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Aaron Keller 的研發更新

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Aaron Keller 的研發更新

大家好!

這次我們來瞭解在第 2 賽季期間,社群所興起的話題。這當然無法涵蓋玩家們的所有話題,不過我們每幾週就會檢視一次,我們會從中挑選出重點話題。此外,我們的目標是讓你瞭解我們目前的思維和規畫,但也無需贅述其中的緣由和細節。

現在就開始吧!

大家不容易理解全新的排名模式。玩家對於自己的真實排名如何反映出自身技巧水準感到疑惑,更甚者還會影響和好友組隊同樂,以及和不同排名玩家組成隊伍時,其他玩家抱持的不良印象(即使他們的技巧相差無幾)。我們將在第 3 賽季採取更動,並在第 4 賽季作更進一步的更動,希望讓系統的運作更加明確。我們不久後就會詳細說明短期更動,以及未來的長期展望。

根據玩家反應,遊戲帶來的獎勵不足以給予他們動力,也無法在他們所認定的合理時間範圍內取得物品。第 3 賽季的更動應可解決其中部分問題。這是我們採取的第一步。我們將在下週談談其中的細節。

第 3 賽季將對絕招消耗作出相當程度的更動。其中一項更動是讓玩家在更換英雄時,會返還 25% 的絕招能量。

平衡頻率是一項重要議題。錯誤修正和快速修正讓我們可以更快作出平衡更動,在第 2 賽季更早調整攔路豬的強度。我們依舊計劃在每個賽季的季初和季中進行版本更新,但現在也有充分能力可以在這些時間點之間,視需要作出更動。

遭到秒殺以及令人備感無力的英雄機制是社群和隊伍的熱門話題。在這些討論中,仍會提到這些機制的發生頻率、使用上所需付出的代價、英雄的整體強度、英雄選用頻率,以及英雄的人設形象等。我們非常歡迎玩家寶貴的回饋意見,之後有更進一步的消息,會再和大家分享。

感謝你閱讀這篇文章,也請繼續給我們回饋意見。我們十分重視你的看法。

Aaron

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