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《鬥陣特攻2》開發者部落格:推出後遊戲、地圖,與競技對戰更新

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《鬥陣特攻2》開發者部落格:推出後遊戲、地圖,與競技對戰更新

自《鬥陣特攻2》推出後,我們很歡迎新舊英雄來體驗遊戲。雖然截至目前為止,近期的更新都是我們為伺服器的穩定性相關,但我們也了解玩家很想知道我們對其他類型問題與英雄的更新進度。我們都見識到索潔恩、垃圾鎮女王與霧子為遊戲帶來革命性的玩法,並在戰場中使用她們獨特的技能來帶領隊友迎向勝利。今天,我們想來回顧《鬥陣特攻》推出全新篇章後的第一週,以及分享團隊當前對英雄更新與遊戲環境的想法。 

英雄平衡

有些英雄的表現比其他英雄好上許多。雖然不同實力的玩家有不同的英雄表現,但我們也很開心看到沒有英雄的平均強度超出我們的預期。當前的英雄陣容有著介於 45% 到 55% 的勝率,我們也沒有計畫以所見的數據來對英雄立即做出平衡更新。但在 10 月 26 日,我們會例外對全面破壞的札莉雅強度進行目標性調整。我們團隊正計畫在第 2 賽季進行一系列的平衡改動,來符合我們的設計目標並確保讓每個賽季都能感到煥然一新與其獨特遊戲性。在第 2 賽季推出特定平衡改動前,我們會持續的關注英雄表現與聆聽玩家的意見反饋。但目前,我們想要來分享我們目前所看到狀況。

在前線作戰的肉盾英雄

自從我們改為 5v5 的隊伍陣容後,且基於單一肉盾型英雄在角色類型佇列的重要性,我們看到越來越多玩家更著重在坦克角色上。目前英雄陣容中最常被玩家提起的就是 D.Va。上一次 Beta 測試對她的防護力場與火箭匣艙進行強化後,她在《鬥陣特攻2》推出前就已經能更持久地待在戰場上了。儘管有許多玩家說她是目前遊戲中最強的肉盾英雄,但萊因哈特、席格馬與札莉雅也有著 53% 的非鏡像對局的勝率。札莉雅可以選擇讓兩個粒子屏障施放在何者身上的改動,常常讓她能夠快速地達到能量高漲狀態。這也是我們目前進一步所關注的,也預計在第 2 賽季進行平衡改動。

垃圾鎮女王在最後一輪的 Beta 測試中宰制了整個戰場。也因此我們對她的統率怒號作出改動,來降低她為「亂鬥」團隊組合所帶來的強力特性。這也影響了較高實力以及《鬥陣特攻》職業電競聯賽夏季決賽的玩家。我們會多加注意她接下來幾週的表現,確保她會是個能有效地做出貢獻且有趣的肉盾型英雄。 

與其他的肉盾型英雄相比,我們也正在檢視毀滅拳王的表現與出場率。當我們展望至第 2 賽季時,我們認為必須重新定義他肉盾的平均性質,並對他的強力格擋和流星墜進行增強。

在對戰中大「斬」身手

在各個實力階級的玩家都能看到許多不同的英雄組合,但我們也注意到也些英雄是較為熱門的選擇。《鬥陣特攻2》推出後,源氏與索潔恩是擁有較高人氣的英雄。但出場率也在之後逐漸趨緩下來。源氏最初的勝率可謂壓迫眾生,但現在也已經比《鬥陣特攻2》推出時稍稍降低了一些(現為 52% 勝率)。因此,我們想確保他在遊戲中並不會過於輾壓對手。我們會在這個賽季持續關注他的表現,來確保他不會在遊戲中過於強勢。若真是如此,我們也會在第 2 賽季做出平衡調整。 因為攻擊型英雄的被動特別給源氏帶來極大效益,我們改動的其中一項做法便是對這個被動進行調整。

而在許多遊戲中,駭影也很常駭入敵方後排來為隊友做出貢獻。我們調整了她的輸出潛力,讓她能對駭入的英雄打出傷害。但是,我們也想確保被駭入的玩家能有足夠時間還手與反擊。所以,我們也持續關注她的表現,並在第 2 賽季時對她駭入時的技能封鎖持續時間進行平衡。我們也聽到有些反應,駭影在持續對肉盾型玩家進行駭入騷擾時,他們備感壓迫。這也會是我們在下一個賽季進行調整的項目之一。

另外,辛梅塔與托比昂也是我們進一步關注的攻擊型英雄。在第一週,他們兩者的勝率有了大幅的提升。某些實力階級中,他們也有著最高的勝率。這兩名英雄能有效的抑制源氏,也因為源氏的高人氣,他們才能在對戰中發揮最大效益。當我們對角色做出改動時,我們也會謹記剩餘英雄陣容的表現與狀況。舉例來說,若源氏的些許改動降低了他的出場率,這些英雄的表現也就不會過於出色,因此也就不會需要任何改動。

像狐狸一樣狡猾

玩家對霧子的反應一直都是不錯的,從遊戲推出起初便有了超過 75% 的出場率,使她成為玩家最高人氣的選擇。與其他的輔助型英雄相比,她的出場率也逐漸地趨於緩和。但是,也因為玩家更加熟悉她的技能組與遊玩方法,讓她在一週內的勝率從 48% 提升至 52%。當她與其他輔助型英雄相比時,她的治療量也較為平均。而她所造成的輸出則與安娜大致相同,也比其他英雄像是路西歐、莫伊拉與碧姬所造成的傷害較低。霧子的飛簷走壁與瞬影步能讓她滑溜地脫離險境,跟其他當前的輔助型英雄陣容相比,她也因此能在戰場上存活更久的時間。我們會在下一個月的《鬥陣特攻》職業電競聯賽季後賽前,持續觀察她在遊戲中的表現。

位於世界各處的任務

在推出全新與回歸的世界地頭後,我們想讓《鬥陣特攻2》在每一季都能讓新舊玩家感到興奮且煥然一新的感覺。為了支持那樣的想法,我們認為對地圖做出調整也極為重要。因此,我們開始推出地圖池來讓玩家可以體驗不同的全新地點與原始地圖。在第 1 賽季中,我們會在快速對戰與競技對戰中讓這些地圖進行輪替:

  • 控制
    • 伊利歐斯 -下午
    • 灕江天塔 - 黎明
    • 綠洲城 - 夜晚
    • 尼泊爾 - 早上
    • 釜山 - 夜晚
  • 護送
    • 皇家賽道 - 夜晚
    • 多拉多 -下午
    • 66 號公路 - 夜晚
    • 直布羅陀 - 早上
    • 垃圾鎮 - 早上
  • 混合
    • 中城區 - 早上
    • 國王大道 - 下午
    • 愛西瓦德 - 下午
    • 好萊塢 - 早上
    • 帕拉伊索 - 早上
  • 推進
    • 新皇后街 - 早上
    • 羅馬競技場 -下午
    • 希望之城 - 早上

在接下來每個賽季中,我們會將某些地圖移出輪替,並讓一些在過去被移出的地圖回歸。當我們持續進行這樣的做法時,我們會對地圖進行調整與優化。舉例來說,當里亞爾托在第 2 賽季回歸時,玩家可能會注意到我們額外添加某些掩護位置,來讓 5v5 對戰在這些地圖能有更好的發揮空間。若玩家想遊玩這些不在地圖池中地圖,也可以加入自訂遊戲或是遊樂場來體驗喔。

實力階級爬升

我們團隊想為那些在《鬥陣特攻2》第一週排名較低的玩家說聲抱歉。我們發現有一項錯誤影響玩家的實力排名,這造成許多其實擁有較高排名的玩家卻被歸在青銅 5 階級的狀況。我們已在最新的更新檔中做出了修正,能幫助你更快回到你實際的實力排名,並且會直接反應在你下一次收到的競技排名更新上。你持續遊玩也會獲得加成來幫助你達到正確的實力排名。在更新檔上線後,那些還沒有實力排名的玩家也就不會受到這項錯誤的影響。

我們也正在關注玩家們對實力階級分區,以及對其成果的反饋。雖然我們無法分享更多細節,但玩家們可以期待我們在未來持續對競技對戰進行調整,我們也會持續收取玩家們的回饋。

感謝大家在第一週以及未來的所有付出

最後,我們想確保玩家在所有對戰中能有更加公平的遊戲環境。在未來的更新檔中,我們會修正遊戲內的卡頓問題。這邊,我們也必須跟玩家確保的是,玩家射擊傷害的命中判定表現是極為完美的。我們已經檢視玩家對於命中判定的回報,而其中有許多回報與我們的回顧工具有所相關。其中,回顧工具無法準確地捕捉到每個玩家的瞄準位置。 

也有許多玩家對我們 PC 上對控制器設定有所誤解,這其實不會對滑鼠輸入有所影響。舉例來說,遊戲控制器的瞄準流暢度並不會影響滑鼠的輸入延遲或準確度。 但是,在一個回報中,我們發現了一個錯誤會在特定情況中讓垃圾鎮女王渲染物件的命中範圍不相符的情況。我們也正在積極地處理這一問題。 

我們也了解有些 PC 玩家對我們的輸入反應有所疑慮,玩家們可以試試這些方法來優化遊戲對玩家輸入的反應速度:

  • 確定你的遊戲內畫質與你顯示器的實際畫質相符。
  • 將最大幀數設定成與你顯示器的最大幀數相符。
  • 若你使用的是 NVidia 顯示卡,你也可以將 NVidia Reflex + Boost 打開。或是,為你其他的 GPU 開啟降低緩衝。
  • 最後,在你的遊戲選項中,將「啟用高準度滑鼠輸入」開啟來增加你滑鼠捕捉你在遊戲中點擊的速度。

感謝所有參與《鬥陣特攻2》第一週的所有玩家。雖然這段時間讓我們的社群玩家以及團隊感到十分興奮,連帶的我們也遇到了許多問題,並試著迅速解決。我們會持續地聆聽玩家意見,並努力的讓《鬥陣特攻2》成為一款更棒的遊戲。在未來的幾週,我們將會分享第 2 賽季的更多內容。同時,我們希望大家能夠在遊戲中有亮眼的表現,那我們就之後再見啦! 

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