競技對戰在《鬥陣特攻》社群中一直都佔了很重要的一部份,現在我們有更長遠的規劃來讓這個模式能夠在未來茁壯成長。我們很興奮能夠分享競技對戰在《鬥陣特攻2》中將會如何改變。不過,我們會先解釋未來的目標如何引導我們做出新決定。
首先,每個賽季都該讓人為之振奮,而且都要能訴說自己獨特的故事。每個賽季都將透過新英雄、新地圖、新模式,或是平衡改動來帶領玩家前往另一段新旅程。
第二,我們相信輸掉遊戲不該全然是負面的體驗。競技對戰玩家必須在遊戲結束後能夠感受到進程,我們也想提供玩家任何所需的工具來讓自己進步,藉此提升排名。
最後,我們需要為回鍋玩家改善競技對戰體驗,讓回鍋玩家與他們的隊友都能夠受益。
有了前情提要後,就一起來深入了解我們在《鬥陣特攻2》如何讓競技對戰更有趣也更加公平吧。
解鎖競技模式
《鬥陣特攻2》將不會有等級頭像邊框,而對戰經驗值會全然用來提升你戰鬥通行證的進度。在 10 月 5 日或之後才創立《鬥陣特攻2》帳號的新玩家,將會有「首次遊玩使用者體驗」導覽。新玩家須完成「首次遊玩使用者體驗」並贏得 50 場快速對戰來解鎖競技模式。
這樣做可以讓新玩家有更多時間為競技模式中的高標準做準備,資深玩家也不會因為隊友缺乏經驗而感到氣餒。在解鎖競技模式的過程中,我們會分析新玩家的技術等級,讓對戰配對變得更好,也讓所有人都能開心享受遊戲。這只會在 10 月 5 日或之後創立的帳號上生效,而先前可遊玩競技對戰的玩家在《鬥陣特攻2》中便會自動解鎖。
實力階級分區
在《鬥陣特攻2》中,實力階級分區將會取代實力排名。我們決定移除實力排名的數值,來減輕玩家卡在特定排名的感受。看著排名上下浮動,就像是有個老師給你出一張考卷,每個問題都是一翻兩瞪眼,不是及格就是不及格,而不是你完成後的總概結果。這會造成玩家的許多壓力,也無法準確的代表玩家在一場競技對戰中的平均表現。
在競技模式中還是會有從青銅到大師的實力階級。每個階級都會有五個分區,由 5 (最低)至 1 (最高)來分段。當你在某段階級中不斷推進,你的分區數值也會越來越小,直到你前往下一段的階級,分區數值便會重置。而前 500 名將不會有階級分區。
階級分區與實力排名所代表的實力等級皆相同,但階級分區能夠讓玩家更清楚的了解自己在競技模式中的排名位置。每個分區大約等於 100 實力排名範圍。玩家在每贏 7 場或是每輸 20 場才會收到實力階級分區排名更新,而非每場收到更新。
實力階級分區排名更新會在必要時顯示你的進度以及調整後的階級分區。
在每 7 勝場或每 20 敗場才收到的排名更新,讓你更能了解你在競技對戰中的表現,而非在每一場收到排名更新後,讓玩家備感壓力。我們希望玩家在第一天加入《鬥陣特攻2》的競技模式時,就能感覺到自己的進步與隨之帶來的獎勵。
更著重在對戰上的使用者介面
我們依據社群玩家的回饋,在競技模式使用者介面上做出許多改動。原本用來當作玩家等級指示的頭像邊框也會從《鬥陣特攻2》的所有遊戲模式中移除,而競技模式的實力階級也不會在每場競技對戰前顯示了。還有,實力階級與分區將不會全然與我們用來決定對戰的對戰配對排名相符。這樣我們便可重新設計遊戲畫面,讓玩家能以名片與稱號來取代排名。
而全新的得分面板可以幫助你分析隊伍的需求,並藉此改變你的對戰方略。過去獎牌的資訊也過於果斷的決定玩家表現與隊伍貢獻,因此我們也將得分面板的獎牌全部移除。我們新得分面板的設計目標是想讓玩家接收到的資訊更加公開透明,藉此了解對戰如何進行,並與隊伍溝通。
最後,新的標示系統也讓你能夠與你的隊伍溝通。更好的隊伍配合也更有機會能贏得對戰。你無須口頭上的溝通,便可使用標示系統來與你的隊伍配合。這個系統也能夠強化隊伍語音中的資訊溝通以及遊戲內配合。
第 1 賽季與預選賽對戰
過去競技賽季中的預選賽系統在《鬥陣特攻2》也即將改變。過去玩家將會遊玩五場對戰來決定排名。現在,玩家在 7 次勝場或 20 次敗場後,便會獲得階級分區。玩家在完成預選賽後會發現起始的階級會稍微低一些,並可在賽季中逐漸提升自己的階級。
所有在《鬥陣特攻2》推出前擁有競技排名的玩家,會在競技模式推出前獲得一個經過調整的實力階級。《鬥陣特攻2》將會是款截然不同的遊戲。所以我們運用一套公式,讓回鍋玩家在進入更新後的競技模式時,能有機會重新訂定這些玩家的實力階級。大部分玩家會發現在初始時擁有較低的階級,並藉此學習新的戰術配合與主流玩法。然而,在 Beta 就加入測試了解遊戲,或是有在追蹤《鬥陣特攻》職業電競聯賽消息的玩家,會發現自己的實力階級會稍微高一些。
對戰資訊統計
我們會在生涯總覽引入一個新區塊。在這裡,你可以找到你的精彩回顧與對戰重播。藉此,你可以觀看回放來從過去的經驗中學習與成長。在生涯總覽中的歷史紀錄分頁下方可以找到一個名叫「對戰資訊統計」的新功能。「對戰資訊統計」將會提供你當今《鬥陣特攻》所有對戰後詳細的概括總覽資訊。
這些統計資料將會依遊戲模式分門別類,顯示你當前階段的所有對戰概括資訊。每完成一場對戰,你的數據也會擴大,並包含像是對戰平均表現、使用過的英雄,以及其他對戰數據等資訊。
點選遊玩過的英雄會進一步顯示你的遊玩數據,以及每場對戰得分面板的重要資訊。舉例來說,你在一場對戰中使用安娜,你的個人數據便會顯示生化手榴彈擊殺數、睡眠鏢命中數,以及以及奈米強化輔助擊殺數。相同的,其他英雄也會有獨自的數據統計,來讓你更詳細了解你每個英雄的遊玩表現。
在未來的更新中,我們會保留各階段的近期對戰紀錄。這也表示,就算你登出了,你依然可以在後續回到遊戲中觀看這些數據。我們也會引進一個時間線功能,讓玩家可以瀏覽每場對戰中的關鍵時刻,以及瀏覽對戰結束後的得分面板結果。
前 500 名排行榜
前 500 名排行榜大致上會維持不變,並在各個平台上有各自的排行榜。你仍會需要完成 25 場角色類型佇列對戰或是 50 場自由佇列對戰。整合的角色類型佇列排行榜則會需要玩家完成最少 25 場對戰。前 500 名排行榜會在每個新賽季兩週後開放,而跨平台玩家則可以在分別平台上的排行榜瀏覽排名。
競技模式中的實力階級下滑
我們團隊也一直在思考如何給予近期沒有遊玩《鬥陣特攻》的玩家一些措施。玩家若近期沒有遊玩遊戲的話,當今實力有可能較不易與先前的實力階級持平。為了解決這個問題並讓對戰較為公平,近期沒有遊玩的玩家會發現自己的隱藏對戰配對積分會下滑,來讓我們重新評斷並決定玩家新的實力階級。我們也會在玩家回鍋遊玩後,盡速的調整隱藏積分。這樣回鍋的玩家也可以在持續遊玩後,較為快速的回到適當的實力階級與分區排名。
競技獎勵
競技模式賽季會與我們的整體賽季進程大致上相符,這當然也包含了戰鬥通行證進度。我們將會移除每個競技模式賽季獲得的紀念噴漆與頭像,這也包含了前 500 名的噴漆與頭像。而我們將會引進全新的限定競技模式稱號,讓你在爬分時可以解鎖,並裝備在名片上。這些稱號將可以讓玩家秀出自己在某個賽季中爬到哪個的階級。玩家只能在當今競技賽季獲取這些稱號,並在後續的賽季中才能使用。
贏得競技對戰後,還是可以獲得競技點數來作為貨幣獎勵。一次勝場可獲得 15 點,而平手可獲得 5 點。在獲得 3000 點後,你可以解鎖一個任何英雄的尊爵金武器,這也包含索潔恩、垃圾鎮女王以及霧子等新英雄的武器。但是,我們會在每個賽季結束後,依據你最高的實力階級(角色類型佇列與自由佇列皆相同),讓額外獲得的競技點數有一個上限值。
競技模式體驗強化
這些改動只是我們《鬥陣特攻》新競技模式體驗的開端,我們也會持續觀察,並在主要遊戲模式中維持更平衡也更令人興奮的對戰體驗。未來的功能更新中,在你收到實力階級分區排名更新後,還會含有實力進度統計資訊。我們等不及在每個賽季帶給玩家新篇章,也讓大家都有機會增進實力。我們也很期待看到這些改動在《鬥陣特攻2》競技模式中實裝的結果了!