從我們在 6 月的揭露活動中預告她的登場到現在,團隊沒有一刻不在想著這個角色,而現在她終於正式跟大家見面了。霧子將按計劃加入《鬥陣特攻》的輔助型英雄行列,成為遊戲的第 35 名英雄,而我們非常期待能跟各位分享更多關於她的個性、技能組以及玩法!
霧子同時接受過巫女以及女忍訓練,能以溫和的治療、致命的準確度以及如行雲流水般的機動性,在戰鬥中為隊伍提供支援。一開始我們想透過技能組設計把她塑造成一個兼具傷害型與輔助型英雄特色的角色,同時賦予她高機動性與極高的技術天花板。對技巧高超的玩家來說,霧子會是展現技術的絕佳選擇;對新手來說,她也是個不錯的補師人選。由於霧子的概念美術最初是為了忍者系列的其中一名 PvE 敵人所設計,因此她可說是透過角色的故事背景以及英雄設計所共同創造的。 她的概念美術啟發了角色玩法以及故事背景的設計方向,而我們很高興她在遊戲中的玩法跟她的鮮明個性能相互呼應。
為了了解更多關於霧子從概念到實際在遊戲中登場的過程,我們邀請三位曾實際參與角色設計工作的設計師來跟我們分享,這三位分別是英雄設計師 Josh Noh,以及劇情設計師 Justin Groot 和 Kyungseo Min。
治療御札、苦無和飛簷走壁
霧子的主要攻擊——治療御札,能透過御札治療隊友。她一次能射出十枚治療符。主要攻擊鍵按住越久,發射的個數就越多。治療御札具有單體治療效果,正在朝隊友飛去的御札會是藍色的,而開始發揮治療效果時則會轉為黃色。這些符咒的移動速度很慢,會像羽毛一樣輕輕地朝目標飄去,所以離隊友的距離越遠,就必須等越長的時間才會發揮治療效果。
「我們在設計霧子主要治療技能的視覺效果與音效時,從大自然相關的主題找到了靈感,而我們也嘗試讓她的台詞跟這些主題相呼應。」Groot 解釋道。「比方說,霧子在治療盟友時,你會聽見她説『感受微風帶來的撫慰』或是『感受這場溫柔的細雨』之類的。」
她如微風般使人感到平靜的主要攻擊,跟她的下個技能形成強烈的對比:苦無。霧子的次要攻擊「苦無」,是一種形狀像是樹葉的小刀,她一次只能擲出一把。小刀造成的傷害整體而言不高,但是擁有造成額外爆擊傷害的能力。對於被苦無射中的敵人,霧子嘴上也毫不留情。
「霧子擁有古靈精怪的個性,有時候她會說一些話來調侃被她消滅的敵人。」Groot 說道。「在她成功擊殺奪命女或是安娜的時候,她會說幾句像是『聽說你是狙擊手?』這類的台詞。」
霧子的被動技能「飛簷走壁」,賦予她攀上外牆的能力。「因為霧子跟半藏與源氏受過一樣的武術訓練,有某些共同的技能也是相當合理的,所以我們決定給她飛簷走壁這個技能。」Noh 解釋道,「此外,跟每個島田家族的成員一樣,霧子也有自己專屬的位移技能。」
瞬影步
霧子的瞬影步讓她能夠直接瞬移到一定範圍內的盟友身旁,甚至可以穿過牆壁。在發動這個技能之前,你必須先確定附近有可以指定的目標,才能完成整個動作。如果選擇盟友作為目標,你就能直接傳送到對方身旁。
「看著隊友在牆壁的另一邊死去,是個相當令人挫敗的經驗。」Noh 解釋道,「你只能看見隊友的血條在牆壁的另一邊慢慢減少,但是你卻無法實際看見對方。」 有了這個能力,就連牆壁也無法阻止霧子穿越重重阻礙協助隊友了!
她很喜歡跟隊友開玩笑,而在傳送時她也會跟隊友有不少讓人會心一笑的互動。
「雖然霧子是名讓人聞風喪膽的英雄,她卻有著貪玩的個性。」Min 說道。「當霧子傳送到卡西迪身旁時,她會說句『Howdy』,而在傳送到慈悲身邊時,她會說『換我當你的天使』。」
不過,掌握瞬影步使用的正確時機,是有效運用這個技能的關鍵。
「決定傳送至受傷隊友附近時,千萬要小心。因為如果隊友的血條變成紅色的,那麽那個地方很有可能潛伏著某種危險。」Noh 說道。
一旦把自己傳送到危險的前線去,在技能冷卻時間結束之前,你沒有辦法再度使用瞬影步撤退回地點。這聽起來好像很危險,但是霧子就像古靈精怪的狐狸一樣,腦中藏有不少妙招。當戰況開始對她不利,她還有一個妙招可以脫離險境。
祓除鈴
祓除鈴是一種鐘型的小鈴鐺,當它擊中地面或是直接擊中盟友時,盟友會短暫進入無敵狀態,並使身上所有的負面狀態效果失效。這個技能會影響所有在特定小範圍內的盟友(AOE)。包括霧子在內,如果她往自己的腳下丟的話。
「我們設計祓除鈴這個主動技的初衷,是希望能給霧子一個在隊伍防守或進攻時都能派上用場的技能。」「我們希望讓玩家能多主動使用這個技能,而非被動地扣住技能不用,只用來反制其他技能。」
Noh 解釋道,在莫伊拉更新上線後,團隊在《鬥陣特攻 2》公測中注意到了這種「扣住技能」的現象:「在我們把莫伊拉的傷害生化球改為死靈球之後,玩家之間開始出現長時間扣住技能的行為。」
有了賦予隊友短暫無敵狀態以及淨化效果的能力之後,霧子有機會保護隊友免於受到負面狀態的影響,甚至是從可能滅團的情況中拯救隊伍。祓除鈴是霧子輔助能力的主要來源,不過這個能力在最初發想時跟現在有不小的差異。
從她的忍者訓練中得到靈感,我們一開始想把這個技能設計成丟出煙霧彈。不過,實際試玩測試了一陣後,我們得到了某些有趣的發現。
「我們試過阻擋敵方視線的技能設計」,Noh 說道,「但是在雙方隊伍都有霧子的情況下,整個遊戲就會被一團巨大的煙霧彈給包圍,什麼都看不到。」
當時遊戲團隊也針對這個技能設計出有趣的玩法。
「煙霧彈除了掩護撤退的功能之外,隊伍還可以把它往前丟,利用視覺掩護來達成瞬間出現在敵方隊伍面前的效果。」Noh 一邊回想著內部遊戲測試的過程,一邊說道。
最後,最終版的祓除鈴與霧子的劇情背景風格相當一致,同時它也有某個重要功能,不過目前還沒有在遊戲中推出。雖然這個技能十分強大,其冷卻時間讓玩家必須謹慎判斷使用時機。敵人會在使用絕招或開戰之前,密切關注這個技能的使用狀況。
御狐衝刺
御狐衝刺是霧子的絕招。在絕招發動之前,她會先說「接受御狐的指引」,接著召喚出一隻朝前方衝刺的狐狸,為隊伍開拓出一條發著幽光的路徑。這條路徑可賦予霧子與她的盟友對一切動作適用的速度加成,包括移動速度、射速以及冷卻時間。御狐的路徑會以鳥居標示,盟友必須待在鳥居內才能獲得加成。離開該路徑將失去絕招的加成效果。
「狐狸是霧子角色設計的核心,而我們覺得她的絕招能夠召喚出狐狸感覺相當合理。」Noh 解釋道。
霧子與狐狸並肩作戰,就像源氏和半藏與他們的龍合作抗敵一樣。
霧子天生就是個領導者,而她的絕招也很好地反映了這個特色。御狐衝刺的路徑是一直線的,能激勵隊友奔赴前線,或朝目標前進。透過這個絕招,霧子能指揮隊友的行動,為戰鬥製造機會,或佔領地圖上的特定區域。
有舊的…也有新的
她性情狡猾、動作敏捷,還喜歡惡作劇。雖然她的言行常讓人忍俊不住,仍不改她身為強大守護者的事實。善惡分明的的她,堅定地守護著身邊的每一個人。
「我們在設計她的故事時,目標是頌揚遊戲中堅強的女性角色。」Min 解釋著。「霧子是個堅強的人,她擁有堅定的價值觀與信念。在創作她的故事時,我非常認真地將她塑造成一名堅強的女主人翁。」
為了不辜負母親以及祖母,霧子遵守傳統之道;但是當時機到來時,她也能及時改變、適應並與時俱進。就像霧子說的一樣:「什麼都照規則走,無法改變世界!」
《鬥陣特攻 2》即將於 10 月 5 日推出,而霧子也會同時在遊戲中首次登場。我們已經等不及要看看玩家會怎麼跟她在遊戲中互動了!