遊戲團隊在設計《鬥陣特攻》的新地圖時有很多講究,但整體來說,我們希望每一張地圖的美術和美感都能夠替遊戲性增添更多的複雜度和深度。我們針對地圖做了些許調整,藉此呈現出《鬥陣特攻 2》更寬更廣的改動和變化。其中一個例子是,我們替《鬥陣特攻》原版地圖新增了更多掩體,因為在接下來的賽制中,雙方隊伍會各少一名肉盾型英雄。另一個例子是,我們會新增晝夜輪替的機制,使地圖中部分區域的能見度變高或變低,並且為每一張地圖增添更多不同的氣氛。這樣的設計理念與開發靈感,體現在了《鬥陣特攻 2》即將於 4 月 27 日 Beta 測試中推出的四張全新 PvP 地圖中,分別是多倫多的新皇后街、羅馬的競技場、紐約市的中城以及蒙地卡羅的皇家賽道!
新皇后街和競技場是《鬥陣特攻 2》核心遊戲模式「推進」率先登場的兩張地圖。在左右對稱的地圖中,雙方玩家開場時會出現在地圖的兩側,必須前往地圖的中央率領機器人往前推進,一路順著既定路線抵達對手的基地。「這些地圖的設計理念,大部分都跟遊戲模式的目標和機制吻合。推進相較於控制和護送等其他模式來說,進行的節奏與步調更快。」遊戲總監 Aaron Keller 說道。他緊接著繼續把推進地圖形容為「……比較多延伸出去的路線,也就是說更容易採取偷襲和側襲的戰術。玩家必須提高警覺,敵人不曉得會從什麼地方出現。」
我們有很多方法能夠把地圖和遊戲模式結合搭配起來;與此同時,地圖也是很重要的元素,能夠在我們打造《鬥陣特攻》遊戲世界的過程中協助我們講述故事劇情。「我們希望讓玩家有來到未來世界的感覺,在這幾座城市當中營造出黃金年代的氣氛。」Rogers 說道。「在每張地圖中,我們都試著透過城市的建築構造、文化特色和視覺影像來呈現出『黃金年代』的感覺,而且我們希望能夠把這樣的特色結合到遊戲設計當中。」 多倫多這個地方感覺起來有點寒冷,因為有雪還有漂亮的紅色楓葉,但同時卻也能呈現出多倫多那種窩心的多元文化歷史。至於皇家賽道的部分,美術設計團隊特別凸顯出蒙地卡羅隨處可見的那種氣派建築風格,另外還有這座城市知名的經典競賽!超級富豪都會來到這個地方玩樂,或是欣賞人工智慧在比賽中競速狂飆。羅馬競技場的主題靈感源自於文藝復興時期,另外還有古羅馬時代的角鬥士。紐約則是有著各式各樣的摩天大樓,靈感源自於藝術裝飾風格。
這些全新地圖和功能都還在開發階段。我們會密切留意玩家在四月份的 Beta 測試期間對於這樣的全新地圖和遊戲模式有什麼樣的反應,然後再決定要怎麼做後續調整!我們已經等不及跟大家分享更多勁爆內容了!