
《鬥陣特攻》團隊正在研發新的內容,目前可於 PTR(PUBLIC TEST REALM, 公開測試伺服器)上面進行測試。如果想了解如何參與以及往後更新的詳細資訊,請詳閱下方說明。
任務細節:
如果在 PTR 上面碰到技術方面的問題,請至英文官網的技術支援。
如果在 PTR 上面碰到任何遊戲相關的錯誤,請至英文官網的 PTR 錯誤回報。
如何參與
如果想參加測試,你的 Battle.net 帳號必須具有 Windows PC 版本的《鬥陣特攻》遊戲授權,並且帳號狀態良好(例如並未受過暫時停權或停權處份)。
第一步:請啟動 Battle.net 應用程式。
第二步:點擊左側選單的《鬥陣特攻》分頁。
第三步:在「地區 / 帳號」下拉式選單中選取「PTR:《鬥陣特攻》」。
第四步:點擊「安裝」,開始安裝所需資料。
第五步:PTR 客戶端安裝並且更新完畢之後,點擊「開始遊戲」即可!
注意:要登入 PTR,必須先安裝過《鬥陣特攻》,並且至少遊玩過一次。如果你符合上述條件,仍無法進入 PTR,請登入《鬥陣特攻》,然後離開遊戲,再重新啟動 PTR。
PTR 常見問答集
問:可以在哪些平台上面參與 PTR?
答:僅提供 Windows PC 這個平台。
問:哪些地區的玩家可以參加 PTR?
答:除了中國以外的所有地區皆可參加;不過 PTR 伺服器位於美國,美國以外的玩家請做好心理準備,因為你可能會碰到效能不佳及延遲偏高的問題。
問:PTR 有人數限制嗎?
答:PTR 目前可同時負荷 10000 名玩家,或是讓這些玩家同時登入 PTR。如果人數達到上限,新玩家要登入時會加入佇列排隊等候。
問:PTR 支援哪些語言?
答:在 PTR 可切換為任何我們遊戲有支援的語言,不過部分內容可能尚未翻譯。
問:我的帳號進度會轉移到 PTR 上面嗎?
答:是的,我們會複製你的帳號,自動轉移到 PTR 上面。請注意,這是從你先前的帳號資料進行預先複製,因此帳號進度可能不會是最新的。
問:我在 PTR 上面的進度會轉移回正式帳號嗎?
答:不會。你在 PTR 上面的等級、成就、狀態、實力排名、戰利品(包含從戰利品拿到的獎勵)、鬥陣幣和競技點數,以及解鎖的外觀物品都不會轉移回正式帳號。
問:我可以在 PTR 買戰利品嗎?
答:不行。在 PTR 上面無法以真實貨幣購買任何東西。
問:我該在哪裡對接下來的更新內容發表意見?
答:PTR 的意義就是要測試接下來的更新內容,這樣在正式上市時才能正常運作,因此我們的主要目的是要找出重大錯誤,和技術方面的問題。我們還是歡迎你透過一般方式提供意見,不過我們可能無法在該次更新,就立即處理 PTR 的玩家意見。
PTR 更新說明
BLIZZARD的特別要求
這次公測伺服器更新中,很多內容跟我們在幕後進行的多項數據調整有關連。這個新技術也代表,此次更新檔的檔案會比先前版本都來得大,但能讓我們更有效率地在未來導入新功能,並且降低連線時間。
此外,若你的讀取時間非常久,希望你能花一點時間在公測伺服器試試看,如果讀取時間有變短,我們希望你到 公測伺服器討論區回覆。如果你的讀取時間延長了,也請你到討論區回報一下。
期待能看到你的意見,謝謝大家的協助,讓《鬥陣特攻》變得更好。
請注意,以下更新說明只包含 PTR 測試的變動。雖然 PTR 僅限 PC 平台,不過這些變動往後一樣會在 PlayStation 4 和 Xbox One 上面進行更新。
更新重點
新英雄:駭影(攻擊型)
世界上最惡名昭彰的駭客「駭影」如今浮出檯面,這名神秘客喜歡運用資訊情報的力量來控制那些有權勢的人。
駭影精於操弄他人,她可以駭入敵人,暫時關閉對方的能力。另外,她還能駭入治療包和托比昂的砲塔,讓敵人無法運用這些物品。她會用手上那把全自動衝鋒槍解決敵人。當她啟動光學迷彩隱藏身影時,能在短時間內以更快的速度移動,讓她在無人發現的狀況下穿越敵陣,不過一受到傷害或是發動攻擊,就會立即現形。她還配有相位轉換器,這個裝置可以像手榴彈一樣丟出去,啟動之後,就算裝置在半空中,駭影也能傳送到裝置所在位置。
駭影的絕招是放出電磁脈衝波,能駭入大範圍內的所有事物,並且摧毀敵人的屏障和護盾。如果想了解駭影,請點擊 這裡。
新功能:遊樂場
快到遊樂場裡面用全新的方式來玩《鬥陣特攻》。你可以從定期輪替的遊戲模式、地圖和規則中進行選擇,而且這些都不會出現在快速對戰或競技對戰裡面。不管是一對一單挑,或是三對三死戰,都會隨機搭配特殊規則,例如不能更換英雄之類,你應該能找到自己喜歡的對戰方式。除了和其他遊戲模式一樣可以獲得經驗值獎勵,你還會獲得遊樂場才有的獎勵,例如戰利品!
新競技場地圖:南極洲生態觀測站
快收拾好行李,準備前往南極洲生態觀測站;這裡正是周美靈這位氣候學家先前派駐的捍衛者設施。當時他們正在研究該地區的天候異常現象,然後突然遭到極地風暴侵襲。由於無法逃離該處,以及補給不足,研究團隊決定以低溫休眠方式讓所有人度過難關。他們以為風暴只要幾個月就會過去,等小美醒來卻已經是十年後。
南極洲生態觀測站是新的競技場地圖,由好幾種全新遊戲模式組成,其中包含了三對三的戰鬥,以及一對一的決鬥。快到遊樂場裡面一探究竟。
競技對戰第三賽季
競技對戰第二賽季將於台灣時間11月24日上午 8 點結束(世界標準時間11月24日晚上12點),第三賽季則是在台灣時間 12月1日上午 8 點開始(世界標準時間 12月 1日凌晨 0點)。在長達一週的休賽期間,你還是可以以競技對戰的規則進行遊戲,不過不會有任何實力排名變動或是競技點數獎勵。
我們對第三賽季的實力排名系統進行了些許調整,讓玩家比較不會集中在某些階級,這意謂著你的排名可能會比上一賽季低。
開發者備註:第二賽季開始的時候,黃金和白金階級的玩家數量比我們預期的還多,這代表玩家主要分布在這些階級裡面,部分玩家在預選賽的成績讓系統高估他們的實力。一般來說,這些玩家的實力排名會在賽季開始、打過幾場之後往下調整。在第三賽季,你完成預選賽之後,實力排名會稍微下滑,這樣賽季開始時,實力排名能往上攀升。等你打的場數夠多,你的實力排名會恢復正常。
一般更新
一般
- 調整升級所需的經驗值
- 等級1到13,升級所需的經驗值不變
- 等級14到100,升級所需的經驗值稍微降低
- 等級100之後,每一級所需的經驗值皆為2萬。每次升級不會再重置所需經驗值
開發者備註:在目前的經驗值曲線下,玩家前23級(等級1-23、101-123、201-223)的升級速度很快,這是因為每次玩家滿百等時,會重置經驗值曲線。這項重置機制也讓某些玩家滿百等後就不玩遊戲,留著在每次特殊活動中升前23等。為了解決此問題,滿百等後每升一級所需的經驗值皆為2萬,不會再重置。滿百等後,升一百級所需的總計經驗值不變,但未滿100等前的總經驗值稍微降低了。
- 快速對戰改成每隊英雄不得重複
開發者備註:我們一直在觀察你們對於競技對戰「每隊英雄不得重複」的反應。一路看下來,這個英雄不得重複的限制對遊戲平衡和穩定有好處,因此我們決定把這個限制加到快速對戰。我們相信有很多玩家覺得出好幾個同樣的英雄很有趣,因此我們在遊樂場裡面加入「全面開戰」這個模式;這個模式跟快速對戰一樣,但是沒有英雄不得重複的限制。
英雄平衡性更動
WGeoff Goodman 在討論區提過,我們會在測試伺服器上面對英雄進行一些大幅度調整。這次的測試時間會比較長,讓我們有時間反覆測試。如果你想知道最即時的更動內容,可以去測試伺服器的討論區看看。我們會在這段期間持續進行調整。
錯誤修正
一般
- 修正了會造成PC客戶端無法正常關閉的錯誤,這個錯誤會導致Battle.net應用程式以為遊戲還在執行
- 修正了玩家得到最佳治療量表揚時,無法獲得票數的問題
- 修正了會造成「最近遇過的玩家」欄位與其他地方重疊的問題
- 修正了無法正確顯示出好友名單第四個欄位的問題
- 修正了以控制器調整顯示設定時,可能會造成的導覽錯誤
AI
- 修正了麥卡利機器人會在伊利歐斯使用戰術翻滾、然後跌落井底的問題
- 修正了機器人在阿努比斯神廟會卡在B點附近牆壁裡面的問題
- 修正了機器人在伏斯凱亞工業不會穿越某些地點的問題
競技對戰
- 修正了佔領地圖中,延長賽無限持續的問題
- 修正了只有11位玩家仍開始對戰的問題
英雄
- 修正了在生涯總覽無法顯示安娜治療數據的問題
- 修正了安娜在狙擊時,不會顯示自訂準星的問題
- 修正了源氏使用某些造型時,「刻南瓜」特寫鏡頭的南瓜位置不正確的問題
- 修正了慈悲使用鈷藍造型時,「守護天使」特寫鏡頭中無法顯示手杖的問題
- 修正了從遊戲客戶端切換到其他程式時,無法正確執行死神的「安息」勝利姿勢動畫的問題
- 修正了閃光能在回溯時使用閃現的問題
- 修正了閃光使用龐克造型時,無法正確播放某些語音的問題
- 修正了札莉雅在「硬舉動作」這個特寫鏡頭裡面,不會握住武器握把的問題
- 修正了札莉雅的引力彈會把萊因哈特快速彈出去的問題
地圖
- 修正了在愛西瓦德麵包店黑板上面的錯字
- 修正了某些英雄在伊利歐斯能夠站在某些柱子上的問題
- 修正了英雄能前往灕江天塔某些非遊戲區域的問題
- 修正了死神能以幽影傳送前往尼泊爾某些非遊戲區域的問題
- 修正了在66號公路,玩家站在加油站上方的保護區域,也可以推車或阻止敵人推車的問題
- 修正了法拉能前往伏斯凱亞工業某些非遊戲區域的問題
- 修正了在「捍衛者基地:直布羅陀」,玩家在最後目標點附近,能前往不該抵達之地點的問題