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每週回顧:鬥技場調整特輯

每週回顧:禁用英雄

第 16 賽季季中將繼續施展神奇魔法

《鬥陣特攻 2》x《快打旋風 6》

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總監大觀點:鬥技場統計資料

來看看統計資料吧!遊戲總監 Aaron Keller 和資料分析師 Ben Trautman 要來分享鬥技場的相關數字,以及這些資料會如何影響平衡改動。

2025年5月9日

勇闖鬥技場:Reddit 有問必答

我們在 Reddit 有問必答的鬥技場專題中回答了大量問題,並將問答全部統整在此,方便各位閱覽!

2025年5月7日

總監大觀點:鬥技場的過去、現在與未來

遊戲總監 Aaron Keller 要來告訴我們更多關於鬥技場的想法,包括鬥技場模式開發初期的情況、平衡方式,以及未來的重大規劃。

2025年5月1日

心動特攻的藝術風格

遊戲製作人 Lauren Soanes 與資深劇情設計師 Joshi Zhang 將與我們聊聊心動特攻的由來,以及啟發此作品的熱情所在。

2025年4月29日

《鬥陣特攻 2》x《鋼彈 W》合作活動將於 4 月 30 日推出

《鬥陣特攻 2》與《鋼彈 W》兩大宇宙攜手推出限時活動。穿上機甲主題傳奇造型,馳騁戰場吧。

2025年4月28日

第 16 賽季即將迎來全新模式、全新英雄及全新規則

嶄新呈獻主宰戰場的全新玩法,第 16 賽季將迎來前所未見的遊戲體驗,包含鬥技場、弗蕾亞、禁用英雄,等精采內容!

2025年4月21日

總監大觀點:隆重推出競技對戰禁用英雄機制

競技對戰將於第 16 賽季迎來禁用英雄機制,而 Gavin Winter 會為我們解釋競技對戰引入這個機制的原因,以及其運作方式。

2025年4月18日

進入鬥技場 - 提升排名

了解如何提升排名,晉級更高階的聯盟,證明自己是鬥技場的終極王者。

2025年4月17日

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