Описание обновления

22 июля 2020 г.

Overwatch PTR Patch Notes – July 22, 2020

Bug Fixes

Workshop
  • Fixed bugs and applied stability improvements for the Workshop scaling feature
В начало
17 июля 2020 г.

Overwatch PTR Patch Notes – July 17, 2020

Bug Fixes

Heroes

Brigitte

  • Fixed a bug that caused Inspire to activate from Whip Shot environmental kills

Mercy

  • Fixed a bug with Guardian Angel speed after triggering the Valkyrie ultimate ability

Orisa

  • Fixed a bug with the Medal victory pose appearing partially off-screen when viewed in the Hero Gallery

Sombra

  • Fixed a bug that would cause Sombra to get into a bad state if she lost her target just before Hack completes

Zenyatta

  • Fixed a bug that caused Zenyatta to appear to take damage at the end of his Transcendence ultimate ability
Workshop
  • Fixed a crash related to using certain emotes while scaled
  • Fixed a bug that would cause the camera to briefly look upwards when charging as Reinhardt when set to the smallest scale
  • Fixed a bug that caused fast charge abilities to have unreliable detection when targeting small scale entities
  • Fixed a bug that caused beam weapons to look strange when scaled very small
В начало
16 июля 2020 г.

Обновление для PTR Overwatch — 15 июля 2020 г.

Общие изменения

Нововведение: приоритет поиска для игроков, присоединившихся к уже начавшимся матчам

Если вы присоединились к игре в качестве замены покинувшему матч игроку, то вы получите соответствующий статус. Завершив эту игру, вы получите приоритет во время поиска следующего матча. О вашем особом статусе будет сигнализировать небольшой значок. Во время приоритетного поиска система подбора соперников пытается как можно быстрее найти для вас подходящую игру. Обычно это приводит к значительному сокращению времени ожидания.

Изменения «Своей игры»

Новые функции

  • Несбалансированные команды
  • В настройки режима «Своя игра» добавлена шкала размера героев.
  • В настройки режима «Своя игра» добавлена шкала размера барьеров.

С помощью параметра «Несбалансированные команды» вы сможете настраивать допустимое число игроков в каждой из команд в пользовательской игре. Суммарно по-прежнему может быть не более 12 игроков, но теперь вы сможете сами задать любое количество мест в обеих командах. В «Мастерской» это влияет на то, сколько манекенов может появиться в каждой команде. Если максимальное количество игроков равняется 12, то этот параметр определяет, сколько манекенов может появиться в каждой из команд (например, в режиме 4 на 8 может появиться 4 манекена в одной команде и 8 в другой). Если максимальное количество игроков меньше 12, то есть возможность добавить дополнительные манекены в любую из команд, пока общее число игроков не станет равным 12 (например, в режиме 4 на 0 можно добавить до 8 манекенов в любую из команд). Нам уже не терпится посмотреть, какие асимметричные режимы игры вы придумаете.

Изменения «Мастерской»

Новые действия
  • Set Ammo
  • Set Max Ammo
  • Set Weapon
  • Set Reload Enabled
  • Disable Game Mode HUD
  • Enable Game Mode HUD
  • Disable Game Mode In-World UI
  • Enable Game Mode In-World UI
  • Disable Hero HUD
  • Enable Hero HUD
  • Disable Kill Feed
  • Enabled Kill Feed
  • Disable Messages
  • Enable Messages
  • Disable Scoreboard
  • Enable Scoreboard
  • Set Ability Charge
  • Set Ability Resource
  • Set Jump Vertical Speed
  • Disable Nameplates
  • Enable Nameplates
  • Start Forcing Player Outlines
  • Stop Forcing Player Outlines
  • Start Scaling Players
  • Stop Scaling Players
  • Start Scaling Barriers
  • Stop Scaling Barriers
  • Enable Movement Collision With Environment
  • Disable Movement Collision With Environment
  • Enable Movement Collision With Players
  • Disable Movement Collision With Players
  • Start Modifying Hero Voice Lines
  • Stop Modifying Hero Voice Lines
  • Add Health Pool To Player
  • Remove Health Pool From Player
  • Remove All Health Pools From Player
  • Set Player Health

Мы рады представить вам возможность настраивать размер героев от самого маленького до самого большого, но у этой возможности есть один подводный камень: если герои, увеличенные до очень крупных размеров, попадут в пространства, где им сложно поместиться, это может сильно увеличить нагрузку на сервер и даже привести к некорректному завершению игры. Обойти этот момент можно двумя способами. Во-первых, вы можете выбрать одно из полей боя в «Мастерской». Они специально созданы для экспериментов, поэтому на них будет вольготно даже самым крупным персонажам. Во-вторых, вы можете отключить действие Disable Movement Collision With Environment. Это позволит игрокам проходить сквозь стены и потолки, хотя они по-прежнему смогут стоять на полу, если параметр Include Floors отключен. (Соприкосновение с полом не приводит к повышению нагрузки на сервер.) Если вы испытываете сомнения по этому поводу, то можете вывести значения нагрузки на экран, чтобы определить, насколько изменение размера влияет на загруженность сервера.

Новые значения
  • Ammo
  • Max Ammo
  • Weapon
  • Is Reloading
  • Event Was Environment
  • Current Array Index
  • Input Binding String
  • Ability Charge
  • Ability Resource
  • Mapped Array
  • Workshop Setting Toggle
  • Workshop Setting Integer
  • Workshop Setting Real
  • Last Created Health Pool
  • Health of Type
  • Max Health of Type

С помощью значений параметров «Мастерской» вы сможете подключить настраиваемые значения вашего скрипта к специальному разделу настроек «Своей игры». В этих настройках вы сможете выбрать минимальные и максимальные значения, значения по умолчанию и типы данных (целые, действительные, переключаемые), которые вы бы хотели предоставить пользователям. Если одно или более из этих значений используется в вашем скрипте, то в меню параметров появится новая автоматически созданная карточка параметров «Мастерской», с помощью которой вы сможете настраивать значения перед запуском игрового режима.

Внесенные исправления

Герои

Бригитта

  • Исправлена неполадка, связанная с некорректным описанием «Ремкомплекта».

Мойра

  • Исправлена неполадка, в результате которой дополнительные графические эффекты столкновения «Биотической сферы» с поверхностями отображались с задержкой, если сфера отталкивалась от препятствий несколько раз.

Ориса

  • Исправлена неполадка, в результате которой не отображались некоторые графические эффекты анимации «Ой, привет!».

Фарра

  • Исправлена неполадка, в результате которой ракетомет Фарры исчезал при виде от третьего лица после прерывания эмоции «Убойное соло».

Райнхардт

  • Исправлена неполадка, в результате которой два использующих «Рывок» Райнхардта не сбивали друг друга с ног при столкновении.

Симметра

  • Исправлена неполадка, в результате которой турели могли оказаться внутри непроходимых объектов на поле боя «Джанкертаун».

Дзенъятта

  • Исправлена неполадка, в результате которой происходило обрывочное воспроизведение анимации при применении «Сферы гармонии» или «Сферы диссонанса».
Мастерская
  • Исправлена неполадка, в результате которой действие Disable Built-In Game Mode Completion не срабатывало в режиме «Ликвидация».
  • Исправлена неполадка, в результате которой действие Set Max Health излишне изменяло процентный показатель вашего текущего запаса здоровья.
  • Исправлена неполадка, в результате которой вставленные из буфера обмена условия некорректно учитывались лишний раз при подсчете общего числа элементов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой отбрасывание Эш самой себя с помощью способности «Обрез» не вызывало срабатывание событий отбрасывания (Dealt/Received Knockback).
  • Если в значении функции Last Of указан не массив, то теперь она возвращает указанное значение, а не 0 (аналогично действию функции First Of).
В начало
1 июля 2020 г.

Обновление для PTR Overwatch — 1 июля 2020 г.

Свежее обновление для Overwatch уже в разработке, и вы можете принять участие в его тестировании. Оставить отзыв или сообщить о неполадке можно в соответствующих разделах форума (для отзывов о PTR или сообщений о неполадках — на английском языке).

Обратите внимание, что ниже перечислены изменения, тестирование которых в настоящее время производится на PTR. Хотя после выхода обновления многие из них могут затронуть версии игры для PlayStation 4 и Xbox One, в тестировании могут принимать участие только пользователи версии игры для PC, поэтому на PTR будут представлены только те изменения, которые позже затронут данную версию.

Внесенные исправления

Общее
  • Исправлена неполадка, в результате которой пометка «Новое» на значках продолжала отображаться на прежнем месте после применения фильтров.
  • Исправлена неполадка, в результате которой пометка «Новое» не отображалась над новыми значками при использовании фильтра по героям.
  • Исправлена неполадка, в результате которой строки текста в профиле игрока накладывались друг на друга в версиях игры на определенных языках.
  • Исправлена неполадка в профиле игрока, в результате которой строки текста статистики накладывались друг на друга.
  • Исправлена неполадка в профиле игрока, в результате которой в выпадающем списке соревновательных сезонов не отображалась опция «Все соревновательные сезоны».
  • Исправлена неполадка, в результате которой в режиме FFA в «Аркаде» не работал режим наблюдателя от 1-го и 3-го лица.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в режиме FFA в «Аркаде» экран «Поражения» отображался для победившей команды.
  • Исправлена неполадка, в результате которой для игроков, участвующих в матчах в режиме FFA в «Аркаде» не сохранялись повторы игр.
  • Исправлена неполадка в режиме «Своя игра», в результате которой звуковой эффект основного режима огня Эхо становился слишком громким, если действовал параметр «Бесконечный боекомплект».
  • Исправлена неполадка в режиме «Своя игра», в результате которой комментатор в режиме «Схватка» некорректно объявлял число оставшихся убийств, если условия победы отличались от заданных по умолчанию.
  • Исправлена неполадка, в результате которой после окончания матча отображались неверные цвета для победившей команды.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли отменить воспроизведение звукового эффекта приземления, удерживая клавишу пробела.
  • Исправлена неполадка, в результате которой после открытия контейнера некорректно отображались граффити, значки и портреты героев, относящиеся к репликам.
  • Исправлена неполадка в режиме обучения, в результате которой не отображались индикаторы здоровья тренировочных роботов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой экран выбора роли в главном меню отображался некорректно для участников групп, не являющихся их лидерами.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в режиме «Захват флага» не изменялся тон звукового эффекта оспаривания флага в зависимости от расстояния до точки захвата.
Поля боя

Храм Анубиса

  • Исправлена неполадка, в результате которой мины Тарана застревали внутри препятствий.
Герои

Гэндзи

  • Исправлена неполадка, в результате которой звуковой эффект способности «Отражение атак» не совпадал с продолжительностью ее применения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой Гэндзи получал урон при отражении снарядов, если находился слишком близко к противнику.

Хандзо

  • Исправлена неполадка, в результате которой «Звуковая стрела» не позволяла видеть сквозь стены после того, как ее отразил Гэндзи.

Таран

  • Исправлена неполадка, в результате которой при соблюдении определенных условий Таран мог цепляться тросом вне режима шара.
В начало
Описание обновления: авг.авг.Описание обновления: июниюн
Описание обновления для PTR

Новые герои и поля боя перед официальным выходом испытываются в тестовом игровом мире (PTR). Только для PC.