Описание обновления

В игреPTR«Лаборатория»Бета
9 мая 2024 г.

Обновление для Overwatch 2 — 14 мая 2024 г.

КОЛЛАБОРАЦИЯ OVERWATCH 2 X PORSCHE

Overwatch 2 и Porsche представляют сногсшибательную коллаборацию, объединяющую два высококлассных бренда в новом событии. Зарядите D.Va и Фарру новыми легендарными обликами, которые доступны в магазине уже сейчас, и отправляйтесь на поле боя, а также получите другие бесплатные декоративные предметы в высоковольтном стиле Porsche, проходя испытания события до 3 июня.

ОБНОВЛЕНИЯ СОРЕВНОВАТЕЛЬНОЙ ИГРЫ

Модификатор защиты от снижения ранга
  • Ранее модификатор защиты от снижения ранга располагался под шкалой прогресса ранга, однако теперь будет отображаться на самой шкале, чтобы нагляднее продемонстрировать, когда ранг игрока находится под защитой.
  • При срабатывании защиты от снижения ранга игра больше не будет оповещать, что ваш прогресс не попадает в диапазон дивизиона по навыку. Если вы проиграете матч, приводящий к снижению ранга мастерства, вы увидите только результаты этого матча вместо суммарных результатов этого и предыдущего матчей.
Новинка: модификатор давления в соревновательной игре
  • Этот модификатор появляется для игроков, чей ранг находится у крайних пределов соревновательного спектра.
  • Для игроков с очень высоким рейтингом (ранга «Чемпион») этот модификатор отображается, когда победа в матче приносит им меньше прогресса, а поражение заставляет потерять больше ожидаемого.
  • Для игроков с очень низким рейтингом (низшие дивизионы «Бронзы») этот модификатор отображается, когда победа в матче приносит им больше прогресса, а поражение заставляет потерять меньше ожидаемого.

Комментарий разработчиков: мы добавили этот модификатор, чтобы показать нашим игрокам с самым высоким и низким уровнем мастерства, как система подталкивает их к более среднему рангу. Соревновательный режим уже учитывает этот модификатор при подсчете ранга игрока, однако до недавнего времени он не отображался в игре. Игроки самых высоких и низких рангов будут наблюдать этот модификатор после каждого матча до тех пор, пока их ранг остается у крайних пределов соревновательного спектра. Достигнуть наивысших рангов «Мастер» и «Чемпион» нелегко, и теперь давление не будет скрытым препятствием для игроков на пути к вершине.

Ограничения по созданию групп

Мы обновили памятку о соревновательных рангах и включили в нее ограничения по созданию групп из предыдущего обновления. Они действуют следующим образом.

  • Ранг «Грандмастер»: теперь группами с малым разбросом считаются группы с игроками в пределах 3 дивизионов.
  • Ранг «Чемпион»: теперь группами с малым разбросом считаются группы с игроками в пределах 1 дивизиона.

Комментарий разработчиков: хотя внесенные по ходу 10-го сезона изменения существенно повысили качество матчей для большинства предпочитающих играть с друзьями игроков, мы продолжаем искать способы уменьшить время ожидания, особенно для игроков высоких рангов.

ОБНОВЛЕНИЯ СИСТЕМЫ ПОДБОРА СОПЕРНИКОВ
  • После нескольких поражений подряд система подбора игроков постарается не помещать игрока в команду с более низкой статистической вероятностью победить в следующем матче.

Комментарий разработчиков: никто не любит серии поражений. Перед каждым матчем мы стараемся предсказать, какая команда одержит верх, исходя из имеющейся у нас информации об игроках в обеих командах: вот почему модификаторы «Понижение», «Неожиданный поворот», «Трудный бой» и «Ожидаемый исход» приносят или отнимают дополнительные очки прогресса в каждом соревновательном матче. Так как в каждом из матчей есть команда с чуть большим шансом на победу, мы можем помочь неудачливому игроку прервать череду поражений, поместив его в эту команду. Это не гарантирует победу, но все же дает полезное преимущество.

ИЗМЕНЕНИЯ ГЕРОЕВ

  • Броня теперь функционирует как раньше и дает равномерное уменьшение урона на 5 ед. за каждый снаряд, вплоть до максимума в 50%.
  • Скорость восполнения здоровья вне боя изменена с 20 ед. в секунду до 10 ед. в секунду + 5% от максимального здоровья.

Комментарий разработчиков: мы вернули броне прежний принцип работы, чтобы помочь игрокам в бою против врагов с высокой скоростью стрельбы и дробовиками. Восполнение здоровья вне боя в целом сказалось на игре положительно, однако слабо влияло на танков из-за их большого запаса прочности, поэтому теперь здоровье будет восстанавливаться в процентах от максимального.

ТАНКИ

Пассивная способность роли

  • Теперь танки получают на 25% меньше урона от критических попаданий в голову.
  • Сопротивление эффектам отбрасывания увеличено с 30% до 50%.

Комментарий разработчиков: несмотря на то, что запас брони теперь будет эффективнее в особо горячих схватках, он будет менее полезен в боях против медленного оружия с высоким уроном. Чтобы у игроков не возникало впечатления, что танки быстро погибают при получении пикового урона, пассивная способность роли теперь также защищает от критических попаданий в голову.

Королева Стервятников

Комментарий разработчиков: способность Королевы Стервятников использовать «Ободряющий клич» во время взмаха топора или применения суперспособности поможет в случаях, когда для победы не хватает чуть-чуть скорости или дополнительного урона.

Ободряющий клич
  • Теперь способность можно использовать одновременно с другими.
  • Время восстановления сокращено с 14 до 12 секунд.
Сигма

Комментарий разработчиков: по аналогии с «Гравитонным импульсом», противникам теперь необязательно находиться на линии обзора «Гравитационного колодца». Поскольку нейтрализовать эту способность можно разными способами, мы постарались сделать так, чтобы ей было проще захватить цели в пределах области действия.

Гравитационный колодец
  • Больше не требует, чтобы противник находился в поле зрения центра эффекта.
Таран

Комментарий разработчиков: после недавнего обновления Таран хорошо показал себя, а эти изменения должны сделать его способности еще эффективнее.

Кошка
  • Урон при попадании увеличен с 50 до 60 единиц.
Копер
  • Период захвата врагов увеличен с 0,5 до 0,75 секунды.
Минное поле
  • Наносимый урон увеличен со 130 до 165 единиц.
  • Сила отбрасывания взрыва увеличена с 5 до 10.
Заря

Комментарий разработчиков: мы повысили эффективность суперспособностей многих танков, принимая во внимание увеличенный запас здоровья. Это должно повысить стратегическую ценность решения о смене персонажей во время боя. «Гравитонный импульс» всегда хорошо сочетался с суперспособностями других персонажей, но нам хотелось, чтобы даже сам по себе он представлял серьезную угрозу для противников.

Гравитонный импульс
  • Радиус действия увеличен с 6 до 7 метров.
  • Время действия увеличено с 3,5 до 4 секунд.

УРОН

Крысавчик

Комментарий разработчиков: оружие Крысавчика наносит превосходный урон, однако на него нельзя полагаться за пределами ближней дистанции из-за невысокой скорости снарядов. Этот намеренный недостаток компенсирует его высокую поражающую способность. Изменения запаса здоровья в 9-м сезоне затронули Крысавчика сильнее прочих героев, так как теперь ему нужно попасть по врагу лишний раз, чтобы одержать победу. Мы увеличили урон от прямых попаданий, чтобы позволить ему как раньше устранять соперников всего двумя меткими выстрелами, при этом не затронув смертоносное комбо с фугасной миной.

Гранатомет
  • Урон при попадании увеличен с 40 до 45 единиц (общий урон увеличен со 120 до 125 единиц).
Эхо

Комментарий разработчиков: хотя основным преимуществом «Дубликации» является второй запас здоровья и доступ к арсеналу способностей другого персонажа, ее времени действия часто оказывалось недостаточно, чтобы зарядить суперспособность скопированного героя. По этой причине мы решили немного увеличить бонусный множитель.

Дубликация
  • Множитель накопления заряда суперспособности во время превращения увеличен с 4 до 4,5.
Хандзо

Комментарий разработчиков: суперспособность «Удар дракона» была не особенно эффективна без сочетания с другими способностями, ограничивающими передвижение противников. Мы решили увеличить ее скорость, чтобы превратить ее из инструмента контроля в оружие.

Скорость увеличена с 12 до 15 м/с.

Удар дракона
  • Скорость увеличена с 12 до 15 м/с.

ПОДДЕРЖКА

Бригитта

Комментарий разработчиков: когда запас здоровья героев был меньше, обнуление времени восстановления «Удара щитом» при активации суперспособности давало Бригитте возможность нанести слишком много пикового урона. Однако с учетом нынешней обстановки такое сочетание будет менее смертоносным.

Общий сбор
  • Теперь время восстановления «Удара щитом» обнуляется при активации суперспособности.

ВНЕСЕННЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ

ОБЩИЕ
  • Исправлена неполадка, из-за которой матчи «Зазеркалья» не учитывались в статистике раздела «Отчеты об играх».
  • Исправлена неполадка, из-за которой прогресс соревновательной игры не увеличивался должным образом.
ПОЛЯ БОЯ
  • На нескольких полях боя были сделаны общие исправления и усовершенствования.

Айхенвальд

  • Исправлена неполадка, из-за которой игроки могли застрять в одной из областей.

Самоа

  • Исправлена неполадка, из-за которой игроки могли застрять в одной из точек поля боя.

Шамбала

  • Исправлена неполадка, из-за которой игроки могли застрять на какое-то время в определенной области.
ГЕРОИ

Ангел

  • Облик «Возмездие»: исправлена неполадка, из-за которой перья облика отображались некорректно.

Авентюра

  • «Тектонический толчок»: исправлена неполадка, из-за которой при выполнении испытания «Разрушительные раскопки» засчитывались турели и прочие не являющиеся игроками цели.
  • Исправлена неполадка, из-за которой способность «Закапывание» позволяла Авентюре оставаться закопанной даже над уровнем земли.
В начало
Описание обновления: апр.апр.
Описание обновления игры

Здесь перечислены общие изменения основной версии Overwatch. Обновление баланса касается режимов «Быстрая игра», «Соревновательная игра», «Аркада» и «Своя игра».