Notas do Patch
Notas da atualização da RTP de Overwatch – 23 de maio de 2019
A nova atualização de Overwatch em desenvolvimento já está disponível para teste! Para dizer o que achou ou relatar algum erro, use o Feedback da RTP or fórum de Relatório de Bugs.
As notas de atualização a seguir incluem apenas as alterações disponíveis para teste na RTP. Muitas dessas mudanças também podem ser disponibilizadas para PlayStation 4 e Xbox One em uma atualização futura. Entretanto, a RTP é exclusiva para PC e só reflete as alterações específicas para essa plataforma.
DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO
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ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS
Baptiste
Lançador Biótico
- Aumentamos a munição de cura de 10 para 12.
Matriz Amplificadora
- Aumentamos a duração da suprema de 8 para 10 segundos.
Comentários dos desenvolvedores: Devido a dupla função da arma de Baptiste, ele acaba precisando recarregar com frequência. Aumentamos a munição, para que ele possa ter atirar por mais tempo enquanto cura. Do mesmo modo, aumentamos a duração da Matriz Amplificadora, para que os aliados tenham mais tempo de se posicionar e aproveitar essa habilidade.
D.Va
Matriz de Defesa
- Reduzimos o alcance da Matriz de Defesa de 15 metros para 10 metros.
Comentários dos desenvolvedores: A Matriz de Defesa é uma habilidade defensiva muito poderosa, e, às vezes, pode ser opressiva quando usada de muito longe. Reduzimos o alcance da Matriz para que D.Va tenha que se posicionar com mais cuidado se quiser tirar vantagem dos efeitos dela.
McCree
Pacificador
- Reduzimos o tempo de recuperação do disparo primário de 0,5 segundo para 0,4 segundo.
Comentários dos desenvolvedores: Em média, o potencial de dano de McCree não compensava a baixa mobilidade e utilidade de seu repertório. Reduzir o tempo de recuperação da arma dele aumenta o potencial de dano sem afetar o número de acertos necessários para abater um inimigo.
Orisa
Barreira Protetora
- A Barreira pode ser ativada sem que seja preciso interromper uma recarga.
Comentários dos desenvolvedores:: Comentários dos desenvolvedores:*** *A arma de Orisa tem um dos maiores tempos de recarga, e era preciso interrompê-la para ativar uma nova barreira, o que atrapalhava muito a jogabilidade dela. Com essa mudança, ela consegue recarregar conforme necessário enquanto protege a si mesma e a equipe.
Symmetra
Teletransportador
- Aumentamos o alcance de interação do Teletransportador de 1 metro para 1,5 metros.
Comentários dos desenvolvedores: Essas mudanças foram feitas para melhorar a qualidade de vida, já que era possível criar um teletransportador com o qual Symmetra não podia interagir a não ser que se aproximasse dele.
Torbjörn
Pistola de Rebite
- Reduzimos o dano do disparo secundário por projétil de 12,5 para 10,5 (total de 105 de dano por tiro).
Comentários dos desenvolvedores: Com a combinação de seu potencial de dano com o disparo secundário da Sobrecarga, Torbjörn estava ficando poderoso demais, dado o aumento recente em sua capacidade de sobrevivência.
ATUALIZAÇÕES DOS MODOS DE JOGO
Ataque
- O tempo recebido pela captura do Ponto A em todos os mapas de Ataque foi reduzido de 4 para 3 minutos.
- Depois de perder o Ponto A, todos os defensores que estiverem mortos ou que morrerem pouco depois terão um tempo máximo de ressurgimento de 3,5 segundos.
Comentários dos desenvolvedores: As partidas de ataque estão demorando mais do que gostaríamos, especialmente no Competitivo, em que há várias rodadas. Também estamos preocupados com a frequência com que os atacantes conseguem capturar completamente os Pontos A e B. Reduzimos o tempo dessas rodadas de 8 para 7 minutos para tentar resolver essas duas questões, já que partidas mais curtas favorecem a boa defesa.
Além disso, às vezes os defensores embarcam em lutas tardias no Ponto A, com boas intenções, e acabam sofrendo ressurgimentos espaçados ao perder o Ponto, deixando a equipe desequilibrada para a defesa do Ponto B. Nessas situações, a experiência da partida pode ser melhorada com a redução temporária do tempo de ressurgimento, para que os defensores consigam reagrupar a equipe e não punir muito os jogadores por quererem defender o Ponto A.
ATUALIZAÇÕES DA OFICINA
Geral
- Fizemos atualizações visuais
- Adicionamos caixas de seleção para operações com múltiplas condições/ações/regras.
- Agora, você pode desativar condições/ações/regras sem deletá-las.
- (PC) Ao copiar uma condição/ação/regra, o conteúdo também será copiado para a área de transferência em formato de texto.
- (PC) Ao colar uma condição/ação/regra, o editor usará o texto da área de transferência.
- Aumentamos a quantidade máxima de efeitos de 64 para 128.
- Adicionamos a opção “Modificar Variável Global no Índice”.
- Adicionamos a opção “Modificar Variável de Jogador no Índice”.
CORREÇÕES DE BUGS
Geral
- Menu de Comunicação: Agora, o ping "Reconhecer", acionado pelo Menu de Comunicação, pode ser usado com objetivos.
- Corrigimos o problema em que explosões podiam ocorrer na posição errada caso ocorresse um impacto imprevisto no cliente.
- Jogo Personalizado: Corrigimos o problema em que o Soldado: 76 IA não conseguia disparar o Foguete Hélix duas vezes no mesmo alvo.
- Jogo Personalizado: Corrigimos o problema em que a "Posição Transitável Mais Próxima" usava um local da sala de ressurgimento se as portas estivessem fechadas, em vez do local especificado.
- Tutorial: Agora, a IU de armas só fica visível quando sua arma estiver disponível.
Heróis
Ana
- Após uma Granada Biótica, Sombra poderá se curar novamente ao usar o Translocador para se teletransportar.
Sombra
- Agora, o Translocador não poderá ser grudado em superfícies escorregadias e sairá delas com mais facilidade.
- Corrigimos o problema em que efeitos materiais faziam com que o cabelo de Sombra projetasse uma sombra enquanto ela estivesse invisível.
Torbjörn
- Corrigimos o problema em que os tiros da torre de Torbjörn às vezes conseguiam atravessar as paredes.
Notas da atualização da RTP de Overwatch – 9 de maio de 2019
A nova atualização de Overwatch em desenvolvimento já está disponível para teste! Para dizer o que achou ou relatar algum erro, use o Feedback da RTP or fórum de Relatório de Bugs.
As notas de atualização a seguir incluem apenas as alterações disponíveis para teste na RTP. Muitas dessas mudanças também podem ser disponibilizadas para PlayStation 4 e Xbox One em uma atualização futura. Entretanto, a RTP é exclusiva para PC e só reflete as alterações específicas para essa plataforma.
CORREÇÕES DE BUGS
Oficina
- Corrigimos o problema em que o parâmetro “Equipe” de um evento “Em andamento - Cada Jogador” não era aplicado quando o parâmetro “Jogador” especificava um herói.
- Corrigimos o problema em que a igualdade entre dois vetores às vezes era falsa quando deveria ser verdadeira.
- Corrigimos o problema em que a ação “Começar a Acelerar” nem sempre aplicava a opção “Relativo”.
- Se a mesma instância de uma ação “Começar a Acelerar” for executada várias vezes, ela agora reiniciará a ação com os novos valores, em vez de empilhar uma cópia adicional.
- Reativamos a validação de script.
Notas da atualização da RTP de Overwatch – 8 de maio de 2019
A nova atualização de Overwatch em desenvolvimento já está disponível para teste! Para dizer o que achou ou relatar algum erro, use o Feedback da RTP or fórum de Relatório de Bugs.
As notas de atualização a seguir incluem apenas as alterações disponíveis para teste na RTP. Muitas dessas mudanças também podem ser disponibilizadas para PlayStation 4 e Xbox One em uma atualização futura. Entretanto, a RTP é exclusiva para PC e só reflete as alterações específicas para essa plataforma.
CORREÇÕES DE BUGS
Jogos Personalizados
- Agora, quando você salva uma predefinição, o nome é alterado para a predefinição selecionada.
- Adicionamos uma tecla de atalho para reiniciar um jogo personalizado.
Heróis
Doomfist
- Corrigimos o problema em que o Abalo Sísmico podia acertar inimigos que estavam fora do alcance normal de Doomfist
Oficina
- Corrigimos vários problemas com a ação "Definir Vida Máxima", especialmente em relação à interação com a vida das barreiras.
- Corrigimos um problema em que a UI e os efeitos não estavam interpretando corretamente variáveis de acompanhamento cujo destino ou taxa eram valores específicos do jogador (como variáveis de jogador).
- Corrigimos as ações "Definir Carga da Suprema" e “Iniciar Câmera”, que às vezes não liam corretamente valores específicos do jogador (como variáveis de jogador).
- Corrigimos a ação "Começar a Segurar Botão", que não lidava corretamente com o botão "Interagir".
- Fizemos melhorias na estabilidade.
Notas de atualização da RTP
Heróis e mapas novos são testados na Região de Teste Público (RTP) antes do lançamento oficial (somente no PC).