Notas do Patch

24 de agosto de 2017

Notas de atualização de Overwatch no RTP – 29 de agosto de 2017

DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

Novo mapa de Escolta: Junkertown

Junkertown está situada no deserto árido australiano. Construída dos restos de um Ômnium destruído, agora é o lar de um bando de sucateiros fora da lei conhecidos como junkers, liderados por uma Rainha impetuosa. Quando eles não estão roubando as partes dos esqueletos do Ômnium para achar algo de valor, os junkers liberam sua energia no Ferro-velho, uma grande arena de gladiadores cujos combatentes lutam por glória, riquezas... e sobrevivência.

GERAL

Arcade e Jogo Personalizado

  • Os jogadores não verão mais a tela de Reúna sua equipe no começo de um jogo quando a opção Ressurgir como um herói aleatório estiver habilitada.
  • Os jogadores que se matarem de propósito em um jogo de Ressurgir como um herói aleatório não ressurgem mais como um novo herói. Porém, sua barra de habilidade suprema irá reiniciar e qualquer equipamento que tiver sido colocado (ex. a torre de Torbjörn) desaparecerá.
  • Em jogos nos quais Ressurgir como um herói aleatório estiver habilitado, os jogadores não receberão mais o mesmo herói duas vezes consecutivas, a não ser que as configurações do Jogo Personalizado tenham restringido a opção de heróis a apenas um

Atualizações na interface de usuário

  • O ícone de caveiras que indica onde seus colegas de equipe morreram pelo mapa foi substituído pelos ícones de Retrato do Herói
  • A câmera em terceira pessoa agora enquadra automaticamente a ação quando você está assistindo no modo espectador ou esperando ressurgir.

ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS

D.Va

  • Micro Mísseis (Nova habilidade)
    • D.Va dispara uma série de pequenos foguetes que detonam com o impacto, causando dano em uma área limitada ao redor de cada explosão. É possível dispará-los enquanto D.Va está usando outras habilidades ou disparando seus Canhões de Fusão
      • [MODIFICADO EM 29/08] Dano reduzido em 25%
  • Matriz de Defesa
    • O medidor da Matriz de Defesa agora é gasto duas vezes mais rápido
  • Propulsores
    • Os Canhões de Fusão agora podem ser disparados durante o voo
Comentários dos desenvolvedores: O tempo de funcionamento da Matriz de Defesa da D.Va se mostrou forte demais, mas reduzi-lo sem fazer outras mudanças faria dela uma heroína mais fraca (e menos interessante de se jogar) Em vez disso, estamos adicionando uma nova habilidade e dando a ela a capacidade de disparar enquanto voa. Essas mudanças dão à D.Va várias novas opções enquanto mantém a capacidade da Matriz de Defesa de impedir grandes ataques inimigos.

Mercy

  • Ressurreição (antiga habilidade suprema da Mercy)
    • Essa habilidade agora atinge um único jogador, em vez de todos os jogadores em uma área
    • A área foi reduzida a 5 metros
    • O tempo de recarga da habilidade é de 30 segundos
    • Mercy não recebe mais invulnerabildade durante a Ressurreição
  • Valquíria (nova habilidade suprema)
    • Valquíria libera todo o poder do Traje Valquíria de Mercy, potencializando suas armas e habilidades por 20 segundos:
      • Bastão de Caduceu: Os raios de cura e aumento de dano de Mercy agora afetam todos os aliados próximos ao alvo e seu cetro tem um alcance estendido
        • [MODIFICADO EM 29/08] Não ganha mais uma taxa de disparo aumentada nem aumento de dano
      • Desintegrador de Caduceu: Tem munição infinita com dano e velocidade de disparo aumentados
      • Anjo da Guarda: Alcance e velocidade de movimento aumentados
      • Ressurreição: O tempo de recarga é reiniciado instantaneamente quando Valquíria é ativada e é reduzido para 10s após o uso inicial
      • Suspensão: Mercy ganha a habilidade de voar livremente, com velocidade de movimento aumentada
        • [MODIFICADO EM 29/08] Velocidade de voo reduzida para 9 (anteriormente 11)
      • Regeneração (Passiva): Não é mais interrompida quando Mercy recebe dano
Comentários dos desenvolvedores: A ressurreição de aliados abatidos é uma habilidade essencial para a jogabilidade da Mercy, mas a forma que sua habilidade suprema funcionava estava gerando diversos problemas. Era frustrante de se jogar contra e incentivava jogadores de Mercy a se esconderem de batalhas importantes ao invés de participar delas. Com esta versão, a Ressurreição se transforma em uma habilidade de alvo único. Ainda é uma parte importante do conjunto da Mercy, mas será muito melhor para os jogadores de Mercy e seus inimigos. A Valquíria, sua nova habilidade suprema, dá a ela a oportunidade de fazer jogadas que mudam o jogo, abrindo uma série de novas opções para ela.

Reinhardt

  • Campo de Barreira
    • Agora é possível rodar a câmera enquanto o escudo está ativo segurando o botão de disparo primário
Comentários dos desenvolvedores: Essa mudança dá a Reinhardt uma consciência situacional durante o uso de seu escudo, permitindo a ele focar no campo de batalha e proteger sua equipe.

INTERFACE DE USUÁRIO

  • Adicionamos uma opção de "Opacidade do contorno" nas configurações de retículo personalizado (encontrada em Controles > Opções > Avançado), que permite aos jogadores controlarem a opacidade do contorno preto ao redor do retículo

CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • Corrigido um problema que impedia que os jogadores entrassem automaticamente no bate-papo da partida, mesmo com a opção habilitada
  • Corrigido um bug que impedia que os jogadores recebessem a indicação de Rodada Perfeita depois de um jogo de Eliminação caso eles recebessem um aumento de vida temporário de uma habilidade (ex. A Barreira de Som do Lúcio)

Heróis

  • Corrigido um bug que fazia com que ocasionalmente a fala de “suspiro” dos heróis fosse reproduzida durante o ressurgimento
  • Corrigido um bug que interrompia a animação do olho da Ana durante o emote “Bola de Praia” com o visual de Capitã Amari equipado
  • Corrigido um bug que impedia que Doomfist fosse empurrado para trás quando sua habilidade Soco Foguete estava em uso
  • Corrigido um bug que permitia que o Soco Foguete de Doomfist atingisse jogadores através do táxi de King's Row
  • Corrigido um bug que fazia com que um par de dados rosas felpudos flutuasse misteriosamente na tela ao visualizar a arma de D.Va na Galeria de Heróis quando seu visual de Cruzador estava equipado.
  • Corrigido um problema que fazia com que a tintura dourada da arma de Junkrat aparecesse opaca quando seu visual de Fogos de Artifício estava equipado
  • Corrigido um bug que fazia com que a habilidade suprema de Mei aparecesse como habilidade aliada (falhava em mudar de azul para vermelho) depois de ser refletida por Genji
  • Usar o ataque corpo a corpo de D.Va não cancela mais os Micro Mísseis
  • Os Micro Mísseis de D.Va agora são interrompidos por manobras, repulsões e outros efeitos de controle de grupo
  • A Ressurreição de Mercy não é mais bloqueada pela Armadilha de Aço ou pelo Surto de Grávitons
  • Mercy não é mais capaz de usar Valquíria para escapar do Surto de Grávitons e da Armadilha de Aço

Mapas

  • Corrigido um bug que impedia que os reflexos aparecessem nas armas quando se estava em certos pontos de Ilios
  • Corrigido um problema de iluminação que fazia com que às vezes alguns itens no último ponto da Rota 66 ficassem rosados quando os jogadores baixavam as configurações de vídeo
  • Corrigido um problema que fazia com que os reflexos ficassem muito escuros quando os jogadores estavam em certas áreas da Pousada A Caverna na Rota 66
  • Corrigido um problema que ocasionava em zoom excessivo da câmera e luzes piscando quando os jogadores carregavam o mapa do tutorial
  • Corrigido um bug que impedia que grades de corrimão fossem destruídas corretamente por disparos de armas nas Indústrias Volskaya
Topo da publicação
10 de agosto de 2017

Notas de atualização de Overwatch no RTP – 10 de agosto de 2017

DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

Novos modos de jogo: Combate até a Morte e Combate até a Morte em Equipe

Dois modos de jogo novos foram adicionados ao Arcade: Combate até a Morte e Combate até a Morte em Equipe!

No Combate até a Morte, oito jogadores se enfrentam até um dos jogadores marcar 20 pontos. Os jogadores ganham 1 ponto quando acertam o golpe final em um oponente e perdem 1 ponto quando morrem por dano ambiental (ex: caindo de um abismo) ou por dano autoinfligido. Essa pontuação será monitorada em um novo placar. O primeiro jogador a marcar 20 pontos vence!

No Combate até a Morte em Equipe, duas equipes de quatro jogadores se enfrentam até uma das equipe marcar 30 pontos. Os jogadores ganham 1 ponto para a equipe quando acertam o golpe final em um oponente e a equipe perde 1 ponto quando o jogador morre por dano ambiental (ex: caindo de um abismo) ou por dano autoinfligido. Se os jogadores forem ressuscitados antes de reaparecerem, o ponto correspondente à morte será subtraído da pontuação da equipe inimiga. Essa pontuação é monitorada em nosso placar padrão. A primeira equipe a marcar 30 pontos vence!

Os dois modos poderão ser jogados nos seguintes mapas:

  • Hanamura
  • Colônia Lunar Horizon
  • Templo de Anúbis
  • Indústrias Volskaya
  • Dorado
  • Eichenwalde
  • Hollywood
  • King's Row
  • (Apenas equipe) Floresta Negra
  • (Apenas equipe) Castillo
  • (Apenas equipe) Ecoponto: Antártica
  • (Apenas equipe) Necrópole

Muitos desses mapas sofrerão várias alterações (incluindo a definição de áreas especificas de jogo e a criação de um sistema de reaparecimento especial) para serem jogados nesses modos específicos. Também estamos inaugurando um novo mapa específico para o Combate até a Morte: Château Guillard! Saiba mais sobre esse mapa abaixo.

Os dois modos estarão disponíveis no Jogo Personalizado. Assista nossa atualização do desenvolvedor para entender melhor: [link]

Novo mapa de Combate até a Morte: Château Guillard

O Château Guillard fica próximo a Annecy no sudeste da França. Por centenas de anos ele foi propriedade da influente família Guillard, mas com o passar dos anos ele foi se deteriorando devido à perda de poder da família nas décadas que se seguiram à Revolução. Recentemente, o château encontrou uma nova dona: a agente do Talon, Widowmaker, que retornou ao antigo lar de sua família.

GERAL

  • Fizemos várias mudanças nos formatos de dados

Comentários dos desenvolvedores: Nos últimos meses, temos trabalhado em uma série de mudanças significativas nos bastidores que nos ajudarão a simplificar os processos de atualização. Isso nos permitirá reduzir o tamanho do download em atualizações futuras, mas isso significa que a atualização de hoje será maior do que de costume.

ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS

Junkrat

  • Mina de Concussão
    • Agora Junkrat pode segurar duas minas
  • Pneu da Morte
    • A velocidade de movimento do pneu foi aumentada em 30%
    • Não há mais um limite de tempo para escalar a parede

Comentários dos desenvolvedores: Com a habilidade de guardar duas minas, Junkrat ganha flexibilidade e versatilidade, características necessárias ao seu conjunto de habilidades, particularmente ao usar as minas para mobilidade. O dano do Pneu da Morte sempre foi muito bom, mas é comum haver dificuldade para manobrar o pneu antes que ele seja destruído. A maior velocidade do pneu permitirá aos jogadores detoná-lo com mais frequência, reduzindo também a quantidade de tempo que Junkrat fica vulnerável enquanto o controla.

Orisa

  • Metralhadora de Fusão
    • Velocidade do projétil aumentada em 20%
  • Barreira Protetora
    • Tamanho da barreira aumentado em 20%
    • A forma da barreira foi alterada para permitir a maior cobertura de inimigos que estão sob a barreira

Comentários dos desenvolvedores: A maior velocidade do projétil favorece a consistência de Orisa, principalmente a médias distâncias (ou além). O tamanho da barreira foi aumentado para melhor proteger a equipe, e o novo formato deixa o escudo mais eficaz quando usado em inclinações ou em cima de objetos (como a carga).

Roadhog

  • Pegando Fôlego
    • Agora pode ser ativado em movimento
    • O dano recebido durante a cura foi reduzido em 50% 

Comentários dos desenvolvedores: Essas mudanças ajudarão Roadhog a ser mais agressivo quando está procurando alvos para enganchar ou protegendo sua equipe. A combinação desses efeitos aumenta significativamente a sustentabilidade e a sobrevivência de Roadhog.

Widowmaker

  • Arpéu
    • O tempo de recarga foi reduzido de 12 para 8 segundos
  • Mina Venenosa
    • Agora os alvos atingidos ficam visíveis através das paredes (apenas quando você é Widowmaker)

Comentários dos desenvolvedores: Widowmaker é muito poderosa nas mãos certas, mas suas habilidades costumam parecer fracas. A redução do tempo de recarga do Arpéu aumenta a probabilidade de que ele esteja disponível quando ela precisa escapar. A Mina Venenosa tem a função de ser um sistema de alerta, revelando inimigos que estão tentando flanquear Widowmaker ou sua equipe. Com essa mudança, agora ela pode ver os inimigos que ativaram a mina, mesmo que esteja do outro lado de uma parede.

INTERFACE DE USUÁRIO

  • Adicionamos uma opção de "Opacidade do contorno" nas configurações customizadas (encontrada em Controles > Opções > Avançado), que permite aos jogadores controlarem a opacidade do contorno preto ao redor do retículo

CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • Foi corrigido um bug que fazia ocasionalmente com que a barra de progresso do Ponto de captura progredisse para além da segunda marca antes de ser ativado

Heróis

  • Corrigido um bug que fazia com que a Pistola de Luz de D.Va utilizasse a textura errada quando ela estava fora de seu mecha e usando o visual Junker
  • Corrigido um bug que fazia com que o cabelo da D.Va ficasse em pé na tela de selecionar herói quando ela estava usando o visual de Cruzador
  • Corrigido um bug que fazia com que as luzes na luva de Doomfist indicassem incorretamente a munição quando seu emote de Olá era ativado
  • Corrigido um bug que impedia que o círculo da área de efeito do Impacto Meteoro de Doomfist ficasse visível para todos os jogadores
  • Corrigido um bug que impedia que o Impacto Meteoro de Doomfist alcançasse certas altitudes
  • Corrigido um bug que impedia que o Soco Foguete de Doomfist se conectasse a inimigos que estivessem subindo uma inclinação
  • Corrigido um bug que fazia com que a flecha do Hanzo desaparecesse quando seu emote de Meditando era ativado
  • Corrigido um bug que impedia que a conquista "Sobrecarregado" de Orisa fosse alcançada, mesmo satisfazendo os critérios
  • Corrigido um bug que fazia com que os dentes da Sombra ficassem visíveis quando sua habilidade de Furtividade era ativada com seu visual de Los Muertos equipado
  • Corrigido um bug que fazia com que a animação de recarga da Sombra fosse exibida mesmo quando interrompida

Mapas

  • Corrigido um bug que permitia que os jogadores alcançassem locais imprevistos em Ecoponto: Antártica
  • Corrigido um bug que permitia que os jogadores vissem além do pano de fundo do mapa na Floresta Negra
  • Corrigido um bug que permitia que os jogadores alcançassem locais imprevistos na Floresta Negra
  • Corrigido um bug que fazia com que o narrador dissesse "Viajando para Dorado" ao entrar em Castillo
  • Corrigido o bug que impedia que alguns equipamentos (ventilação, canos, etc.) se conectassem corretamente às paredes da estação de energia em Dorado
  • Corrigido um bug que permitia que os jogadores alcançassem locais imprevistos em Hanamura
  • Corrigido um problema que fazia com que sprays fossem exibidos de forma incorreta na Colônia Lunar Horizon
  • Corrigido um bug que podia fazer com que os heróis controlados por IA ficassem presos quando iam rumo ao ponto de captura do poço em Ilios
  • Corrigido um bug que permitia que os jogadores alcançassem locais imprevistos em Ilios
  • Corrigido um bug que permitia que os jogadores alcançassem locais imprevistos em Oásis
  • Corrigido um bug que impedia que o Salto Foguete de Pharah recarregasse quando ela pisava em portas em Oasis
  • Corrigido um bug que impedia a visibilidade dos contornos de portas e evitava colisões no campo de treinamento

Interface de usuário

  • Corrigido um bug no menu em Opções > Controles que impedia que o asterisco (que normalmente indica que mudanças foram feitas) fosse removido do menu dos heróis depois que os controles eram definidos como padrão
  • Corrigido um bug que fazia com que o botão de Voltar desaparecesse depois de passar pela lista de jogos disponíveis no Navegador de Jogos
  • Corrigido um bug que impedia que jogadores em grupos aparecessem vinculados no Placar durante um Jogo Personalizado
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Notas de atualização de Set.Set.Notas de atualização de JulJul
Notas de atualização da RTP

Heróis e mapas novos são testados na Região de Teste Público (RTP) antes do lançamento oficial (somente no PC).