Notas do Patch
Notas de atualização de Overwatch – 30 de junho de 2026
Atualização do Cliente do Jogo
Esta é uma atualização do cliente do jogo que introduz o novo modo Feito pela Comunidade, além de várias correções de bugs. Os códigos de replay foram apagados.
Feito pela Comunidade
Experimente uma versão totalmente nova de Overwatch, criada com a ajuda de quatro dos seus criadores favoritos: Guxue, Apply, Ocie e mL7support. Todos os heróis (exceto Shion) receberam mudanças baseadas na visão que nossos criadores tinham de como gostariam que esses heróis fossem jogados. Então, entre no Arcade para testar esse novo modo de jogo de 30 de junho a 13 de julho!
Tanque

D.Va
Quero que a D.Va tenha mais incentivos para usar a Matriz de Defesa para proteger seus aliados e, em troca, seja recompensada com mais dano de Autodestruir. A D.Va é muito fraca fora do mecha, então aumentamos sua capacidade de sobrevivência e letalidade na forma de piloto.
Poder da Coelhinha - Aprimoramento Secundário
- Movido do aprimoramento secundário para o kit básico.
Líder de Equipe - Aprimoramento Secundário
- Novo
- Após chamar o mecha, aliados próximos ganham 50 de vida extra temporária.
- Agora converte cada 100 de dano absorvido em 10 de dano adicional de Autodestruir.
- O disparo secundário agora lança uma granada.
- Taxa de geração de carga da habilidade suprema aumentada em 20%.

Domina
Repulsores Sônicos agora permite que Domina alcance terrenos elevados com mais facilidade, enquanto Panóptico passou a oferecer maior flexibilidade para ser utilizada tanto na defesa quanto no ataque.
- Agora impulsiona Domina para trás em relação à direção para a qual ela está voltada.
- Força de repulsão do inimigo aumentada em 40%.
- Agora pode envolver os aliados em uma barreira de 200 de vida.

Doomfist
Gancho Ascendente sempre foi superpopular, e a comunidade costuma brincar bastante sobre essa habilidade voltar. Adicionar a capacidade de fortalecer todas as habilidades, combinada com Gancho Ascendente, dá ao Doomfist muito mais potencial para jogadas criativas.
- Agora pode fortalecer o próximo uso de qualquer outra habilidade, não apenas Soco Foguete.
- Adicionada novamente.
- A habilidade Gancho Ascendente fortalecida atordoa os inimigos.
- A habilidade Abalo Sísmico fortalecida desacelera inimigos em 40% por 2 s.
- Efeito de desaceleração removido.
- Agora empurra os inimigos.

Hazard
A capacidade de agarrar-se à parede oferece a Hazard mais opções de jogabilidade no estilo assassino. No momento, é muito fácil se esquivar de Dilúvio, por isso essa habilidade foi reformulada para ficar mais simples de usar.
- Quando a altura máxima de escalada na parede é atingida, continuar segurando Pulo permite que Hazard se agarre à parede em vez de cair dela.
- A câmera de Hazard muda para terceira pessoa enquanto ele está agarrado à parede.
- Usar qualquer habilidade enquanto estiver agarrado à parede faz com que Hazard se solte imediatamente da parede.
- Largura e alcance aumentados.
- Não imobiliza mais os inimigos.
- Dano de impacto aumentado de 90 para 270.

Rainha Junker
Esse conjunto de mudanças reforça a pressão de longo alcance da Rainha Junker, permitindo que ela alterne entre arremessar Gracie e Morticínio para conter os inimigos à distância.
- Agora, o machado é arremessado em vez de ser brandido.
- Machados arremessados podem causar acertos críticos nos inimigos.
- Machados arremessados ficam presos nos inimigos no momento do impacto, enquanto durar o efeito de sangramento.
- Quando um machado arremessado atinge o ambiente, ou quando um inimigo é eliminado enquanto um machado está preso nele, o machado cai no chão.
- Pegar um machado do chão reduz o tempo de recarga de Morticínio em 3 s.

Mauga
Mauga finalmente entendeu uma coisa: como um samoano gigante de 2,2 m de altura e meia tonelada, a verdade é que ele é “gentil” demais e tem muito espírito de equipe para ficar dando aos aliados redução de dano e roubo de vida no campo de batalha. Então, ele decidiu ser totalmente egoísta — seu coração agora bate apenas por ele mesmo. Ele é capaz de absorver os danos mais violentos e acumular a maior barra de vida. Mauga agora também usa seu tamanho para pisotear e esmagar seus inimigos.
- O dano de impacto agora varia de acordo com a altura, até um máximo de 250 de dano.
- Roubo de vida e redução de dano removidos.
- Não afeta mais aliados.
- Duração aumentada de 3 s para 5 s.
- Agora concede a Mauga 20% de velocidade de movimento por 3 s ao sofrer dano.
- Agora converte cada 1 de dano sofrido em 1 recurso de cura.
- O recurso de cura armazenado persiste até que o tempo de recarga de Sobrecarga Cardíaca termine.
- Reativar Sobrecarga Cardíaca converte o recurso de cura armazenado para curar Mauga.

Orisa
Orisa sempre foi uma heroína robusta e resistente, então o objetivo dessas mudanças é explorar como seria uma Orisa mais ágil.
- Agora pode acertar aliados.
- Ao acertar aliados, o alvo recebe 100 de cura e sua velocidade de movimento é aumentada em 25% por 3 s.
- Quando ativada, Orisa avança em investida enquanto ainda está sob o efeito de Fortificar.
- Reativar Fortificar interrompe a investida de Orisa.
- Fortificar permanece ativa por mais 1 s após o término da investida.
- A investida empurra os inimigos para fora do caminho.
- Quando apontada para cima, permite que Orisa comece a voar.

Ramattra
Ramattra tem andado pelo lobby gritando para todo mundo: “Sofra como eu sofri.” Por isso, decidimos transformar sua Barreira do Vazio em uma habilidade permanente e dar à sua habilidade suprema 100% de roubo de vida, para que ele possa fazer com que todos sintam seu sofrimento por ainda mais tempo.
- A barreira agora dura indefinidamente.
- Pode ser retirada pressionando o botão de disparo secundário novamente. Ao ser retirada, Barreira do Vazio entra em tempo de recarga.
- Tempo de recarga reduzido para 2,5 s.
- Agora imobiliza os inimigos no momento da implantação inicial.
- Dano por segundo reduzido de 35 para 20.
- Agora, o roubo de vida tem 100% de eficácia.

Reinhardt
Com essas mudanças, Reinhardt deve conseguir passar menos tempo segurando o escudo e mais tempo atacando os inimigos com seu martelo.
Furioso - Passiva
- Novo
- À medida que Reinhardt perde vida, sua velocidade de movimento e de ataque aumentam.
- A cada 100 de vida perdida, Reinhardt ganha 8% de velocidade de movimento e de ataque.
- O bônus máximo é atingido quando restam 200 de vida.
- Vida da barreira reduzida de 1.500 para 1.100.
- Duração máxima aumentada de 3 s para 20 s.

Roadhog
Adicionei mais mobilidade a Roadhog, permitindo que ele chegue rapidamente até seus aliados para protegê-los. As alterações em Pegando Fôlego garantem que Roadhog não fique só sofrendo dano enquanto usa a habilidade.
- Agora pode acertar aliados.
- Se Corrente de Gancho acertar um aliado, Roadhog é puxado até ele.
- Gera gás venenoso ao redor de Roadhog, causando 50 de dano por segundo aos inimigos próximos.

Sigma
Eleve-se com o novo controle da gravidade de Sigma, depois esmague seus inimigos contra o chão com o Fluxo Gravitacional.
- Agora concede voo livre enquanto a habilidade está ativa.
- A duração do nocaute aumenta com a distância.
- Não levanta mais os inimigos.
- Agora imobiliza os inimigos no chão, impedindo-os de se mover e de usar habilidades de mobilidade por 3 s.
- Agora causa 25 de dano por segundo.
- O dano de impacto foi alterado de 50% do máximo de vida para 75.
- Agora concede mais 4 s de voo livre.

Winston
Adicionar a opção de usar Salto a Jato duas vezes a cada salto concede a Winston mais opções de mobilidade, incluindo a possibilidade de contornar esquinas com mais facilidade e prolongar o salto para alcançar locais mais distantes.
- Dentro de 1 s após a primeira ativação, a habilidade pode ser ativada novamente com 50% de eficácia.
- Agora a habilidade pode ser lançada para a frente.
- A barreira não é mais ativada imediatamente.
- A barreira é ativada quando Winston pressiona o botão da habilidade novamente ou após 2 s.

Wrecking Ball
Muitas vezes, quando um aliado escolhe Wrecking Ball, pode ser difícil entender o que ele está fazendo ou como ajudá-lo. Essas novas mudanças devem ajudar todos a trabalharem melhor em equipe com Wrecking Ball.
- Os inimigos atingidos por dano de habilidade ficam visíveis para os aliados de Wrecking Ball por 1,5 s.
- Agora pode ser fixada no chão.
- Agora é possível detonar as minas manualmente após 2 s.

Zarya
As mudanças previstas em Barreira Projetada dão a Zarya a opção de ajudar seus aliados que não possuem meios de mobilidade a alcançar locais elevados com mais facilidade.
- Aliados com barreiras agora podem pular mais alto.
- Agora tem um alcance de atração externo 50% maior.
- Os inimigos que estiverem dentro do alcance de atração externo não têm suas habilidades de movimento desativadas.
Dano

Anran
Anran tem dificuldade em incendiar os adversários para garantir abates, muitas vezes tendo que optar por trocar golpes para conseguir abates. Essas mudanças tornam muito mais fácil incendiar os adversários e permitem que Anran cause um pouco mais de dano à distância. Além disso, alcance de movimento dela com Ímpeto Infernal foi aumentado para oferecer mais opções de fuga.
- Velocidade de movimento base aumentada de 6 m/s para 6,5 m/s.
- Cadência de tiro aumentada em 50%.
- Velocidade de projétil aumentada de 90 para 150 m/s.
- Anran agora pode segurar para trás para disparar para trás.
- Velocidade inicial do lançamento aumentada em 27%.

Ashe
O B.O.B. agora é uma ameaça de verdade. Ninguém considerava o B.O.B. uma ameaça no campo de batalha, mas agora vão. Aposto também que todos nós já estamos cansados de ver a D.Va roubar nossas dinamites. Então, com o planejamento certo, a Ashe pode colar Dinamite na parede antes do início da luta, e isso não será mais um problema.
- Agora gruda em superfícies.
- Temporizador do pavio aumentado de 5 s para 20 s.
- Quando o B.O.B. é derrotado antes de o tempo acabar, ele explode após um breve intervalo.

Bastion
Gosta de carros de corrida? Bastion agora é um foguete em sua forma de configuração. Ele deixou de ser lento e um alvo fácil. Agora ele é um foguete. Também tiramos o “2” do Overwatch, então por que não trazer de volta a habilidade suprema original dele também?
Explosivos Lindholm - Aprimoramento Principal
- Reformulado como Rastros Turbinados.
- Mova-se 35% mais rápido enquanto Configuração: Ataque ou Configuração: Tanque estiver equipada.
- Reformulada como Configuração: Tanque. A arma da Configuração: Tanque dispara projéteis de alta velocidade que causam 205 de dano explosivo.

Cassidy
Quero que o inimigo tenha MEDO do acerto de contas. Além disso, sei que você gosta de se esconder atrás de escudos quando percebe que é hora de acertar as contas... Boa sorte com isso.
Igualando as Chances - Aprimoramento Secundário
- Substituído por Disparo Certeiro. As balas de Tiro Certeiro atravessam barreiras.
- Agora concede invencibilidade durante Rolamento.
- Cada golpe final realizado com Tiro Certeiro aumenta o máximo de munição em 1 para a rodada, até um limite de 18.

Echo
Duplicar da Echo costuma ter alvos muito óbvios, geralmente um Tanque ou certos heróis de DPS (como a Tracer ou o Reaper). Para tentar oferecer opções mais eficazes de cópia, foram feitas alterações que proporcionam fortalecimentos ao copiar certos tipos de heróis. Feixe Concentrado agora também é uma opção mais controlável para finalizar alvos, funcionando como um medidor de recurso.
- Comando passou para disparo secundário.
- Tempo de recarga reduzido de 8 s para 1 s.
- Agora funciona com um recurso regenerável.
- Velocidade de projétil aumentada em 60%.
- Os inimigos com Bombas Aderentes coladas neles ficam visíveis para Echo por 5 s.
- Echo causa mais 20% de dano ao duplicar um herói de Suporte.
- Echo tem mais 20% de vida ao duplicar um herói de Dano.
- Echo se move 20% mais rápido ao duplicar um herói de Tanque.

Emre
MAIS GRANADAS! Além disso, quando você escuta Emre usar sua habilidade suprema, aposto que achava que ele era um alvo fácil no céu... Mas não é mais assim.
Ciberadesão - Aprimoramento Principal
- Reformulado como Mira Otimizada. Ao mirar, acertar os 3 disparos da rajada aumenta em 35% o dano do próximo disparo de rajada sem mira.
- Os golpes finais de Cibergranada restituem 1 carga de Cibergranada.
- Agora tem 30% de roubo de vida.

Freja
Essas mudanças aumentam ligeiramente o poder de Disparo de Boleadeira, ao mesmo tempo em que reduzem um pouco o dano instantâneo que Freja pode causar e, consequentemente, a rajada como um todo. A mecânica de Caça às Recompensas apresenta alguns objetivos interessantes para Freja explorar.
- Dano explosivo reduzido de 80 para 40.
- A explosão faz o alvo preso sangrar, sofrendo 40 de dano ao longo de 2 s.
- Desaceleração em área aumentada de 45% para 75%.
- Agora marca um jogador inimigo aleatório como alvo de recompensa.
- Eliminar o alvo da recompensa concede 15% de carga da habilidade suprema.
- Tempo de recarga de 6 s entre recompensas.

Genji
Lâmina do Dragão costuma ser usada para induzir o uso de habilidades supremas de apoio, como Barreira de Som ou Reagrupar. Permitir que Genji cancele Lâmina do Dragão dá ao jogador muito mais controle sobre o kit como um todo. Essas mudanças também contribuem para o ponto forte de Genji como uma escolha antiacerto imediato duplo com seu dano aumentado de desviar à longa distância.
Sede do Dragão - Aprimoramento Secundário
- Movido para o kit básico.
Captura Relâmpago - Aprimoramento Secundário
- Novo: Genji avança mais rapidamente nos objetivos.
- O dano de Desviar aumenta de acordo com a distância da vítima.
- O golpe final de Desviar concede a Genji 15% de reforço de dano por 5 s.
- Agora pode ser cancelada.
- Cancelar Lâmina do Dragão antes do tempo lança um grande projétil de energia e recarrega os tempos de recarga de Genji.

Hanzo
Falta consistência a Hanzo, então alterações na taxa de disparo e dano devem mitigar isso e permitir que sejam feitos mais disparos. As alterações na suprema permitem que Golpe do Dragão ofereça ainda mais vantagens. O principal cenário de uso de Hanzo é em mapas com mais desníveis verticais. Assim, seu salto vertical proporciona a ele maior flexibilidade de movimento nesses mapas.
- Dano reduzido de 125 para 70.
- O tempo de recuperação entre disparos foi reduzido de 0,5 s para 0,25 s.
- Agora pode ricochetear duas vezes.
- Agora causa metade do dano após ricochetear.
- Se não acelerar para nenhuma direção, manter o botão de Pulo pressionado lança Hanzo para cima.
- Custo da habilidade suprema reduzido em 12%.
- Velocidade de viagem dos Dragões aumentada em 20%.

Junkrat
Embora o conjunto de habilidades atual de Junkrat seja interessante, ele tem dificuldade para mostrar seu valor em níveis mais altos de jogo e, ao mesmo tempo, é frustrante enfrentá-lo em níveis mais baixos. Oferecer a Junkrat um kit com temática semelhante, ao mesmo tempo em que se altera seu funcionamento básico, pode contribuir para uma melhor qualidade de jogo com Junkrat em todos os níveis de habilidade.
- Vida reduzida de 250 para 200.
- Velocidade de movimento base aumentada de 5,5 para 6 m/s.
- Velocidade de projétil aumentada de 30 para 112,5 m/s.
- Dano de impacto reduzido de 45 para 30.
- Dano explosivo reduzido de 80 para 50.
- Projéteis agora detonam no impacto.
- Agora tem 2 cargas.
- Tempo de recarga aumentado de 10 s para 13 s.
- Agora pode ser lançada muito mais longe.
- Armadilhas implantadas levam 1 s para armar e duram 6 s.
- Todos os inimigos dentro de 6 m de uma armadilha armada sangram e são revelados para Junkrat.
- Vida da armadilha aumentada de 100 para 120.
- Não lança mais um projétil.
- Agora provoca uma explosão concussiva embaixo de Junkrat.
- Dano reduzido de 120 para 90.

Mei
O fato de a principal fonte de desaceleração da Mei estar ligada ao seu disparo primário torna frustrante jogar contra ela. Portanto, transformar a habilidade da Mei de desacelerar os inimigos em uma habilidade de arremesso (disparo secundário) traz mais equilíbrio nesse aspecto. Permitir que Mei fortaleça seu disparo secundário traz mais versatilidade ao seu conjunto de habilidades, permitindo que ela alterne entre priorizar o dano (menos carga, mais tiros) ou priorizar o efeito de desaceleração (mais carga, menos tiros).
Congelamento Profundo – Aprimoramento Principal
- Substituída por Estacas de Gelo - Inimigos próximos da Muralha de Gelo da Mei sofrem dano e desaceleram.
- Efeito de desaceleração removido.
- Alcance aumentado de 12 para 14.
- Agora causa desaceleração aos inimigos atingidos.
- Agora o botão do disparo secundário pode ser segurado para carregar pingente de gelo. Pingentes de gelo carregados causam mais dano e causam uma desaceleração mais forte por um período mais longo.
- O dano mudou para variar de 15 para 95.
- A desaceleração escala de um mínimo de 5% durante 0,25 s até um máximo de 30% durante 1,5 s.

Pharah
A Explosão Concussiva de Pharah é uma habilidade utilitária que normalmente é difícil de usar. Ao conferir a ela uma utilidade bem clara, neste caso, desacelerar inimigos que não sejam tanques, a Explosão Concussiva pode ser usada de forma mais agressiva com mais frequência.
- Agora atrai os inimigos para perto após um breve atraso, em vez de empurrá-los para longe.
- Desacelera temporariamente os inimigos que não são tanques.

Reaper
Todos nós ficamos com medo ao ouvir Morram... Morram... Morram… mas e se isso durasse ainda mais a cada morte que ele causasse? Reaper não é mais um alvo fácil se você perceber que ele está usando a Forma Fantasma. Seus orbes de alma se transformaram em orbes que prolongam sua Forma Fantasma, então boa sorte ao tentar alcançá-lo…
Consumo de Almas – Aprimoramento Secundário
- Agora, ao coletar um orbe de alma, o tempo de duração da Forma Fantasma também é prolongado em 1 s.
- Causa 40 de dano por segundo a inimigos em um raio de 4 m.
- Agora pode ser cancelada manualmente.
- Cada eliminação conquistada com Desabrochar da Morte aumenta a duração em 1 s.

Sierra
Agora, Sierra recompensa a mira precisa ao disparar o dardo rastreador com ainda mais dano, o que, quando combinado com o novo aprimoramento principal “Reposicionamento de Dardo”, fará com que Sierra se torne uma máquina de matar com dano autoguiado.
Voo Máximo – Aprimoramento Secundário
- Movido para o kit básico.
Na Mira – Aprimoramento Principal
- Movido para o aprimoramento secundário.
Reposicionamento de Dardo – Aprimoramento Principal
- Novo - Quando um alvo morre com um dardo rastreador aplicado, o tempo de recarga do dardo rastreador é restaurado.
- Se o tiro inicial causar um dano crítico, os tiros de busca subsequentes também causarão dano crítico.

Sojourn
Sei que todos nós estamos acostumados a jogar de Sojourn de um local seguro e matar outros jogadores. Esse é um estilo de jogo do passado! Vai lá e desliza!
- A vida padrão aumentou para 250.
Propulsores Duplos – Aprimoramento Principal
- Movido para o kit básico.
Campo de Desaceleração – Aprimoramento Secundário
- Agora cura os aliados que estiverem dentro dele em 30 de vida/s.
Disruptor Duplo – Aprimoramento Principal
- Novo - Concede uma segunda carga de Disparo Disruptivo.
- Cadência de tiro aumentada em 25%.
- Dano reduzido de 120 para 80.
- Alcance do declínio (mín. e máx.) reduzido em 20 m.
- Ao deslizar contra os inimigos, você os repele para o ar.

Soldado: 76
O inimigo TERÁ MEDO da estação de cura. Também estamos levando muito a sério a frase “Você está na minha mira”. Agora, o Soldado: 76 causa dano a todos os jogadores que estiverem na sua mira AO MESMO TEMPO enquanto usa o Visor Tático.
- Agora segue o Soldado: 76.
- Agora empurra repetidamente os inimigos dentro do Campo Biótico para longe do Soldado: 76.
- Agora mira simultaneamente em todos os inimigos que estiverem no campo de visão.

Sombra
A reformulação de Sombra basicamente eliminou seu estilo de jogo de flanco, e ela não é mais capaz de preparar investidas para sua equipe em formações de ataque. Essas mudanças visam recuperar a identidade dela como flanqueadora, além de conferir mais poder como batedora (com sua passiva reveladora de carga da habilidade suprema exclusiva).
Upload Criptografado – Aprimoramento Secundário
- Reformulada – Agora Sombra pode lançar Vírus sem sair da Furtividade. Sombra fica exposta por 3 s após lançar Vírus durante a Furtividade.
Replicação Viral – Aprimoramento Principal
- Reformulada – Golpes finais reduzem o tempo de recarga de Vírus em 4 s.
- Removida.
- Movida para a Habilidade 1.
- Duração máxima aumentada de 5 s para 8 s.
- Bônus de velocidade de movimento aumentado de 60% para 75%.
- A física dos projéteis foi alterada – agora traçam uma trajetória em arco pelo ar mais lentamente.
- Não há mais um tempo máximo de voo.
- Não teletransporta mais Sombra imediatamente ao impactar ou expirar.
- O Translocador agora permanece indefinidamente no chão. O Translocador tem 5 de vida quando está no chão.
- Agora aplica o efeito de status de Hackeamento aos inimigos afetados.
- Agora hackeia kits médicos próximos quando impacta o ambiente.
- Tempo de recarga aumentado de 6 s para 8 s.

Symmetra
Comentário dos desenvolvedores: O Teletransportador é o aspecto mais forte do conjunto de habilidades da Symmetra, mas costuma ser subutilizado pelos aliados. Oferecer proteção aos aliados como uma “recompensa” incentiva-os a se agruparem ao redor do teletransportador da Symmetra e a usá-lo com mais frequência. A alteração nas torres tem como objetivo proporcionar a Symmetra uma utilidade mais prática com uma habilidade que, de outra forma, seria fraca.
Bateria de Escudo – Aprimoramento Principal
- Movido para o kit básico.
- Agora afeta todos os aliados próximos.
- Agora trabalha com todos os tipos de vida.
Turbotransportador – Aprimoramento Principal
- Novo - Aliados recebem 30% de impulso de velocidade por 2 s após usar o Teletransportador.
- Podem mirar nos inimigos enquanto estão no ar, antes de serem implantadas.

Torbjörn
O novo tiro de acerto imediato de Torbjörn durante a sobrecarga dá a ele a capacidade de competir com outros heróis mais frequentemente escolhidos e oferece um novo nível de utilidade.
- Agora dispara foguetes de alta velocidade em vez de balas.
- Agora aumenta a velocidade de projétil do disparo primário em 100%.

Tracer
Você já viu seus aliados de equipe em apuros e quis compartilhar sua Recordação com eles? Bom, agora você pode fazer isso! Além disso, quando você vir um aliado de equipe preso por uma Bomba Eletromagnética, ajude-o atirando nela para desativá-la... ou então...
Pacotes de Teleportar – Aprimoramento
- Reformulado em Kits Supremos – Ao coletar um Kit Médico, você ganha 10 pontos de carga de habilidade suprema.
- Quando ativada, concede a todos os aliados em um raio de 5 m a opção de usar o Recordação pelos próximos 5 s.
- Os inimigos agora podem desprender uma Bomba Eletromagnética presa ao atirar nela. A Bomba Eletromagnética desprende após sofrer 150 de dano.
- Atraso da explosão aumentado de 1 s para 3 s.
- Raio da explosão aumentado de 4 m para 7 m.
- Dano a inimigos presos aumentado de 350 para 9.999.
- Dano a inimigos presos ignora redução de dano.

Vendetta
Pare de ficar vagando sem rumo e concentre-se em montar sua equipe. A Investida Turbilhão da Vendetta agora atrai os inimigos, tornando-os alvos fáceis para os aliados. Além disso, os inimigos terão que pensar duas vezes antes de usar habilidades com tempo de recarga e disparar contra a Postura Defensiva, agora que ela pode refletir projéteis. Ah, e mais uma coisa... não conte aos seus inimigos, mas a Lâmina Retalhadora agora atinge tanto atrás quanto na frente da Vendetta.
- Dano de golpe reduzido de 45 para 30.
- Dano de golpe elevado reduzido de 120 para 90.
- Dano de golpe elevado inalterado em 120.
- Agora, drena energia passivamente enquanto estiver ativa.
- Agora pode refletir projéteis.
- Agora puxa os inimigos em vez de repeli-los.
- O indicador de mira agora fica visível para os inimigos durante o carregamento.
- Agora ataca tanto por trás quanto pela frente da Vendetta.

Venture
As mudanças em Venture têm como objetivo proporcionar mais flexibilidade aos jogadores durante o combate. Venture pode ficar sem defesa depois de usar a Disparada Perfurante, e pode ser difícil decidir quando usá-la. Portanto, o objetivo é oferecer mais flexibilidade. Isso deveria permitir que Venture use a Disparada Perfurante com mais facilidade para se deslocar. A repulsão adicional causa um pouco mais de disrupção ao avançar agressivamente contra a equipe inimiga.
- Vida padrão reduzida para 225.
- O dano da habilidade causa 200% de dano a estruturas implantáveis.
- Os golpes finais regeneram 1 carga da Disparada Perfurante.
Euforia Escavadeira – Aprimoramento Secundário
- Substituída por Perfuração Sônica – A distância de Disparada Perfurante enquanto estiver acima do chão foi aumentada em 30%.
- Dano de disparo primário aumentado de 75 para 85.
- Cargas aumentadas de 1 para 2.
- Tempo de recarga reduzido de 8 s para 6 s.
- Alcance horizontal reduzido em 50%.
- Alcance vertical inalterado.
- Dano reduzido de 90 para 35.
- Força de repulsão aumentada em 20%.
- Escudos bônus reduzidos de 25 para 15.

Widowmaker
Os dias em que se tentava flanquear Widowmaker acabaram. Widowmaker não é mais uma aranha assustada. Ela vai à caça, joga mais perto da luta e usa mais seu fuzil automático.
Mina Perseguidora – Aprimoramento Principal
- Substituída por Teia Vingativa - Ao morrer, espalha minas venenosas minúsculas em formato de teia.
- Taxa de carga com mira telescópica reduzida em 70%.
- Dispersão de disparo primário reduzido em 40%.
- Tiros do disparo primário até a Dispersão Máxima aumentados de 11 para 18.
- Agora guarda até 2 cargas.
- Widowmaker ganha 1 carga por Arpéu por golpe final.
- Agora guarda até 2 cargas.
- Número de Minas Venenosas colocáveis aumentado de 1 para 2.
- Se uma Mina Venenosa for colocada, ela causa 75 de dano e repele jogadores ao ser ativada.
- Se duas Minas Venenosas forem colocadas a uma distância de até 15 m uma da outra e for possível traçar uma linha sem obstruções entre elas, forma-se um fio de disparo entre as duas minas. Quando acionado, o fio de disparo causa 180 de dano aos inimigos.
Suporte
- Não permite mais o armazenamento do excesso de carga da habilidade suprema.
- Os estrategistas agora contam como um aliado adicional para fins de avanço no objetivo.
Para Ana, Bap e Zen, trata-se de um equilíbrio entre permanecer a salvo em suas posições seguras ou ser recompensado por jogar com precisão (depende da abordagem tática que você preferir), enquanto para Jetpack Cat e Lucio, isso os incentiva a atuarem mais como jogadores de equipe, em vez de ficarem na retaguarda inimiga.
- Não oferece mais autocura ao curar um aliado.
- Agora proporciona 2,5% a mais de cura, por herói de Restauração aliado, a todos os aliados, independentemente da fonte.
As formações de equipe com dois Suportes geralmente não são as preferidas dos jogadores; portanto, essa mudança faz com que a equipe pense duas vezes antes de abrir mão do bônus de cura em potencial, já que isso também traz benefícios para ela (kits médicos, cura por habilidades, cura passiva, cura passiva de subfunção etc.)
- Habilidades de movimentação não iniciam mais a regeneração de vida passiva imediatamente.
- Agora adiciona 10 ao máximo de vida a cada minuto que um Sobrevivente permanecer vivo, até um máximo de 100 de vida adicional.
- O máximo de vida bônus é reiniciado ao morrer.
Os Sobreviventes sobrevivem; portanto, aumentar sua capacidade de sobrevivência como recompensa por terem sobrevivido por mais tempo deve ajudá-los a sobreviver ainda mais.

Ana
Não é possível conseguir Ana Banana dessa forma, então optamos pela segunda melhor opção: a mobilidade. Tudo o que os jogadores que usam a Ana como principal querem é alguma forma de mobilidade (uma mochila a jato não seria pedir demais, seria?). A alteração na Granada Biótica fará com que menos granadas sejam desperdiçadas e criará novas formas de utilizá-las. A cura causada por um tiro na cabeça com o Rifle Biótico merece ser testada para verificar se é viável.
- Agora tem uma mochila a jato.
Salto Biótico – Aprimoramento Principal
- Substituído por Detonação Biótica – Detone a Granada Biótica no ar pressionando o botão da habilidade novamente.
- Os disparos de cura agora podem curar criticamente aliados (multiplicador de 2x).
- Tempo de lançamento removido.

Baptiste
Campo de Imortalidade sempre foi um ponto fraco do seu conjunto, então transformá-la em uma habilidade suprema deve ser uma melhoria, pois, mesmo que o veja com menos frequência, será mais poderoso. Matriz Amplificadora, agora que passou a ser considerada uma habilidade, deve ter mais flexibilidade.
- Movida para habilidade suprema.
- Limite de vida mínima aumentado de 20% para 40%.
- Vida aumentada de 125 para 300.
- Largura do campo aumentada em 50%.
- Aliados afetados recebem 25% a mais de cura.
- Movida para a Habilidade 2.
- Tamanho reduzido em 65%.
- Duração reduzida de 10 s para 6 s.
- Amplificação de dano reduzida em 75%.
- Amplificação de cura reduzida em 65%.
- Tempo de recarga de 15 s.
- Agora, a função de perseguição é aplicada às Granadas Bióticas enquanto Baptiste estiver no ar. A intensidade da perseguição varia de acordo com a carga das Exobotas.

Brigitte
Não faz muito sentido jogar com a Brigitte se você não conseguir diminuir a distância em relação aos inimigos, por isso, todas as mudanças nela visam torná-la não apenas viável, mas também uma ameaça em todos os mapas e contra todas as formações.
- Agora, ao colidir com o ambiente, impulsiona Brigitte para trás, na direção em que ela está voltada.
- Agora permite que Brigitte salte no ar.
- Quando ativada, Brigitte é primeiro lançada ao ar por uma Jetpack Cat invisível e desaparece do campo de batalha. Brigitte pode escolher um local para se teletransportar. Após a aterrissagem, Reagrupar é ativada automaticamente.

Illari
Isso proporciona um pouco mais de utilidade para a equipe com essa explosão, ao mesmo tempo em que enfatiza fortemente seus poderes solares, fiéis à história da personagem.
Queimadura de Sol – Aprimoramento Principal
- Impede que Explosão cure os aliados.
- Illari agora gira mais duas vezes, criando uma explosão adicional a cada giro.
- Agora concede 75 de cura aos aliados que estiverem dentro do alcance.
- Os inimigos que miram em Illari enquanto Sol Aprisionado estiver ativa ficam detidos.

Jetpack Cat
A Jetpack Cat se destaca quando está por todo o campo de batalha, então trocar vida por mais mobilidade é sempre uma melhoria bem-vinda. A habilidade suprema dela não foi bem recebida (principalmente pelos Tanques), então tentamos transformá-la em uma habilidade suprema mais voltada para a equipe. Além disso, fazer com que ela carregue torres até os inimigos parece divertido e estimula as sinergias entre os heróis.
- As torres do Torbjörn e da Symmetra agora podem ser colocadas na Jetpack Cat.
Blindagem de Transporte – Aprimoramento Secundário
- Substituído por Euforia Felina – Aumenta a velocidade de movimento em 50% e a capacidade de combustível em 100%. Reduz a vida padrão em 75.
- Duração máxima reduzida de infinita para 10 s.
- Reajustada – Agora equipa a Jetpack Cat com um lançador de granadas que cura aliados e causa dano aos inimigos.
- Dura 8 s.

Juno
O anel de velocidade da Juno é sempre visto como uma alternativa à velocidade do Lúcio; portanto, incluir um efeito de desaceleração no conjunto de uma Suporte poderia torná-la mais diferenciada como heroína. Além disso, a habilidade suprema dela é, literalmente, um raio que desce do céu, então deveria causar dano e ser controlável.
Na Mira – Aprimoramento Secundário
- Substituído por Portal Dimensional – Aumenta em 50% a distância de implantação de Aro Turbo. Ao atravessá-lo, aliados ganham 25% menos impulso de velocidade, mas inimigos são desacelerados em 35%.
- Agora causa 60 de dano por segundo aos inimigos dentro do alcance.
- Agora se desloca em direção à localização de Juno, em vez de seguir sempre em frente.

Kiriko
As mudanças foram feitas com o objetivo de preservar a identidade e o fator de diversão da Kiriko, ao mesmo tempo em que eliminam as frustrações de jogar contra ela, impedindo-a de causar muito dano do outro lado do mapa. A cura com a Kunai será um novo desafio para quem joga principalmente com a Kiriko, e acho que vai ser muito divertido e gratificante, graças ao multiplicador de acertos na cabeça. A mudança no Suzu é uma compensação pela falta de dano de longo alcance, o que pode criar oportunidades para os ataques iniciais da sua equipe.
Pronto Socorro – Aprimoramento Secundário
- Substituído por Instintos Predatórios – Ofuda viaja 50% mais rápido ao perseguir inimigos com menos da metade da vida.
Vidente – Aprimoramento Secundário
- Substituído por Maestria da Kunai – Após acertar 3 kunais em sequência, a próxima kunai arremessada causa acerto crítico garantido.
- Agora busca inimigos em vez de aliados, causando 10 de dano por Ofuda.
- Agora cura aliados em vez de causar dano aos inimigos.
- Pode causar acertos críticos aos aliados.
- Agora empurra os inimigos que estiverem ao alcance.
- A repulsão varia de acordo com a distância do arremesso.

Lifeweaver
O Lifeweaver sempre pareceu um pouco desajeitado, então essas mudanças nas armas dele devem ajudar. O controle aprimorado da Plataforma de Pétalas deve permitir que ela seja utilizada para alcançar ângulos mais interessantes. A Árvore da Vida pode ser usada tanto ofensivamente quanto defensivamente, a fim de aumentar seu potencial de carregar. No momento, ela parece uma versão mais fraca de outras habilidades supremas de Suporte defensivo, então essas mudanças conferem à suprema uma identidade própria.
Superflorescer - Aprimoramento Principal
- Movido para o kit básico.
Sofrimento Arbóreo – Aprimoramento Principal
- Novo – Inimigos atingidos por explosões de Superflorescer agora recebem 20% menos cura por 1 s.
- Tempo de recarga reduzido de 1,5 s para 0,75 s.
- Agora pode ser controlada pelos aliados que estiverem na plataforma, pressionando o botão Interagir.
- Os pulsos de cura agora também reduzem os tempos de recarga dos aliados em 2 s por pulso e aumentam os tempos de recarga dos inimigos em 2 s. Apenas as habilidades que estão em recarga são afetadas.

Lúcio
O empurrão do Lúcio é uma parte importante da identidade dele, então recompensar os jogadores por serem mais precisos na distância em que querem acertar os inimigos com ele deve fazer a sensação ser ainda melhor. O fato da suprema dele poder ser cancelada é necessário para um jogo justo e equilibrado, mas tentei analisar isso sob uma perspectiva diferente: e se isso não afetasse a ele, mas apenas aos aliados e inimigos (todo jogador que usa o Lúcio tem medo de que sua suprema seja cancelada, então isso alivia a pressão ao mesmo tempo em que mantém um elemento de risco)? O impulso de velocidade para a carga e o robô de Avanço é apenas algo que eu achava que realmente acontecia quando comecei a jogar Overwatch e foi um pouco decepcionante descobrir que não era assim.
- Agora, Lúcio pode impulsionar a velocidade da carga e do CT-1 (o robô de Avanço).
Surfista de Onda Sonora – Aprimoramento Secundário
- Substituído por Batida Crescente – Segurar o disparo secundário carrega gradualmente uma Onda Sonora fortalecida. Ondas Sonoras fortalecidas causam até 50% mais dano e 25% mais repulsão. O tempo de recarga da Onda Sonora aumenta em 1 s.
- Não aplica mais vida extra ao Lúcio.
- A carga da habilidade suprema não é consumida até que a Barreira de Som seja lançada com sucesso.
- Agora empurra os inimigos que estiverem ao alcance.

Mercy
Ressurreição da Mercy é um elemento essencial do seu kit, por isso, com essas mudanças, estamos apostando forte na nostalgia, trazendo de volta um pouco da forma como a antiga Ressurreição costumava funcionar. Ela também precisa de mais capacidade de influenciar a partida além de sua habilidade suprema, então o efeito de sangramento nas asas, combinado com a capacidade da Anjo da Guarda de mirar nos inimigos, deve proporcionar um pouco mais de potencial para jogadas agressivas.
Ressurreição Angelical – Aprimoramento Secundário
- Substituído por Ressurreição Remota – O alcance da Ressurreição é aumentado para 10 m e não precisa mais de campo de visão para iniciar.
- Can now target enemies as well as allies.
- Now applies 30 damage over 3s to enemies within 4m of a Mercy using Guardian Angel.

Mizuki
As mudanças no Mizuki são resultado do feedback da comunidade sobre o herói e devem incentivar os jogadores a experimentá-lo mais, já que concedem maior fluidez. Se ele não conseguir escalar paredes, é só deixá-lo pelo menos usar as paredes para se deslocar e se reposicionar.
Retorno Ressonante – Aprimoramento Principal
- Substituído por Regra de Três – Kasa Medicinal ganha 1 carga adicional. Cada ricochete agora aumenta a cura em 10, mas o número máximo de ricochetes é reduzido para 3.
- Aliados agora podem ver o alcance da aura.
- Agora pode ser carregada mantendo pressionado o botão de disparo primário.
- Projéteis carregados perfuram os inimigos e voam mais longe.
- Agora pode se fixar em paredes. Puxa Mizuki em direção ao ponto de contato caso a corrente bata no ambiente.
- Mizuki pode interromper o arpéu antecipadamente dando um salto.
- Inimigos não conseguem mais ver o boneco de papel que indica o local de retorno de Mizuki.
- O boneco de papel agora cura os aliados que estão próximos a ele.

Moira
As mudanças na Moira têm como objetivo dar a ela mais controle sobre seu conjunto de habilidades. Embora seus números sejam bons, muitas vezes pode ser difícil aproveitar ao máximo suas habilidades e sua suprema.
- Alcance da cura aumentado em 100%.
- A trajetória do Orbe Biótico agora é controlada pela direção para a qual Moira está voltada até o primeiro salto.
- A carga da habilidade suprema agora é consumida gradualmente ao longo da duração da Coalescência.
- Moira agora pode cancelar manualmente Coalescência antes do tempo, após consumir pelo menos 25% da carga da habilidade suprema, mantendo a carga restante.
- Toda a carga da habilidade suprema é perdida imediatamente após a morte enquanto se estiver usando Coalescência.

Wuyang
Quando vi a animação da onda do Wuyang, achei que ela deveria causar mais dano aos inimigos, então quis adicionar esse efeito a ela. Além disso, como todos os efeitos de queimadura já estão no jogo, é preciso ter algo que apague as chamas que não seja Suzu.
Bate e Volta – Aprimoramento Principal
- Substituído por Corrente Poderosa – Maré Alta fica mais larga e ergue inimigos no ar.
- Agora, Wuyang consegue ver os orbes através das paredes.
- Agora elimina o efeito de Queimadura.

Zenyatta
O objetivo dessas mudanças é alterar o fluxo de jogo do Zen. Em vez de colocar um orbe em um aliado e esquecê-lo enquanto atira sem parar no inimigo, agora você precisa administrar sua munição entre inimigos e aliados, ao mesmo tempo em que obtém efeitos mais potentes nos seus Orbes de Harmonia e Discórdia.
Harmonia Dupla – Aprimoramento Principal
- Substituído por Impulso Harmônico – Zenyatta não pode mais aplicar Orbe da Harmonia nos aliados. Em vez disso, manter pressionado o botão de Orbe da Harmonia agora permite que Zenyatta se mova 50% mais rápido, mas impede a realização de algumas ações.
Disparo Primário
- Agora pode curar aliados, além de causar dano aos inimigos.
Disparo Secundário
- Só pode causar dano aos inimigos (sem alterações).
- Não proporciona mais cura aos aliados.
- Agora aumenta a velocidade de ataque e a velocidade de movimento em 20%.
- Não se fixa mais automaticamente nos inimigos.
- Não se afasta mais quando Zenyatta fica fora do campo de visão por muito tempo.
- Ao pressionar o botão agora, você alterna a ativação do próximo orbe de disparo primário.
- O orbe fortalecido se move 200% mais rápido e, ao acertar um inimigo, aplica Orbe da Discórdia nele por 4 s.
- Orbe da Discórdia agora reduz a velocidade dos alvos em 30% enquanto estiver ligado a eles.
- Tempo de recarga de 12 s ao disparar um orbe fortalecido.
Correção de problemas
- Corrigimos um problema em que o preço exibido para 1.000 Moedas de Overwatch aparecia incorretamente em alguns idiomas.
- Corrigimos um problema que fazia com que o temporizador de ausência funcionasse incorretamente no mapa Junção Neon.
- Corrigimos um problema em que Banimentos de Heróis não eram exibidos quando o limite deles por função era atingido.
- Corrigimos um problema que impedia que a Rajada de Shion fosse usada durante a Sequência Satsuriku enquanto o personagem estivesse hackeado ou com a mobilidade bloqueada, apesar de ser regido pela lógica de Transformação.
- Corrigimos um problema que fazia com que nossa iluminação renderizasse alguns heróis mais brilhantes do que o pretendido.
- Em uma atualização anterior, corrigimos um problema em que a Barreira do Vazio do Ramattra podia ser lançada com mais frequência do que o pretendido quando o poder Trincheiras estava equipado.
Notas de atualização de Overwatch – 24 de junho de 2026
Atualização Rápida de Jogabilidade
Este é um ajuste com atualizações de jogabilidade. Os códigos de replay da atualização de 16 de junho ainda estão disponíveis.
Evento Ataque Ânima
- Os requisitos das missões diárias de partidas jogadas foram reduzidos de 3/7/12 para 3/6/10.
- Os requisitos da missão semanal de partidas jogadas foram reduzidos de 25/30/50 para 20/30/45.
Notas de atualização de Overwatch – 23 de junho de 2026
Atualização Rápida de Jogabilidade
Este é um ajuste com atualizações de jogabilidade. Os códigos de replay da atualização de 16 de junho ainda estão disponíveis.
Junção Neon
- Leve redução na velocidade da carga.
- Aumento do tempo de desbloqueio da carga após a captura de um ponto.
- Aumento do tempo de espera da carga no fim da área 2.
Overwatch Retail Patch Notes - June 18, 2026
Bug Fix Patch
This is a Bug Fix Patch. Replay codes have NOT been wiped.
Bug Fixes - General Game Updates
- Resolved an issue with Shion's Joyride leaving collision behind for a period of time after throwing it at an enemy
- Resolved an issue with Kiriko's Ofuda range being set to the incorrect value
- Fixed an instance of Ramattra's Void Barrier's cooldown incorrectly resetting
- Fixed a bug with Shion's Joyride that allowed for bypassing of some animations
- Fixed bugs related to Domina's Corporate Retreat
- Resolved an issue that allowed Shion quick melee to be used during Satsuriku Spree
Bug Fixes - Stadium Updates
- Fixed an issue where Aerial Distresser was procing Ashe's Calamity Power more than intended.
- Fixed an issue where when using Tracer's Temportal Power, Interacting and Recalling at the same time would reset Recall's cooldown.
- Fixed an issue where healing from Winston's Surge Protector Power would continue longer than intended if Pocket Projector is active.
- Fixed an issue where Moira's Extendrils item prevented Ethereal Excision from granting bonus damage or healing.
- Fixed an issue where Three Tap Tommygun's DOT counted as Critical Hits for Cassidy's Bullseye Power and Kiriko's Keen Kunai Power.
- Fixed an issue where using Swift Strike right after Genji's Dragon Strike Item made players unable to use the rest of Dragon Blade.
- Fixed an issue where Sojourn's Overclocked Surge stats were not functional.
Notas de atualização de Overwatch – 16 de junho de 2026
Reinado da Talon: 3ª Temporada - Na Toca do Tigre
Reinado da Talon - 3ª Temporada: Na Toca do Tigre leva Overwatch para um lugar onde as luzes intensas atravessam as sombras e você precisará escolher quem são seus aliados. Shion, a líder do infame clã Hashimoto, chega como uma nova e letal heroína de Dano, colocando a sua determinação à prova a cada segundo. Você também poderá explorar o novo mapa Híbrido com o evento meta Ataque Ânima, descobrindo os segredos e ganhando recompensas ao longo da história da temporada. Depois, incendeie a batalha com o visual Mítico Illari Fênix Ascendida, empunhe o visual de arma Mítico Rebelde de Tóquio do Hanzo, e equipe-se com a nova categoria de visuais Ultra para levar ainda mais espetáculo e estilo para a sua luta pelo futuro.
Shion, a líder do infame Clã Hashimoto, em Tóquio, chega como uma ômnica heroína de Dano: extravagante e imprevisível. Outrora uma prisioneira isolada controlada por aqueles que a temiam, agora uma tirana que comanda tudo com uma confiança aterradora e gosto por excessos. O kit de Shion gira em torno de movimentação agressiva, pressão implacável e um estilo exuberante que levará seus inimigos a uma viagem alucinante. Com duas pistolas semiautomáticas, investidas onidirecionais e uma moto para arremessar, você deixará um rastro de destruição pelas ruas.
O modo Híbrido ganhou um novo campo de batalha banhado pelas fachadas reluzentes das ruas de Tóquio. Em meio à vida noturna, lute para capturar a Junção Neon e aproveite para explorar a região... nunca se sabe o que você pode encontrar! Depois, escolte o primeiro e único ANDRÔMEDA III como carga em direção a Zuiko-za, onde a fachada impecável da cidade começa a desmoronar. Cada canto do mapa ganha vida com detalhes, desde os gigantes e imponentes robôs até becos sombrios que dão pistas sobre quem realmente controla as ruas após o anoitecer.
Há uma sombra sobre Tóquio...
Com a ajuda da Overwatch, Kiriko e seus companheiros, os Yokai, lutam para libertar a cidade das garras da organização criminosa dos Hashimoto. Para isso, eles precisam enfrentar a cruel líder dos Hashimoto: Shion.
Ao longo das três semanas, de 16 de junho a 06 de julho, os jogadores lutarão por diferentes lugares de Tóquio concluindo desafios. Cada semana trará uma central 2D única temática de um lugar diferente:
- Junção Neon
- Esconderijo dos Yokai
- Quartel-general dos Hashimoto
Cada central trará caminhos diferentes, desbloqueáveis de história e novas recompensas disponíveis apenas naquela semana. Também haverá uma nova trilha de Prestígio em cada semana para os jogadores mais dedicados conquistarem.
Após concluir a trilha de Prestígio, os jogadores podem desbloquear os caminhos que não escolheram para a central da semana. No entanto, quando uma semana acaba e a nova começa, um novo mapa com novas recompensas entra em vigor, bloqueando a central da semana anterior.
No total, os jogadores podem obter:
- 18 caixas de itens
- 3 caixas de itens Épicas
- 3 caixas de itens Lendárias
- 3 falas
- 1 pose de vitória (do desafio de Marco)
- 3 sprays
- 4 cartões de nome
- 90.000 de EXP do PdB
- 5 títulos (3 de desafios de Marcos)
- 4 avatares
- 2 pingentes
- 1 suvenir
E se a Ana tivesse uma mochila a jato? E se a Rainha Junker pudesse arremessar o machado? E se a Widowmaker pudesse instalar uma armadilha explosiva? Não precisam mais se perguntar! Porque colaboramos com quatro dos seus criadores de conteúdo favoritos, Guxue, Apply, Ocie e mL7support, para mudar todos os heróis com as ideias deles! De 30 de junho a 13 de julho, jogue esta nova versão de Overwatch no Arcade para ganhar as seguintes recompensas:
- Ícone Zenyatta Pachi
- Spray Reinhardt
- Ícone Sombra Pachi
- Ícone Hanzo Pachi
- Pingente de arma Pluma do Genji
- Pingente de arma Cassidy BAMF
- Título Raro “Navegação Obsessiva”.
É hora de pegar a escavadeira e encontrar tesouros! Participe deste evento que dura a temporada inteira, de 16 de junho a 10 de agosto, para desbloquear caixas de itens pelo caminho!
- Vença uma partida por dia em 3 dias da semana quaisquer para concluir a escavação e ganhar uma caixa de itens. Os jogadores dedicados podem escavar duas caixas por semana para ganhar uma caixa de itens extra.
- Conclua duas escavações durante a temporada para ganhar mais uma caixa de itens.
- Conclua quatro escavações durante a temporada para ganhar uma caixa de itens Épica.
- Nossos arqueólogos mais dedicados podem concluir seis escavações durante a temporada para desbloquear uma caixa de itens Lendária.
- Acompanhe o progresso diário/semanal direto no lobby.
- Veja o seu progresso da temporada na central de eventos.
A Caça ao Saque do Junkrat está de volta, de 10 a 14 de julho! Ganhe caixas de itens concluindo desafios desbloqueados à medida que você joga!
Atualizações gerais
- Nosso cliente do jogo para Nintendo Switch™ passará por uma reformulação, o que aumentará os tempos de download para usuários da plataforma.
- Expandimos ainda mais nossas palavras-chave do Painel de Informações Avançadas para algumas interações de habilidade mais opacas: Esmagar, Limite de Cura Amplificada, Ignorar Energia, Limite de Redução e Redução Forte. Leia tudo para saber mais!
- Adicionamos uma nova Opção em Som → Geral → Sons para controlar o volume dos efeitos sonoros de eliminação de aliados/inimigos.
- Removemos o atalho padrão para Alternar IU (era ALT+Z). Agora, os jogadores que quiserem usar este recurso podem redefini-lo manualmente em Opções → Controles.
- Adicionamos duas novas Opções em Acessibilidade → Geral → Bate-papo.
- Bate-papo com Alto Contraste permite que os jogadores usem um fundo escuro que facilita a leitura.
- A Opacidade do Fundo dos Bate-papos permite que os jogadores controlem a intensidade do fundo se o Bate-papo com Alto Contraste estiver desativado.
- Em uma atualização anterior, adicionamos a categoria Favoritos ao Painel de Amigos para ajudar os jogadores a encontrar os amigos favoritos.
Atualizações do Jogo Competitivo
- O Elenco (detalhado nas Atualizações Essenciais do Jogo abaixo) dá aos jogadores a possibilidade de mostrar os heróis favoritos para a própria equipe a fim de melhorar a coordenação.
- O Herói Preferido do jogador (o 1º Herói do Elenco por padrão) agora contribui com 3 votos negativos durante o Banimento de Heróis. Isso anula o voto de um jogador em 3º lugar.
- Os Banimentos de Lobby são um 5º espaço de banimento que pode quebrar o Limite de Função de 2 heróis. Ao contrário dos outros Banimentos de Heróis, Banimentos de Lobby são calculados somando todos os votos das duas equipes. Se as duas tiverem pelo menos 1 voto para um herói e houver um total de 10 votos para aquele herói (como um voto do primeiro lugar e um voto do terceiro), o herói sofrerá um Banimento de Lobby.
- A página de Resultados de Banimento do Banimento de Heróis passou por atualizações visuais para ajudar os jogadores a entender o draft serpentina e para exibir o Banimento de Lobby.
- A fase de Banimentos de Heróis agora mostra o número de votos para cada uma das suas escolhas (7 para 1º lugar, 5 para 2º e 3 para 3º) e o total de votos coletivo da sua equipe para cada herói.
O Elenco foi feito pensando no Jogo Competitivo, permitindo que os jogadores informem seus heróis de preferência com facilidade, mas também é útil para jogadores do Jogo Rápido que querem escolher o melhor mapa para os aliados. Votos negativos para heróis preferidos impedem muitos casos em que um aliado sozinho poderia banir com sucesso seu herói, caso você também votasse para banir pelo menos outros dois. Mas lembre-se: se dois jogadores da sua equipe quiserem banir seu herói preferido, eles ainda conseguirão. Banimentos de Lobby foram feitos para garantir que Banimentos de Heróis são mais flexíveis com as preferências dos jogadores, banindo heróis que as duas equipes não querem enfrentar. Banimentos de Lobby também oferecem aos jogadores mais motivos do que nunca para votar se quiserem banir determinado herói.
- Agora, todos os jogadores podem assistir replays ao vivo de partidas em andamento de jogadores nas Tabelas de Desafiante dos 500 Melhores.
- Replays ao Vivo são transmitidos com um atraso para espectadores para impedir que a ferramenta seja usada por outras pessoas para obter vantagem competitiva.
- Os controles de compartilhamento dos Replays ao Vivo são os mesmos da função replay.
- Esta função pode ser desativada para jogadores em qualquer Tabela pelo menu Opções Social → Privacidade → Tabelas. A configuração é chamada “Ocultar Tabela Replay ao Vivo” e por padrão está Desligada.
- A Compensação de Progresso de Ranque concedida a jogadores de ranque alto agora considera o Modificador de Pressão.
Atualizações dos heróis
O sistema de aprimoramentos está evoluindo desde a 1ª Temporada, com adições constantes aos heróis e aprimoramentos de todo o elenco. Essa atualização traz ajustes específicos aos aprimoramentos com uma taxa de seleção, taxa de vitórias ou eficácia geral abaixo da média, já que nosso objetivo é melhorar a viabilidade e oferecer escolher atrativas.
Tanque

D.Va
- Sistema de Escudo – Aprimoramento Principal
- Conversão de Escudo reduzida de 150 para 100.

Domina
- Recuo Corporativo – Aprimoramento Principal
- Adicionado.
- Enquanto estiver ativa, a Matriz de Barreiras pode ser movida uma vez para outro local.
- Golpe Autoritário – Aprimoramento Principal
- Removido.

Doomfist
- Matriz de Poder – Aprimoramento Principal
- Duração reduzida de 1 para 0,8 s.

Hazard
Hazard é uma escolha forte em vários cenários, graças à sua sobrevivência, mobilidade e letalidade. Reduzir a duração da Defesa Ouriçada diminui a resistência dele em confrontos, mas os ajustes na distribuição de aprimoramentos reforçam a troca entre mobilidade e letalidade com os aprimoramentos principais.
- Zelo Anárquico – Aprimoramento Secundário
- Cura aumentada de 30 para 40%.
- Reconstituição – Aprimoramento Secundário
- Passou de aprimoramento principal para secundário.
- Limite de recurso extra reduzido de 50 para 25.
- Salto Profundo - Aprimoramento Principal
- Passou de aprimoramento secundário para principal.
- Alcance aumentado de 15 para 20%.
- Perfurações Explosivas – Aprimoramento Principal
- Dano reduzido de 40 para 30.
- Duração máxima reduzida para de 3 para 2,5 s.

Ramattra
- Forma Implacável – Aprimoramento Secundário
- Duração extra aumentada para 1 para 2 s.
- Eficácia reduzida durante Aniquilação.
- Reparo por Nanitas – Aprimoramento Principal
- Cura aumentada de 75 para 100.

Reinhardt
Reinhardt tem dificuldade para acompanhar personagens de alta mobilidade no elenco. Aumentar a velocidade de projétil do Tiro Flamejante aumenta a consistência dele a longa distância e recompensa mais precisão. Isso também cria pontos decisivos com o Tiro Flamejante contra alvos com 250 de vida.
- Dano aumentado de 120 para 125.
- Velocidade de projétil aumentada de 30 para 33.

Zarya
Zarya está com um desempenho abaixo do esperado após as reduções recentes do disparo primário e aprimoramentos. Reduzimos a perda de energia e aumentamos a capacidade de manter energia, elevando o tempo de atividade sem alterar o dano máximo causado mais baixo.
- Taxa de perda de energia reduzida de 2,5 para 2,0 por segundo.
Dano

Anran
Essas mudanças aumentam a fluidez das habilidades da Anran, criando um fluxo de habilidades mais suave sem aumentar o poder geral dela.
- Recuperação após a habilidade reduzida de 0,3 para 0,1 s.
- Recuperação após a habilidade reduzida de 0,2 para 0,1 s.

Ashe
- Cano Duplo – Aprimoramento Secundário
- Redução de repulsão do segundo tiro removida.
- Picada de Víbora – Aprimoramento Principal
- Ganho de munição removido.
- Explosão Aérea – Aprimoramento Principal
- Ganho de munição aumentado de 3 para 6.

Bastion
- Artilharia Blindada – Aprimoramento Secundário
- Removido.
- Bomba Inteligente – Aprimoramento Secundário
- A repulsão automática da Granada Tática A-36 é aumentada em 25% e não causa mais dano a você.

Cassidy
- Igualando as Chances – Aprimoramento Secundário
- Cura aumentada de 30 para 40 de cura por segundo.
- Bala de Prata – Aprimoramento Principal
- Dano total ao longo do tempo com sangramento reduzido de 70 para 50.
- Duração reduzida de 2,5 para 1,5 s.

Echo
- Varredura Parcial – Aprimoramento Secundário
- Ganho de carga da habilidade suprema reduzido de 50% para 30%.
- Saraivada Total – Aprimoramento Principal
- Número de projéteis adicionais reduzido de 3 para 2.

Emre
A taxa de geração da habilidade suprema do Emre estava muito alta devido ao dano causado, o que excedia o impacto da habilidade suprema. Aumentamos o custo dela para alinhar a taxa de carga com a eficácia geral.
- Custo da habilidade suprema aumentado em 10%.

Genji
Reduzir o tempo de recarga de Desviar do Genji aumenta a frequência de confrontos e compõe o novo valor do aprimoramento Meditação.
- Meditação — Aprimoramento Principal
- Cura aumentada de 35 para 50 por segundo.
- Tempo de recarga reduzido de 10 para 8 s.

Junkrat
- Bomba Viagem – Aprimoramento Secundário
- Bônus de velocidade de ataque aumentado de 25% para 35%.

Mei
O alcance do disparo primário da Mei aumentou para melhorar a eficácia dela ao se aproximar de inimigos. O Congelamento Profundo raramente era eficiente, já que alvos com pouca vida costumam ser eliminados antes de congelar. Aumentar a taxa de congelamento contra heróis que não são Tanques o torna mais útil sem aumentar a eficácia contra Tanques.
- Congelamento Profundo – Aprimoramento Principal
- Taxa de congelamento aumentada em 30% contra heróis que não Tanques.
- Alcance aumentado de 10 para 12 m.

Reaper
Gatilhos Funestos aumentava as forças do Reaper em vários embates, adicionando mais letalidade ao kit dele. Ao lado da sobrevivência dele, isso o deixava mais resistente e aumentava seu potencial de abates. Reduzir a vida diminui a sobrevivência sem alterar a letalidade que Gatilhos Funestos oferece.
- Vida reduzida de 300 para 275.
- Espectro Obstinado – Aprimoramento Secundário
- Bônus de velocidade de movimento reduzido de 40% para 30%.

Sierra
O tamanho do projétil da Sierra é grande em relação à cadência de tiro dela, deixando a arma consistente demais. Reduzir o tamanho do projétil diminui a consistência e a melhoria à responsividade do Drone Âncora aumenta a mobilidade.
- Gatilho Firme – Aprimoramento Secundário
- Dispersão da arma melhorada reduzida de 100% para 70% mais rápido.
- Na Mira – Aprimoramento Principal
- Agora só oferece aumento de velocidade de ataque quando o Disparo Perseguidor atinge o herói inimigo.
- Tamanho base do projétil reduzido de 0,175 para 0,15 m.
- Velocidade de lançamento do Drone aumentada de 30 para 40 m por segundo.
- Alcance de lançamento do Drone aumentado de 14 para 16 m.
- Alcance do arpéu do Drone aumentado de 17 para 19 m.

Sojourn
- Geradores de Fricção – Aprimoramento Principal
- Máximo de energia obtida aumentado de 50 para 75.

Tracer
- Recarregamento Cinético – Aprimoramento Secundário
- Ganho de munição reduzido de 20 para 12.

Vendetta
As reduções anteriores ao alcance do golpe elevado e velocidade de movimento do Massacre reduziram a capacidade de eliminações da Vendetta. Aumentar a velocidade de movimento e duração do Massacre melhora a eficácia dele como ferramenta de luta para ficar a uma distância de combate. O custo da habilidade suprema também foi reduzido para se alinhar ao dano causado por ela atualmente.
- Custo da habilidade suprema reduzido em 15%.
- Bônus de velocidade de movimento por acúmulo aumentado de 2% para 3%.
- Duração máxima aumentada de 5,5 para 7,5 s.
Suporte

Ana
- Soro da Velocidade – Aprimoramento Secundário
- Bônus de velocidade de movimento reduzido de 40% para 30%.

Brigitte
- Chicotada – Aprimoramento Principal
- Dano aumentado de 50 para 60.

Illari
- Construção Rápida – Aprimoramento Secundário
- Redução de tempo de recarga aumentada de 1,5 para 2 s.

Jetpack Cat
Apesar das taxas de vitória e seleção da Jetpack Cat estarem baixas, o Cabo de Resgate é muito eficiente em ranques elevados quando carrega determinados heróis constantemente. Aumentar a regeneração de combustível enquanto carrega um alvo e reduzir a força da Blindagem de Transporte enfraquece essa estratégia, enquanto as melhorias de arma aumentam a eficácia sem o Cabo de Resgate.
- Blindagem de Transporte – Aprimoramento Secundário
- Duração reduzida de 5 para 3 s.
- Escudos máximos reduzidos de 75 para 50.
- Cabeçada – Aprimoramento Principal
- Velocidade para ativar reduzida para de 16,5 para 14 m por segundo.
- Não reabastece mais combustível.
- Dano aumentado de 30 para 50.
- Penalidade de regeneração de combustível enquanto carrega o alvo aumentada de 2x para 3x mais lenta.
- Dano e cura aumentados de 4 para 4,5 por projétil.

Juno
- Desintegração a Jato – Aprimoramento Principal
- Disparos por segundo aumentados de 20 para 22.

Lifeweaver
As melhorias à cura do Lifeweaver aumentaram a taxa de carga da habilidade suprema dele. Aumentamos o custo da habilidade suprema para compensar isso e também revertemos uma mudança anterior que fazia com que a conversão de vida extra da Árvore da Vida deixasse essa habilidade suprema forte demais com cura constante.
- Custo da habilidade suprema aumentado em 9%.
- Taxa de conversão de vida extra com cura extra reduzida de 100% para 50%.

Mercy
Cura Rápida aumentou a cura geral da Mercy, então o custo da habilidade suprema dela aumentou para compensar. O Reforço de Dano foi reduzido para se adequar ao novo valor dela, e esse poder agora é do Reforço em Cadeia para aumentar a viabilidade dele.
- Reforço em Cadeia – Aprimoramento Principal
- Aumenta o dano em mais 5%.
- Reforço de dano reduzido de 30% para 25%.
- Custo da habilidade suprema aumentado em 7%.

Mizuki
O Retorno ao Katashiro do Mizuki é limitado pela curta duração e tempo de recarga longo. Reduzir o tempo de recarga e aumentar a duração melhora a disponibilidade e flexibilidade dele como ferramenta de mobilidade.
- Tempo de recarga reduzido de 12 para 11 s.
- Duração aumentada de 4,5 para 5,5 s.

Moira
O potencial do Orbe Biótico é limitado pela mobilidade e durabilidade do elenco de heróis. Aumentar o dano e a cura aumenta o impacto dele e recompensa um posicionamento eficiente.
- Dano por segundo aumentado de 50 para 60 de dano por segundo.
- Cura por segundo aumentada de 65 para 75 de dano por segundo.
- Dano máximo por orbe aumentado de 200 para 250.

Wuyang
- Bate e Volta – Aprimoramento Principal
- Cura ao voltar aumentada de 50% para 100%
Atualizações Essenciais do Jogo
- Agora os jogadores podem escolher os 3 heróis preferidos em cada Função que serão exibidos para a equipe em todas as fases pré-jogo (Votação de Mapa, Herói Preferido, Banimento de Heróis).
- Os jogadores podem mudar quais heróis aparecem no Elenco da fila do Menu Principal e durante as fases pré-jogo (as mudanças feitas no pré-jogo não são salvas, pois geralmente são respostas ao mapa ou escolha de heróis aliados).
- Os jogadores podem escolher mostrar 2, 1 ou 0 herói (sem preferência), mas os 3 heróis exibidos por padrão serão os mesmos heróis dos cartões de jogador.
- Os jogadores podem ver o Elenco de heróis do grupo através do menu social que traz outras opções sociais, como Sussurrar e Ver Perfil de Carreira.
- Os mapas agora mostrarão com menos frequência os mapas em que você jogou as últimas 5 partidas. Essa mudança ajudará os jogadores que jogam em sessões mais curtas a explorar mapas mais variados.
- Texto de Combate Suspenso foi ativado para o Modo Principal do Campo de Treinamento.
- Refinamos vários cartões que apareciam com muita frequência (é com você mesmo, Bombas Aderentes da Echo) e aumentamos as chances de alguns cartões aparecerem.
- Adicionamos vários nomes falsos novos...
Atualizações do Estádio
Essa atualização foi feita para renovar o meta do Estádio e trazer mais variedade de Táticas, principalmente para vários heróis do Estádio que têm opções de Táticas viáveis limitadas desde o lançamento do Estádio. Cada herói passou por uma mudança, e vários heróis passaram por reformulações de larga escala. Ficaremos de olho nessas mudanças e responderemos rápido a qualquer imprecisão de balanceamento ou erro.
- As Restrições de Agrupamento foram removidas do Estádio Competitivo.
Com a natureza progressiva do Estádio Competitivo, as restrições de agrupamento eram ineficientes e geralmente impediam que os jogadores jogassem com os amigos, mas permitiam que eles fossem pareados com jogadores com grande disparidade de Ranque do Estádio se o MMR oculto fosse próximo o suficiente.
Tanque

D.Va
Essas mudanças foram feitas para deixar as opções de Piloto da D.Va mais saudáveis, melhorar a tática de Mísseis e ampliar o uso de itens com a redução de itens específicos do herói, além de controlar o valor de estratégias focadas na Matriz de Defesa.
Detonação Expressa – Poder
- Adicionado: “+50% de raio de [Chamar Mecha].”
Arsenal Lendário – Poder
- Dano de explosão bônus aumentado de 325% para 375%.
Mod Multitarefas – Poder
- Reformulado para poder.
Nitro Nano-cola™ – Poder
- Reformulado para poder.
- Reformulado de “Após sofrer ejeção do seu Mecha, ganha [Estimulante] por 4 s” para “Após sofrer ejeção do seu [Mecha], concede 40% de vida máxima bônus e 30% de velocidade de movimento”.
Protetora do Time – Poder
- Removido.
Monitor Ultrawide – Poder
- Removido.
Mitigadora Versátil – Item de Herói de Habilidade Raro
- Adicionado: 10% de roubo de vida com habilidade.
Desintegrador de Busan – Item de Herói de Habilidade Épico
- Custo reduzido para 9.000 (era 10.000).
- Removido: 20% de poder de habilidade.
- Adicionado: 50 de armadura.
- Dano explosivo reduzido para 60 (era 80).
- Agora pode gerar carga da habilidade suprema.
Detonador do Dae-hyun – Item de Herói de Habilidade Épico
- Custo aumentado para 9.000 (era 4.000).
- Raridade aumentada para Épico (era Raro).
- Removido: 15% de roubo de vida com habilidade.
- Adicionado: 15% de carga inicial da habilidade suprema e 25 de armadura.
Macromísseis – Item de Herói de Habilidade Épico
- Removido.
Equipamentos Pesados – Item de Herói de Habilidade Épico
- Custo reduzido para 10.000 (era 12.000).
- Poder de habilidade reduzido para 10% (era 15%).

Doomfist
Essas mudanças foram feitas para melhorar os poderes menos usados dele. Gancho Cruzado foi reformulado para permitir mais táticas de poder de arma e híbridas. Impacto Asteroide e Pancadão receberam melhorias de qualidade de vida para melhorar a interação deles com outros poderes.
Abalo Secundário – Poder
- Dano reduzido para 40% (era 60%).
Impacto Asteroide – Poder
- Agora puxa inimigos para baixo na área.
- Dano máximo reduzido para 150 (era 200).
- Dano de impacto base aumentado para 75 (era 50).
Gancho Cruzado – Poder
- Agora concede velocidade de ataque bônus (em vez de apenas velocidade de ataque corpo a corpo).
- Duração reduzida para 0,75 s (era 3 s).
Pancadão – Poder
- Reformulado de “Aumenta o dano do [Abalo Sísmico] em 2% e o alcance em 6% para cada 1 m percorrido durante a queda” para “Aumenta em até 75% o dano e em até 50% o alcance do [Abalo Sísmico] de acordo com o tempo que estiver no ar”.
- Adicionado: indicador de interface.
A Melhor Melhor Defesa – Poder
- Escalar de A Melhor Defesa aumentado para 50% (era 35%).
Manopla Carregada – Item de Herói de Arma Épico
- Removido: 20% de dano corpo a corpo.
- Adicionado: 15% de poder de arma.
Soco Gravitacional – Item de Herói de Habilidade Raro
- Removido.
Reserva de Força – Item de Herói de Habilidade Raro
- Desaceleração removida após carregar um determinado valor.
Outra Chance – Item de Herói de Habilidade Raro
- Novo
- 25 de vida
- 20% a menos de custo da habilidade suprema
- Gastar sua carga da habilidade suprema reinicia todos os tempos de recarga das habilidades e restaura 100% da sua vida.
Abridor de Abismos – Item de Herói de Habilidade Épico
- Adicionado: “Durante o [Abalo Sísmico], você consegue [pular] enquanto estiver no ar.”

Hazard
Estas mudanças foram feitas para dar a Hazard uma tática de poder de arma viável e concentrar as táticas de Defesa Ouriçada em intervalos de força específicos.
Disparo Farpado – Poder
- Dano extra agora aumenta com o poder de arma (e não com o poder de habilidade).
- Dano extra reduzido para 8 (era 10).
Podridão Óssea – Poder
- Reformulado de “A munição recebida de [Defesa Ouriçada] causa 20 de dano extra. A velocidade de regeneração de [Defesa Ouriçada] é aumentada em 25%” para “Causar 6 instâncias de dano de arma marca os alvos com espinhos. [Corpo a corpo rápido] e corte do [Salto Brutal] os detonam, causando 50 (poder de arma) de dano”.
Desintegrador da Kobra – Poder
- Passou de item a poder.
Salto de Coelhinho – Poder
- Adicionado: “Concede aos aliados próximos vida extra equivalente a 10% da sua vida máxima por 3 s” após o Salto Brutal.
Pode Bater – Poder
- Removido.
Na Maciota – Poder
- Cura alterada para 30% do máximo de vida ao longo de 3 s (era 100 (poder de ataque) ao longo de 2 s).
Retalhador – Poder
- Removido: aumento de carga da habilidade suprema.
- Reduzimos o alcance de inimigos ignorados para 7 m (era 10 m).
Presas Gêmeas – Poder
- Reformulado de “Após usar [Salto Brutal], sua próxima [Ossada] dispara um segundo tiro grátis que causa 75% de dano” para “Cada 3º disparo da [Ossada] dispara um tiro secundário adicional que causa 50% de dano”.
Au-au! – Poder
- Reformulado de “Cada acerto do Salto Brutal carrega a Defesa Ouriçada com 10% de energia extra. Concede até 15% de recurso extra de [Defesa Ouriçada]” para “Após usar o [Salto Brutal], concede 50% de alcance da [Defesa Ouriçada] por 3 s”.
Desabrochar dos Espinhos – Item de Herói de Habilidade Raro
- Removido.
Agulha de Sangue – Item de Herói de Sobrevivência Épico
- Custo reduzido para 9.500 (era 11.000).
- Cura de máximo de vida aumentado para 0,5% (era 0,3%).
- Recurso de máximo de cura – removido.
- Vida passou a ser Armadura.
Protetor Espinhoso – Item de Herói de Sobrevivência Épico
- Custo reduzido para 9.500 (era 10.000).
- Roubo de vida com arma aumentado para 10% (era 5%).
Suporte da Susannah – Item de Herói de Sobrevivência Épico
- Custo reduzido para 9.000 (era 11.000).
- Dano Mitigado convertido em cura aumentado para 25% (era 10%).

Rainha Junker
Melhoramos táticas da Rainha Junker focadas na Lâmina Serrilhada e fortalecemos o Ajoelhem-se para dar à Rainha uma opção forte para algumas contramedidas.
Lançamento de Lâmina – Poder
- Pode ser segurado por 1 s a mais com carga total.
- Dano extra reduzido para 75% (era 100%).
- Agora também aumenta a velocidade de projétil de acordo com o tempo carregado, até 200%.
- Não tem mais repulsão.
Ajoelhem-se – Poder
- Adicionado: “Ao lançar [Chacina], torna-se Imparável e reinicia todos os tempos de recarga.”
- Duração da derrubada aumentada para 2 s (era 1,5 s).
Passa a Faca, Gracie – Poder
- Reformulado de “Cada inimigo atingido pela [Lâmina Serrilhada] reduz o tempo de recarga da habilidade em 2 s e sofre 35% de lentidão por 1 s” para “Cada inimigo atingido pela [Lâmina Serrilhada] reduz o tempo de recarga da habilidade em 1 s. Ao ativar o retorno da [Lâmina Serrilhada], o raio dela é aumentado em 100%, causando 40 de dano de impacto.”
Mestra do Magnetismo – Poder
- Reformulado de “Usar o [Grito de Guerra], faz com que sua [Lâmina Serrilhada] se direcione automaticamente para um alvo dentro de 25 m” para “[Lâmina Serrilhada] pode acertar criticamente, causando 50% de dano extra. A força da puxada da [Lâmina Serrilhada] é aumentada em 50%. Esse bônus é dobrado em acertos críticos”.
Adrenalina Subindo – Item de Herói de Habilidade Épico
- Custo aumentado para 10.500 (era 9.500).
- Adicionado: 50 de vida.
- Removido: 5% de redução do tempo de recarga.
- Reformulado de “Acertos com [Chacina] e [Carnificina] concedem 10% de velocidade de ataque por 4 s” para “Acertos com [Lâmina Serrilhada], [Chacina] e [Carnificina] concedem 20% de poder de habilidade por 5 s”.
Cabeça Dura - Item de Herói de Sobrevivência Épico
- Custo reduzido para 9.000 (era 10.000).
- A redução de dano agora também é ativada ao usar Lâmina Serrilhada.
- Redução de dano reduzida para 30% (era 75%).

Orisa
Essas mudanças têm o intuito de dar a Orisa uma tática orientada a poderes de arma mais específica e de melhorar as estratégias focadas no dardo, além de ajustar alguns imprevistos.
Refrigeração do Núcleo – Poder
- Novo
- “Enquanto [Fortificar] estiver ativo, reduz [calor] gerado em 90% e concede 10% de velocidade de ataque.”
Carregador Crítico – Poder
- Novo
- “O [Dardo Energético] pode acertar criticamente, causando 50% de dano extra. O [Dardo Energético] pode ser carregado, aumentando a velocidade de projétil em até 200%, além de perfurar inimigos na carga máxima.”
Redefinição de Fábrica – Poder
- Removido.
Cascos de Aço – Poder
- Reformulado de “Após o término do [Fortificar], concede escudos equivalentes a 50% do dano sofrido durante [Fortificar], até o máximo de 150. O efeito é redefinido quando [Fortificar] for usado novamente” para “Após o término de [Fortificar], concede escudos equivalentes a 60% do dano de arma causado durante [Fortificar], até o máximo de 200. O efeito é redefinido quando [Fortificar] for usado novamente”.
Ciclo de Exaustão – Poder
- Removido.
Sobrecarga de Dardo – Poder
- Removido.
Centrifugação – Poder
- Adicionado “Concede 3% de carga da habilidade suprema para cada inimigo puxado.”
Hélices de Oladelecóptero – Poder
- Reformulado para poder.
- “Ao usar [Giro do Dardo] e [Rompante Terrano], concede voo livre e 20% de velocidade de movimento, mas [Rompante Terrano] causa 50% a menos de dano.”
Otimização de Energia – Item de Herói de Arma Raro
- Removido.
Eletrólitos – Item de Herói de Arma Épico
- Custo aumentado para 11.000 (era 4.000).
- Raridade aumentada para Épico (era Raro).
Otimizador OR-15 – Item de Herói de Arma Épico
- Novo
- 10% de roubo de vida com arma
- “Concede poder de arma baseado no [Calor], até o limite de 30%”
- Custo: 10.000.
Despacho de Lanças – Item de Herói de Habilidade Épico
- Custo reduzido para 10.000 (era 11.000).
- Adicionado: 50 de armadura.
- Poder de habilidade reduzido para 10% (era 15%).
- Não gera mais Calor ao usar Dardo Energético.
- Redução do tempo de recarga do Dardo Energético ao acertar aumentada para 20% (era 15%).
Lança Sifão – Item de Herói de Sobrevivência Raro
- Cura do máximo de vida reduzida para 5% (era 10%).
- Duração da cura reduzida para 2 s (era 3 s).
Reabastecimento Solar – Item de Herói de Sobrevivência Raro
- Custo aumentado para 5.000 (era 4.000).
Teorema da Efi – Item de Herói de Sobrevivência Épico
- Removido: 20% de roubo de vida com habilidade.

Ramattra
Aprimoramento de Ômnium – Item de Herói de Arma Raro
- Custo aumentado para 5.000 (era 4.500).
Nanorreforma – Item de Herói de Sobrevivência Épico
- Custo reduzido para 9.000 (era 11.000).
Proteção Espiral – Item de Herói de Habilidade Épico
- O aumento da altura do pulo passa a afetar apenas você, e não seus aliados.

Reinhardt
Reformulamos algumas opções menos populares para permitir táticas com Campo de Barreira mais fortes e um tipo diferente de táticas com Investida, fazendo pequenos ajustes aos itens deste herói.
Barreira de Amplificação – Poder
- Removido.
Reconstrução de Barreira – Poder
- A cura de Barreira de Escudo agora é acionada com qualquer dano corpo a corpo, não só do Martelo Propulsor.
Impacto do Cruzado – Poder
- Novo
- “Habilidade: Enquanto o [Campo de Barreira] estiver ativo, use o [Disparo Primário] para derrubar inimigos e causar dano corpo a corpo equivalente a 5% da vida do seu Campo de Barreira (Tempo de recarga: 8 s).”
Deriva de Ferro – Poder
- Novo
- “+200% de duração da [Investida]. A Investida agora pode esmagar vários inimigos de uma vez e pode ser desacelerada ao segurar para trás.’
Vanguarda – Poder
- Removido.
Martelo Revitalizador – Item de Herói de Arma Épico
- Custo aumentado para 11.000 (era 10.000).
Plano Z – Item de Herói de Arma Épico
- Custo reduzido para 10.000 (era 11.000).
Protocolo Fênix – Item de Herói de Sobrevivência Épico
- Vida aumentada para 50 (era 25).
Wilhelmwagen – Item de Herói de Sobrevivência Épico
- Custo reduzido para 9.500 (era 11.000).

Sigma
Essas mudanças têm o objetivo de ajudar Sigma a ter mais autonomia em confrontos difíceis e de melhorar sua tática com Acreção.
Alinhamento do Apogeu – Poder
- Dano aumentado para 75% (era 50%).
Canhão de Massa – Poder
- Dano de Acreção aumentado para 25% de dano extra (era 20%).
- Vida da Barreira Experimental aumentada para 150 (era 100).
Gravidade Zero – Poder
- Removido: 10% de redução de dano.
- Duração aumentada para 2,5 s (era 1,5 s).
- Voo agora também é ativado ao usar apetrecho.
O Arreio – Item de Herói de Habilidade Épico
- Adicionado: “Se [Acreção] errar, o tempo de recarga da [Acreção] é reduzido em 4 s.”

Winston
Essas mudanças têm o intuito de melhorar estratégias focadas no disparo secundário, no Salto a Jato e na Barreira do Winston, diminuindo a potência de seus poderes mais fortes no geral.
- Projetor de Barreira agora aumenta com o poder de habilidade, e não mais com ganho passivo de moedas.
Destruidor de Circuitos – Poder
- Roubo de vida com dano elétrico reduzido para 10% (era 15%).
- Removido: aumento de dano elétrico.
Eletro-cacho – Poder
- Alcance reduzido para 15% (era 20%).
Para-raios – Poder
- Alcance do ricochetear aumentado para 8 m (era 6 m).
Salto Lunar – Poder
- Carga da Habilidade Suprema por alvo atingido aumentada para 3% (era 2%).
Lançadores Lucheng – Poder
- Reformulado para poder.
- Removido: 50% do dano base do Salto a Jato.
- Reformulado de “Durante a [Fúria Primata], o dano base do [Salto a Jato] passa a ser elétrico e pode aumentar para até 100% enquanto estiver no ar” para “O dano do [Salto a Jato] se torna elétrico e pode aumentar em até 75% enquanto estiver no ar. Este bônus é dobrado enquanto [Fúria Primata] estiver ativa”.
Soco Primata – Poder
- O tempo de recarga do Salto a Jato também é reiniciado por eliminações com o disparo secundário do Canhão de Tesla.
Projetor Portátil – Poder
- Vida do Miniprojetor de Barreira aumentada para 10% (era 5%).
Protetor Elétrico – Poder
- Reformulado de “Aliados dentro do [Projetor de Barreira] ganham 25 (PH) de vida extra temporária por segundo, até o limite de 100” para “Aliados dentro do [Projetor de Barreira] curam 30 (PH) a cada 1 s”.
Volt Volátil – Poder
- Dano crítico do disparo secundário aumentado para 250% (era 200%).
Sifão Voltaico – Item de Herói de Arma Raro
- Custo aumentado para 5.000 (era 4.000).
- Limite de vida extra reduzido para 50 (era 100).
Óculos do Harold – Item de Herói de Arma Épico
- Custo reduzido para 11.000 (era 12.000).
- Removido: 25% de máximo de munição.
- Adicionado: 50 de armadura, 10% de poder de arma.
- Adicionado: “Durante o [Salto a Jato], o disparo secundário do [Canhão de Tesla] causa 15% a mais de dano e carrega 75% mais rápido”.
Expansor de Horizontes – Item de Herói de Habilidade Épico
- Custo reduzido para 10.000 (era 12.500).
- Adicionado: 50 de armadura.
- Poder de habilidade reduzido para 10% (era 20%).
- Adicionado +50% de duração da Fúria Primata.
Traje de Gravidade Zero – Item de Herói de Sobrevivência Raro
- Custo reduzido para 5.000 (era 6.000).
Salto a Jato Fortificado – Item de Herói de Sobrevivência Épico
- Custo reduzido para 10.500 (era 12.500).
Suplementos Símios – Item de Herói de Sobrevivência Épico
- Adicionado: 25 de escudos.

Zarya
Estamos melhorando algumas das opções menos escolhidas da Zarya, principalmente suas táticas com Barreira Projetada e as estratégias voltadas para o disparo secundário. Vínculo Carregado tem o intuito de fortalecer sua tática de disparo secundário puro sem deixa de ser uma opção interessante para outras táticas com poder de arma.
Vínculo Carregado – Poder
- Novo
- “Os acertos do disparo secundário do [Canhão de Partículas] concedem 2 de energia e aumentam em 20% o alcance do disparo primário do [Canhão de Partículas] por 3 s.”
Anomalia de Gráviton – Poder
- Duração aumentada para 25% reduzido (era 50% reduzido).
Parceira de Academia – Poder
- Adicionado: “+20% de alcance da [Barreira Projetada]”.
- Cura aumentada para 30% (era 20%).
Quebra-limites – Poder
- Energia máxima aumentada para 150 (era 125).
HD de Lynx – Item de Herói de Habilidade Épico
- Vida aumentada para 50 (era 25).
Acelerador de Partículas – Poder
- Velocidade de ataque do disparo secundário base aumentada para 20% (era 15%).
- Velocidade de ataque extra aumentada para 500% (era 400%).
Raio Ampliado – Item de Herói de Arma Épico
- Removido.
Feixe Perfurante – Item de Herói de Arma Épico
- Reformulado para item (era poder).
- Adicionado: 15% de poder de arma.
- Adicionado: custo de 11.000.
Dano

Ashe
Estamos reduzindo a dependência da Visão Infravermelha em todas as táticas da Ashe ao deixá-la mais focada em um nicho híbrido para expandir seus itens ainda mais. Também estamos dando qualidade de vida às suas opções menos populares.
- Créditos ganhos por dano e cura reduzidos em 5%.
- Dano base da Víbora com mira telescópica reduzido para 72 (era 75).
Calamidade – Poder
- Munição restaurada aumentada para 25% (era 20%).
- Tiros perdidos agora consomem cargas de Calamidade.
FixarB.O.B. – Poder
- Adicionado: tempo de recarga de 3 s para que a carga possa ser reativada sem eliminar um inimigo.
- A carga passa a ser em direção à sua mira, e não ao alvo atual.
Terapia de Recarga – Poder
- Passou de “Restaura” a “Cura”.
Pilha de Dinamites – Poder
- Queima mais rápida aumentada para 40% (era 25%).
Mas que Cargas d’Água?! – Poder
- Adicionado: “Se a [Escopeta] não causar dano, recupera 3 s do seu tempo de recarga.”
Chumbo Grosso – Item de Herói de Arma Épico
- Custo aumentado para 11.000 (era 10.000).
- Adicionado: 10% de poder de arma.
- Categoria alterada para arma (era sobrevivência).
Couraça do B.O.B. – Item de Herói de Habilidade Raro
- Custo reduzido para 4.000 (era 10.000).
- Raridade reduzida para Raro (era Épico).
- Categoria alterada para habilidade (era sobrevivência).
- Poder de habilidade reduzido para 5% (era 10%).
Incendiária Prateada – Item de Herói de Habilidade Raro
- Poder de habilidade reduzido para 5% (era 10%).
- Carga da habilidade suprema reduzida para 15% (era 20%).
Rojão Incendiário – Item de Herói de Habilidade Épico
- Removido: 10% de poder de habilidade.
- Adicionado: 50 de vida, 5% de redução do tempo de recarga.
Visão Infravermelha – Item de Herói de Habilidade Épico
- Custo aumentado para 12.000 (de 10.000).
- Adicionado: 10% de poder de arma.
- Poder de habilidade reduzido para 10% (era 15%).
- Aumento do dano só se aplica a dano que não de queimadura.
Piromaníaca – Item de Herói de Sobrevivência Épico
- Custo reduzido para 9.000 (era 10.000).

Cassidy
Essas mudanças são focadas em reduzir a consistência de Cassidy, principalmente perto de táticas focadas em sobrevivência com poder de arma, potencializando alguns outros arquétipos, incluindo táticas com Descarregar o Tambor e focadas em PH. Descarregar o Tambor já causou problemas no passado, mas esperamos que essa iteração satisfaça a fantasia de descarregar munição de forma mais saudável.
- Créditos por dano e cura aumentados em 14,3%.
- Dano base de Pacificador reduzido para 65 (era 70).
Bangue-bangue – Poder
- Removido.
Bombardeio Devastador – Poder
- Novo
- “Na primeira vez que ficar sem munição enquanto [Descarregar o Tambor] estiver ativo, recarrega automaticamente toda a sua munição e continua atirando com 60% a menos de dano.”
Fuzilamento Surpresa – Poder
- Removido.
Bravura do Pistoleiro – Poder
- Novo
- “Ao recarregar ou restaurar munição, cura 2% da sua vida para cada munição restaurada.”
Batata Quente – Poder
- Distância de arremesso aumentada para 125% (era 50%).
Deixa Rolar – Poder
- Removido.
Bala de Prata – Poder
- Novo
- “[Descarregar o Tambor] é substituído por habilidade: dispara um tiro perfurante com o [Pacificador], causando 50 (PH) de dano extra ao longo de 2,5 s. O tempo de recarga é restaurado ao usar uma habilidade ou apetrecho.”
Deixei Cair – Poder
- Duração da detenção reduzida para 25% (era 50%).
Tambor em Alerta – Item de Herói de Arma Épico
- Custo aumentado para 13.000 (de 4.000).
- Raridade alterada para Épico (era Raro)
- Vida aumentada para 50 (era 25).
- Adicionado: 20% de munição máxima.
Mãos Ágeis – Item de Herói de Habilidade Raro
- Redução do tempo de recarga reduzido para 5% (era 10%).
- Custo reduzido para 4.500 (era 5.000).
Olhos de Águia – Item de Herói de Sobrevivência Épico
- Custo reduzido para 9.000 (era 12.000).
Curativo da Frankie – Item de Herói de Sobrevivência Épico
- Adicionado: 10% de poder de habilidade
- Reformulado de “Cura 2,5% do seu máximo de vida para cada munição recarregada com o [Rolamento] ao longo de 3 s” para “Após usar´[Rolamento], cura 10% do máximo de vida ao longo de 3 s”.

Freja
Pela maior parte de seu histórico, Freja tem sido difícil de equilibrar no Estádio devido ao seu kit básico. Então, vamos reduzir o dano base de Preparar e Apontar para diminuir seu potencial explosivo básico. Também vamos fazer alguns ajustes em alguns de seus itens menos comuns e melhorar suas opções menos usadas.
- Dano base por explosão de Preparar e Apontar reduzido para 75 (era 80).
Ventania Cortante – Poder
- Dano aumentado para 60 (era 40).
Ápice do Desempenho – Poder
- Adicionado: “Concede 20% de velocidade de movimento enquanto estiver no ar.”
Tag de Rastreamento – Item de Herói de Arma Raro
- Custo aumentado para 5.000 (era 4.000).
- Duração da melhoria reduzida para 2 s (era 3 s).
Torniquete – Item de Herói de Sobrevivência Raro
- Duração da vida extra reduzida para 3 s (era 5 s).
Ponteiras Tóxicas – Item de Herói de Sobrevivência Épico
- Custo aumentado para 9.500 (era 9.000).
- Adicionado 10% de velocidade de ataque.
- Desaceleração reduzida para 20% (era 30%).

Genji
Essas mudanças têm a meta de melhorar a viabilidade e o número de opções para táticas voltadas para o Golpe Veloz, além de dar soluções aéreas mais potentes ao Genji.
Velocidade Cibernética – Poder
- Velocidade de ataque por acúmulo aumentada para 3% (era 2%).
Reflete-tudo – Poder
- Reformulado de “+200% de velocidade de projétil desviado. Durante os primeiros 2 s do [Desviar], desvia automaticamente os projéteis em direção aos inimigos” para “+200% de velocidade de projétil desviado. Desvia automaticamente os projéteis em direção aos inimigos. Durante os primeiros 0,3 s de [Desviar], acertos desviados causam 50% de dano crítico bônus”.
Baforada do Dragão – Poder
- Adicionado: “Causa 25% a mais de dano a inimigos no ar.”
- Escala de Lâmina do Dragão aumentada para 100% (era 50%).
Forjado a Fogo – Poder
- Cura por desvio reduzida para 100% (era 125%).
Golpe Iaido – Poder
- Os golpes da Lâmina do Dragão têm 50% a menos de eficácia.
Cura de Hanamura – Poder
- Escala da vida extra reduzida para 25% (era 35%).
Laceração – Poder
- Adicionado: “Para cada inimigo que receber dano do [Golpe Veloz] além do alvo inicial, o tempo de recarga do [Golpe Veloz] é reduzido em 2 s”.
- Dano de sangramento reduzido para 30% (era 35%).
Espírito de Sojiro – Poder
- Reformulado de “Quando [Desviar] interrompe dano recebido, reduz o tempo de recarga do [Golpe Veloz] em 1 s, até o máximo de 5 s” para “Duração de [Desviar] +1 s. Desviar agora desvia ataques dos dois lados”.
Bocada do Dragão – Poder
- Reformulado de “Alvos atingidos por [Shuriken] recebem 10% a mais de dano do [Golpe Veloz] por 4 s, acumulando até 5 vezes” para “Após causar dano com [Shuriken], seu próximo [Golpe Veloz] ganha 10% de dano e 5% de alcance, acumulando até 5 vezes”.
Tática de Emboscada – Item de Herói de Habilidade Épico
- Custo reduzido para 9.500 (era 11.000).
Golpe de Mobilidade – Item de Herói de Habilidade Raro
- Custo reduzido para 4.500 (era 5.000).
- Poder de arma reduzido para 5% (era 10%).
- Poder de habilidade reduzido para 5% (era 10%).
Investida Refletiva – Item de Herói de Habilidade Épico
- Removido.
Ataque do Dragão – Item de Herói de Habilidade Épico
- Novo
- 25 de armadura.
- 10% de roubo de vida com habilidade.
- “O primeiro golpe com a [Lâmina do Dragão] é um [Golpe Veloz] amplo que causa 100% de dano crítico extra.”

Junkrat
Essas mudanças têm o intuito de reduzir o tempo de atividade de Sujeira de Graxa e de exigir mais compromisso com a tática e concessões para jogar online. Também estamos aprimorando algumas das opções de PH do Junkrat, com fortalecimentos e sinergias adicionais para Mina de Concussão e táticas focadas em armadilhas.
Chuva de Chumbo – Poder
- Adicionado: “+25% de raio da explosão de [Caos Total].”
- Cadência das bombas lançadas reduzida a cada 0,35 s (era 0,25 s).
Explosão Radical – Poder
- Adicionado: “aciona [Caos Total]” quando Pneu da Morte é destruído ou detonado.
Estapalhaços – Poder
- Reformulado de “Habilidade: Ataques de [corpo a corpo rápido] explodem causando até 100% de dano de [corpo a corpo rápido], repelindo você e os inimigos. (Tempo de recarga: 6 s) para “Habilidade: [corpo a corpo rápido] detona uma [Mina de Concussão] que causa 20% de dano, arremessando você para longe e repelindo inimigos próximos. (Tempo de recarga: 8 s)”.
Assaltante de Sucesso – Poder
- Novo
- “Para cada alvo atingido pela detonação de uma [Mina de Concussão], reduz o tempo de recarga da [Mina de Concussão] em 0,5 s.”
Senhorita Armadilha II – Poder
- Agora aciona em todas detonação da Mina de Concussão.
Sujeira de Graxa – Poder
- Reformulado para poder (era item).
- Número de disparos com velocidade de projétil aumentada reduzido para 1 (era 2).
Estalinhos da Sorte – Item de Herói de Habilidade Raro
- Reformulado para item (era poder).
- Adicionado: 5% de poder de habilidade, 5% de velocidade de movimento.
Explosivos Improvisados – Item de Herói de Habilidade Raro
- Removido.
Lá Vai o Jamison – Item de Herói de Sobrevivência Épico
- Removido.
Radiação Refrescante – Item de Herói de Sobrevivência Épico
- Duração da vida extra reduzida para 3 s (era 5 s).
- Vida da Mina de Concussão aumentada para 75% (era 50%).

Mei
O foco dessas mudanças é dar a Mei uma nova opção para sua tática de disparo primário e permitir uma tática de atiradora com disparo secundário mais distinta.
Frente Fria – Poder
- Reformulado de “Enquanto estiver dentro da [Nevasca], cura 15% da sua vida a cada segundo” para “Aliados dentro da [Nevasca] curam 8% de seu máximo de vida a cada 1 s”.
Desintegrador Gelado – Poder
- Removido.
Frio Mais Excessivo – Poder
- Novo
- “Acertar continuamente um inimigo com o disparo primário do [Aniquilador Endotérmico] aplica congelamento nele por 0,75 s.”
Geada Perpétua – Poder
- Aumento no tamanho removido.
Jogada Lenta – Poder
- Reformulado de “O disparo secundário do [Aniquilador Endotérmico] agora lança uma bola de neve que aplica 15% de desaceleração ao acertar ou 30% ao acertar criticamente por 1 s” para “Após usar uma habilidade ou apetrecho, os próximos 2 usos de [Pingente de Gelo] disparam uma bola de gelo com 200% da velocidade de projétil que aplica 30% de desaceleração ao acertar”.
Chapéu do Himalaia – Item de Herói de Arma Épico
- Custo aumentado para 11.000 (era 10.000).
- Reformulado de “Enquanto a [Nevasca] está ativa, ganha 15% de velocidade de ataque” para “Enquanto a [Nevasca] está ativa, ganha 20% a mais de dano de arma”.
- Removido: 15% de velocidade de ataque.
- Adicionado: 5% de poder de arma.
Forte Gelado – Item de Herói de Habilidade Raro
- Custo reduzido para 4.500 (era 10.000).
- Raridade alterada para Raro (era Épico).
- Poder de habilidade reduzido para 5% (era 15%).
- Poder de habilidade por pilar reduzido para 4% (era 5%).
Criogenia do Ecoponto – Item de Herói de Habilidade Épico
- Adicionado: 10% de poder de habilidade.
Patins de Gelo – Item de Herói de Sobrevivência Raro
- Custo reduzido para 4.000 (era 10.000).
- Raridade alterada para Raro (era Épico).
- Categoria alterada para sobrevivência (era arma).
- Removido: 15% de velocidade de ataque.
- Adicionado: 25% de vida, 5% de velocidade de movimento.
- O efeito agora também é ativado em Nevasca.
Capa de Gelo – Item de Herói de Sobrevivência Épico
- Adicionado: 50 de armadura.
- Removido: 25 de vida.
- Custo reduzido para 9.000 (era 10.000).

Pharah
Pharah teve 3 opções viáveis distintas pela maior parte de seu histórico no Estádio, então vamos pegar mais leve aqui, reformulando alguns de seus poderes e itens menos usados.
Conversão de Combustível – Poder
- Removido.
Mergulho de Cabeça – Poder
- Novo
- “Habilidade: enquanto estiver no ar, usa [agachar] para disparar em direção ao chão e restaura 50% de combustível. (Tempo de recarga: 6 s).”
Assistente de Mira da Ana – Item de Herói de Sobrevivência Épico
- Removido.
Combustível de Foguete – Item de Herói de Sobrevivência Épico
- 10% de poder de arma
- 10% de poder de habilidade
- Dano do Lançador de Foguetes a si reduzido em 90%
- “Ao usar uma habilidade, concede 75% de recuo próprio do [Lançador de Foguetes] por 3 s.”
- Custo: 11.000.

Reaper
Ficamos satisfeitos com a forma como a variedade de táticas de Reaper melhorou depois da minirreformulação do meio da temporada. Essas mudanças têm o intuito de melhorar isso ainda mais, aprimorando táticas focadas na Forma Fantasma do Reaper.
Passagem Fantasmagórica – Poder
- Removido.
Colheita Infeliz – Poder
- Chance aumentada para 20% (era 10%).
- Restauração de vida reduzida para 15% (era 25%).
- Restauração de munição reduzida para 15% (era 25%).
- Velocidade de movimento reduzida para 15% (era 25%).
- Agora tem proteção contra azar.
- Distância de coleta aumentada para 2 m (era 1 m).
Passagem Fantasmagórica – Poder
- Novo
- “Enquanto estiver na [Forma Fantasma], você queima os inimigos, causando dano equivalente a 25% do seu máximo de vida, e reduz a velocidade de movimento e velocidade de ataque deles em 30% por 3 s.”
Sifão Compartilhado – Poder
- Removido.
Morto Não Fala – Poder
- Removido.
Muralha da Vida e da Morte – Poder
- Novo
- “Durante a [Forma Fantasma], você fica 50% maior e bloqueia projéteis disparados, concedendo 35 (PH) de cura a todos os outros aliados em um raio de 6 m a cada segundo.”
Voo Fantasma – Poder
- Reformulado para poder (era item).
- Adicionado: “Enquanto estiver no ar, pressione o [pulo] para planar”.
Proteção Escarlate – Item de Herói de Habilidade Épico
- Custo aumentado para 13.000 (era 9.500).
- Adicionado: 10% de roubo de vida com habilidade.
- Vida aumentada para 50 (era 25).
- Poder de habilidade aumentado para 15% (era 10%).
Devastação – Item de Herói de Sobrevivência Raro
- Custo reduzido para 3.750 (de 4.000).

Sojourn
Historicamente, o desempenho de Sojourn no Estádio tem sido abaixo da média. Tivemos cuidado com o design de seus poderes porque a arma do seu kit básico é muito poderosa. Estamos retirando um pouco de poder do seu Tiro Carregado básico no Estádio e reforçando seus poderes, principalmente os centrados na Deslizada Enérgica.
- Dano base máximo do Tiro Carregado reduzido para 115 (era 120).
Abalo Secundário – Poder
- Reformulado de “Golpes finais com o [Tiro Carregado] explodem, causando 75% do dano causado” para “[Tiro Carregado] no máximo ou acertos críticos de [Tiro Carregado] explodem, causando 50% de dano aos outros inimigos próximos”.
Carga Disruptiva – Poder
- Agora reduz o tempo de recarga de todas as habilidades em vez de apenas Disparo Disruptivo.
Condutor Magnético – Poder
- Reformulado de “Gera 25% mais carga do Canhão Elétrico. Carga do Canhão Elétrico decai 75% mais devagar” para “Durante a [Deslizada Enérgica] e o salto seguinte, concede 10% de carga do [Canhão Elétrico] e restaura 50% do seu máximo de munição a cada 1 s. A carga do [Canhão Elétrico] decai 75% mais devagar”.
Chute Perfurante – Poder
- Novo
- “+50% de velocidade da [Deslizada Enérgica]. Durante a [Deslizada Enérgica], concede 25% de redução de dano e causa 75 de dano a inimigos próximos.”
Destacamento Dinâmico – Poder
- “Durante a [Deslizada Enérgica] e o salto seguinte, aumenta em 50% o tamanho do projétil do [Tiro Carregado], concede 35% de velocidade de ataque e 35% de roubo de vida com arma.”
Protótipos – Poder
- Agora concede carga equivalente a 50% do dano de habilidade em vez de apenas ao dano do Disparo Disruptivo.
Propulsores Turbinados – Poder
- Reformulado de “Concede 35% de redução de dano durante a [Deslizada Enérgica]. [Deslizada Enérgica] tem 100% a mais de duração” para “+1 s de duração da [Deslizada Enérgica]. Eliminações redefinem o tempo de recarga da [Deslizada Enérgica].
Pronto para Atirar – Poder
- Removido.
Projéteis de Reverberação – Poder
- Removido.
Zum-zum-zum – Poder
- Reformulado de “Durante a [Deslizada Enérgica], ganhe 35% de velocidade de ataque e 100% de roubo de vida com arma” para “Ganhe mais uma carga de [Deslizada Enérgica]”.
Conversor de Carga – Item de Herói de Habilidade Épico
- Novo
- 10% de velocidade de ataque
- 15% de roubo de vida com habilidade
- “[Tiro Carregado] concede 0,25% de poder de habilidade a cada 1 carga de [Canhão Elétrico] gasta por 3 s, até o limite de 40%.”
- Custo: 11.000.
Sobretensão Amplificada – Item de Herói de Habilidade Épico
- Novo
- 10% de poder de habilidade
- 10% de velocidade de ataque
- 25% de carga inicial da habilidade suprema
- “Enquanto a [Sobrecarga] estiver ativa, as habilidades atualizam 300% mais rápido Eliminações durante a Sobrecarga aumentam a duração dela em 2 s.”
- Custo: 10.000.
Pós-combustão – Item de Herói de Sobrevivência Raro
- Adicionado: 25% de distância da Deslizada Enérgica.
- Removido: 5% de redução do tempo de recarga.
Lança Foguete – Item de Herói de Sobrevivência Épico
- Custo aumentado para 9.000 (era 4.000).
- Dano corpo a corpo extra aumentado para 100% (era 30%).

Soldado: 76
Essas mudanças têm o intuito de dar ao Soldado: 76 algumas opções de tática e estilo de jogo novas, incluindo uma recompensa exclusiva para a Disparada com Correr e Atirar e uma tática com poder de arma mais focada em críticos. Também estamos diminuindo a eficácia de poderes incomuns e tirando um pouco da consistência básica do Soldado: 76.
- Dano base do Rifle de Pulso reduzido para 18 (era 19).
Cai Fora – Poder
- Renomeado para “Aura Cloud” no inglês.
- Adicionado: +40% de raio do Campo Biótico.
Fluxo Biótico – Poder
- Munição restaurada aumentada para 20% (era 10%).
- Adicionado: “ganha 50% de carga inicial da habilidade suprema” enquanto estiver no Campo Biótico.
Senta o Dedo – Poder
- Poder de arma por acúmulo aumentado para 0,5% (era 0,4%).
Linha de Frente – Poder
- Duração da vida extra reduzida para 2 s (era 3 s).
Foragido – Poder
- Removido.
Comigo! – Poder
- Removido: aumento de máximo de vida.
Correr e Atirar – Poder
- Novo
- “Atirar com o [Rifle de Pulso] e usar habilidades não interrompe a [Disparada]. Causar dano durante a [Disparada] concede a essa habilidade 1% de velocidade de movimento e de roubo de vida por 5 s, até o limite de 25%.”
Atletismo – Poder
- Reformulado de “Durante a [Disparada], o tempo de recarga do [Campo Biótico] recarrega 150% mais rápido” para “Durante a [Disparada], as habilidades recarregam 75% mais rápido e você recupera 15% do máximo de munição a cada segundo”.
Nenhum Visor Necessário – Item de Herói de Arma Épico
- Novo
- 15% de dano crítico.
- 20% de redução do custo da habilidade suprema
- “Enquanto o [Visor Tático] estiver ativo, concede 25% de velocidade de ataque e 35% de dano crítico, mas o [Visor Tático] não tem mais mira automática.”
- Custo: 10.000.
Bateria Portátil – Item de Herói de Habilidade Raro
- Removido: +40% de duração do Campo Biótico.
- Adicionado: “O dano do [Foguete Hélix] reduz o tempo de recarga do [Campo Biótico] em 1 s”.
Fim de Papo – Item de Herói de Habilidade Épico
- Agora concede 300% de taxa de recarga de habilidade, em vez de 20% de redução do tempo de recarga.
- Custo reduzido para 9.000 (era 10.000).
Raio de Pronto-socorro – Item de Herói de Habilidade Épico
- Removido: +40% de raio do Campo Biótico.
- Adicionado: +40% de duração do Campo Biótico.
- Cura extra aumentada para 25% (era 10%).
Pulmões de Aço – Item de Herói de Sobrevivência Épico
- Custo reduzido para 9.000 (era 10.000).

Torbjörn
Vamos deixar Torbjörn lançar o martelo.
Ferreiro – Poder
- Cura aumentada para 75% (era 66%).
Lançamento de Martelo – Poder
- Novo
- “Habilidade: enquanto o [Martelo de Forja] estiver equipado, use o [disparo secundário] para arremessá-lo. Tem 200% de eficácia em [torres] e aliados. (Tempo de recarga de 2 s).”
Aliviando a Pressão – Poder
- Redução do tempo de recarga da Sobrecarga reduzido para 8% (era 10%).
Boa Criação – Poder
- Removido.
Orgulhos do Papai – Poder
- Velocidade de ataque aumentada para 75% (era 50%).
Parafusos de Ancoragem – Item de Herói de Habilidade Épico
- Novo
- 15% de poder de habilidade
- 50% de alcance de lançamento de Posicionar Torre
- “[Torres] agora podem se fixar em paredes e tetos.”
- Custo: 11.000.
Lançador Lindholm – Item de Herói de Habilidade Épico
- Removido.

Tracer
O kit básico da Tracer permite que ela tenha uma tática com poder de arma muito poderosa sem muito auxílio de poderes. Então, vamos tirar potência de seu kit básico e colocar mais em seus poderes. Também vamos aprimorar as táticas dela focadas na Recordação, duplicando os efeitos da Recordação com Temportal.
- Créditos por dano e cura aumentados em 14,3%.
- Dano base de Pistolas Eletromagnéticas reduzido para 5,25 (era 5,75).
Telessalto – Poder
- Novo
- “[Teleportar] desloca você para 3 m mais longe. Ao usar [Teleportar] enquanto estiver no ar, concede um pulo aéreo e reduz o tempo de recarga de [Teleportar] em 0,2 s.”
Piscar de Olhos – Poder
- Removido.
Câmera Lenta – Poder
- Agora também desacelera em 20% inimigos no campo de batalha.
Estabilizador de Crono – Poder
- Novo
- “Após usar [Teleportar], concede 40 (PH) de cura a aliados em um raio de 6 m e 10 (PH) de cura a si mesma.”
Soco-surpresa – Poder
- Dano extra aumentado para 25 (era 10).
Previsão – Poder
- Removido
Vai se Ferrar! – Poder
- Adicionado: “reduz em 2 s o tempo de recarga de [Recordação].”
Impulsiva – Poder
- Agora também detona 50% mais rápido.
Recarregamento Quântico – Poder
- Novo
- “Ao usar [Recordação], concede munição equivalente a 100% do máximo de munição que decai ao longo do tempo.”
Temportal – Poder
- Reformulado de “[Recordação] deixa para trás um portal temporal. Aliados podem interagir com ele uma vez para recordar 3 s de volta no tempo” para “[Recordar] por 3 s deixa para trás um Portal Temporal. Até 3 aliados podem [Interagir] com ele uma vez para [Recordar] 1 s de volta no tempo”.
- Agora Tracer pode interagir com seu próprio Portal Temporal.
T.Racer – Poder
- Removido.
Cronobomba – Item de Herói de Habilidade Épico
- Custo aumentado para 11.000 (era 10.500).
- Adicionado: 10% de poder de arma.
- Poder de Habilidade reduzido para 15% (era 20%).
- Reformulado de “Inimigos aderidos ou atingidos pela Bomba Eletromagnética perdem 30% de velocidade de movimento e 30% de velocidade de ataque extra por 2 s” para “Rouba 20% da velocidade de ataque e 20% da velocidade de movimento dos inimigos aderidos ou atingidos pela [Bomba Eletromagnética] por 3 s”.

Vendetta
Estamos aprimorando algumas das opções mais nichadas da Vendetta e reduzindo o poder de algumas que estavam se sobressaindo.
Sede de Sangue Suprema – Poder
- Novo
- “Concede 5% de roubo de vida e suas habilidades atualizam 5% mais rápido para cada acúmulo de [Massacre] que você tiver.”
Cataclisma – Poder
- Dano de Talho Voador também detona a explosão.
Essência Rebelde – Poder
- Redução do tempo de recarga reduzido para 0,5 s (era 0,7 s).
Fricção Furiosa – Poder
- Adicionado: “Quando você causa dano com o [Gume Projetado], concede mais 50% por 3 s.”
- Regeneração de energia base reduzida para 25% (era 50%).
Golpe de Absorção Vital – Poder
- Limite de vida extra aumentado para 200 (era 100).
Riposte – Poder
- Agora é acionado com qualquer dano em vez de apenas com dano de longo alcance.
Corte Celeste – Poder
- Reformulado de “Após bloquear o dano de longo alcance, o golpe elevado dispara um [Gume Projetado] com 75% de dano” para “Após usar [Talho Voador], o próximo corte elevado [Presa Palatina] também dispara um [Gume Projetado] com 75% de dano”.
Fúria Imortal – Poder
- Renomeado para Continuum.
- Reformulado de “Antes de morrer, volte temporariamente à vida com 20% da Vida Máxima para cada acúmulo de [Massacre] e fique detida. (Tempo de recarga: 90 s)” para “Em vez de morrer, você fica detida e impede a cura de aliados, ganha Vida Extra decrescente equivalente à sua Vida Máxima e dobra seus acúmulos de [Massacre] e seu Roubo de Vida.”
Criadora de Crateras – Item de Herói de Arma Raro
- Custo aumentado para 5.500 (era 4.000).
- Poder de arma reduzido para 5% (era 10%).
- Removido: 10 de vida.
Amplificador de Massacre – Item de Herói de Habilidade Épico
- Custo reduzido para 10.000 (era 12.000).
Lâmina Ricocheteante
- Poder de habilidade aumentado para 15% (era 10%).
- Roubo de vida com habilidade aumentado para 15% (era 10%).
Maestria da Marzia – Item de Herói de Sobrevivência Épico
- Removido.
Vida nas Alturas – Item de Herói de Sobrevivência Épico
- Reformulado para item (era poder).
- Adicionado: 50 de vida, 5% de redução do tempo de recarga.
- Custo de 9.500.
Suporte

Ana
Estas mudanças têm como objetivo melhorar a clareza e reforçar os nichos dos poderes menos populares da Ana, além de ajustar seus itens para que fiquem mais condizentes com seus custos. Enfraquecemos significativamente as Botas de Disparada para que se tornem uma opção mais situacional, em vez de uma escolha automática em todas as táticas dela.
- Créditos por dano e cura reduzidos em 10%.
Um Tiro, Uma Soneca – Poder
- Adicionado: +75 de dano base ao [Dardo Sonífero].
Campo dos Sonhos – Poder
- Novo
- “Acertos do [Dardo Sonífero] curam você e aliados próximos em 10% do seu máximo de vida a cada 1 s por 5 s.”
Sonhadora – Poder
- Removido.
Remédio Caseiro – Poder
- Reformulado de era “[Granada Biótica] concede vida extra equivalente a 200% da cura realizada” para “+30% de raio da [Granada Biótica]. A [Granada Biótica] concede vida extra equivalente a 30% do seu máximo de vida durante sua duração.”
Guerra Biológica – Poder
- Dano aumentado para 75 (era 60).
Rastreadora Biótica – Item de Herói de Arma Épico
- Custo aumentado para 12.000 (era 4.000).
- Raridade aumentada para Épico (era Raro).
- Categoria alterada para arma (era habilidade).
- Adicionado: 10% de poder de arma e 10% de redução do tempo de recarga.
Recursos Sem Mira Telescópica – Item de Herói de Arma Épico
- Removido: +4 de munição.
- Adicionado: 30% de máximo de munição.
Efeito em Área – Item de Herói de Habilidade Épico
- Removido: 25% de roubo de vida com habilidade.
- Adicionado: 25 de vida e 10% de poder de habilidade.
Pino Solto – Item de Herói de Habilidade Épico
- Removido.
Dose Letal – Item de Herói de Habilidade Épico
- Removido.
Regime de Sono – Item de Herói de Sobrevivência Raro
- Custo reduzido para 4.000 (era 4.500).
- Categoria alterada para sobrevivência (era habilidade).
- Máximo de vida aumentado para 100 (era 50).
Pausa pro Chá – Item de Herói de Sobrevivência Raro
- Custo reduzido para 4.500 (era 9.000).
- Raridade reduzida para Raro (era Épico).
- Vida reduzida para 25 (era 75).
- Adicionado: 5% de redução do tempo de recarga.
- Agora também causa repulsão no usuário.
Botas de Disparada – Item de Herói de Sobrevivência Épico
- Custo aumentado para 10.000 (era 4.000).
- Raridade aumentada para Épico (era Raro).
- Tempo de recarga aumentado para 5 s (era 3 s).

Brigitte
Brigitte tem se mantido muito forte no Estádio desde o seu lançamento. Estamos reduzindo a sua sobrevivência por meio de seus Poderes e fortalecendo algumas de suas opções menos eficazes.
Geração de Aura – Poder
- Vida extra reduzida para 4% (era 5%).
Rompante Curativo – Poder
- Reformulado de “Habilidade: ao usar [Recarregar] consome todas as cargas do [Kit de Reparos]. Para cada carga consumida, cura 25% do máximo de vida e concede 10% de velocidade de ataque por 3 s. (Tempo de recarga: 8 s)” para “Habilidade: ao usar [Recarregar] consome 1 carga do [Kit de Reparos] e cura 20% do máximo de vida, além de conceder um impulso de 50% de velocidade de movimento. (Tempo de recarga: 3 s)”.
Otimizador – Poder
- Autocura reduzida para 4% (era 5%).
Raio Divino – Poder
- Dano por metro aumentado para 5% (era 4%).
Neuroimplante Nulificador – Item de Herói de Arma Épico
- Categoria alterada para arma (era sobrevivência).
- Adicionado 10% de velocidade de ataque.
Aço Galvanizado – Item de Herói de Sobrevivência Épico
- Custo aumentado para 11.000 (era 9.500).

Jetpack Cat
Ambidestria Peluda – Poder
- Eficácia do disparo extra aumentada para 35% (era 25%).
Biscoitinhos Saltitantes – Poder
- Eficácia dos projéteis após ricochetear aumentada para 50% (era 35%).
Frenesi – Poder
- Tempo de recarga reduzido para 8 s (era 12 s).
Pancadão – Item de Herói de Sobrevivência Raro
- Desaceleração reduzida para 20% (era 30%).

Juno
Estas mudanças visam ampliar as opções da Juno para fornecer utilidade com seu Aro Turbo, além de reduzir a eficácia de alguns de seus poderes mais fortes.
Propulsor Emergencial – Poder
- Redução do tempo de recarga reduzido para 50% (era 66%).
Travessia em Marte – Poder
- Novo
- “[Aro Turbo] é lançado lateralmente e concede a você 250% de altura de pulo. Reduz o tempo de recarga do [Aro Turbo] em 1 s quando um aliado passa por ele.”
Mísseis Medicinais
- Removido: cura bônus.
Destruidores de Pulsar – Poder
- Reformulado para poder (era item).
- Agora também explode ao atingir aliados, concedendo cura de 20 (poder de ataque).
- Dano explosivo reduzido para 20 (era 35).
Foco Estelar – Poder
- Ganho de carga da habilidade suprema reduzida para 75% (era 100%).
Planar de Torpedo – Poder
- Reformulado de “Durante o [Impulso de Planar], a cada 50 de dano causado reduz em 1 s o tempo de recarga dos [Torpedos de Pulsar]” para “Durante o [Impulso de Planar], a cada 75 de dano de arma ou a cada 100 de cura com arma causado reduz o tempo de recarga dos [Torpedos de Pulsar] em 1 s.”
Impulso de Chute – Item de Herói de Arma Épico
- Renomeado de Investida Gravitacional.
- Removido 15% de dano de corpo a corpo rápido.
- Adicionado: 25 de armadura.
- Reformulado de “Durante [Impulso de Planar] seu [corpo a corpo rápido] empurra os inimigos” para “Após usar [Impulso de Planar], seu próximo [corpo a corpo rápido] empurra os inimigos e causa 50% a mais de dano.”
Túnel de Velocidade – Item de Herói de Habilidade Raro
- Removido.
Refrigeração Cósmica – Item de Herói de Habilidade Épico
- Reformulado para item (era poder).
- Agora, somente alvos atingidos após o alvo inicial contam para a redução do tempo de recarga.
- Redução do tempo de recarga por alvo atingido aumentada para 0,75 s (era 0,5 s).
- Adicionado: 5% de poder de habilidade.
- Adicionado: custo de 10.000.
Buraco Negro – Item de Herói de Sobrevivência Épico
- Novo
- 50 de armadura
- “[Aro Turbo] reduz a velocidade de movimento dos inimigos que passam por ele em 35% por 2 s.”
- Custo de 9.000.
Alinhamento Orbital – Item de Herói de Sobrevivência Épico
- Reformulado para item (era poder).
- Adicionado: 50 de escudos.
- Adicionado: custo de 11.000.
- Desaceleração reduzida para 20% (era 35%).
Soro Solar – Item de Herói de Sobrevivência Épico
- Removido.

Kiriko
Fuga Dupla tem sido um ponto de discussão durante boa parte da existência do Estádio. Estamos removendo esse poder, pois ele tem sido forte demais em praticamente qualquer tática. Além disso, fizemos outras mudanças para especializar melhor os poderes da Kiriko e incentivar uma maior diversidade de táticas.
Conjuração de Clone – Poder
- O clone agora aciona Poderes.
- Dano e cura do clone reduzidos para 75% a menos (era 65% a menos).
Espírito Simétrico – Poder
- Removido.
Entrega de Rosquinha – Poder
- Reformulado para poder (era item).
- Removido: 5% de redução do tempo de recarga.
Fogos da Raposa – Poder
- Reformulado de “Ao recarregar, suas próximas 3 [Kunais] explodem no impacto, causando 20 de dano aos inimigos próximos” para “Ao usar uma habilidade ou apetrecho, suas próximas 3 [Kunais] explodem no impacto, causando 20 de dano aos inimigos próximos.”
Pés Leves – Poder
- Removido: Aumento do tempo de recarga ao usar Passo Rápido sem alvo.
- Adicionado “O alcance é reduzido em 50% quando usado sem alvo.”
- Agora, alcance mínimo é de 0 m (era 5 m).
Fortuna e Prosperidade – Poder
- Novo
- Os acertos da Kunai lançam 3 [Ofudas de Cura] em um aliado à sua frente.
Corrida Rejuvenescedora – Poder
- Reformulado para poder (era item).
- Adicionado: “Após usar a [Corrida da Kitsune], redefine o tempo de recarga de todas as outras habilidades.”
Autocuidado – Poder
- Autocura por Ofuda reduzida para 2% do máximo de vida (era 3%).
Talismã de Vitalidade – Poder
- Reformulado para poder (era item).
- Adicionado: “Para cada aliado afetado, reduz o tempo de recarga do [Passo Rápido] em 1 s.”
- Removido: 15% de poder de habilidade.
A Terceira Derruba – Poder
- Removido.
Fuga Dupla – Poder
- Removido.
Caminho dos Espíritos – Item de Herói de Arma Épico
- Custo reduzido para 10.500 (era 12.000).
Luvas de Ciclista – Item de Herói de Habilidade Raro
- Custo reduzido para 4.500 (era 5.000).
- Adicionado: 5% de velocidade de ataque.
- Velocidade de ataque bônus após usar uma habilidade reduzida para 15% (era 20%).
Olhos de Yokai – Item de Herói de Habilidade Raro
- Custo aumentado para 5.000 (era 4.000).
- Adicionado: 20% de carga inicial da habilidade suprema.

Lúcio
A popularidade de Lúcio caiu após os últimos enfraquecimentos em suas táticas focadas em repulsão. Estas mudanças têm como objetivo melhorar sua tática de Onda Sonora, além de adicionar uma tática de poder de arma mais distinta e transformadora às suas opções de táticas.
A Batida – Poder
- Reformulado de “20% de redução do custo da habilidade suprema. Ao aterrissar com a [Barreira de Som] em um inimigo, causa até 250 de dano.” para “Ao aterrissar com a [Barreira de Som], explode, causando 75 (poder de ataque) de dano, e pode acertar criticamente, causando 300% a mais de dano. Ao gastar sua carga da habilidade suprema, o dano da [Barreira de Som] é dobrado.”
Pra Cima – Poder
- Reformulado de “Enquanto estiver acima de 50% de velocidade de movimento, o dano aumenta em 25%.” para “Concede até 30% a mais de dano e cura com base na sua velocidade de movimento ou impulso atuais.”
Hip Hop – Poder
- Reformulado para poder (era item).
- Removido: 10% de poder de arma e 10% de poder de habilidade.
- Adicionado “Enquanto estiver usando [Corrida na Parede] ou estiver no ar, as habilidades atualizam 10% mais rápido.”
Vamo Pulá – Poder
- Removido.
Mixtape – Poder
- Cura reduzida para 65% (era 75%).
Megafone – Poder
- Removido: 15% da duração de Solta o Som.
- Adicionado “O dano de arma aumenta a duração em 0,25 s, até 3 s.”
Transmissão Premium – Poder
- Novo
- +50% de velocidade de projétil do [Amplificador Sônico]. Concede 6% de velocidade de ataque para cada aliado adicional em [Transição], além de lhes conceder cura equivalente a 30% do dano causado. Este bônus é dobrado durante [Solta o Som].
Encaixe Rítmico – Poder
- Novo
- Ao utilizar [Corrida na Parede] por 3 s, fortalece sua próxima [Onda Sonora], aumentando a repulsão dela em 25% e o dano dela em 75%.
Virada Irada – Poder
- Reformulado de “Ao usar uma habilidade, restaura 10% do máximo de munição, e o próximo disparo do [Amplificador Sônico] solta uma rajada de 6 de munição com 80% de aumento no tamanho do projétil.” para “Enquanto [Solta o Som] estiver ativo, o [Amplificador Sônico] dispara sem parar com 80% de aumento no tamanho do projétil.”
Estrondo Sônico – Poder
- Removido.
Vivacidade – Poder
- Reformulado de “A cada 1 s durante a [Corrida na Parede], ganha 3% de velocidade de movimento e 1,5% de velocidade de ataque por 5 s, acumulando até 10 vezes.” para “A cada 0,5 s durante a [Corrida na Parede] ou sempre que causar dano de arma, ganha 1% de velocidade de movimento por 5 s, acumulando até 30 vezes.”
Hit de Nicho – Item de Herói de Arma Épico
- Removido: 25% de dano corpo a corpo.
- Adicionado: 10% de poder de arma.
- Adicionado “Após usar [Onda Sonora], seu próximo ataque corpo a corpo causa 25% mais dano.”
Fluxo de Riffs – Item de Herói de Arma Épico
- Renomeado para Fluxo de Riffs (era Repetidor de Riff).
- Reformulado de “Os projéteis do [Amplificador Sônico] ricocheteiam nas paredes 3 vezes.” para “Solta o Som restaura 15% do máximo de munição a cada 1 s.”
- Poder de arma reduzido para 10% (era 15%).
- Adicionado: 15% de roubo de vida com arma.
Ondas Aéreas – Item de Herói de Habilidade Épico
- Custo aumentado para 10.500 (era 10.000).
- Poder de habilidade reduzido para 10% (era 15%).
- Adicionado: 20% de redução do custo da habilidade suprema.
- Adicionado: indicador de interface.
Auditiva Audaciosa – Item de Herói de Habilidade Épico
- Poder de habilidade reduzido para 10% (era 15%).
- Adicionado: 10% de poder de arma.
- Duração aumentada para 33% (era 25%).
NanoBup – Item de Herói de Habilidade Épico
- Custo aumentado para 11.000 (era 4.000).
- Adicionado: 15% de roubo de vida com habilidade.
- Redução do tempo de recarga aumentada para 10% (era 5%).
- Adicionado “[Onda Sonora] causa dano extra equivalente a 50% do dano de [Onda Sonora] se o alvo atingir uma parede.”
Corrida de Patins – Item de Herói de Sobrevivência Raro
- Reformulado de “Após usar [Corrida na Parede], ganha 30% de velocidade de movimento por 2 s.” para “Enquanto estiver usando [Corrida na Parede] e por 2 s após isso, ganha 15% de velocidade de movimento.”

Mercy
Historicamente, as táticas da Mercy no Estádio têm se concentrado em apenas alguns de seus poderes. O objetivo destas mudanças é adicionar uma tática de Cura Rápida mais distinta, especializar ainda mais seus poderes para que cada um tenha um papel mais específico e reduzir sua dependência de poderes como Fios do Destino na maioria de suas táticas.
- Reforço de dano base reduzido para 15% (era 20%).
Acrobacias Angélicas – Poder
- Reformulado para poder (era item).
- Adicionado: 15% de velocidade de lançamento do Anjo da Guarda.
- Removido: 15% de velocidade de movimento do Anjo da Guarda.
- Removido: 15% de poder de habilidade.
Medicina de Batalha – Poder
- Reformulado de “Após trocar para o [Desintegrador de Caduceu], causa 20% a mais de dano e ganha 20% de roubo de vida com arma por 1 s para cada 1 s que você passou conectado, até o máximo de 15 s.” para “Após trocar para o [Desintegrador de Caduceu], ganha 20% de velocidade de ataque e 20% de roubo de vida com arma por 2 s para cada 1 s que você passou conectado, até o máximo de 20 s.”
Distorção – Poder
- Reformulado de “Aliados impulsionados pelo [Bastão de Caduceu] ganham 20% de roubo de vida.” para “Ao usar [Cura Rápida], concede ao alvo vida extra equivalente a 30% do seu máximo de vida por 2 s e repele inimigos em um raio de 5 m ao redor do alvo.”
Dose Dupla – Poder
- Novo
- Ganha 1 carga adicional de [Cura Rápida]. Enquanto a [Valquíria] estiver ativa, renova uma carga da [Cura Rápida].
Troca Equivalente – Poder
- Limite necessário para ganhar 1 carga de [Ressurreição] reduzido para 750 (era 1.000).
Feixe Protetor – Poder
- Removido.
Serenidade – Poder
- Adicionado “O [Bastão de Caduceu] pode conceder até 50 de vida extra.”
Surto de Suprimentos – Poder
- Reformulado de “[Cura Rápida] concede aos aliados afetados 20% de velocidade de movimento por 2 s, restaura 50% de munição e reduz o tempo de recarga deles em 3 s. (tempo de recarga de 10 s)” para “[Cura Rápida] concede 20% de velocidade de movimento, 100% de aumento na taxa de atualização do tempo de recarga e 20% de roubo de vida para você e o alvo por 2 s.”
Torniquete Atado – Poder
- Duração da melhoria concedida a cada 1 s aumentada para 2 s (era 1 s).
- Duração máx. da melhoria aumentada para 20 s (era 15 s).
Otimismo Excessivo – Item de Herói de Arma Raro
- Removido.
Arsenal Aéreo – Item de Herói de Arma Raro
- Removido.
Crepúsculo em Área – Item de Herói de Arma Épico
- Novo
- 5% de poder de arma
- 5% de poder de habilidade
- “Enquanto a [Valquíria] estiver ativa, o [Bastão de Caduceu] aplica automaticamente em aliados próximos um feixe de cura com 100% de eficácia e um reforço de dano com 50% de eficácia.”
Propulsão Abençoada – Item de Herói de Habilidade Épico
- Removido.
Unidade de Triagem – Item de Herói de Habilidade Épico
- Reformulado para item (era poder).
- Adicionado: 10% de poder de habilidade.
- Adicionado: 15% de velocidade de movimento do Anjo da Guarda.
- Cura extra reduzida para 20% (era 25%).
Resposta Rápida – Item de Herói de Sobrevivência Épico
- Novo
- 50 de armadura
- 5% de redução do tempo de recarga
- “[Cura Rápida] também acerta você com 25% de cura.”

Moira
As táticas da Moira têm se mantido estagnadas desde o lançamento, com as táticas focadas em Orbe sendo de longe as mais populares. Estamos adicionando um novo estilo de jogo para a Moira, com poderes voltados à Coalescência que são ativados ao atravessar os inimigos. Também estamos melhorando suas opções de tática de poder de arma e atualizando suas táticas de Orbe. Devido à altíssima taxa de seleção da Moira no Estádio, não estamos aplicando ao Estádio os fortalecimentos que ela recebeu no jogo principal.
- Dano por segundo do Orbe Biótico reduzido para 50 (era 60).
- Cura por segundo do Orbe Biótico reduzido para 65 (era 75).
- Capacidade máxima de dano do Orbe reduzida para 200 (era 250).
Punho Encadeado – Poder
- Reformulado de “Depois de usar o [Orbe Biótico], o disparo secundário do [Punho Biótico] encadeia em 2 inimigos adicionais dentro de 10 m por 4 s.” para “Ao usar uma habilidade ou apetrecho, o disparo secundário do [Punho Biótico] se propaga para 2 alvos adicionais dentro de 10 m por 2 s.”
Desconstrução – Poder
- Removido.
Vida ou Morte – Poder
- Adicionado: 25% a menos de custo da habilidade suprema.
- Removido: 25% de duração da Coalescência.
Fortalecimento Biótico – Poder
- Removido.
Excisão Etérea – Poder
- Reformulado de “Ao mirar na cabeça de um inimigo com o disparo secundário do [Punho Biótico], ganha 30% de roubo de vida, 30% de velocidade de movimento e recupera 100% a mais de Energia Biótica.” para “Usar [Punho Biótico] ou [Coalescência] em um alvo afetado pelo [Orbe Biótico] causa 20% a mais de dano crítico.”
Orbe Necrótico – Poder
- Novo
- “Ao usar [Recarregar], solta um [Orbe] que causa até 35 (poder de ataque) de dano e reduz o dano inimigo em 30% por 3 s. (Tempo de recarga: 8 s).”
Otimização de Recursos – Poder
- Removido
Orbexplosão – Poder
- Novo
- “Relance o [Orbe Biótico] para detoná-los, curando até 35% ou causando dano até 25% da capacidade máxima do [Orbe Biótico].”
Assombração – Poder
- O Orbe gerado também tem a capacidade reduzida em 50%.
Reciprocidade Remota – Poder
- Novo
- “Após realizar 300 de cura com o Punho Biótico, concede 25% a mais de alcance ao Punho Biótico e 15% a mais de dano por 3 s.”
Experimentos Clandestinos – Poder
- Removido.
Feixe Espectral – Poder
- Novo
- “Ao atravessar um inimigo durante [Desvanecer], lança [Coalescência] por 1,25 s com 60% de eficácia. Para cada inimigo adicional, prolonga o lançamento em 0,75 s.”
Conexão do Vazio – Poder
- Reformulado de [Desvanecer] também torna outros aliados dentro de 8 m intangíveis por 0,25 s e lhes concede vida extra equivalente a 20% do seu máximo de vida.” para “Atravessar um alvo concede a você vida extra equivalente a 10% do seu máximo de vida. Atravessar um aliado também concede vida extra a ele e o torna intangível por um curto período.”
Divisor Subatômico – Item de Herói de Arma Épico
- Removido.
Energia Alternativa – Item de Herói de Arma Épico
- Novo
- 5% de poder de habilidade
- 10% de velocidade de ataque
- “Passar por um alvo aumenta em 0,25 s a duração de [Desvanecer] e concede 5% de velocidade de ataque cumulativa por 3 s para cada inimigo atravessado.”
- Custo: 10.000.
Amplificação Biótica – Item de Herói de Habilidade Raro
- Custo reduzido para 5.000 (era 10.000).
- Raridade reduzida para Raro (era Épico).
- Poder de habilidade reduzido para 5% (era 15%).
- Aumento de dano reduzido para 10% (era 15%).
Orbes Reativos – Item de Herói de Habilidade Raro
- Adicionado: 5% de poder de arma.
- Custo aumentado para 4.500 (era 4.000).
Capa de Levitação – Item de Herói de Habilidade Épico
- Custo aumentado para 11.000 (era 4.500).
- Raridade aumentada para Épico (era Raro).
- Poder de habilidade aumentado para 15% (era 10%).
Salto do Abismo – Item de Herói de Sobrevivência Raro
- Adicionado: 25% de duração de Desvanecer.

Wuyang
Estamos aprimorando as táticas da Maré Alta focadas em dano e as táticas de Correnteza Revigorante, além de reforçar os nichos dos demais poderes, enquanto enfraquecemos Flúmen para dar mais destaque aos outros poderes do Wuyang.
Bifurcação - Poder
- Novo
- “Ao usar uma habilidade, sua [Correnteza Revigorante] ativa conecta-se ao alvo anterior concedendo 100% de cura por 4 s. Você pode posicionar uma [Correnteza Revigorante] passiva adicional.”
Encontro das Marés - Poder
- Novo
- “+25% de duração da [Correnteza Revigorante]. Aliados afetados pela [Correnteza Revigorante] passiva ou pelo efeito a mais de cura da [Maré Alta] recebem cura equivalente a 30% do dano causado por você.”
Fluxo Curativo - Poder
- Reformulado para “Enquanto o [Fluxo Torrencial] estiver ativo, cada 50 de dano causado ou 75 de cura realizada prolonga a duração do [Fluxo Torrencial] em 1 s, até o limite de 5 s.” (era “Enquanto o [Fluxo Torrencial] estiver ativo, cada 50 de cura real com [Correnteza Revigorante] ativa prolonga a duração de [Fluxo Torrencial] em 2 s.”)
Gotas Afiadas - Poder
- Reformulado para “Ao usar uma habilidade ou apetrecho, seus próximos 2 [orbes de água] disparam 2 orbes adicionais, cada um causando 20% de dano.” (era “Após usar a [Maré Alta], Wuyang pode disparar até 2 orbes de água por 8 s. Cada orbe causa 30% de dano.”)
Pisa-poças – Poder
- Cura aumentada para 75 (era 65).
Percepção de Ondas - Poder
- Novo
- “O [orbe de água] fortalecido pode ser controlado com mais liberdade e tem 35% a mais de raio da explosão. A cada 5 s, seu próximo [orbe de água] revelará no impacto todos os inimigos em um raio de 8 m por 5 s.”
Cachoeira Reversa - Poder
- Removido.
Açoite D’água - Poder
*Reformulado para “Enquanto [Fluxo Torrencial] estiver ativo, usar o [corpo a corpo rápido] enquanto estiver no ar cria uma pequena [Maré Alta] com 75% de eficácia ao seu redor.(Tempo de recarga: 8 s).” (era “Durante o [Fluxo Torrencial], o [corpo a corpo rápido] no ar ativa uma [Maré Alta] 50% menor e um ataque em área que causa 60 de dano por segundo ao cair no chão. (Tempo de recarga: 15 s).”)
Nova Onda - Poder
- Removido.
Flúmen - Poder
- Não se aplica mais a você.
- Adicionado: 25% de cura reduzida à cura passiva da Correnteza Revigorante de Flúmen.
Água da Vida - Poder
- Adicionado: “Restaura 15% da energia da [Correnteza Revigorante] passiva” para cada alvo que a Maré Alta atinge.
- Cura reduzida para 75% (era 100%).
Protetor dos Mares - Poder
- Removido.
Contracorrente - Poder
- Agora reduz o tempo de recarga de todas as habilidades em vez de apenas Fluxo Torrencial.
Quebra-marés - Poder
- Novo
- “A [Maré Alta] pode acertar criticamente a curta distância e ganha até 150% a mais de largura e 75% a mais de eficácia de acordo com o tempo gasto descendo.”
Restaurador de Recursos - Item de Herói de Arma Raro
- Removido.
Afluente Cheia - Item de Herói de Arma Raro
- Removido: 15% de máximo de munição.
- Adicionado: 5% de velocidade de ataque.
Conector do Protetor dos Mares - Item de Herói de Arma Épico
- Novo
- 10% de poder de arma
- 50% de duração do efeito de aumento de cura de Maré Alta
- “Cada 1 s usando [Correnteza Revigorante] ativa reduz em 0,3 s o tempo de recarga da [Maré Alta] para cada aliado vinculado.”
- Custo: 10.000.
Amplificador Aquático - Item de Herói de Arma Épico
- Custo aumentado para 12.000 (de 10.000).
- Removido: 25% de poder de cura da [Correnteza Revigorante] Ativa. *Adicionado: “A [Correnteza Revigorante] Ativa cura o Wuyang em 50% da cura realizada.”
Lança Marítima - Item de Herói de Arma Épico
- Reformulado para item (era poder).
- Reformulado para “[Orbes de água] ganham 150% a mais de velocidade de projétil ao soltar o botão.” (era “Projéteis do Disparo Primário sem fortalecimento seguem em linha reta e ganham 150% a mais de velocidade de projétil.”)
- Adicionado: 10% de poder de arma.
- Adicionado: custo de 10.000.
Boné da Faculdade da Água - Item de Herói de Habilidade Raro
- Removido: duração da Correnteza Revigorante passiva.
- Adicionado: 5% de redução do tempo de recarga.
- Custo reduzido para 4.500 (era 5.000).
Doma-ondas de Wuxing - Item de Herói de Habilidade Épico
- Poder de arma reduzido para 5% (era 10%).
- Desloca-se para cima.
- Não cancela mais Fluxo Torrencial ao pousar.
Água Curativa - Item de Herói de Sobrevivência Raro
- Custo reduzido para 4.000 (era 9.000).
- Raridade reduzida para Raro (era Épico).
- Reformulado para “Enquanto [Fluxo Torrencial] estiver ativo, restaura 20% dos seus escudos a cada segundo.” (era “Restaure 2% do seu escudo a cada segundo. Durante o [Fluxo Torrencial], restaure mais 10%.”)
Couraça Hídrica - Item de Herói de Sobrevivência Raro
- Custo reduzido para 4.000 (era 10.000).
- Raridade reduzida para Raro (era Épico).
- Adicionado: 25 de vida.
- Categoria alterada para sobrevivência (era arma).
- Reformulado para “A explosão do [orbe de água] fortalecido e a [Maré Alta] podem remover Queimaduras.” (era “A explosão do orbe fortalecido pode remover queimadura e conceder 10% do dano de explosão como vida extra temporária a todos os aliados, até o máximo de 100.”)
Surf Aéreo - Item de Herói de Sobrevivência Épico
- Novo
- 50 de Escudo
- 15% de poder de habilidade
- “Ao usar uma habilidade ou apetrecho, seu próximo pulo tem mais 75% de altura de pulo. Este bônus é dobrado enquanto [Fluxo Torrencial] não estiver ativo.”
Transistor Torrencial - Item de Herói de Sobrevivência Épico
- Custo reduzido para 9.000 (era 10.000).
- Adicionado: 20% de redução do custo da habilidade suprema.
- Removido: “Ganhe 15% de aumento de carga da habilidade suprema enquanto Wuyang estiver com escudo.”
- Vida extra agora escala com poder de habilidade.

Zenyatta
A capacidade de sobrevivência de Zenyatta tem sido um ponto fora da curva no Estádio. Estamos ajustando a interação entre Iluminação e Paz Interior para que fique mais alinhada com outras combinações de poderes, reduzindo também a autocura de outros poderes e melhorando sua tática de corpo a corpo.
Iluminação – Poder
- A Paz Interior agora reduz a eficácia da cura de Iluminação em você mesmo.
- Cura aumentada para 40% (era 20%).
Chute Voador – Poder
- Adicionado: 25% de dano extra ao chute.
Karma Instantâneo – Poder
- Cura reduzida para 25% (era 35%).
Foco Estelar – Poder
- Novo
- “O disparo secundário do [Orbe da Destruição] carrega 20% mais rápido. Para cada Orbe carregado, concede temporariamente vida extra equivalente a 5% do máximo de vida e 5% de velocidade de movimento.”
Luvas Galvânicas do Genji – Item de Herói de Arma Épico
- Removido.
Sub-rotina Impetuosa – Item de Herói de Arma Épico
- Custo aumentado para 12.000 (era 11.000).
Portador da Salvação – Item de Herói de Arma Épico
- Reformulado para item (era poder).
- Adicionado: 5% de poder de arma e 10% de velocidade de ataque.
- Adicionado: custo de 11.000.
Solução da Satya – Item de Herói de Habilidade Raro
- Velocidade de movimento reduzida para 5% (era 10%).
Pulseira da Amizade – Item de Herói de Habilidade Épico
- Custo reduzido para 10.000 (era 11.000).
Moldador de Mentes – Item de Herói de Habilidade Épico
- Custo reduzido para 10.000 (era 12.000).
Suspensão de Escalada – Item de Herói de Sobrevivência Raro
- Custo reduzido para 3.750 (de 4.000).
- Velocidade de movimento reduzida para 5% (era 10%).
Monge Dourado – Item de Herói de Sobrevivência Épico
- Adicionado “Dano [Corpo a Corpo Rápido] concede 25% de velocidade de ataque por 1 s.”
Mudanças de Itens Gerais
Amplificador de Assassino – Item Geral de Arma Épico
- Custo reduzido para 13.000 (era 14.000).
- Poder de arma reduzido para 20% (era 25%).
Supressor de El-Sa'ka
- Redução de cura aumentada para 35% (era 30%).
Acelerador de Luz Sólida – Item Geral de Arma Épico
- Custo aumentado para 12.000 (era 11.000).
Munição Volskaya – Item Geral de Arma Épico
- Reformulado de “Causa 5% a mais de dano de arma para cada 100 de máximo de vida a mais que o alvo tiver em comparação a você, até o máximo de 25%.” para “Causa 5% a mais de dano de arma para cada 100 de vida máxima bônus que o alvo tiver, até o limite de 25%.”
Maximizador Biotecnológico – Item Geral de Habilidade Épico
- Removido.
Veneno Cibernético – Item Geral de Habilidade Épico
- Redução de cura aumentada para 35% (era 30%).
Maximizador de Apetrecho – Item Geral de Habilidade Épico
- Novo
- 10% de poder de habilidade
- 5% de redução do tempo de recarga
- 25% de redução do tempo de recarga de apetrecho
- Custo de 9.500.
Ímpeto de Fusão Lumerico – Item Geral de Habilidade Épico
- Poder de habilidade reduzido para 10% (era 15%).
Recarregador Sônico – Item Geral de Habilidade Épico
- Limite de vida extra aumentado para 100 (era 75).
Metralhadora Três Toques – Item Geral de Habilidade Épico
- Reformulado de “Ao usar uma habilidade ou apetrecho, nos próximos 3 s, o dano de arma causará dano extra igual a 1% da vida do alvo. (Tempo de recarga: 0,25 s).” para “Ao usar uma habilidade ou apetrecho, as próximas 3 instâncias de dano de arma causam dano extra equivalente a 5% da vida atual do alvo ao longo de 5 s.”
Exomolas – Item Geral de Sobrevivência Comum
- Alterado para item (era apetrecho).
Hidráulica do Cruzado – Item Geral de Sobrevivência Épico
- Custo aumentado para 11.000 (era 10.500).
Campo de Redução Ogundimu – Item Geral de Sobrevivência Épico
- Custo reduzido para 10.500 (era 11.000).
Núcleo de Sobrecarga – Item Geral de Sobrevivência Épico
- Vida extra reduzida para 150 (era 300).
Injeção de Vanádio – Item Geral de Sobrevivência Épico
- Custo aumentado para 12.000 (de 10.000).
Suporte de Campo – Apetrecho Raro
- Cura reduzida para 40 a cada 1 s (era 50).
Patins Velozes – Apetrecho Raro
- Removido: 5% de velocidade de movimento.
Tira da Kitsune – Apetrecho Raro
- Removido.
Talho de Sifão – Apetrecho Raro
- Novo
- 25 de escudo
- 5% de redução do tempo de recarga
- “Ao usar: repele todos os inimigos em um raio de 8 m e aplica 35% de redução de cura a eles por 5 s. Concede 25 de vida extra para cada inimigo atingido. (Tempo de recarga de 25 s)”
- Custo: 4.000.
Núcleo de Colosso – Apetrecho Épico
- Custo aumentado para 10.000 (era 9.500).
- Redução de dano reduzida para 10% (era 25%).
Patins a Jato – Apetrecho Épico
- Custo aumentado para 10.000 (era 9.500).
- Tempo de recarga aumentado para 10 s (era 8 s).
Pingente de Kitsune – Apetrecho Épico
- Custo aumentado para 11.000 (era 10.000).
- Tempo de recarga aumentado para 25 s (era 20 s).
Frasco de Vórtex – Apetrecho Épico
- Novo
- 50 de vida
- 10% de velocidade de movimento
- “Ao usar: coloca um vórtice de lentidão que puxa inimigos para baixo na sua localização por 2,5 s. (Tempo de recarga de 25 s)”
Estas mudanças têm como objetivo melhorar as opções de contra-ataque nos itens gerais, especialmente contra composições mais resistentes e focadas em sustentação. Também adicionamos um apetrecho voltado para lidar com Voadores, para heróis que não possuem muitas ferramentas em seus kits básicos para isso. Também estamos reduzindo o poder de alguns apetrechos que ficaram muito populares recentemente, para torná-los mais situacionais.
Novo Mapa do Estádio – Universidade de Oásis
Universidade de Oásis – Controle
Estamos adicionando mais um Ponto de Controle da Universidade de Oásis ao Estádio.
Correção de problemas
- Corrigimos um problema em que o visual Copa Mundial da Sierra não aparecia corretamente.
- Corrigimos um problema em que a Ashe recebia mais dano do que o esperado ao ser atingida por sua própria Dinamite.
- Corrigimos um problema em que o indicador de IU do Inspirar da Brigitte não contabilizava o aprimoramento de Impulso de Moral.
- Corrigimos um problema em que os sinais sonoros dos aprimoramentos do Lúcio revelavam involuntariamente sua localização.
- Corrigimos um problema em que a Orisa ainda era esmagada mesmo se Fortificar fosse ativado exatamente ao mesmo tempo que ela era atingida pela Investida do Reinhardt.
- Corrigimos um problema em que a cura passiva da subfunção Sobrevivente era acionada incorretamente caso uma habilidade de movimento fosse usada antes de receber dano.
- Corrigimos um problema em que o combustível adicional do aprimoramento Reserva de Combustível da Pharah não era ativado caso seu combustível estivesse decaindo antes de usar a Disparada a Jato.
- Corrigimos um problema em que Sierra podia se prender acidentalmente ao seu drone quando ele ficava fora de visão.
- Corrigimos um problema em que Sierra não conseguia destruir o seu drone enquanto estava morta.
- Corrigimos um problema em que a Carga de Tremor da Sierra não era amplificada pela Matriz Amplificadora.
- Corrigimos um problema em que o botão IU do Anjo da Guarda da Mercy aparecia para ser ativado sem um alvo válido.
- Corrigimos um problema em que a configuração Alternar Feixe da Mercy podia causar comportamentos inconsistentes ao alternar entre os tipos de feixe.
- Corrigimos um problema em que o Drone Âncora da Sierra acabava bloqueando certas habilidades como a Investida do Reinhardt.
- Corrigimos um problema em que a IU do Tiro Certeiro do Cassidy não era atualizada corretamente contra a Vendetta quando ela usava Postura Defensiva.
- Corrigimos um problema em que algumas habilidades de nocaute não afetavam o mecha da D.Va durante Autodestruir.
- Corrigimos um problema em que heróis com a passiva da subfunção Reconhecimento ocasionalmente conseguiam marcar a Sombra enquanto ela estava invisível.
- Corrigimos um problema em que a Athena anunciava incorretamente a perda da liderança no Avanço quando as duas equipes estavam empatadas em distância total.
- Corrigimos vários problemas de texto nos Louros Pós-partida relacionados ao texto dos cartões (Aro Turbo, Deslizada Enérgica etc.).
- Corrigimos vários problemas de texto no Painel de Informações Avançadas.
- Numa atualização anterior, corrigimos um problema que permitia ao Ramattra contornar o tempo de recarga da Barreira do Vazio.
- Corrigimos um problema em que o Roubo de Vida concedia moeda incorretamente, apesar de ser considerado restauração e não cura.
- Corrigimos um problema em que a Câmara de Fissão da Juno não escalava corretamente com a velocidade de ataque.
- Corrigimos um problema em que o Propulsor Emergencial da Juno permitia que ela usasse Impulso de Planar enquanto estivesse sob efeitos de controle coletivo.
- Corrigimos um problema em que o Propulsor Emergencial da Juno impedia que o Impulso de Planar aumentasse corretamente com a redução do tempo de recarga.
- Corrigimos um problema em que a Propulsão Amplificada da Juno concedia mais duração ao Impulso de Planar do que o esperado quando combinados com o Propulsor Emergencial.
- Corrigimos um problema em que o Soro Médico da Ana não aplicava a redução de vida extra quando combinado com a Fonte da Calmaria.
- Corrigimos um problema em que o Otimizador da Brigitte estava concedendo mais autocura do que o esperado.
- Corrigimos um problema em que a Iluminação do Zenyatta curava incorretamente acima de 1 e não concedia carga da habilidade suprema nem moeda.
- Corrigimos um problema em que Guerra Biológica da Ana não causava dano reduzido quando gerada pela Fonte da Calmaria.
- Corrigimos um problema em que Retalhos Marcianos curava a D.Va menos do que o esperado.
- Corrigimos um problema em que o Abalo Secundário do Doomfist sempre atingia novamente os alvos atingidos pelo primeiro impacto.
- Corrigimos um problema em que Nitrogênio Líquido substituía os efeitos de desaceleração em vez de se somar a eles.
- Corrigimos um problema em que o poder Cataclisma da Vendetta não era acionado se o impacto inicial eliminasse o inimigo.
Notas de atualização em vigor
Estas notas de atualização apresentam as alterações gerais feitas na versão final de Overwatch. As mudanças de balanceamento mencionadas afetam Jogo Rápido, Jogo Competitivo, Arcade e Jogos Personalizados.




































































































































