Notas do Patch
Overwatch 2 Retail Patch Notes - August 29, 2025
Hotfix Balance Update
This is a gameplay and bug fix update. Replay codes from the August 26, 2025 patch are still available.
Hero Updates
Tank

Roadhog
Scrap Gun - Primary and Secondary Fire
- Reload time reduced from 1.75 to 1.5 seconds.
- Shotgun pellet damage increased from 6 to 6.5.
- Secondary Fire initial volley can now critical hit targets.
Chain Hook - Ability 1
- Impact damage increased from 5 to 25.
Bug Fixes
Lifeweaver
- Fixed a bug with Lifeweaver that resulted in Overhealth granted from Tree of Life being removed when Tree of Life despawned.
Pharah
- Resolved an issue with Pharah's Barrage missing splash damage.
Venture
- Fixed an issue that prevented Venture from being able to queue Drill Rush during Burrow.
Wrecking Ball
- Fixed an issue with Wrecking Ball's knock-back distance being incorrect.
- We have a fixed an issue that was blocking Stadium Competitive rewards from being distributed to players on Season 18 login. Rewards should be granted on the next login.
- We have fixed an issue in Stadium Draft where the draft would not continue immediately after a player locked in a hero choice.
- We have fixed an issue in Stadium Drafts where a player would lock in a hero but get a different one at the end of the draft.
Notas de atualização de Overwatch 2 – 28 de agosto de 2025
Atualização Rápida de Balanceamento
Está é uma atualização para correção de bugs de jogabilidade. Os códigos de replay da atualização de 26 de agosto de 2025 ainda estão disponíveis.
Atualizações do Estádio
- Agora os jogadores podem selecionar heróis que seus oponentes escolheram durante a seleção do Draft, permitindo confrontos espelhados.
Comentário dos desenvolvedores: ouvimos seu feedback sobre não haver confrontos espelhados, então vamos permitir que cada equipe escolha do grupo inteiro de heróis sem se preocupar com quais heróis os oponentes já escolheram.
Correção de bugs
Cassidy
- Corrigimos um problema com o Aprimoramento Bala de Prata que permitia disparar um tiro normal junto à Bala de Prata.
D.Va
- Corrigimos um bug com o Aprimoramento Fusão de Precisão que permitia uma duração quase infinita.
Echo
- Corrigimos um problema com Echo que fazia com que o medidor da Suprema se enchesse mais lentamente ao clonar D.Va.
- Corrigimos um bug que dava a Echo vida extra ao clonar D.Va.
Rainha Junker
- Corrigimos um problema com o Aprimoramento Grito de Batalha que ampliava a velocidade de recarga mais do que o pretendido.
Juno
- Numa atualização anterior, corrigimos um bug que deixava o declínio do disparo primário da Juno mais curto que o pretendido.
Mercy
- Corrigimos um bug com Mercy que fazia um efeito visual de velocidade ser executado para todos os aliados.
Orisa
- Corrigimos um bug que não permitia que o dardo da Orisa jogasse os inimigos contra a parede.
Roadhog
- Corrigimos um bug em Porco Desfiado que concedia vida extra com base na duração do Gancho, e não na distância.
- Corrigimos um bug que fazia o Aprimoramento Porco Desfiado, do Roadhog, ser afetado pela Granada Biótica da Ana.
Sojourn
- Corrigimos um bug com o Aprimoramento Geradores de Fricção que impedia Sojourn de ganhar carga de Suprema se esta fosse ativada durante um disparo ou uma deslizada.
Sombra
- Corrigimos um bug com o Aprimoramento Hacker Adepta, da Sombra, ficando inutilizável se selecionado durante o ressurgimento.
Widowmaker
- Corrigimos um bug com o Aprimoramento Instinto de Franco-atiradora, que permitia que Widowmaker o ativasse sem ativar o tempo de recarga para o Arpéu.
Notas de atualização de Overwatch 2 – 27 de agosto de 2025
Atualização rápida para correção de bugs
Esta é uma correção rápida para bugs recentemente encontrados. Os códigos de replay da atualização de 26 de agosto de 2025 ainda estão disponíveis.
Correção de bugs
- Corrigimos um problema que fazia com que a moderação de texto em tempo real não funcionasse corretamente.
- Corrigimos um problema que fazia com que os emotes universais não fossem equipados.
Doomfist
- Resolvemos um problema que fazia com que o Aprimoramento Abalo Secundário não aplicasse desaceleração corretamente quando se pousava diretamente em cima dos inimigos.
Echo
- Resolvemos um problema que fazia com que Echo não ganhasse carga de Suprema ao duplicar D.Va com o Aprimoramento Varredura Parcial equipado.
Hazard
- Corrigimos um problema com o bloqueio infinito quando o Aprimoramento Reconstituição estava equipado.
Sombra
- Corrigimos um problema que fazia com que Sombra ganhasse vida extra de kits médicos não hackeados.
Symmetra
- Corrigimos um problema que fazia com que o Teletransportador recuperasse vida do escudo enquanto era hackeado.
Venture
- Corrigimos um problema que fazia com que o uso de Extensor Inteligente durante Disparada Perfurante quebrasse a animação.
Wrecking Ball
- Corrigimos um problema com o impulso de lançamento de Wrecking Ball.
Zarya
- Corrigimos um problema com o Aprimoramento Conversor Energético que não concedia carga a cada inimigo atingido.
Notas de atualização de Overwatch 2 – 26 de agosto de 2025
18ª Temporada: Jogo Rápido do Estádio
18ª Temporada: O Jogo Rápido do Estádio transforma o cenário atual com uma reinicialização do PvP, uma grande reformulação do Estádio e a estreia do nosso mais novo herói de suporte — o rebelde aquático, Wuyang. Domine o ritmo com um kit cheio de fluxo, mergulhe no Estádio — agora atualizado com novos heróis e o modo Corrida de Carga — e suba nos ranques após a atualização do nosso sistema de PvP, que coloca todos de volta ao mesmo patamar. Seja escalando composições, testando Aprimoramentos ou mostrando suas habilidades no Lúciobol em terceira pessoa, é hora de tirar onda.
Atualizações de Eventos
Os Jogos de Verão voltaram com um novo ponto de vista e alguns dribles novos. Lúciobol e Lúciobol Remix entram em campo na terceira pessoa pela primeira vez, e o Vôlei do Winston aéreo está de volta, então chame seu o seu time para a quadra. Ganhe um novo visual com as cores do verão para o Lúcio e mais recompensas de temporada ao entrar e marcar seus gols. Pule, deslize e pontue! Os Jogos de Verão vieram aquecer o jogo de 2 a 15 de setembro!
Está chovendo saques de novo (e provavelmente granadas)! De 12 a 15 de setembro, a Caça ao Saque do Junkrat voltará com todo o caos em um fim de semana recheado de desafios diários que desbloqueiam até 9 Caixas de Itens. Jogue 2, 5 e 10 partidas todos os dias para alcançar os marcos e acumular recompensas. Vitórias contam em dobro, e todos os modos de jogo são válidos. O progresso recomeça às 15h (horário de Brasília), então entre no jogo, exploda tudo e pegue o que é seu antes que tudo vá pelos ares.
Atualizações Gerais
O Progresso de Herói 2.0 refaz o sistema por completo com evolução de nível mais rápida, interface mais clara e sistema de prestígio permanente para você mostrar sua história. Ganhe bordas Ascendidas animadas em marcos de níveis, desbloqueie Caixas de Itens em pontos importantes e acompanhe o seu crescimento com cada herói ao longo do tempo. Se você já dedicou horas de jogo, esse sistema trará as recompensas.
- O Nível do Herói representa quanto tempo você passou jogando com cada herói. Suba o nível dos seus heróis concluindo partidas em qualquer modo de jogo.
- O Nível de Progressão representa quanto você jogou ao todo. Sempre que você subir o nível de um herói, seu Nível de Progressão subirá.
- Suas insígnias de herói e conta recebem a melhoria de prestígio automaticamente assim que um determinado nível é atingido.
- Suba o nível dos seus heróis para ganhar bordas Ascendidas, que aparecem nas principais áreas do jogo durante a partida. Os adversários não poderão ver seu prestígio de Ascensão no início da partida.
- Conforme subir de nível, a coleção de itens cosméticos para seus heróis favoritos aumentará com Introduções de Destaque, Poses de Vitória, Ícones de Jogador, Créditos e muito mais.
- Além disso, você poderá desbloquear Cartões de Nome e Títulos de Jogador que evoluem para exibir seus heróis de alto nível!
- As informações de Progresso podem ser ocultadas nas configurações do Modo Streamer.
- Jogadores em partidas e no Campo de Treinamento podem interagir com a tela de Informações do Herói para ver detalhes avançados sobre as armas, habilidades e habilidades passivas.
- Os tipos de informação a seguir estão disponíveis para todos os heróis quando relevantes: dano, cura, tempo de recarga, alcance, raio, duração de efeito, tamanho do pente, tempo de recarga da arma, alcance do declínio, vida da barreira, vida extra, escudo extra, armadura extra, amplificação de dano, redução de dano, modificadores de velocidade de movimento, vida implantável, dispersão de tiro, tiros por saraivada, repulsão, tempo de carga, energia, além de várias mecânicas específicas de heróis que não se enquadram nas categorias acima.
- Algumas exceções perceptíveis, como carga da habilidade suprema e cadência de tiro, estão em desenvolvimento e pretendemos adicionar no futuro. Queremos saber o que vocês acharam deste recurso, e queremos saber que outras informações específicas vocês querem ver no futuro!
- Incluímos palavras-chave para ajudar os jogadores a entender como elas interagem entre si.
- As definições de palavras-chave podem ser acessadas para explicações mais completas das mecânicas.
- Qualquer parte em destaque de uma palavra-chave indica que aquele aspecto da definição não se aplica a todas as ocorrências da palavra-chave.
- Aprimoramentos não estão inclusos neste recurso.
- Este recurso não está disponível para calcular Poderes do Estádio nem Itens equipados.
- Este recurso não está disponível na Galeria de Heróis.
- Agora, jogadores de consoles podem usar Mouse e Teclado de forma nativa para jogar Overwatch 2, caso não queiram usar um controle.
- Isso traz uma mudança para os conjuntos de pareamento, pois o Conjunto de PC e o Conjunto de Consoles agora serão chamados de Conjunto de Mouse e Teclado e Conjunto de Controle. Esta mudança será atualizada na interface do jogo em breve.
- Quando um jogador de console utilizar Mouse e Teclado, ele receberá uma notificação de mudança para o Conjunto de Mouse e Teclado para poder jogar. Caso não aceite trocar para o Conjunto de Mouse e Teclado, os comandos de Mouse e Teclado não funcionarão, e será preciso usar o Controle. Você também pode alterar o seu conjunto manualmente nas Opções de Jogabilidade.
- Você continuará podendo usar Mouse e Teclado em qualquer conjunto para digitar mensagens no bate-papo de texto e outros campos de texto.
- Ao trocar para o Conjunto de Mouse e Teclado, você será pareado com todos os jogadores de PC e console que usam comandos de Mouse e Teclado, e seu MMR interno, classificação de habilidade e ranques para todos os modos de jogo serão separados das suas estatísticas do Conjunto de Controle.
- Jogar no Conjunto de Mouse e Teclado desativará os recursos de assistência de mira, mesmo que você use um controle.
- Jogadores de controle e plataformas de PC não podem entrar no Conjunto de Controle nem acessar recursos de assistência de mira. Para jogar no Conjunto de Controle, é preciso jogar em um console.
- O uso de periféricos não autorizados para burlar as restrições do Conjunto de Controle será considerado trapaça e acarretará sanções contra a sua Conta Battle.net.
- Se outro jogador digitar uma mensagem no bate-papo de texto e ela for detectada como problemática, ofensiva ou prejudicial a outros usuários, a mensagem será ocultada por completo para os outros jogadores.
- Você pode escolher ver a mensagem e denunciá-la, se necessário, através do canal do bate-papo de texto.
- Você pode desativar este filtro na seção do bate-papo de texto das Opções Sociais.
- Como sempre, usar o bate-papo de forma inapropriada ou atrapalhar outros jogadores infringe nosso Código de Conduta em Jogo, não importam as palavras usadas nem o contexto insinuado.
- Novos jogadores agora terão acesso a todos os heróis do jogo desde o início!
- Os requisitos para participar dos jogos Competitivos foram reduzidos para 20 vitórias em partidas casuais.
Atualizações do Jogo Competitivo
A Classificação de Habilidade (CH) voltou para Overwatch em uma nova forma, e agora os jogadores podem analisar as habilidades para cada herói individualmente. Havíamos removido a Classificação de Habilidade do Jogo Competitivo porque os jogadores a enxergavam como uma verdade absoluta sobre a habilidade, quando na verdade ela é apenas uma aproximação estatística. Hoje em dia, quando dois jogadores de Ouro 5 jogam juntos, eles sentem que foram representados de forma justa quanto à proximidade de suas habilidades. Contudo, se jogadores de categorias 2069 e 2068 estiverem na mesma equipe, fizemos um pequeno ajuste para indicar que um deles talvez seja melhor. Esses jogadores têm habilidades extremamente próximas, e seria incorreto dizer com certeza que um deles é mais habilidoso que o outro. Porém, os jogadores costumavam enxergar um número mais alto como uma habilidade objetiva, e isso criava dinâmicas sociais desagradáveis dentro das partidas devido às comparações.
Mas vale lembrar que as comparações são ótimas para a Classificação de Habilidade do herói! Como esta informação não é divulgada fora do Perfil de Carreira, achamos que a nossas melhores estimativas ajudarão vocês a entender e analisar suas próprias habilidades com seus heróis de um jeito divertido.
- A Classificação de Habilidade do herói é um número entre 0 e 5.000, com 5.000 sendo equivalente ao melhor de Campeão 1.
- A Classificação de Habilidade do herói nunca é usada no pareamento.
- Após os Posicionamentos por Função ou Fila Aberta, os jogadores poderão se Posicionar com cada um dos 44 heróis na 18ª Temporada.
- Um herói precisa jogar cinco partidas de Posicionamento para ter uma Classificação de Habilidade do herói final.
- É preciso jogar pelo menos três minutos na partida para receber o Posicionamento.
- E ele precisa ser um dos três heróis que você mais usou naquela partida para receber o Posicionamento.
- O Posicionamento de Herói (e Classificação de Habilidade do herói) não é compartilhado entre as Filas Aberta e por Função.
- Atualizações da Classificação de Habilidade do herói são exibidas no fim de uma partida na tela de Visão Geral do Competitivo.
- Apenas os três heróis que você mais usou naquela partida serão exibidos, mas cada herói usado na partida receberá uma atualização externa de acordo com o tempo que você os usou.
- Suas Classificações de Habilidade do herói podem ser vistas no Perfil de Carreira no menu suspenso de Comparação de Heróis, e na página de Estatísticas de Herói.
- Adicionamos uma nova aba à tela de Informações do Competitivo explicando vários dos tópicos acima.
- Com a nova leva de Aprimoramentos e ajustes de Aprimoramentos antigos, esta redefinição branda foi feita para colocar os jogadores em condições de igualdade e dar a eles a chance de subir mais do que nunca.
- Os ranques mais altos (Mestre, Grão-mestre e Campeão) foram ajustados de novo para incluir uma porcentagem maior da população de jogadores quando estes estiverem bem calibrados.
- Todos os ranques na Fila por Função e na Fila Aberta no Jogo Competitivo foram redefinidos para Casual e todos os jogadores precisarão concluir suas respectivas dez partidas de posicionamento para cada função.
- As Classificações de Habilidade do herói passaram pela primeira redefinição branda.
- Alcançar Diamante ou superior na Fila por Função ou Aberta agora desbloqueará o visual Freja Galáctica.
- Agora, as recompensas consideram o seu ranque mais alto da temporada ao invés do ranque final.
- A única exceção são as recompensas dos 500 melhores, é preciso terminar entre os 500 melhores para recebê-las.
- Os requisitos para jogadores novos desbloquearem o Jogo Competitivo foi reduzido para 20 vitórias no total em modos Casuais.
Atualizações dos Heróis
- A armadura ainda reduz o dano sofrido em 7, até o máximo de 50% do dano sofrido.
- A combinação de redução de dano e armadura não pode exceder 50%, a menos que uma habilidade a aumente além disso, como os bloqueios do Ramattra e do Hazard.
- Caso o total de redução de dano já exceda 50% antes da aplicação de armadura, a armadura não surtirá efeito.
Comentário dos desenvolvedores: desde a 16ª Temporada, havia um erro na interação entre redução de dano e armadura. Isso corrige a funcionalidade e esclarece as regras de agora em diante.
Além das mudanças de balanceamento que fizemos em alguns dos nossos heróis, todos os heróis receberão pelo menos um Aprimoramento novo para aumentar a diversão e afetar a jogabilidade de acordo com a identidade deles.
Tanque

D.Va
Foguetes Pesados – Aprimoramento Maior
- Removido.
Fusão de Precisão – Aprimoramento Maior
- Novo Aprimoramento Maior.
- Pressione Recarregar para reduzir a dispersão do Canhões de Fusão em 75% por 3 s.

Doomfist
Comentário dos desenvolvedores: a mudança da Matriz de Poder foi feita para alinhar o Aprimoramento com o Bloqueio Energético do Doomfist, aumentando a consistência de carga do Soco Potencializado.
Um Dois – Aprimoramento Menor
- Agora, acertar um inimigo contra uma parede com o Soco Foguete recarrega o Canhão de Mão e adiciona 2 de munição excedente.
Dominação Sísmica – Aprimoramento Maior
- Removido.
Abalo Secundário – Aprimoramento Maior
- Novo Aprimoramento Maior.
- Inimigos atingidos por Abalo Sísmico são desacelerados em 30% por 1,5 s.
Matriz de Poder – Aprimoramento Maior
- O dano absorvido durante Matriz de Poder agora fornece ao Soco Potencializado a mesma carga do Bloqueio Energético.

Hazard
Comentário dos desenvolvedores: Barreira Espinhosa era uma habilidade muito forte por conta própria, principalmente ao lado do Aprimoramento Reconstituição. Reduzir a vida e o dano de repulsão diminui o valor geral dela, e a mudança da Defesa Ouriçada faz com que o Hazard precise estar em combate constante para ganhar munição.
Defesa Ouriçada – Disparo Secundário
- Agora só recarrega munição ao causar dano a inimigos.
Barreira Espinhosa – Habilidade 2
- Dano de repulsão reduzido de 50 para 40.
- Vida reduzida de 400 para 350.
De Cima – Aprimoramento Menor
- Removido.
Salto Profundo – Aprimoramento Menor
- Passou a ser um Aprimoramento Menor.
- Agora, o alcance Salto Brutal aumenta em apenas 15% (era 20%).
Zelo Anárquico – Aprimoramento Menor
- Passou a ser um Aprimoramento Menor.
- Agora, os espinhos da Defesa Ouriçada ganham apenas 25% de roubo de vida (era 40%).
Reconstituição – Aprimoramento Maior
- Passou a ser um Aprimoramento Maior.
- Agora drena recurso adicional antes do recurso básico.
Perfurações Explosivas – Aprimoramento Maior
- Novo Aprimoramento Maior
- Acertos com Ossada marcam os alvos com espinhos. Corpo a Corpo Rápido e Salto Brutal detonam os espinhos, causando 40 de dano explosivo.

Rainha Junker
Retorno Lacerante – Aprimoramento Menor
- Removido.
Mudança Desenfreada – Aprimoramento Menor
- Novo Aprimoramento Menor.
- Ganha Implacável e reinicia todos os tempos de recarga ao usar Chacina.
Feridas Profundas – Aprimoramento Maior
- Removido.
Willy-Willy
- Ao ativar o retorno da Lâmina Serrilhada, seu raio é aumentado em 100% e ela causa 30 de dano de impacto adicional.

Mauga
Dois Corações – Aprimoramento Menor
- Removido.
Piromaníaco – Aprimoramento Menor
- Incendiar inimigos com Metralhadora Incendiária concede 50 de vida extra.

Orisa
Dissipador de Calor – Aprimoramento Menor
- Removido.
Baluarte Fugaz – Aprimoramento Menor
- Removido.
Protocolo de Defesa – Aprimoramento Menor
- Novo Aprimoramento Menor.
- Regenera 100 de vida por segundo enquanto carrega Rompante Terrano.
Fortificação Móvel – Aprimoramento Menor
- Novo Aprimoramento Menor.
- Enquanto Fortificar estiver ativo, Orisa não sofre redução na velocidade de movimento e não gera calor.

Ramattra
Comentário dos desenvolvedores: o Ramattra estava muito resistente durante o bloqueio na Forma Nêmesis. Os ajustes à armadura e ao bloqueio reduzem a resistência da habilidade a dano pesado e forçam a tomada de decisões mais conscientes. A mudança ao Vórtice Devorador remove a restrição absurda de impulso horizontal, principalmente quando ele é usado com o Vórtice Vingativo.
Vórtice Devorador – Habilidade 2
- Agora não interrompe o impulso horizontal ao afetar um alvo pela primeira vez. Forma Nêmesis
- Armadura extra reduzida de 300 para 250.
Bloqueio (Forma Nêmesis) – Habilidade Secundária
- A habilidade de bloqueio agora ativa um tempo de recarga de 1 s.
Barreira Prolongada – Aprimoramento Menor
- Removido.
Forma Implacável – Aprimoramento Menor
- Novo Aprimoramento Menor.
- Enquanto Forma Nêmesis estiver ativa, eliminações estendem a duração em 1 s, metade disso durante Aniquilação.

Reinhardt
Determinação do Cruzado – Aprimoramento Menor
- Removido.
Investimento na Barreira – Aprimoramento Menor
- Novo Aprimoramento Menor.
- A distância percorrida ao usar Investida regenera seu Campo de Barreira em 150 por segundo.
Vitória Esmagadora – Aprimoramento Maior
- Removido.
Fúria Incandescente – Aprimoramento Maior
- Novo Aprimoramento Maior.
- Para cada inimigo atingido com Tiro Flamejante, ganhe 2 s de 25% de aumento na velocidade de ataque.

Roadhog
Comentário dos desenvolvedores: Chiqueiro foi feito para dar ao Roadhog mais presença espacial no campo de batalha, mas na prática ele reforçava o estilo de jogo com combo do gancho e limitava a flexibilidade em combates. Para corrigir isso, restauramos os disparos primário e secundário da Arma de Sucata, fornecendo mais opções de dano consistente e deixando o Roadhog mais apto a lutar na linha de frente. Os ajustes a Pegando Fôlego foram ótimos, oferecendo mais tempo defensivo sem a resistência pessoal excessiva, então a funcionalidade dele é a mesma. Além disso, ele passou para a Habilidade 2, com a opção padrão de alternar e opções de cancelamento extras para manter a flexibilidade intacta.
Arma de Sucata – Disparo Primário
- Disparos primário e secundário voltaram ao estilo clássico.
- O disparo primário não inclui mais uma saraivada de 4 projéteis extragrandes de longo alcance.
- Número de projéteis do disparo primário aumentou de 16 para 25.
- Dano por projétil do disparo primário reduzido de 6,25 para 6.
Arma de Sucata – Disparo Secundário
- A saraivada inicial do disparo secundário não causa mais acerto crítico.
Chiqueiro – Habilidade 2
- Habilidade removida.
Pegando Fôlego – Habilidade 2
- Passou de disparo secundário para Habilidade 2.
- A opção de alternar a habilidade agora é ativada por padrão.
- Adicionamos Habilidade 1, disparo primário e disparo secundário como botões de cancelamento extras quando ativado.
- Tempo mínimo antes de ser cancelável reduzido de 0,8 para 0,6 s.
Até o Talo – Aprimoramento Menor
- Removido.
Lança-estilhaços – Aprimoramento Menor
- Novo Aprimoramento Menor.
- Aumenta o alcance do disparo secundário da Arma de Sucata em 50% e reduz a dispersão dos estilhaços em 25%.
Exposição a Porcogênio – Aprimoramento Maior
- Removido.
Porco Desfiado – Aprimoramento Maior
- Novo Aprimoramento Maior.
- Ganha até 250 de vida extra com base na distância pela qual puxa os inimigos com Corrente de Gancho.

Sigma
Impacto Massivo – Aprimoramento Menor
- Removido.
Hiperregeneração – Aprimoramento Menor
- Novo Aprimoramento Menor.
- 50% do dano das Hiperesferas restaura a vida da Barreira Experimental.

Winston
Curto-circuito – Aprimoramento Menor
- Removido.
Arremesso de Barreira – Aprimoramento Menor
- Novo Aprimoramento Menor.
- Winston agora arremessa seu Projetor de Barreira para a frente ao usá-lo.

Wrecking Ball
Eficiência de Transferência – Aprimoramento Maior
- Removido.
Barreira Adaptativa – Aprimoramento Maior
- A Barreira Adaptativa gera uma barreira de 1,4 s ao ser ativada, consumindo 50 de vida extra.

Zarya
Impacto de Gráviton – Aprimoramento Menor
- Removido.
Conversor Energético – Aprimoramento Menor
- Novo Aprimoramento Menor.
- Acertos com o disparo secundário de Canhão de Partículas geram 3 de energia.
Dano

Ashe
Tiro Rápido – Aprimoramento Menor
- Removido.
Detonador Remoto – Aprimoramento Menor
- Novo Aprimoramento Menor.
- Após usar Dinamite, pressionar E novamente faz com que ela detone após um atraso de 0,5 s.

Bastion
Bomba Inteligente – Aprimoramento Menor
- Removido.
Recarga de Configuração – Aprimoramento Menor
- Novo Aprimoramento Menor.
- Reinicia o tempo de recarga da Granada Tática A-36 ao trocar de configuração.

Cassidy
Comentário dos desenvolvedores: as mudanças recentes à arma do Cassidy o tornaram uma ameaça consistente. Reduzir a vida dele o aproxima mais dos outros heróis de acerto imediato.
- Vida padrão reduzida de 275 para 250.
Saque Rápido – Aprimoramento Menor
- Removido.
Bangue-bangue – Aprimoramento Menor
- Passou a ser um Aprimoramento Menor.
- Agora reduz o dano dos dois Clarões em 40% (era 30%).
Bala de Prata – Aprimoramento Maior
- Novo Aprimoramento Maior.
- O disparo secundário de Pacificador é substituído por um tiro perfurante que causa sangramento. Rolamento e Tiro Certeiro reiniciam seu tempo de recarga.

Echo
Imagem Amigável – Aprimoramento Menor - Removido. Duplicação Aprimorada – Aprimoramento Menor
- Removido.
Corrida Concentrada – Aprimoramento Menor
- Novo Aprimoramento Menor.
- Aumenta o alcance de Feixe Concentrado em 4 m e a velocidade de movimento em 10% enquanto estiver ativo.
Varredura Parcial – Aprimoramento Menor
- Novo Aprimoramento Menor.
- Duplicar começa com 50% da sua carga da suprema.
Saraivada Total – Aprimoramento Maior
- A redução de dano foi removida de todas as Bombas Aderentes.

Freja
Virotes Gélidos – Aprimoramento Menor
- Removido.
Instinto Rastreador – Aprimoramento Menor
- Removido.
Instinto de Caçadora – Aprimoramento Menor
- Novo Aprimoramento Menor.
- Acertos diretos com Preparar e Apontar revelam os inimigos a Freja por 3 segundos.
Ímpeto Impulsivo – Aprimoramento Menor
- Novo Aprimoramento Menor.
- A distância da Investida Ágil aumenta em 20%.
Pronta para a Caça – Aprimoramento Maior
- Removido.
Recuperação Aérea – Aprimoramento Maior
- Novo Aprimoramento Maior.
- Após usar Lufada aos Céus, cura 30 de vida por segundo até Freja tocar o chão.

Genji
Acrobacias – Aprimoramento Menor
- Removido.
Talhos Rápidos – Aprimoramento Menor
- Novo Aprimoramento Menor.
- Corpo a Corpo Rápido reduz o tempo de recarga de Golpe Veloz em 3 s.
Lâmina Retorcida – Aprimoramento Maior
- Agora, o Golpe Veloz causa 25 de dano adicional ao longo do tempo se o inimigo estiver com a vida abaixo da metade.

Hanzo
Salto Ágil – Aprimoramento Menor
- Novo Aprimoramento Menor.
- Acertos com flechas reduzem o tempo de recarga de Salto em até 1 s, dependendo do carregamento.
Técnica Yamagami – Aprimoramento Maior
- Removido.
Flechas Dispersoras – Aprimoramento Maior
- Passou a ser um Aprimoramento Maior.
- Agora, no primeiro ricochete, as Flechas da Tempestade se separam em 5 disparos que causam 33% do dano e ricocheteiam mais 1 vez.

Junkrat
Moldura de Alumínio – Aprimoramento Menor
- Removido.
Reciclagem de Minas – Aprimoramento Menor
- Novo Aprimoramento Menor.
- Golpes finais com Mina de Concussão restauram uma carga.
Tique–taque – Aprimoramento Maior
- Removido.
Bomba Viagem – Aprimoramento Maior
- Novo Aprimoramento Maior.
- Após ser lançado com Mina de Concussão, Junkrat ganha 35% de aumento na velocidade de ataque por 3 s.

Mei
Frio Cortante – Aprimoramento Menor
- Removido.
Geada Perpétua – Aprimoramento Menor
- Removido.
Patinação no Gelo – Aprimoramento Menor
- Novo Aprimoramento Menor.
- Aliados dentro de Nevasca recebem aumento de 25% de velocidade de movimento e curam 50 de vida por segundo.
Propulsão Glacial – Aprimoramento Menor
- Novo Aprimoramento Menor.
- O pulo duplo cria um pequeno pilar de gelo que lança Mei para o alto.

Pharah
Implosão Concussiva – Aprimoramento Maior
- Removido.
Espiã Aérea – Aprimoramento Maior
- Novo Aprimoramento Maior.
- Explosão Concussiva revela alvos para a Pharah por 3 s. Durante esse período, o próximo acerto direto de Lançador de Foguetes causa 30% de dano extra por alvo.

Reaper
Sombra Mortal – Aprimoramento Menor
- Removido.
Teleporte Sombrio – Aprimoramento Menor
- Novo Aprimoramento Menor.
- O Tempo de recarga e lançamento de Passos das Sombras é 25% mais rápido, mas o alcance é 25% menor.

Sojourn
Comentário dos desenvolvedores: apesar da taxa de vitórias da Sojourn ser relativamente baixa, enfrentar ela pode ser frustrante. Reduzir a vida dela a torna mais vulnerável, mas as melhorias de mobilidade e disparo primário equilibram a perda de sobrevivência.
- Vida padrão reduzida de 250 para 225.
Canhão Elétrico – Disparo Primário
- Tiros por segundo do disparo primário aumentados de 15 para 16.
Deslizada Enérgica – Habilidade 1
- Tempo de recarga reduzido de 8 para 7 s.
Munição Ampliada – Aprimoramento Menor
- Removido.
Campo de Desaceleração – Aprimoramento Menor
- Novo Aprimoramento Menor.
- Inimigos atingidos por Disparo Disruptivo são desacelerados em 25%.
Sifão Adesivo – Aprimoramento Maior
- Removido.
Geradores de Fricção – Aprimoramento Maior
- Novo Aprimoramento Maior.
- Enquanto desliza, Deslizada Enérgica gera até 50 de energia.

Soldado: 76
Campo de Emergência – Aprimoramento Menor
- Removido.
Saraivada Tática – Aprimoramento Menor
- Novo Aprimoramento Menor.
- O tempo de recarga dos Foguetes Hélix é reduzido em 80% durante Visor Tático.
Injeção – Aprimoramento Maior
- Agora a Injeção substitui Campo Biótico e cura 30 de vida do Soldado: 76 por segundo e concede 20% mais velocidade de ataque por 5 s.

Sombra
Chapéu Branco – Aprimoramento Maior
- Removido.
Hacker Adepta – Aprimoramento Maior
- Novo Aprimoramento Maior.
- Kits médicos hackeados fornecem até 50 de vida extra a Sombra.

Symmetra
Teletransporte Avançado – Aprimoramento Menor
- Removido.
Alinhamento Perfeito – Aprimoramento Menor
- Passou a ser um Aprimoramento Menor.
- Agora aumenta em 20% o alcance do disparo primário do Projetor de Fótons, não importa a carga do feixe.
Barreira Flutuante – Aprimoramento Maior
- Novo Aprimoramento Maior.
- O Teletransportador ganha a habilidade de criar uma barreira que se move para frente. Pressione E novamente para desacelerar a velocidade de movimento da barreira.

Torbjörn
Artífice – Aprimoramento Menor
- Removido.
Tudo é Prego – Aprimoramento Menor
- Novo Aprimoramento Menor.
- Mova–se 20% mais rápido enquanto Martelo de Forja estiver equipado.

Tracer
Comentário dos desenvolvedores: as melhorias à arma da Tracer aumentaram a eficiência geral dela. Prolongar o tempo de recarga da Recordação reduz o tempo dela em campo, principalmente quando era usado com Aprimoramentos Maiores.
Recordação – Habilidade 2
- Tempo de recarga aumentado de 12 para 13 s.
Passado Explosivo – Aprimoramento Menor
- Removido.
Recarregamento Cinético – Aprimoramento Menor
- Novo Aprimoramento Menor.
- Acertos corpo a corpo concedem 20 de munição.

Venture
Senso Sísmico – Aprimoramento Menor
- Removido.
Entocar Profundamente – Aprimoramento Menor
- Novo Aprimoramento Menor
- A distância de Disparada Perfurante é estendida em 50% enquanto está debaixo do solo.
Escavadeira Inteligentíssima – Aprimoramento Maior
- Removido.
Extensor Inteligente – Aprimoramento Maior
- Novo Aprimoramento Maior.
- Fortaleça a Escavadeira Inteligente com E para aumentar o alcance máximo de seus projéteis em 100% por 4 s.

Widowmaker
Mira Concentrada – Aprimoramento Menor
- Removido.
Instinto de Franco-atiradora – Aprimoramento Menor
- Novo Aprimoramento Menor.
- Os tiros com mira telescópica carregam 100% mais rápido por 2 s após usar Arpéu.
Dupla Mortal – Aprimoramento Maior
- Removido.
Mina Perseguidora – Aprimoramento Maior
- Novo Aprimoramento Maior.
- Mina Venenosa agora dispara dardos venenosos em inimigos em um raio de até 10 m e permanece ativa após ser ativada.
Suporte

Ana
Soro da Velocidade – Aprimoramento Menor
- Novo Aprimoramento Menor.
- Estimulante concede um aumento de 40% na velocidade de movimento para Ana e seu alvo.
Picanço-barreteiro – Aprimoramento Maior
- Removido.
Salto Biótico – Aprimoramento Maior
- Passou a ser um Aprimoramento Maior.
- Agora causa 60 de dano e cura (era 50).

Baptiste
Medicina de Campo – Aprimoramento Menor
- Removido.
Recarregamento Biótico – Aprimoramento Menor
- Novo Aprimoramento Menor.
- Atingir uma rajada de três projéteis inteira recarrega um projétil de cura. Acertos diretos de projéteis de cura recarregam 3 munições do disparo primário.
Cura Automatizada – Aprimoramento Menor
- Agora, o uso de qualquer habilidade aciona a Torre de Ombro de Baptiste, disparando periodicamente até 3 tiros em aliados, cada um restaurando 25 pontos de vida.

Brigitte
Restauração de Barreira – Aprimoramento Menor
- Removido.
Médica de Combate – Aprimoramento Menor
- Novo Aprimoramento Menor.
- Ataques corpo a corpo reduzem o tempo de recarga do Kit de Reparos em 0,5 s.
Reparo Rápido – Aprimoramento Maior
- Removido.
Golpe Inspirador – Aprimoramento Maior
- Novo Aprimoramento Maior.
- Golpe de Escudo concede 30% de aumento na velocidade de movimento por 2 s. A cura de Inspirar é instantânea se ativada por Golpe de Escudo.

Illari
Poder Solar – Aprimoramento Maior
- Removido.
Explosão Solar – Aprimoramento Maior
- Pressione disparo primário enquanto estiver usando o feixe de cura de Rifle Solar para consumir toda a energia, curando os aliados à frente de Illari em até 120 de vida.

Juno
Rebotalizar – Aprimoramento Menor
- Removido.
Na Mira – Aprimoramento Menor
- Passou a ser um Aprimoramento Menor.
- Agora o tempo de recarga é 1 s (era 1,5 s).
Mestrebláster – Aprimoramento Maior
- Removido.
Decolar – Aprimoramento Maior
- Novo Aprimoramento Maior.
- As Botas Marcianas agora podem dar pulo triplo.
Desintegração a Jato – Aprimoramento Maior
- Enquanto o Impulso de Planar estiver ativo, Medibláster dispara continuamente.

Kiriko
Embaralhando – Aprimoramento Maior
- Removido.
Passo Pronto – Aprimoramento Maior
- Novo Aprimoramento Maior.
- Passo Rápido concede a Kiriko 40% de aumento na velocidade de ataque e recarga por 2 s.
Amuleto da Raposa – Aprimoramento Maior
- O Suzu de Proteção agora concede 30% de velocidade de movimento a aliados (era 40%), mas concede mais 100% de recuperação do tempo de recarga.

Lifeweaver
Comentário dos desenvolvedores: o Lifeweaver recebeu vários fortalecimentos para ser mais eficiente, mas a grande sobrevivência dele se tornou um problema. A redução de vida o aproxima de outros personagens de suporte.
- Vida padrão reduzida de 225 para 200.
Ciclo de Vida – Aprimoramento Menor
- Removido.
Tecendo a Vida – Aprimoramento Menor
- Passou a ser um Aprimoramento Menor.
- Agora, a Investida Rejuvenescedora adiciona 20 de cura ao próximo Desabrochar Curativo (era 40).
Poder das Pétalas – Aprimoramento Maior
- Novo Aprimoramento Maior.
- Aliados recebem 25% de velocidade de ataque enquanto estiverem em uma Plataforma de Pétalas elevada.

Lúcio
Grave Estourado – Aprimoramento Menor
- Removido.
Surfista de Onda Sonora – Aprimoramento Menor
- Novo Aprimoramento Menor.
- A Corrida na Parede fortalece sua próxima Onda Sonora, aumentando a repulsão em 25% e o dano em 50%.

Mercy
Alcance Alado – Aprimoramento Menor
- Removido.
Impulso Divino – Aprimoramento Menor
- Novo Aprimoramento Menor.
- Aumenta a velocidade de movimento de Mercy em 15% após cancelar Anjo da Guarda.

Moira
Desaparecer – Aprimoramento Menor
- Removido.
Elevação – Aprimoramento Menor
- Removido.
Vida ou Morte – Aprimoramento Menor
- Novo Aprimoramento Menor
- Coalescência pode alternar entre cura pura ou dano puro, com um efeito 25% maior.
Nutrição Ética – Aprimoramento Menor
- Passou a ser um Aprimoramento Menor.
- Cura instantânea agora é 30 (era 50).
Contaminação – Aprimoramento Maior
- Removido.
Inversão – Aprimoramento Maior
- Novo Aprimoramento Maior.
- Reativar o Orbe Biótico inverte sua direção.
Passo Fantasma – Aprimoramento Maior
- Novo Aprimoramento Maior.
- Desvanecer dura 0,5 s a mais e aumenta em 50% a altura do salto.

Wuyang
Comentário dos desenvolvedores: o Wuyang teve um fim de semana de testes excelente como um dos melhores heróis em todas as plataformas. Com essa postura consideravelmente forte, fizemos esses ajustes de jogabilidade, mas sem alterar o dano e a cura. O Fluxo Torrencial foi ajustado para ajudá-lo a chegar em lugares mais altos com mais facilidade. Já a Maré Alta agora desce por beiradas altas, algo que o ajudará a prestar suporte a partir desses locais sem precisar se reposicionar.
- Disponível para jogar no Jogo Competitivo.
- Corpo a Corpo Rápido agora interrompe o controle de orbes de água e canalização da Correnteza Revigorante.
Fluxo Torrencial – Habilidade 1
- Impulso de velocidade inicial da ativação aumentado em 50%.
- Altura do pulo aumentada em 2 metros.
Maré Alta – Habilidade 2
- Alcance máximo reduzido em 5 metros.
- Altura da queda da Onda de Choque aumentada de 3 para 20 metros.
Maré Explosiva – Habilidade Suprema
- Tempo para uso em si reduzido de 0,8 para 0,6 s.

Zenyatta
Comentário dos desenvolvedores: os últimos fortalecimentos do Orbe da Harmonia permitiram que o Zenyatta carregasse a Transcendência muito mais rápido. Aumentar o custo dela ajuda a equilibrar a cura mais alta da Habilidade Suprema.
Transcendência – Habilidade Suprema
- Custo da Habilidade Suprema aumentado em 9%.
Chute do Zênite – Aprimoramento Menor
- Removido.
Condenação Transcendente – Aprimoramento Menor
- Novo Aprimoramento Menor.
- Enquanto usa Transcendência, aplica Orbe da Discórdia a todos os inimigos ao alcance.
Dualidade – Aprimoramento Maior
- Removido.
Harmonia Dupla – Aprimoramento Maior
- Recebe um 2º Orbe da Harmonia, mas ambos curam com 70% da eficácia.
Apresentando o Jogo Rápido do Estádio
O Jogo Rápido do Estádio é um modo do Estádio mais rápido e leve, com partidas mais curtas, economia de itens acelerada, suporte a preenchimento e Cross-Play.
- Partidas do Jogo Rápido do Estádio são melhores de 5, então a primeira a equipe a ganhar 3 rodadas, vence.
- Os poderes serão desbloqueados nas Rodadas 1, 2, 3 e 5.
- O Jogo Rápido do Estádio usa uma economia acelerada que permite que os jogadores alcancem o potencial máximo das táticas mais rápido.
- O Jogo Rápido do Estádio usa as mesmas regras de agrupamento e pareamento do Jogo Rápido Casual com Cross-Play.
- Você pode chamar seus amigos, não importa o nível de habilidade nem o tipo de controle, para partidas do Jogo Rápido do Estádio.
- O Jogo Rápido do Estádio também conta com preenchimento sempre que um jogador sai ou se desconecta da partida.
- Se você preencher uma partida, receberá uma quantia equivalente aos colegas de equipe em jogo, e terá um minuto para comprar poderes e itens no Arsenal durante a partida.
Novo Tipo de Mapa do Estádio — Corrida de Carga
A Corrida de Carga coloca as duas equipes em uma corrida para escoltar a própria carga em um mapa simétrico.
- Assim como a Escolta, você precisa estar perto da sua carga para levá-la.
- Se contestar a carga do adversário, o progresso será parado até que você seja eliminado ou afastado.
- Cargas sem escolta recuam lentamente.
- Cada equipe precisa coordenar o avanço da própria carga enquanto tenta desacelerar o progresso inimigo.
- O mapa conta com pontos de controle nos caminhos de cada equipe que garantem o progresso da carga quando ela alcança aquele local.
- A equipe que chegar à linha de chegada primeiro ou levar a carga mais longe dentro do tempo determinado leva aquela rodada.
Novos Mapas do Estádio
- Campo de Mineração Explosivo – Corrida de Carga – Em um desvio perdido da Rota 66, você correrá por uma mina nem tão abandonada em busca de ouro.
- Distrito do Tâmisa – Corrida de Carga – Escolte a carga pelos becos cheios de neblina de King's Row neste embate emocionante.
- Jardins de Oásis – Controle – Volte aos jardins de Oásis para conhecer as novas plataformas de salto e explorar todos os lugares deste famoso mapa de Controle.
Atualizações do Jogo Competitivo do Estádio
- Jogadores novos precisarão vencer 10 partidas do Jogo Rápido do Estádio para desbloquear o Jogo Competitivo do Estádio.
- Esse requisito não se aplica a jogadores que jogaram o Estádio nas Temporadas 16 e 17.
- Jogadores que chegarem ao ranque Elite na função Tanque passarão a receber o Visual Épico Reinhardt de Elite.
- Jogadores que chegarem ao ranque Elite na função Dano passarão a receber o Visual Épico Mei de Elite.
- Jogadores que chegarem ao ranque Elite na função Suporte passarão a receber o Visual Épico Ana de Elite.
- Jogadores que chegarem ao ranque Grandes Astros em qualquer função até o final da Temporada 18 receberão o Visual Lendário D.Va All-Star.
Agora há restrições de agrupamento do Jogo Competitivo do Estádio para ajudar a garantir maior integridade competitiva nos escalões mais altos e conforme os jogadores sobem na tabela a cada temporada.
- Jogadores Iniciantes, Novatos, Concorrentes e Elite não terão restrições de agrupamento.
- Diferença máxima de Divisões no grupo para jogadores Pro: 15.
- Diferença máxima de Divisões no grupo para jogadores Grandes Astros: 10.
- Diferença máxima de Divisões no grupo para jogadores Lendas: 5.
- Se algum jogador abandonar uma partida do Jogo Competitivo do Estádio, os jogadores da outra equipe perderão menos pontos.
- Essa compensação será reduzida nas ligas mais altas.
- Jogadores que ainda abandonarem partidas do Jogo Competitivo do Estádio receberão a penalidade total e serão suspensos de todos os modos de Jogo Competitivo.
- Pontos do Estádio ganhos ou perdidos em partidas do Jogo Competitivo do Estádio não têm mais uma quantidade fixa.
- Pontos do Estádio ganhos ou perdidos agora serão definidos dinamicamente para cada partida, baseado no seu ranque atual ou esperado. Essa mudança deve ajudar você a encontrar seu ranque esperado muito mais rápido no início de cada temporada.
- Jogadores com grandes discrepâncias vão progredir mais rápido até sua liga esperada.
- Jogadores serão protegidos de perdas de ranque até que se aproximem de seu ranque esperado, não importa a liga em que estejam.
- Agora, quando um jogador perde um Jogo Competitivo, cada rodada individual concede Pontos do Estádio que contam para seu ranque e Pontos Competitivos.
- A consolação para derrotados está desativada para jogadores nas ligas Grandes Astros e Lenda.
Atualizações gerais do Estádio
- Os Créditos do Estádio agora respeitam a opção de rodada e partida no placar do jogo. A opção selecionada é exibida no topo do placar e persiste por todas as rodadas. Ela só é redefinida no início de uma nova partida.
- Aprimoramos a suavização de altura da câmera em terceira pessoa para se ajustar mais naturalmente às mudanças do posicionamento vertical do herói.
- Atualizamos o comportamento de transparência do jogador local na câmera em terceira pessoa para fazer com que o herói entre e saia da transparência por um curto período. Antes, a troca entre transparente e opaco era instantânea.
- Atualizamos a câmera em terceira pessoa para adicionar um curto período durante o qual a distância da câmera a partir do jogador é suavizada quando não houver mais nada bloqueando atrás dela.
- Atualizamos Reinhardt para que não force a câmera até o nível do chão ao começar a segurar o Campo de Barreira, seja na primeira ou terceira pessoa.
- Aprimoramos a fidelidade de movimento da câmera em terceira pessoa durante transições para novas posições mais afastadas do herói.
- O assistente de mira agora funciona corretamente ao usar a câmera em terceira pessoa no Estádio.
- Os jogadores agora podem acessar as configurações de controle e de câmera do Estádio por meio de uma tecla-atalho durante a tela de seleção de herói no início da partida.
- Há uma nova opção de perspectiva em terceira pessoa para mostrar um indicador sempre que você estiver ao alcance corpo a corpo de um oponente. Ela pode ser habilitada para cada herói nas configurações de controle do Estádio.
- Adicionamos novas câmera de mira telescópica para Ana e Ashe ao jogar em terceira pessoa. As opções disponíveis agora incluem o comportamento existente de se aproximar até a primeira pessoa e um novo comportamento de se aproximar até uma visão por cima do ombro.
- Também foi adicionada uma nova configuração que troca dinamicamente os lados da câmera em terceira pessoa quando Lúcio está correndo nas paredes.
- Agora você pode ver que armas, habilidades e passivas são afetadas de acordo com o tipo de modificação do Estádio passando o mouse por cima dos atributos na tela de tática detalhada do Arsenal.
- Agora, para todos os jogadores, as caixas com detalhes das habilidades ficam sempre ativas por padrão.
- Há um novo botão na parte de baixo do Arsenal para exibir rapidamente a visualização de tática detalhada.
- Nas partidas do Estádio, reduzimos em 2 segundos o cronômetro de ressurgimento durante a prorrogação.
- Os pontos de ressurgimento no Templo de Anúbis foram afastados e agora leva cerca de 1,5 s a mais para chegar ao objetivo.
- As Indicações dos jogadores já estão disponíveis no final das partidas do Estádio.
Atualizações de equilíbrio do Estádio
Tanque

D.Va
Comentários do desenvolvedor: as táticas Matriz de Defesa e Tokki Esmagador da D.Va tinham desempenho acima do esperado em comparação a outras opções de tanque, dando uma consistência exagerada a ela em diferentes situações. Estamos ajustando e enfraquecendo as duas levemente para deixar sua eficácia semelhante à de outros tanques, garantindo um equilíbrio mais saudável e escolhas de táticas mais diversificadas.
Tokki Esmagador – Poder
- Dano reduzido para 25% (de 30%).
A Mãe Tanka – Poder
- Cura reduzida para 40% (de 50%).

Rainha Junker
Comentários do desenvolvedor: hora de afiar a lâmina. O machado da Rainha Junker vem roubando a cena já há algum tempo, mas queremos que sua tática com faca e lâmina também tenha sua fatia das partidas. Com mais inimigos voando pelos ares nesta temporada, esse reforço dá a vantagem que ela precisa para derrubá-los.
Mestra do Magnetismo – Poder
- Distância aumentada para 25 m (de 15 m).
Girando a Faca – Poder
- Duração aumentada para 2 s (de 1 s).
Lançamento de Lâmina – Poder
- Tempo de carga reduzido para 0,65 s (de 1 s).
Passa a Faca, Gracie! – Poder
- Adicionado: inimigos atingidos são desacelerados em 35% por 1 s.
Balas Reais – Poder
- Duração reduzida para 2 s. (de 3 s).
- Condição de distância reduzida.
Emoção da Batalha – Poder
- Cura aumentada para 100% (de 50%).
Personalidade Magnética – Item de Habilidade de Herói Raro
- Agora puxa para baixo se o inimigo estiver no ar.

Sigma
Comentário dos desenvolvedores: Sigma está passando por uma série de atualizações de equilíbrio com foco em suavizar seu desempenho geral. Um de seus confrontos mais duros têm sido contra lutadores que podem se lançar contra ele e dominá-lo. Esta atualização é parte das melhorias contínuas para dar a Sigma mais ferramentas para se defender e atuar melhor nesses encontros de alta pressão.
Gravidade Zero – Poder
- Adicionado: durante o voo, ganha 10% de redução de dano.
O Arreio – Item de Habilidade de Herói Épico
- Adicionado: 15% de Roubo de Vida com Habilidade.

Winston
- Adicionado ao elenco de Heróis do Estádio.
Destruidor de Circuitos – Poder
- Dano elétrico aumentado em 5%. Ganha 15% de dano elétrico como vida extra, até o máximo de 100.
Eletro-cacho – Poder
- Alcance do disparo primário do Canhão de Tesla +20%.
- O disparo primário do Canhão de Tesla causa 3% de dano a mais por inimigo atingido.
Para-raios – Poder
- Acertos com o disparo secundário do Canhão de Tesla com carga total rebatem em todos os inimigos em um raio de até 6 m, causando 50% de dano reduzido.
Volt Volátil – Poder
- O disparo secundário do Canhão de Tesla pode causar acertos críticos com 175% de dano.
Salto Lunar – Poder
- Ganha 2% de Carga da Habilidade Suprema bônus por inimigo atingido pelo pouso do Salto a Jato. Durante o Salto a Jato, ganha 5% do máximo de vida como vida extra a cada 1 s, até o máximo de 100 pontos de vida.
Pouso Lunar – Poder
- Cura 7% do máximo de vida por inimigo atingido pelo pouso do Salto a Jato.
Soco Primata – Poder
- Eliminações corpo a corpo ou saltando reiniciam o tempo de recarga do Salto a Jato.
- Para cada 25 de Armadura que você tiver, ganhe 5% de dano de corpo a corpo.
Projetor Portátil – Poder
- Ativar o Projetor de Barreira afixa um Projetor de Barreira extra menor ao Winston com 5% de vida.
Protetor Elétrico – Poder
- Aliados dentro do Projetor de Barreira ganham 25 de vida extra temporária a cada 1 s, até o máximo de 100 pontos de vida.
Campo de Tesla – Poder
- Inimigos dentro do Projetor de Barreira recebem 40 de dano elétrico a cada 1 s.
Abalo Primata – Poder
- Ao usar o Salto a Jato, pressione Pular para se jogar rapidamente de encontro à direção na sua frente. Durante Fúria Primata, a velocidade do encontrão é aumentada em 50%.
Pele Resistente – Poder
- Ao ativar a Fúria Primata, Winston ganha armadura equivalente a 100% do máximo de armadura.
Conversor de Corrente – Item de Arma de Herói Raro
- 10% de roubo de vida com arma (Canhão de Tesla).
- Concede 15% do dano causado pelo disparo secundário do Canhão de Tesla como vida extra, até o máximo de 100 pontos de vida.
- Custo: 4.000.
Desconstrutor – Item de Arma de Herói Raro
- 15% da Munição Máxima.
- O Canhão de Tesla causa 50% a mais de dano a objetos implantáveis, como torres e barreiras.
- Custo: 4.000.
Gerador de Gibraltar – Item de Arma de Herói Raro
- 10% de Poder de Arma.
- Enquanto Winston está dentro do Projetor de Barreira, ele ganha 10% de Poder de Arma.
- Custo: 10.000.
Óculos do Harold – Item de Arma de Herói Épico
- 25% da Munição Máxima.
- O disparo secundário do Canhão de Tesla causa 25% a mais de dano.
- Custo: 12.000.
Traje de Gravidade Zero – Item de Habilidade de Herói Raro
- 5% de redução do tempo de recarga
- 5% de velocidade de movimento.
- Depois de ativar Salto a Jato, aumenta a velocidade de movimento em 50% por 2 s no próximo salto.
- Custo: 4.000.
Expansor de Horizontes – Item de Habilidade de Herói Épico
- 20% de Poder de Habilidade.
- A área de aterrissagem do Salto a Jato pode aumentar em até 100% enquanto estiver no ar.
- Custo: 11.000.
Protótipo Instável – Item de Habilidade de Herói Épico
- 10% de redução do tempo de recarga.
- O Projetor de Barreira estoura quando é removido, causando 25% de dano elétrico aos inimigos próximos.
Lançadores Lucheng – Item de Habilidade de Herói Épico
- 50% de duração da Fúria Primata.
- 50% de dano base do Salto a Jato.
- Durante a Fúria Primata, o dano base do Salto a Jato passa a ser elétrico e pode aumentar para até 100% no ar.
- Custo: 12.000.
Mamaco – Item de Sobrevivência de Herói Raro
- 10 de Vida.
- Vencer uma rodada concede 2.000 créditos bônus ao Winston.
- Custo: 3.500.
Manteiga de Amendoim Especial – Item de Sobrevivência de Herói Raro
- 25 de Vida.
- Usar o Salto a Jato neutraliza todos os efeitos negativos.
- Custo: 4.000.
Armadura Inteligente – Item de Sobrevivência de Herói Raro
- 25 de Armadura.
- Quando estiver com menos de 50% de vida, recebe 25% a menos de dano causado por espingardas, como disparos primários do Reaper, Rainha Junker e D.Va.
- Custo: 4.000.
Armadura S.pacial – Item de Sobrevivência de Herói Épico
- 50 de Armadura.
- Ao encerrar a Fúria Primata, ganha 100 de vida extra.
- Custo: 9.000.
Suplementos Símios – Item de Sobrevivência de Herói Épico
- 50% de duração do Projetor de Barreira.
- O máximo de vida do Projetor de Barreira aumenta em 300 pontos de vida.
- Custo: 10.000.
Salto a Jato Fortificado – Item de Sobrevivência de Herói Épico
- 50 de Armadura.
- O dano sofrido durante Salto a Jato é reduzido em 35%.
- Custo: 10.000.
Dano

Ashe
Comentário dos desenvolvedores: Autoridade sempre foi uma aposta com risco alto, mas nem sempre com recompensa alta. Com esta atualização, estamos fazendo com que ela seja uma escolha mais segura, mantendo a constância de sua utilidade e o poder máximo geral em equilíbrio.
Autoridade – Poder
- Remove as redefinições ao recarregar.
- Limite reduzido para 15% (de 30%).
Pré-detonação – Poder
- Agora só cura a quantidade de munição recarregada ao recuperar a Vida por meio da Terapia de Recarga.

Cassidy
Comentário dos desenvolvedores: a fiel pistola de Cassidy sempre o ajudou contra inimigos voadores, mas com os novos poderes do Estádio, os céus se tornaram caóticos. Nesta temporada, vamos dar a Cassidy algumas melhorias para seu truque mais fraco, para que ele consiga se cuidar, dar tiros certeiros e lembrar a todo mundo quem é o gatilho mais rápido do Oeste.
Alvorecer – Poder
- Duração da desaceleração aumentada para 2,5 s (de 1,5 s).
Deixei Cair – Poder
- Adicionado: duração da detenção de Clarão foi aumentada em 50%.
Vai com Calma – Poder
- Carga da Habilidade Suprema aumentada para 20% (de 15%).
Saque Rápido – Poder
- Distância aumentada para 15 m (de 9 m)
Pôster de Procurado – Item de Sobrevivência de Herói Raro
- Adicionado: o dano de Tiro Certeiro carrega 35% mais rápido com inimigos que estão no ar.

Freja
Comentário dos desenvolvedores: Freja continua com dificuldades para gerar dinheiro, comparada a outras opções da função Dano. Com opções de contra-ataque aprimoradas no Arsenal e a apresentação do Draft, estamos reforçando sua geração de dinheiro por meio do dano para deixá-la mais consistente no Estádio.
- Quantidade de dano e cura aumentados em 11,7%.

Mei
Comentário dos desenvolvedores: com base em nossos dados de teste, Mei estava com dificuldades para lidar com inimigos voadores. Esta atualização dá a ela um novo item de contra-ataque para ajudá-la a equilibrar o jogo e dar uma vantagem maior contra inimigos no ar.
Refrigeração Improvisada – Item de Sobrevivência de Herói Raro
- Adicionado: o disparo primário aplica 35% de desaceleração por 1,5 s a inimigos no ar.

Pharah
- Adicionado ao elenco de Heróis do Estádio.
Manobras Evasivas – Poder
- Após usar o Salto Foguete, a Explosão Concussiva persegue e detém inimigos por 1,5 s após um acerto direto.
Carga Extra – Poder
- Explosão Concussiva ganha 1 carga extra.
Vetor de Lançamento – Poder
- Quando você repele um inimigo com uma Explosão Concussiva, dispara 3 minifoguetes contra ele.
Bombardeio Surpresa – Poder
- Ganha 40% de velocidade de movimento durante o Bombardeio.
- Depois de usar a Disparada a Jato, lança um Bombardeio com 60% de minifoguetes a menos.
Mortalha de Bombas – Poder
- Ganha 40% de velocidade de movimento durante o Bombardeio.
- A duração do Bombardeio é aumentada em 50%.
Bateria de Recursão – Poder
- Minifoguetes ganham 50% de Roubo de Vida com Habilidade.
Saraivada Cíclica – Poder
- Acertos diretos do Lançador de Foguetes concedem 10 de combustível e reduzem seus tempos de recarga em 1 s.
Carga de Combustível – Poder
- Acertos diretos do Lançador de Foguetes aumentam permanentemente seu combustível máximo em 2, até o máximo de 25 vezes.
Saraivada Tripla – Poder
- Após usar uma habilidade, seu próximo disparo primário lança 3 foguetes. Cada um causa 40% de dano.
Conversão de Combustível – Poder
- Disparada a Jato ganha 50% de redução do tempo de recarga, mas passa a consumir 65 de combustível.
Caça-calor – Poder
- Após usar a Disparada a Jato, seu próximo disparo primário persegue inimigos.
Velocidade Letal – Poder
- Causar dano com arma concede 5% de velocidade de movimento e 3% de velocidade de ataque por 3 s, acumulando até 6 vezes. Acertos diretos concedem o duplo de acumulação.
Melhoria de Canhão – Poder
- 15% de Poder de Arma.
- 25% de raio da explosão do Lançador de Foguetes.
- Custo: 11.000.
Tiro de Precisão – Item de Arma de Herói Épico
- 20% de Poder de Arma.
- Acertos diretos do Lançador de Foguetes restauram 1 de munição.
- Custo: 13.500.
Refrigeração do Cairo - item de habilidade de herói raro
- 25 de vida.
- 5% de redução do tempo de recarga.
- Ao ser empurrado para trás com a Explosão Concussiva, ganhe 20% de velocidade de movimento por 3 s.
- Custo: 4.000.
Armamento Sobrecarregado - item de habilidade de herói raro
- 10% de poder de habilidade.
- 25% de raio da explosão do Minifoguete.
- Custo: 4.000.
Inibidor Hélix - item de habilidade de herói épico
- 20% de poder de habilidade.
- Explosão Concussiva desacelera inimigos atingidos em 20% por 2 s.
- Custo: 11.000.
Plano de Voo - item de sobrevivência de herói raro
- 25 de vida.
- Após usar Salto Foguete ou Disparada a Jato, ganhe 25 de vida extra por 3 s.
- Custo: 4.500.
Turbinas Envenenadas - item de sobrevivência de herói raro
- 25 de vida.
- Suspensão a Jato consome 20% a menos de combustível.
- Custo: 4.500.
Blindagem Frontal - item de sobrevivência de herói épico
- 25 de vida.
- 10% de poder de habilidade.
- Ao usar Bombardeio, ganhe 25% do seu máximo de vida como vida extra por 3 s.
- Custo: 11.000.
Assistente de Mira da Ana - item de sobrevivência de herói épico
- 50 de vida.
- Acertos diretos do Lançador de Foguetes curam 15% do seu máximo de vida ao longo de 3 s.
- Custo: 12.000.
Suporte

Ana
Comentário dos desenvolvedores: dados correntes mostram que Ana anda com a menor média de dinheiro ganho no final do jogo. Embora seu desempenho geral tenha melhorado, queremos garantir que ela tenha recursos suficientes para fazer escolhas significativas e estratégicas no Arsenal. Esta atualização deve ajudar a reforçá-la economicamente e abrir mais caminhos táticos.
- Quantidade de dano e cura aumentados em 11%.
Guerra Biológica - Poder
- Define a duração para 2 s.
Tranquilizante - item de sobrevivência de herói épico
- Adicionado: +10% de redução do tempo de recarga

Brigitte
- Adicionada ao elenco de Heróis do Estádio.
Rompante Curativo - Poder
- Usa Corpo a Corpo Rápido para consumir todas as cargas do Kit de Reparos. Para cada carga, cura 20% do máximo de vida e concede 5% de velocidade de ataque por 3 s (tempo de recarga de 10 s).
Golpe Justo - Poder
- Após usar Golpe de Escudo ou Disparo Açoitador, seu próximo Mangual a Jato cura aliados em um raio de 5 m em 100% do dano causado.
Açoite Furacão – Poder
- Após usar Golpe de Escudo ou Disparo Açoitador, seu próximo Mangual a Jato atinge todos os inimigos em um raio de 5 m.
Otimizador – Poder
- Para cada Kit de Reparos ativo, aumenta a cura do Kit de Reparos em 10% e cura você em 5% do seu máximo de vida a cada 1 s.
Kitólatra – Poder
- Duração do Kit de Reparos aumentada em 50%. O dano de habilidade estende a duração de todos os Kits de Reparos em 1 s.
Raio Divino – Poder
- Dano de habilidade contra alvos a mais de 10 m de distância Queima esses alvos com 4% de dano extra para cada metro que a habilidade atravessou.
Maça Esmagadora – Poder
- O tamanho do Disparo Açoitador é aumentando em 1 m e pode atingir vários inimigos. Inspirar dura 1 s a mais quando acionado por Disparo Açoitador.
Cura Dolorida – Poder
- Usar o Golpe de Escudo cura 33% de vida da Barreira de Escudo e ativa Inspirar.
Sköldkastning – Poder
- Após usar Golpe de Escudo, seu próximo Mangual a Jato lança um Escudo Bumerangue que causa 60% de dano do Golpe de Escudo.
Muralha Lindholm – Poder
- Aumenta o tamanho da Barreira de Escudo em 60% e sua vida em 100%.
- Golpe de Escudo pode atingir vários alvos.
Geração de Aura – Poder
- Quando Inspirar for ativado por uma habilidade, todos os heróis afetados ganham vida extra equivalente a 5% do seu máximo de vida por 5 s.
Solo Consagrado – Poder
- +25% de Carga Inicial da Habilidade Suprema.
- Enquanto Reagrupar está ativa, aciona Inspirar a cada 1,5 s e renova os tempos de recarga de habilidade 25% mais rápido.
Onibotas – Item de Arma de Herói Raro
- 25 de Vida.
- 5% de Poder de Arma.
- 40% de distância do Golpe de Escudo.
- Custo: 4.000.
Ação de Aceleração – Item de Habilidade de Herói Raro
- 25 de Vida.
- 5% de Poder de Habilidade.
- O Kit de Reparos concede 10% de velocidade de movimento enquanto está ativo.
- Custo: 4.000.
Extensor de Corrente – Item de Habilidade de Herói Épico
- 15% de Poder de Habilidade.
- 50% de alcance do Disparo Açoitador.
- Custo: 9.000.
Aço Purificado – Item de Habilidade de Herói Épico
- 50 de Armadura.
- 5% de Redução do tempo de recarga.
- Dano de habilidade concede 3% de carga de habilidade suprema.
- Custo: 9.500.
Cura da Mitzi – Item de Habilidade de Herói Épico
- 10% de Poder de Habilidade.
- 10% de redução do tempo de recarga.
- A cura do Kit de Reparos pode curar aliados em até 75 de vida extra enquanto ele está ativo.
- Custo: 10.000.
Algibeira de Escudeira – Item de Sobrevivência de Herói Raro
- 25 de Armadura.
- Ganha 25% de redução de dano ao usar Barreira de Escudo.
- Custo: 4.000.
Núcleo da Valquíria – Item de Sobrevivência de Herói Raro
- 25 de Armadura.
- Após a Barreira de Escudo ser destruída, ela começa a regenerar 50% mais rápido.
- Custo: 4.000.
Incinerador do Dragão – Item de Sobrevivência de Herói Épico
- 25 de Armadura.
- 20% de duração de Reagrupar.
- Inimigos ao alcance de Reagrupar sofrem queimadura equivalente a 5% do máximo de vida deles a cada 1 s, e você cura a mesma quantidade.
- Custo: 9.000.
Neuroimplante Nulificador – Item de Sobrevivência de Herói Épico
- 50 de Armadura.
- O dano do Mangual a Jato reduz o tempo de recarga do Kit de Reparos em 0,5 s.
- Custo: 10.000.
Onda de Luz Sólida – Item de Sobrevivência de Herói Épico
- 25 de Armadura.
- Aumenta a vida da Barreira de Escudo em 150% do máximo de armadura.
- Custo: 10.000.

Juno
Comentário dos desenvolvedores: Juno perdeu seus sapatos de teleporte e seu desempenho sofreu um pouco. Enquanto alguns jogadores ficaram felizes de vê-la menos no ar, manter-se impactante ficou muito mais difícil para Juno. Este reforço a ajuda a recuperar força, ao mesmo tempo garantindo que não acabe voando pelos ares o tempo inteiro.
Alinhamento Orbital – Poder
- Agora os inimigos dentro do Raio Orbital flutuarão.
Propulsor Emergencial – Poder
- Redução do tempo de recarga aumentada para 40% (de 30%).

Lúcio
Comentário dos desenvolvedores: mais enterradas.
A Batida – Poder
- Dano máximo por pousar em um inimigo com Barreira de Som aumentado para 250 (de 200).

Mercy
Comentário dos desenvolvedores: Mercy tem sido um dos melhores heróis no Estádio consistentemente e ainda não recebeu atualizações maiores. Nesta atualização, temos um grande conjunto de mudanças com o objetivo de dar mais variedade a como os jogadores da Mercy formam táticas. De forma mais notável, Crepúsculo em Área foi substituído. Ele tem sido uma escolha dominante que dificultava muito criar táticas de qualquer outra forma, além de ser um ponto doloroso para os oponentes da Mercy. Entretanto, adicionamos dois novos poderes em seu lugar. Então esperamos que gostem de explorar as novas opções. Tentamos deixar as táticas dos Poderes de Habilidade e do Desintegrador de Caduceu mais realistas com as novas interações entre Poderes e as atualizações dos itens.
Unidade de Triagem – Poder
- Alterado para agora aumentar todas as curas feitas por Mercy, em vez de apenas as pelo Bastão de Caduceu.
- Cura bônus reduzida para 25% (de 35%).
Crepúsculo em Área – Poder
- Removido.
Fios do Destino – Poder
- Efetividade da cadeia reduzida para 35% (de 50%).
Medicina de Batalha – Poder
- Velocidade de ataque por acúmulo reduzida para 3% (de 4%).
Serenidade – Power
- Cura extra reduzida para 10% (de 20%).
Feixe Protetor – Poder
- Efeito extra adicionado: o Bastão de Caduceu fica ligado 1 s a mais aos aliados fora da linha de visão.
Torniquete Atado – Poder
- Novo Poder.
- Após trocar para o Desintegrador de Caduceu, o Bastão de Caduceu cura aliados automaticamente com 100% de eficácia a cada 1 s que você passou conectado, até o máximo de 10 s.
Surto de Suprimentos – Poder
- Novo Poder.
- Recarregar o Bastão de Caduceu concede aos aliados 20% velocidade de movimento por 2 s, restaura 50% de munição e reduz o tempo de recarga deles em 3 s. (tempo de recarga de 10 s)
Otimismo Excessivo – Item de Arma de Herói Raro
- Passou a ser um Item de Arma de Herói Raro (em vez de Poder)
- 25 de Vida.
- 5% de velocidade de ataque.
- Agora concede até o máximo de 25 de vida extra ao curar toda a vida dos aliados (reduzido de 50).
- Custo: 4.500.
Evocadora em Cadeia – Item de Sobrevivência de Herói Épico
- Passou a conceder 50 de vida, em vez de 50 de Armadura.
Acrobacias Angélicas – Item de Habilidade de Herói Épico
- 15% de Poder de Habilidade adicionado.
- Custo aumentado para 11.000 (de 10.000).
Propulsão Abençoada – Item de Habilidade de Herói Épico
- Passou a ser um Item de Habilidade de Herói Épico (de um Item de Sobrevivência de Herói Épico).
- 10% de Poder de Habilidade adicionado.
- Vida reduzida para 25 (de 50).
Arsenal
Itens Gerais
Comentário dos desenvolvedores: essas alterações de itens gerais buscam fazer você sentir que tem mais opções viáveis para selecionar no Arsenal. Estamos aprimorando os itens situacionais nos escalões comum e raro, principalmente contra inimigos voadores. Também adicionamos mais capacidades de sobrevivência, principalmente em alguns dos itens raros menos populares, para que haja mais opções de táticas voltadas para dano no meio do jogo.
Amortecedor Balístico – Item de Sobrevivência Geral Comum
- Novo Item de Sobrevivência Geral Comum.
- +10 de vida.
- Ao sofrer dano a mais de 20 m, ganhe 50 de vida extra por 3 s (tempo de recarga de 15 s).
- Custo: 1.000.
Protocolo Ícaro – Item de Arma Geral Raro
- Novo Item de Arma Geral Raro.
- +25 de vida.
- +5% de Poder de Arma.
- Dano de arma a alvos aéreos acima de 3 m causa10 de dano extra e desacelera inimigos em 25% por 3 s (tempo de recarga de 10 s).
- Custo: 4.000.
Nanites Cósmicos – Item de Habilidade Geral Raro
- Novo Item de Habilidade Geral Raro.
- +10% de Roubo de Vida com Habilidade.
- Dano de habilidade a inimigos no ar acima de 3m causa 20% de dano extra ao longo de 3 s.
- Custo: 4.000.
Eletrólitos – Item de Sobrevivência Geral Comum
- 10 de vida adicionados.
Provisões de Campo – Item de Sobrevivência Geral Comum
- Passou a dar velocidade de movimento a cada ressurgimento, em vez de só na primeira vez.
- Velocidade de movimento aumentada para 30% (de 20%).
Kit de Primeiros Socorros – Item de Sobrevivência Geral Comum
- Agora também reduz o tempo de regeneração do escudo.
Reservas – Item de Arma Geral Raro
- 10 de vida adicionados.
Chip de Emergência – Item de Arma Geral Raro
- Passou de "Quando tiver menos de 150 de vida, ganhe 15% de roubo de vida com arma" para "Sempre que ficar abaixo de 150 de vida, ganhe 50 de vida extra e 15% de roubo de vida com arma por 3 s".
Tecnoparasita – Item de Arma Geral Raro
- 25 de vida adicionados.
- 5% de Poder de Arma passou para 5% de velocidade de ataque.
Coronha Personalizada – Item de Arma Geral Raro
- 10 de vida adicionados.
Envoltório de Pulso – Item de Habilidade Geral Raro
- 10 de vida adicionados.
Bagulho da Junker – Item de Habilidade Geral Raro
- 25 de vida adicionados.
Amplificador de Vitalidade – Item de Habilidade Geral Raro
- Agora, enquanto tiver mais de 50% de vida, ganhe 10% de Poder de Habilidade. Do contrário, ganhe 15% de Roubo de Vida com Habilidade e renovação de habilidades 10% mais rápida.
- Custo aumentado para 5.000 (de 4.500).
Condensador Vishkar – Item de Sobrevivência Geral Raro
- Conversão de vida para escudo aumentada para 150 (de 100).
- Custo reduzido para 3.750 (de 4.000).
Titânio Reforçado - item de sobrevivência geral raro
- 5% de poder de habilidade com escudos adicionados.
Olhos de Ferro - item de sobrevivência geral raro
- Adicionamos 5% de velocidade de movimento.
- Custo reduzido para 3.750 (de 4.000).
Vínculo de Sangue - item de sobrevivência geral raro
- Agora é raro (e não épico).
- Custo reduzido para 4.000 (de 9.000).
Hidráulica do Cruzado - item de sobrevivência geral raro
- Adicionamos 5% de velocidade de ataque com armadura.
- Passou de “cura 20% do dano sofrido” para “ganha vida extra equivalente a 20% do dano sofrido por 3 s”.
- A condição de dano agora monitora o dano pré-mitigação em busca de sinergia com outros efeitos de redução de dano.
- A condição de dano agora monitora o dano em um período de 0,2 s.
Recarregador Sônico - item de habilidade geral épico
- Custo reduzido para 9.000 (de 9.500).
Núcleo de Sobrecarga - item de arma geral épico
- Custo reduzido para 9.500 (de 10.000).
Correção de bugs
Hazard
- Corrigimos um problema que fazia com que a suprema de Hazard causasse dano extra a D.Va quando ela estava no mecha.
Mercy
- Corrigimos um problema que fazia com que a animação de ressurreição da Mercy não parasse depois de cancelada a habilidade.
Ramattra
- Corrigimos um problema que fazia com que o aprimoramento Vórtice Vingativo afetasse inimigos a uma distância maior que a pretendida.
Sojourn
- Corrigimos um problema que fazia com que o aprimoramento Sobrecarga levasse Sojourn a perder a carga extra depois de usar sua suprema.
Geral
- Corrigimos um bug que causava inconsistência do assistente de mira ao usar a visão em terceira pessoa.
- Corrigimos um problema que fazia com que o botão Redefinir Tática, no Estádio, não apagasse corretamente todos os valores anteriores.
Ashe
- Corrigimos um problema com a modificação Mira Calibrada, da Ashe, que agora está habilitada novamente.
D.Va
- Corrigimos um problema que fazia com que a modificação Bagulho da Junker da D.Va concedesse 25% de carga da Habilidade Suprema toda vez que ela usava Chamar Mecha.
Mei
- Corrigimos um problema que impedia a regeneração de munição passiva da Mei durante Congelamento Criogênico quando a modificação Carregador de Comandante estava equipada.
Mercy
- Corrigimos um problema com o Poder Chamando o Socorro que fazia com que não contasse como cura de habilidade para itens como Maximizador Biotecnológico e Cristal Catalítico.
Soldado: 76
- Corrigimos um problema que fazia com que os Poderes BioExplosão e Hélix Duplo acionassem os bônus de Portas de Escape Couraçadas e Acelerador de Luz Sólida várias vezes com um só uso.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Poder Senta o Dedo tivesse um recuo maior em condições de latência alta.
Zenyatta
- Corrigimos um problema que fazia com que a modificação Projéteis Recuperados do Zenyatta não recuperasse a munição corretamente.
Teste de Herói do Wuyang em Overwatch 2 – 14 de agosto de 2025
Apresentando Wuyang
O Herói de Suporte Wuyang mudas as regras da cura e essa é a sua chance de fazer isso antes do lançamento oficial na 18ª Temporada. Esse prodígio da Faculdade da Água da Universidade Wuxing conta com ritmo, disrupção e controle de fluxo. Neste teste de Herói por tempo limitado, você poderá empunhar o Bastão Xuanwu híbrido do Wuyang, usar as habilidades de mobilidade, os aprimoramentos durante a partida e dominar o ritmo de um Suporte diferente. O posicionamento inteligente e a mira precisa são o segredo aqui, então mergulhe de cabeça e vá para a crista da onda com Wuyang de 14 a 18 de agosto.

Wuyang
- Função de Suporte
- Não disponível no Jogo Competitivo durante o Teste de Herói
Bastão Xuanwu – Disparo Primário
- Dispara um orbe de água que causa dano. Segure para controlar a trajetória e potencializar a explosão.
Correnteza Revigorante – Disparo Secundário
- Coloca um fluxo de cura passiva em um aliado. Segure o alvo para curar manualmente em uma taxa aprimorada, consumindo recursos.
Fluxo Torrencial – Habilidade 1
- Anda na água para se mover mais rápido e pular mais alto.
Maré Alta – Habilidade 2
- Envia uma onda de água que aumenta a quantidade de cura recebida pelos aliados e empurra os inimigos.
Maré Explosiva – Habilidade Suprema
- Protege um aliado ou a si mesmo com água que detona após um curto período. A explosão derruba os inimigos e cura imensamente o alvo principal da habilidade.
Transbordar – Aprimoramento Menor
- Ganha 10 de munição e 33% de recurso de cura quando o Fluxo Torrencial é ativado.
Equilíbrio – Aprimoramento Menor
- Quando você causa dano aos orbes de água, a cura passiva da Correnteza Revigorante aumenta em 40% por 2 s.
Bate e Volta – Aprimoramento Maior
- Maré Alta volta para o local de onde foi lançada. Causa 50% de dano reduzido durante o retrocesso.
Chove Chuva – Aprimoramento Maior
- Controla 3 orbes de água simultâneos que causam 60% menos dano e têm um raio da explosão fortalecida 25% menor.
Notas de atualização de Overwatch 2 – 7 de agosto de 2025
Atualização Rápida de Balanceamento
Este é um ajuste de balanceamento rápido do Estádio. Os códigos de replay da atualização de 5 de agosto de 2025 ainda estão disponíveis.
Atualizações do Estádio
Tanque

Sigma
Comentário dos desenvolvedores: Muitas vezes, a barreira de Sigma não acompanhava o ritmo com que a partida avançava e parecia frágil demais perante toda a pressão que ele deveria aliviar. Aumentamos a vida da barreira para que ela seja mais duradoura à medida que a batalha se intensificar. Além disso, táticas focadas em Acreção têm tido baixo desempenho, devido sobretudo à cadência mais lenta da habilidade em lutas aceleradas. Com tempo de recarga melhorado, Acreção agora será mais reativa e impactante! Especialmente em combates em equipe no fim da partida, estágio em que o controle de multidão frequente pode virar o jogo.
- Escalar da Vida da Barreira aumentado para 150% (de 100%). Barreiras agora recebem um aumento de vida maior com base no dinheiro que você ganha.
Hiperloop – Poder
- Redução do Tempo de Recarga aumentada para 0,8 s (de 0,5 s).
Singularidade – Poder
- Dano de área aumentado para 75% (de 25%).
Notas de atualização de Overwatch 2 – 5 de agosto de 2025
Atualização para correção de bugs
Esta é uma correção de bugs e não contém nenhuma atualização de herói. Códigos de replay e destaques da atualização anterior foram removidos.
Correção de bugs
- Corrigimos um problema no qual o bate-papo de texto exibia cores incorretas.
Orisa
- Corrigimos um problema que fazia com que o tempo de recarga do Dardo Energético da Orisa não fosse reduzido adequadamente ao usar modificações relacionadas ao tempo de recarga.
Kiriko
- Corrigimos um problema no qual o poder de “Conjuração de Clone” da Kiriko não concedia ao clone dela um aumento de vida com base nos poderes de habilidade.
Notas de atualização em vigor
Estas notas de atualização apresentam as alterações gerais feitas na versão final de Overwatch. As mudanças de balanceamento mencionadas afetam Jogo Rápido, Jogo Competitivo, Arcade e Jogos Personalizados.