Notas do Patch
Overwatch 2 Retail Patch Notes - April 28, 2025
Hotfix Balance Update
This is a Hero balance hotfix. Replay codes from the April 22, 2025 patch are still available.
Hero Updates
Damage

Freja
Developer Comments: We originally posted this balance change in the previous patch but was not live in-game. This balance change is now applied.
Quick Dash – Ability 1
- Cooldown reduced from 4.5 to 3.5 seconds.
Updraft – Ability 2
- Cooldown reduced from 12 to 10 seconds.
Bug Fixes
- Fixed an issue where armor no longer reduces damage per projectile in a shotgun burst.
- Fixed an issue where Battle Pass XP from progression of the match was not showing to be earned during the end-of-match summary in Stadium.
Notas de atualização de Overwatch 2: 23/04/2025
Atualização Rápida para Correção de Bugs
Esta é uma correção rápida para bugs recentemente encontrados. Os códigos de replay da atualização de 22 de abril de 2025 ainda estão disponíveis.
Correção de Bugs
D.Va
- Corrigimos um problema que fazia com que a D.Va piloto ficasse invisível no modo Estádio.
Genji
- Corrigimos um problema que fazia com que usar Manopla Sombria, Tática de Emboscada ou Lâmina Oculta não aumentasse o dano da Lâmina do Dragão no modo Estádio.
Roadhog
- Corrigimos um problema com Pegando Fôlego após usar o aprimoramento Até o Talo.
Sigma
- Corrigimos um problema que impedia que Sigma pairasse corretamente com o aprimoramento Levitação.
Zenyatta
- Corrigimos um problema que impedia que Zenyatta pairasse corretamente com o aprimoramento Ascendência.
- Corrigimos um problema que fazia a interface ficar confusa no PvE do Resistência, dificultando o progresso na missão.
Notas de atualização de Overwatch 2 – 22 de abril de 2025
16ª Temporada: Estádio
Entre no campo de batalha supremo com o Estádio, uma nova forma de jogar Overwatch 2 na qual a personalização toma as rédeas em um combate em rodadas melhor de sete. Depois, comemore o lançamento com o evento da temporada Estádio: Iniciação para desbloquear recompensas exclusivas. Além disso, a implacável caçadora de recompensas Freja chega como a mais recente heroína de dano, trazendo precisão e mobilidade para cada partida. Enquanto isso, o campo de batalha se transforma com visuais incríveis, desde a equipe Dokiwatch, liderada pela Juno Coração da Esperança Mítica, até os Lendários Ashe, Genji, Brigitte, Lifeweaver e Mauga no Passe de Batalha Premium. Quer você esteja superando seus adversários no Estádio, caçando sua presa com a Freja ou empunhando magia com a Dokiwatch, essa temporada está repleta de ação, estratégia e muito mais.
Estádio: Iniciação.
Comemore o lançamento do Estádio com o Estádio: Iniciação, um evento especial onde a vitória traz mais do que apenas prestígio. Crie seu legado conquistando desafios, subindo nos ranques e desbloqueando itens cosméticos sazonais como os visuais Soldado: 76 Iniciante do Estádio e Juno Grandes Astros do Estádio antes que eles fiquem indisponíveis. Aperfeiçoe sua estratégia, domine seus adversários ou simplesmente acumule vitórias por diversão (e pelas recompensas), o evento Estádio: Iniciação chegou para você mostrar suas habilidades e obter as recompensas durante toda a temporada.
- Encare os desafios do evento para ganhar recompensas exclusivas do Estádio: Iniciação, como o visual do Estádio Soldado: 76 Iniciante do Estádio e muito mais!
- Atinja o ranque Grande Astro do novo sistema de ranque do Estádio e ganhe o visual exclusivo Juno Grandes Astros do Estádio da 16ª Temporada.
- Conclua vários desafios para ganhar caixa de itens exclusivas.
Apresentando Estádio
Entre no Estádio, uma nova e empolgante forma de jogar Overwatch 2! Esta experiência intensa e eletrizante, no formato melhor de 7 e baseada em rodadas, desafia você a montar estrategicamente o arsenal do seu Herói, personalizar tudo em tempo real e derrotar seus inimigos com melhorias táticas para subir no sistema de ranque do Estádio. Com a opção de jogar em primeira ou terceira pessoa, recompensas que agilizam o progresso na partida ou a fazer viradas, e a liberdade de jogar com seus Heróis de formas inéditas, toda batalha será única. Além disso, o Estádio terá 17 Heróis disponíveis no lançamento e atualizações constantes, trazendo mais Heróis, modos, itens, habilidades, mapas e balanceamento para sempre ter algo de novo. Reescreva as regras, conquista o campo de batalha supremo e divirta-se no Estádio. Saiba mais sobre como o Estádio funciona em nosso blog oficial.
- Estádio é um novo modo de jogo principal, listado ao lado das opções de Jogo Casual, Competitivo e Arcade no menu principal.
- Duas equipes de cinco jogadores competem em várias rodadas e mapas.
- Quem vencer a primeira das quatro rodadas vencerá a partida.
- Disponível apenas na Fila por Função.
- Modos de Jogo Personalizado ainda não estão disponíveis para o Estádio.
- Os jogadores podem se agrupar com outros jogadores independentemente da habilidade ou ranque competitivo no Estádio.
- Nove mapas novos ou modificados foram adicionados, divididos em três tipos diferentes de mapa.
- Mapas de Controle têm apenas uma rodada, e o progresso de captura é mais rápido.
- Mapas de Embate têm apenas três pontos de objetivo.
- Nos mapas de Avanço, a distância até o objetivo é cerca de metade da distância dos mapas de Avanço completos.
- Os Heróis selecionados ficam bloqueados durante toda a partida.
- Heróis de Tanque: D.Va, Rainha Junker, Orisa, Reinhardt e Zarya.
- Heróis de Dano: Ashe, Cassidy, Genji, Mei, Reaper e Soldado: 76.
- Heróis de Suporte: Ana, Juno, Kiriko, Lúcio, Mercy e Moira.
- Aprimoramentos não são ativados no Estádio.
- Gaste Créditos de Estádio para comprar itens para seu Herói e ganhar vida máxima adicional.
- Cada jogador começa com 3.500 no início da partida.
- Jogadores ganham mais Créditos de Estádio ao causar dano, fornecer cura e conseguir eliminações ou assistências.
- Jogadores podem ganhar recompensas ao eliminar ou ajudar a eliminar um oponente que esteja se destacando.
- O jogador de cada equipe que ganhar mais Créditos de Estádio na rodada recebe um bônus de 1.000 de créditos.
- Uma equipe que estiver significativamente em desvantagem no início de uma rodada receberá um multiplicador de bônus nos seus ganhos durante toda a rodada.
- Cada jogador começa com um valor de 300 no início da partida.
- Toda vez que um jogador consegue uma eliminação ou assistência, o valor da sua recompensa aumenta em 75, podendo atingir um valor máximo de 2.000.
- Toda vez que um jogador com mais de 300 é eliminado, sua recompensa é redefinida para 300.
- Toda vez que um jogador com 300 ou menos é eliminado, o valor da sua recompensa é reduzido em 100.
- Qualquer jogador com uma recompensa de 750 ou mais é exibido no HUD do jogo.
- Para jogadores de Dano e Suporte, a cada 500 créditos totais ganhos, é adicionado 1 de vida máxima no final da rodada e para o restante da partida.
- Para jogadores de Tanque, a cada 750 créditos totais ganhos, é adicionado 1 de vida máxima para o restante da partida.
- Até 300 de vida adicional pode ser adicionado com os ganhos de Créditos de Estádio.
- Os 3.500 créditos iniciais no começo da rodada não fornecem vida máxima adicional.
- No início de cada rodada, os jogadores entrarão no Arsenal e terão um tempo limitado para explorar.
- Os jogadores podem usar Créditos de Estádio para comprar itens que modificam suas armas, habilidades e mais.
- Nas rodadas 1, 3, 5 e 7, os jogadores podem equipar Poderes para modificadores transformadores que aprimoram e mudam o estilo de jogo daquele herói.
- Táticas Sugeridas estão disponíveis para cada Herói. São um ótimo ponto de partida!
- Os jogadores podem ter até seis itens equipados ao mesmo tempo.
- Os jogadores podem vender itens obtidos anteriormente pelo mesmo valor pago na compra.
- Os itens são organizados em três categorias: Arma, Habilidade e Sobrevivência.
- Itens de Arma normalmente modificam os atributos de armas que não possuem tempo de recarga para uso.
- Itens de Habilidade normalmente modificam os atributos de habilidades que são limitadas por tempo de recarga ou carga de suprema.
- Itens de Sobrevivência normalmente modificam os atributos relacionados à capacidade de sobrevivência do herói, incluindo vida máxima, velocidade de movimento e mais.
- Os itens são organizados em Comum, Raro e Épico. Itens Comuns são os mais acessíveis, enquanto os Épicos são os mais exclusivos.
- Muitos itens estão disponíveis para serem equipados por todos os Heróis.
- Cada herói terá itens exclusivos que alteram especificamente os atributos das armas, habilidades ou passivas desse herói.
- No início da 1ª, 3ª, 5ª e 7ª rodada, os jogadores equiparão um Poder para o seu herói.
- Poderes não podem ser removidos uma vez que foram equipados.
- O Estádio é um modo competitivo com seu próprio sistema de ranque.
- Há um total de sete Ligas: Novato, Iniciante, Concorrente, Elite, Pró, Grande Astro e Lenda.
- Cada Liga possui cinco divisões, sendo 5 o ranque mais baixo e 1 o mais alto.
- Os jogadores começam na Liga Iniciante, Divisão 5, a cada temporada.
- Os jogadores ganham Pontos do Estádio a cada vitória, além de progredir para avançar para a próxima Liga.
- Nas Ligas Novato e Iniciante, os jogadores não perdem Pontos do Estádio por uma derrota.
- Os jogadores perdem pequenas quantidades de Pontos do Estádio após uma derrota nas Ligas Concorrente ou Elite.
- Os jogadores perdem quantidades semelhantes de Pontos do Estádio ao que ganham após uma derrota nas Ligas Pró, Grande Astro e Lenda.
- Os jogadores ganham 10 Pontos do Competitivos a cada vitória no Estádio.
- Os jogadores ganham recompensas adicionais, incluindo Cartões de Nome, Pingentes de Arma e Títulos, com base na Liga mais alta que alcançaram durante a temporada, e essas recompensas só podem ser usadas durante a próxima temporada.
- Os jogadores podem ganhar o Visual Épico Orisa Elite ao atingir a Liga Elite na Função de Tanque na 16ª Temporada.
- Os jogadores podem ganhar o Visual Épico Genji Elite ao atingir a Liga Elite na Função de Dano na 16ª Temporada.
- Os jogadores podem ganhar o Visual Épico Moira Elite ao atingir a Liga Elite na Função de Suporte na 16ª Temporada. Os jogadores podem ganhar o Visual Lendário Juno Grandes Astros ao atingir a Liga Elite em qualquer Função na 16ª Temporada.
- As mesmas penalidades para jogadores que abandonam o Jogo Competitivo também se aplicam no Estádio.
- Jogadores que se desconectarem ou saírem terão apenas alguns minutos para retornar sem penalidade.
- Jogadores que abandonarem uma partida completamente receberão as mesmas penalidades que ao deixar uma partida do Jogo Competitivo, incluindo uma suspensão de temporada.
- Jogadores que forem suspensos ou banidos no Estádio ou no Jogo Competitivo não poderão jogar em nenhum dos dois modos enquanto a suspensão estiver em vigor.
Novo Herói: Freja
Antes a principal agente de busca e resgate da Overwatch, Freja agora usa suas habilidades de rastreamento de elite para caçar alvos como uma implacável caçadora de recompensas. Ágil, agressiva e letal, Freja recompensa jogadores que pensam rápido, se reposicionam de forma inteligente e atacam com precisão. Armada com sua Besta Célere e um conjunto mortal de habilidades de movimento, Freja se destaca em combates de alta pressão. Além disso, sua Suprema de Disparo de Boleadeira emaranha os inimigos, criando oportunidades para jogadas devastadoras em equipe. Com habilidades dinâmicas e estratégicas, ela é feita para jogadores que se dão bem com precisão. E ela nunca erra seu alvo.
- Freja foi adicionada ao Elenco de Heróis.
- Freja agora está disponível no Jogo Competitivo.
Novo Visual Mítico de Herói: Juno Coração da Esperança
Juno, a mais nova Heroína de Coração, entra na luta contra o Infortúnio com seu Visual Mítico Coração da Esperança, apresentando quatro brilhantes estágios de personalização que evoluem à medida que sua radiação cresce. De uma protetora de olhos brilhantes a uma guerreira imbatível, e até mesmo uma versão corrompida, perdida para o Infortúnio, sua jornada conta uma história de resistência e destino. Com efeitos visuais dinâmicos de habilidades, variações de cores, novos penteados e os Tubarões dos Sonhos ao seu lado, a transformação de Juno é mais do que apenas estética, é uma jornada mágica, que você pode moldar.
Novo Aspecto Mítico: Aspectos Iridescentes
Apresentando os novos Aspectos Iridescentes, um aprimoramento prismático que permite adicionar ainda mais personalidade aos seus Visuais Míticos de Herói totalmente evoluídos. Esta deslumbrante nova opção de personalização adiciona um acabamento vibrante e de alta energia, fazendo seu Herói se destacar como nunca. O Aspecto Iridescente da Juno Coração da Esperança Mítica, será lançado no dia 22 de abril, com todos os Visuais Míticos de Heróis anteriores recebendo seus Aspectos Iridescentes a partir de 20 de maio.
Atualizações Gerais
- Nova Opção: Ocultar Ícone de Jogador para Outros – Exibe o ícone padrão do jogador em vez do ícone personalizado.
- Nova Opção: Ocultar Cartão de Nome para Outros – Oculta o Cartão de Nome, como se nenhum Cartão de Nome estivesse equipado.
- Nova Opção: Ocultar Título de Jogador para Outros – Oculta o Título de Jogador, como se nenhum Título de Jogador estivesse equipado.
Atualizações do Jogo Competitivo
- Banimento de Heróis adicionado aos modos de Jogo Competitivo.
- Antes da Fase de Banimento, os jogadores poderão selecionar seu Herói Preferido. Selecionar um Herói Preferido não impede que ele seja banido, apenas comunica qual herói o jogador gostaria de jogar. Esta seleção é opcional.
- Os jogadores entrarão na Fase de Banimento antes da Tela de Confronto ser exibida.
- Os jogadores podem se comunicar com sua própria equipe durante esta fase, mas não podem ver nem se comunicar com a equipe inimiga.
- Os banimentos são simultâneos, com cada equipe banindo 2 Heróis por meio de um sistema de Escolha de Ranque.
- A primeira escolha de cada jogador tem mais peso, enquanto a segunda e terceira escolhas contribuem com votos proporcionalmente menores.
- Os jogadores não são obrigados a escolher nenhum Herói para banir; eles podem pular pressionando o botão de Pronto.
- Os jogadores podem redefinir todas as suas escolhas de banimento com o botão Redefinir, ou podem selecionar qualquer escolha atual e trocá-la individualmente.
- Os jogadores podem ver quais Heróis seus aliados estão escolhendo para banir e qual Herói eles preferem jogar no lado esquerdo da tela durante a fase de banimentos.
- As escolhas dos aliados são ordenadas da esquerda para a direita, sendo a escolha mais à esquerda a de maior prioridade para banir.
- Os Resultados de Banimento são calculados quando a Fase de Banimento termina. Apenas 2 Heróis podem ser banidos por função.
- Se um Herói estiver empatado em votos, o empate é desfeito pelo número de jogadores que votaram naquele Herói.
- Se os Heróis ainda estiverem empatados, os empates serão desfeitos aleatoriamente.
Comentário dos desenvolvedores: O campo de batalha ficou ainda mais dinâmico. Com o Banimento de Heróis, você pode influenciar os confrontos no Jogo Competitivo por meio de uma votação em equipe para remover contra-ataques importantes do jogo, abrindo espaço para novas estratégias. Você pode remover até dois Heróis por partida, por equipe, então coordene com sua equipe, adapte seus planos e molde o meta do seu jeito.
- Nos modos de jogo 6v6, o limite de ressurgimento em ondas foi reduzido de 6 para 3 s.
Comentário dos desenvolvedores: No início da 15ª Temporada, introduzimos os aprimoramentos, e tem sido ótimo ver como vocês têm se adaptado e explorado eles. Nosso objetivo é garantir que sempre haja uma escolha significativa quando se trata de Aprimoramentos Menores e Maiores, com decisões influenciadas pelo estado da partida e seu estilo de jogo preferido. Estamos constantemente iterando os aprimoramentos, e é por isso que estamos fazendo algumas mudanças no elenco de Heróis. Haverá novos aprimoramentos para 9 Heróis, com o objetivo de dar a esses Heróis maneiras novas e emocionantes de lutar no campo de batalha. Também estamos ajustando diversos aprimoramentos para melhorar a experiência de jogo tanto para os jogadores que os usam quanto para aqueles que os enfrentam. Foi incrível ver a comunidade adotar esse novo sistema, e estamos constantemente analisando o feedback de todos vocês para tornar os aprimoramentos os melhores possíveis!
Tanque

D.Va
Pisada de Coelhinha
- Agora combinada com o Traje de Ejetar.
Poder da Coelhinha
- Novo Aprimoramento Menor
- Ejetar concede 75 de vida extra temporária e o raio de dano de Chamar Mecha é aumentado em 50%.
Propulsão Extra
- Novo Aprimoramento Menor
- Atingir um inimigo com Propulsores aumenta a duração em 0,5 s.

Hazard
De Cima
- Aumenta o dano do Salto Brutal de 30% para 50%.

Orisa
Comentário dos desenvolvedores: Orisa tem apresentado um desempenho inferior em comparação com outros tanques. Aumentamos seu dano para torná-la mais ameaçadora, sem ampliar sua sobrevivência.
Metralhadora de Fusão Aprimorada
- Dano aumentado de 13 para 14.
Fortificar
- Agora impede que o bloqueio da habilidade Hackear interrompa outras habilidades.
Dissipador de Calor
- Aumenta a quantidade de calor reduzido por acerto na cabeça em 33%.

Reinhardt
Captação Ardente
- Removida.
Determinação do Cruzado
- Novo Aprimoramento Menor
- Recarrega uma carga de Tiro Flamejante ao atordoar um inimigo, podendo acumular até 3.
Impacto de Escudo
- Distância do Impacto de Escudo aumentada em 50%.

Roadhog
Arremesso Porco
- Removido.
Até o Talo
- Novo Aprimoramento Menor
- Quando o Chiqueiro é acionado, recupera 50% do recurso de Pegando Fôlego, o qual pode ultrapassar o limite.
Exposição a Porcogênio
- Raio aumentado de 8 para 10 m.

Sigma
Levitação
- Agora é possível segurar pular para flutuar.

Winston
Comentário dos desenvolvedores: Com a introdução dos aprimoramentos, Winston tem apresentado um desempenho superior. Ao ajustar sua sobrevivência, trocando parte de sua armadura por vida, nosso objetivo é balanceá-lo com os outros tanques, sem afetar significativamente seu desempenho geral.
- Vida padrão aumentada de 225 para 275.
- Armadura padrão reduzida de 250 para 200.

Wrecking Ball
- Nos modos de jogo 6v6, a vida da armadura foi reduzida de 150 para 100.
Dano

Cassidy
Após Acertar as Contas
- Removido.
Igualando as Chances
- Novo Aprimoramento Menor
- Regenera 20 de vida por segundo para cada inimigo marcado pelo Tiro Certeiro.

Freja
Comentário dos desenvolvedores: Recebemos feedbacks positivos durante o teste de herói da Freja, e é muito legal ver o quanto vocês estão curtindo experimentar o conjunto de habilidades dela. No entanto, percebemos que ela está tendo dificuldades para acompanhar outros Heróis de Dano, especialmente em termos de letalidade. Por isso, estamos ajustando o tempo necessário para ela ganhar seu aprimoramento menor, alinhando-o com o de outros Heróis. Além disso, estamos aumentando o número de disparos antes que a dispersão máxima seja ativada, tornando a Besta Célere mais confiável em qualquer alcance. Por fim, embora o Disparo de Boleadeira da Freja carregasse rapidamente, sua eficácia estava um pouco abaixo do esperado. Estamos aumentando ligeiramente tanto seu dano quanto seu raio, garantindo que ela consiga garantir eliminações de forma mais eficaz quando acertar.
- Tempo para ganhar o Aprimoramento Menor reduzido em 18%.
Besta Célere
- Número de tiros antes da dispersão máxima aumentado de 8 para 12
Disparo de Boleadeira
- Dano e raio da explosão do Disparo de Boleadeira aumentados de 5 para 5,5 m.
- Dano ao longo do tempo do Disparo de Boleadeira aumentado de 75 para 90.

Hanzo
Comentário dos desenvolvedores: Restaurar a funcionalidade do Arco da Tempestade do Hanzo para manter o progresso da carga permitirá que ele use a escalada de parede de forma mais eficaz, melhorando sua capacidade de ganhar espaço e se posicionar.
Arco da Tempestade
- O progresso da puxada da flecha é mantido durante a escalada de paredes.
Flechas da Tempestade
- Velocidade de projétil aumentada de 110 para 140 m por segundo.

Junkrat
Moldura de Alumínio
- Agora também revela inimigos presos para os aliados.
Tique-taque
- A descrição foi alterada para: “A Mina de Concussão é fortalecida 0,5 s após ser posicionada, aumentando o dano em 50%, o raio da explosão em 50% e a vida em 200%.”

Mei
Alcance Arrepiante
- Removido.
Frio Cortante
- Movido para o Aprimoramento Menor.
- Acertos com Disparos secundários reduzem a velocidade dos inimigos em 20% por 1,5 s.
Congelamento Profundo
- Novo Aprimoramento Maior.
- Acertar continuamente os inimigos com o disparo primário os congela por um curto período.

Sombra
Eficácia Viral
- Removida.
Upload Criptografado
- Novo Aprimoramento Menor.
- Hackear pode ser usado enquanto invisível, hacks bem-sucedidos aumentam a duração da invisibilidade em 2 s.
Estouro de Acúmulo
- Removido.
Replicação Viral
- Novo Aprimoramento Maior.
- Acertar um inimigo hackeado com o Vírus dispersa o Vírus para inimigos dentro de 8 m.

Soldado: 76
Campo de Emergência
- A descrição foi alterada para: “A cura do Campo Biótico é aumentada em 100% para alvos com vida baixa.”

Torbjörn
Torre Sobrecarregada
- Agora se transforma em uma Torre de Sentinela de Nível 3 se a Sobrecarga for ativada antes de ser completamente construída.

Tracer
Flashback
- Teleportar restaurado reduzido de 3 para 2
Emaranhamento Quântico
- Emaranhamento Quântico agora concede 20 de munição extra adicionalmente.
Suporte

Ana
Grogue
- Lentidão inicial reduzida de 75% para 50%.
- Agora também causa 50 de dano ao longo da duração.
Salto Biótico
- Dano e a cura do segundo salto reduzidos de 50 para 25.

Baptiste
Lançador Biótico
- Explosão de cura aumentada de 50 para 60.
- Cura por impacto direto aumentada de 20 para 30.
- Máximo de munição reduzido de 13 para 10.
Explosão de Assalto
- Agora realiza cura instantânea, mas não consegue curar criticamente alvos com pouca vida.

Juno
Impulso Turbo
- Removido.
Rebotalizar
- Movido para o Aprimoramento Menor.
- Aumento da duração removido.
Bloqueio
- Novo Aprimoramento Maior.
- Reduz o tempo de recarga dos Torpedos Pulsar em 1,5 s a cada inimigo atingido.

Lifeweaver
Saraivada de Espinhos
- Velocidade de projétil aumentada de 80 para 100 m por segundo.
Tecendo a Vida
- Cura bônus aumentada de 30 para 40.

Lúcio
Curtindo
- Removido.
A Batida
- Novo Aprimoramento Menor.
- Solta o Som fica ativo durante a Barreira de Som.

Mercy
Recuperação Angélica
- Removida.
Ressurreição Angelical
- Novo Aprimoramento Menor.
- Mercy ganha 100 de vida extra após usar Ressurreição.

Zenyatta
Orbe da Discórdia
- Nos modos de jogo 6v6, a Duração antes de expirar quando o alvo está fora de vista foi reduzida de 3 para 1,5 s.
Ascendência
- Agora é possível segurar pular para flutuar.
Dualidade
- Quantidade de dano convertido aumentada de 20% para 30%.
Correção de Bugs
Juno
- Corrigimos um problema com o visual Brasa da Juno.
Kiriko
- Corrigimos um problema que impedia que a animação de escalada na parede da Kiriko fosse reproduzida após o Passo Rápido.
Ramattra
- Corrigimos um problema com a animação da Barreira do Vazio do Ramattra.
Notas de atualização de Overwatch 2: 08/04/2025
Atualização Rápida de Balanceamento
Este é um ajuste de balanceamento rápido de heróis. Os códigos de replay da atualização de 1º de abril de 2025 ainda estão disponíveis.
Atualizações do Normalwatch
Essas mudanças só se aplicam aos heróis no modo de jogo Normalwatch.
Tanque

Wrecking Ball
- Vida reduzida de 425 para 350.
- Aumento de vida extra após impactos da Rolagem reduzido de 25 para 20.
Dano

Echo
- Cadência do disparo reduzida em 30%.
- Dano de explosão reduzido de 14 para 12.
Notas de Atualização Totalmente Normais para o Normalwatch - 1º de abril de 2025
Está Tudo Normal
Não há nada com o que se preocupar aqui. Tudo está perfeitamente normal. A equipe de desenvolvimento tem enfrentado um problema com formigas nas suas mesas nas últimas semanas e, de algum jeito, isso acabou causando essas mudanças no jogo. Mas acreditamos que já resolvemos... ou não. Não olhem para aquele modo de jogo no Arcade. Não sabemos de onde veio. Vamos tentar remover, mas não conseguiremos atualizar até o dia 14 de abril. Enquanto isso, colocamos alguns desafios para distrair vocês, com novos itens cosméticos, incluindo o Visual Lendário Orisa Patinho Chuvoso. Obrigado, e agora vocês podem continuar sua experiência totalmente normal de Overwatch 2.
Atualizações de Heróis Super Normais
Os Aprimoramentos estão desativados enquanto lidamos com um problema envolvendo um membro da equipe de desenvolvimento gritando “APRIMORAMENTOS!” toda vez que dizem essa palavra nas nossas reuniões.
Tanques

D.Va
Comentário dos desenvolvedores: O Esquadrão MEKA está passando por um momento difícil contra os Ômnicos Kishin. Então, eles estão experimentando novos designs para economizar materiais e rações.
- Tamanho do mecha reduzido em 50%.
- Vida padrão do mecha reduzida de 375 para 25.
- Vida da armadura do mecha permanece inalterada.
- Tamanho da piloto D.Va reduzido em 50%.
- Vida padrão da piloto reduzida de 175 para 25.
- Cadência de tiro aumentada em 100%.
- Dano reduzido em 50%.
- Cadência de tiro aumentada em 100%.
- Velocidade de recarga aumentada em 25%.
- Dano reduzido em 25%.
- Aperte Interagir durante o Autodestruir para congelar o mecha no lugar.

Doomfist
Comentário dos desenvolvedores: Doomfist decidiu que a melhor maneira de vencer é socando os oponentes... pra valer.
- Removemos o Disparo Primário.
- Substitui o Canhão de Mão como Disparo Primário.
- Velocidade corpo a corpo aumentada em 50%.
- Dano corpo a corpo aumentado em 50%.
- Doomfist agora avança em direção aos inimigos próximos quando realiza um ataque corpo a corpo.
- O dano corpo a corpo agora aumenta o medidor de Carga do Soco Foguete.
- O medidor de carga agora não diminui mais.
- Tempo de carga reduzido em 50%.
- Tempo de recarga reduzido em 1 s.

Hazard
Comentário dos desenvolvedores: Hazard cansou de imobilizar as pessoas, então decidiu tentar arremessá-las para todo lado.
- Repulsão da Barreira Espinhosa aumentada em 400%.
- Tempo de recarga da Barreira Espinhosa reduzido de 12 para 8 s.

Rainha Junker
Comentário dos desenvolvedores: Todo mundo se cansou da Rainha Junker gritando e passaram a ignorá-la. Então, ela ficou egoísta e está guardando as vantagens do seu Grito de Guerra só para ela. Ela sempre quer confrontar diretamente qualquer um que seja atingido pela Gracie.
- Não pode mais ser chamada de volta com o Disparo Secundário.
- Rainha Junker voa em direção à Gracie enquanto o Disparo Secundário é pressionado.
- Não afeta mais aliados.
- Vida extra aumentada em 50%.
- Bônus de velocidade de movimento aumentado de 30% para 60%.

Mauga
Comentário dos desenvolvedores: Sasha e Chacha agora levantarão o Papa e quem quer que esteja preso a ele.
- Enquanto estiver no ar e atirando com as duas Metralhadoras ao mesmo tempo, Mauga é empurrado para trás na direção em que está mirando.
- Munição reduzida de 300 para 150.
- Velocidade de recarga aumentada em 15%.
- Munição reduzida de 300 para 150.
- Velocidade de recarga aumentada em 15%.
- Agora pode ser usado durante o Mano a Mano.
- Agora a corrente fica centrada no Mauga e o segue.
- Concede a Mauga munição infinita durante.

Orisa
Comentário dos desenvolvedores: “Eu vi você me observando. Quer que eu seja sua montaria no combate?”
- Hanzo pode apertar Interagir enquanto estiver perto da Orisa para montá-la e lutar, concedendo à Orisa uma velocidade de movimento extra.
- Giro do Dardo agora puxa os inimigos em direção à Orisa.

Ramattra
Comentário dos desenvolvedores: Ramattra elevou o discurso da batalha, junto com seus oponentes.
- Agora inverte a gravidade de todos os inimigos dentro da área.

Reinhardt
Comentário dos desenvolvedores: Reinhardt recentemente assistiu a um anime de corrida de rua e ficou tão obcecado que aprendeu a fazer drift.
- Tempo de recarga reduzido de 7 para 3,5 s.
- Velocidade de giro aumentada em 150%.
- A Investida dura até você colidir com uma parede.

Roadhog
Comentário dos desenvolvedores: Nós ouvimos o feedback de todos sobre a Corrente de Gancho ser muito inconsistente ao longo dos anos, então esperamos que lançar três de uma vez a torne mais letal.
- Agora lança 3 Ganchos de uma vez.

Sigma
Comentário dos desenvolvedores: Sigma percebeu que não estava seguindo a terceira lei de Newton, então ele achou que ao desviar os projéteis que bloqueia com o Punho Cinético, se tornaria um cidadão mais obediente às leis da física.
- Desvia projéteis em vez de absorvê-los.
- Sigma ganha voo livre durante o Punho Cinético.

Winston
Comentário dos desenvolvedores: “Winston Esmaga!”
- Aperte Agachar para realizar um impacto corporal e causar mais dano ao descer durante o uso do Salto a Jato.

Wrecking Ball
Comentário dos desenvolvedores: Hammond decidiu tentar imitar bolas de feno e bolas de neve.
- Tamanho reduzido em 50%.
- Wrecking Ball ganha vida extra com base no seu tamanho.
- Causar dano aos inimigos durante a Rolagem aumenta o tamanho do Wrecking Ball.
- A área de efeito aumenta com base no tamanho do Wrecking Ball.

Zarya
Comentário dos desenvolvedores: Os inimigos da Zarya sempre temeram suas habilidades de batalha, mas agora eles correrão de medo de suas habilidades com a bola de esquiva de múltiplos acertos.
- O Disparo Secundário agora ricocheteia nos heróis inimigos e no ambiente.
Dano

Ashe
Comentário dos desenvolvedores: Os canhões de braço do Bob estão na oficina, mas ele está muito mais disposto a entrar na batalha.
- Aumenta a repulsão em heróis inimigos e reduz temporariamente o controle aéreo deles.
- B.O.B. não atira mais.
- B.O.B. agora corre em direção ao herói inimigo mais próximo e tenta jogá-lo para o alto.
- Custo da habilidade suprema reduzido em 70%.

Bastion
Comentário dos desenvolvedores: Bastion fez um novo amigo que, por acaso, é do tamanho de uma granada.
- Agora gera um bot de treinamento explosivo.
- Impactos geram bots de treinamento explosivos.

Cassidy
Comentário dos desenvolvedores: Cassidy recentemente pegou emprestado a flecha dispersora do Hanzo e descobriu como fazer novas munições a partir da tecnologia.
- Disparo Primário e Secundário ambos ricocheteiam três vezes. As balas que ricocheteiam aumentam o dano.

Echo
Comentário dos desenvolvedores: Echo está testando novas atualizações na tecnologia de voo, mas parece que suas outras habilidades foram afetadas.
- Agora dispara Bombas Aderentes.
- Dano reduzido de 25 para 14.
- Agora dispara uma rajada de projéteis de Tiro Triplo.
- Dano aumentado de 17 para 20.
- Agora o voo está sempre ativo.
- Ativar o Voo agora faz com que Echo se desloque por uma curta distância.
- Agora causa dano extra a inimigos com mais de metade da vida.

Genji
Comentário dos desenvolvedores: Genji pode novamente usar aquele emote irritante para se curar sem parar, mas dessa vez pode haver consequências negativas.
- Genji novamente pode ocasionalmente se curar ao solicitar cura.
- Não abuse disso. Isso foi um aviso.

Hanzo
Comentário dos desenvolvedores: Que ideia absurda! Hanzo está realizando um sonho de longa data.
- Flechas totalmente carregadas ricocheteiam duas vezes.
- Cada flecha ricocheteia até 5 vezes.
- Ao escalar uma parede, aperte Recarregar para se prender à parede.
- Nova Passiva
- Aperte Interagir enquanto estiver perto da Orisa para montá-la na batalha.
- Enquanto estiver montado, ganha 25% de redução de dano.
- Enquanto estiver montado, Orisa controla o movimento do Hanzo.
- Enquanto estiver montado, fique 20% mais descolado.

Junkrat
Comentário dos desenvolvedores: Junkrat ama tanto explosões que decidiu se tornar uma.
- Agora é possível colocar até 5 minas de uma vez.
- Dano máximo reduzido em 50%.
- Número máximo de cargas aumentado para 5.
- Tempo de recarga reduzido para 4 s.
- Junkrat fica invisível e intangível enquanto usa o Pneu da Morte.
- Junkrat se teletransporta para o Pneu da Morte quando ele explode.
- Junkrat morre se o Pneu da Morte for destruído.

Mei
Comentário dos desenvolvedores: O frio não vai mesmo incomodar a Mei, mas pode incomodar os inimigos dela.
- Agora cria uma Nevasca em miniatura.
- Mei agora pode se mover durante o Congelamento Criogênico.

Moira
Comentário dos desenvolvedores: Corrigimos um problema em que a Moira era classificada como Heroína de Suporte e teve qualquer cura não intencional removida. Agradecemos sua paciência enquanto resolvíamos esse problema de sete anos que impedia os jogadores de Moira de atingirem seu potencial máximo de dano.
- Movida para a função de Dano.
- Agora tem a passiva da função de Dano.
- Não possui mais a passiva da função de Suporte.
- Disparo Primário não cura mais e, em vez disso, causa dano.
- Orbe de Cura removido.
- Agora causa apenas dano.

Pharah
Comentário dos desenvolvedores: Pharah agora leva seus inimigos em um passeio de foguete mágico.
- Acertos diretos causam dano aumentado em inimigos no ar.
- Puxa inimigos próximos junto com Pharah.
- Puxa inimigos próximos junto com Pharah.

Reaper
Comentário dos desenvolvedores: A Talon se cansou de todas as espingardas que o Reaper estava desperdiçando e cortou o orçamento de armas dele até que ele aprenda a ser mais engenhoso.
- Reaper não pode mais recarregar e deixa suas espingardas caírem no chão quando estão vazias.
- As espingardas caídas precisam ser recolhidas para restaurar a munição.
- Velocidade de movimento aumentada em 25% ao ficar sem munição.
- Pegar espingardas aumenta a velocidade de ataque por um curto período.
- Atenção: É difícil atacar inimigos corpo a corpo sem suas espingardas.

Sojourn
Comentário dos desenvolvedores: O Canhão Elétrico agora pode ser sobrecarregado para causar mais dano. ALERTA: Os amortecedores de recuo do Canhão Elétrico Okoton Kelvin-87 não são certificados para cargas de alta energia.
- A carga máxima agora é 300%.
- O Disparo Secundário do Canhão Elétrico causa dano aumentado com mais de 100% de carga.
- O Disparo Secundário do Canhão Elétrico empurra Sojourn para trás se disparado com mais de 100% de carga.

Soldado: 76
Comentário dos desenvolvedores: Soldado: 76, sendo o soldado teimoso que é, diz não precisar de ajuda e que ainda consegue correr mais rápido que qualquer um no campo de batalha.
- Soldado: 76 não pode mais ver as barras de vida de aliados ou inimigos. Incluindo a dele mesmo.
- A cura passiva começa mais rápido e cura muito mais rápido.
- Velocidade de corrida aumentada em 100%.

Sombra
Comentário dos desenvolvedores: Sombra está explorando um vazamento de memória, e a única maneira de desligá-la é apertando Alt+F4.
- Hackear inimigos concede uma vantagem acumulativa (com um máximo de 10) de velocidade de movimento e tamanho do pente.
- Acúmulos são perdidos ao morrer.

Symmetra
Comentário dos desenvolvedores: Symmetra está experimentando as últimas tendências da Vishkar em seus aliados: torres! Ela também trocou sua arma por uma nova arma antitanque que está sobrecarregada.
- O Disparo Primário agora causa dano com base na vida máxima do alvo.
- Tempo de carga do Disparo Secundário reduzido.
- Vida da torre aumentada em 50%.
- Tempo de recarga reduzido em 40%.
- Velocidade de projétil aumentada em 100%.
- Agora pode grudar em aliados.

Torbjörn
Comentário dos desenvolvedores: A torre do Torbjörn só precisa de um pouco de martelada para alcançar seu potencial máximo.
- A torre pode ser supercurada com o Martelo de Forja.
- Quando supercurada, a torre ganha aumento de tamanho, dano e vida.

Tracer
Comentário dos desenvolvedores: Reinhardt ensinou Tracer a como atacar em distâncias bem curtas, se ela ficar abaixada o suficiente.
- Teleportar enquanto estiver agachada colide com os inimigos.
- Colidir com os inimigos causa dano e os empurra para trás.

Venture
Comentário dos desenvolvedores: Venture se cansou de trabalhar debaixo do chão. Esperamos que você curta essas mudanças.
- Agora pode voar enquanto está debaixo do solo.
- Desentocar pode ser carregado por mais tempo para um efeito mais forte.

Widowmaker
Comentário dos desenvolvedores: Widowmaker aprendeu a pegar sua presa em sua teia.
- Agora pode acertar heróis inimigos, causando dano e concedendo vida extra para a Widowmaker.
- O primeiro ataque corpo a corpo bem-sucedido após acertar um herói com o Arpéu causa dano extra.
Suporte

Ana
Comentário dos desenvolvedores: Recebemos feedback dos jogadores de Ana dizendo que seus aliados ignoram quando avisam que estão recarregando e acabam indo se entregar para os inimigos mesmo assim. Esperamos que essa mudança ajude a treinar os jogadores a começarem a prestar mais atenção nos seus aliados de Suporte.
• Tamanho do pente reduzido de 15 para 1. • Velocidade de recarga aumentada em 25%. • Dano e cura aumentados de 75 para 150.

Baptiste
Comentário dos desenvolvedores: Baptiste descobriu alguns daqueles velhos jogos de plataforma retrô e agora é tudo o que ele quer fazer.
- Aperte Agachar enquanto no ar para pisar nos inimigos.

Brigitte
Comentário dos desenvolvedores: Maça na cara estava funcionando tão bem que Brigitte achou que deveria tentar usar o escudo também.
- Removido.
- Nova Habilidade.
- Arremesso de Escudo lançará o Escudo de Brigitte, que atordoa e ricocheteia entre os inimigos.
- Durante o Reagrupar, o Arremesso de Escudo pode acertar mais inimigos.

Illari
Comentário dos desenvolvedores: Illari se cansou de ver os aliados fora do alcance de cura e alterou seu rifle de acordo.
- O Disparo Primário agora cura aliados e não causa dano.
- O Disparo Secundário agora causa dano aos inimigos e não cura os aliados.
- Alcance do Disparo Secundário aumentado em 50%.

Juno
Comentário dos desenvolvedores: Corrigimos um problema em que aliados e inimigos não estavam sendo recebidos em órbita, como indicado pela fala da Suprema dela.
- Repulsão aumentada.
- Inverte a gravidade de todos os aliados e inimigos dentro da área.

Kiriko
Comentário dos desenvolvedores: Kiriko tirou um pouco da rapidez de seus passos e a colocou em velocidade de ataque. O que poderia dar errado?
- Passo Rápido agora concede a Kiriko vida extra e maior velocidade de ataque, mas ela não pode mais escolher seu alvo.

Lifeweaver
Comentário dos desenvolvedores: Tenha cuidado, pois você não quer que o Lifeweaver seja um espinho no sapato.
- Projéteis agora seguem os inimigos.
- Projéteis por tiro reduzidos de 2 para 1.
- Cadência de tiro reduzida em 35%.
- Velocidade de projétil reduzida em 70%.
- Quando projéteis suficientes acertam um inimigo, eles explodem, causando 160 de dano.

Lúcio
Comentário dos desenvolvedores: “Não para, não para, não para não.”
- Lúcio ganha mais velocidade de movimento, recarga e ataque ao andar na parede.
- As vantagens da Corrida na Parede persistem por vários segundos após tocar o chão.

Mercy
Comentário dos desenvolvedores: A nova pistola da Mercy é como uma caixa de item... você nunca sabe o que vai receber.
- Agora dispara projéteis aleatórios.

Zenyatta
Comentário dos desenvolvedores: “Somos todos um na íris esbugalhada.”
- Agora dispara olhos esbugalhados em vez de orbes.
- Dano reduzido em 25%.
- Velocidade de ataque aumentada em 50%.
Correção de Bugs
Comentário dos desenvolvedores: Em uma atualização otimista, corrigimos alguns outros erros. (Sim, essas são reais.)
- Corrigimos um problema que impedia os jogadores de usar os Aprimoramentos no Jogo Rápido da Fila Aberta 6v6 com Máximo de 2 Tanques, e agora será jogado durante o restante da 16ª Temporada.
- Corrigimos um problema que impedia que os Aprimoramentos fossem selecionadas enquanto a Prorrogação estivesse em andamento.
- Corrigimos um problema com as habilidades da Zarya na maestria de herói e reativamos os treinos de Maestria de Heróis da Zarya.
Notas de atualização em vigor
Estas notas de atualização apresentam as alterações gerais feitas na versão final de Overwatch. As mudanças de balanceamento mencionadas afetam Jogo Rápido, Jogo Competitivo, Arcade e Jogos Personalizados.