Notas do Patch
Notas de atualização de Overwatch 2 – 17 de setembro de 2024
Overwatch 2 x World of Warcraft
Junte-se à comemoração enquanto Overwatch e World of Warcraft unem os reinos em um lendário evento de crossover! De 17 a 30 de setembro, mergulhe na glória com os visuais Lendários de Widowmaker Sylvanas Correventos, Reinhardt Lich Rei, Zenyatta Thrall e Torbjörn Magni Diamante, completos com falas icônicas, emotes e jogadas inspiradas em WoW. Jogue agora para desbloquear até 8 recompensas gratuitas e vivenciar a magia!
Atualizações Gerais
Fila por Função de Heróis Misteriosos é uma nova variação do popular modo de jogo Heróis Misteriosos, mas usando as regras da Fila por Função. Depois de selecionar sua função, os heróis jogados serão selecionados aleatoriamente entre os heróis dessa função e não mudarão de função durante a partida.
- Fila por Função de Heróis Misteriosos foi adicionada ao Menu de Jogo Casual.
- Fila Aberta de Heróis Misteriosos foi removida do Menu de Jogo Casual.
- Você ainda pode criar um jogo personalizado de Fila Aberta de Heróis Misteriosos em Jogos Personalizados.
- Combate até a Morte foi tirado do Menu de Jogo Casual para o Menu Arcade e aparecerá em rotação diária com outros modos de Combate até a Morte.
Atualizações no Jogo Competitivo
Ímpetos são eventos de tempo limitado que acontecem perto do fim das temporadas na Fila por Função do Jogo Competitivo. Ao concluir um Ímpeto, você receberá Pontos do Competitivo bônus e uma nova recompensa chamada "Assinaturas". Assinaturas são uma recompensa de item cosmético que aparece no seu nome na maioria dos lugares onde seu nome é exibido, incluindo no seu Cartão de Nome, nos Destaques da Jogada da Partida, no Placar e na Seleção de Heróis. Assinaturas são melhoradas conforme você alcança Metas em um Ímpeto.
Ao vencer uma partida, você ganhará Pontos de Ímpeto e progredirá até a próxima Meta. Ao perder, Pontos de Ímpeto serão diminuídos, mas geralmente a quantidade é menor do que ao vencer, e as Metas impedem que você perca pontos uma vez que você as alcança.
Existem 6 Metas e elas concedem as seguintes recompensas, em ordem de conclusão:
- 500 Pontos do Competitivo
- Assinatura
- 1000 Pontos do Competitivo
- Assinatura Avançada
- 1500 Pontos do Competitivo
- Assinatura de Elite
Seu progresso em um Ímpeto é compartilhado entre todas as funções na Fila por Função. Você não ganha progressão para seu Ímpeto no Jogo Competitivo da Fila Aberta.
Ao concluir os Ímpetos, sua Assinatura será melhorada para mostrar quantos Ímpetos você concluiu no total.
Assinaturas são removidas após uma Redefinição de Ranque.
ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS
- Redução de dano fixa da armadura reduzido de 10 para 7 por impacto.
Comentários dos desenvolvedores: o recente aumento da eficácia da armadura melhorou a capacidade de sobrevivência dos heróis com armadura mais do que gostaríamos para o seu grau de passividade, portanto, estamos ajustando-a para um valor intermediário.
TANQUE
Passiva da função Tanque
• Resistência à repulsão reduzida de 40% para 25%.
Comentários dos desenvolvedores: Esse valor de resistência à repulsa mudou algumas vezes conforme o ambiente do jogo se alterou. Com a entrada da Juno no elenco e a introdução de mais fontes de aumento de velocidade para ajudar a derrubar a equipe inimiga, gostaríamos de tornar os tanques mais suscetíveis ao deslocamento novamente.

D.Va
Comentários dos desenvolvedores: ultimamente, a comunidade tem feito muitos comentários sobre a D.Va. Em média, ela não tem tido um desempenho excessivo, mas é muito difícil de ser derrubada. Por isso, estamos mudando parte de sua armadura para a vida padrão e reduzindo sua vida máxima combinada em 25 de armadura. Com a eficácia da armadura sendo atingida na mesma atualização, ficaremos de olho em como isso se desenrola e faremos os ajustes necessários.
- Vida da armadura do mecha reduzida de 375 para 325.
- Vida padrão do mecha aumentada de 200 para 225.

Orisa
Comentários dos desenvolvedores: ainda não queremos que Orisa persiga facilmente os inimigos enquanto estiver Fortificada, já que não há muito o que fazer para revidar durante esse tempo. Por isso, embora não estejamos removendo totalmente a penalidade de velocidade de movimento, estamos reduzindo-a a um ponto em que será muito melhor para Orisa usá-la.
- Penalidade de velocidade de movimento reduzida de 20% para 10%.

Roadhog
Comentários dos desenvolvedores: essa é uma reversão à taxa anterior de regeneração de recursos do Roadhog para melhorar o tempo de atividade de sua habilidade primária de tanque. Houve vários ajustes para reduzir o poder dessa habilidade, mas eles podem não ter sido necessários, já que o desempenho do Roadhog está abaixo do esperado há algum tempo.
- A taxa de regeneração de recursos aumentou de 8 para 10 por segundo.

Sigma
Comentários dos desenvolvedores: essa mudança no dano das Hiperesferas para o componente de explosão tem o objetivo de melhorar a eficácia da explosão aérea ao jogar no alcance máximo e torná-la mais ameaçadora contra inimigos bem agrupados.
- Dano de impacto reduzido de 25 para 15.
- Dano de explosão aumentado de 30 para 40.
- Não causa mais dano a si mesmo.
DANO

Bastion
Comentários dos desenvolvedores: a redução da dispersão tem o objetivo de melhorar o alcance efetivo da arma no modo de Ataque contra alvos menores, sem mudar muito em relação à sua eficácia contra heróis tanques e o tamanho deles.
- Dispersão reduzida de 2,2 para 2 graus.
- Custo da habilidade suprema reduzido em 12%.

Cassidy
Comentários dos desenvolvedores: estamos reduzindo o impacto do efeito de atraso ao diminuir sua duração, pois esse controle coletivo pode ser uma fonte significativa de frustração para os jogadores. Como agora há menos tempo para dar sequência aos disparos da arma enquanto o oponente está atrasado, estamos aumentando o dano de explosão do Clarão.
- Duração de atraso reduzida de 1,2 para 0,9 segundos.
- Dano de explosão aumentado de 45 para 75.
- Custo da habilidade suprema reduzido em 10%.

Hanzo
Comentários dos desenvolvedores: essa alteração restaura o acerto único de tiro na cabeça do Hanzo contra heróis com 250 de vida, embora exija mais precisão devido ao tamanho menor do projétil. E agora o tempo de carregamento dos tiros está mais lento para reduzir a frequência com que os projéteis são lançados.
Depois de experimentar as iterações recentes do Hanzo após a 9ª Temporada, sentimos que a capacidade de um tiro é essencial demais para a sensação de jogo desses heróis franco-atiradores (semelhante à Widowmaker) sem precisar de uma reformulação muito maior. Limitar-se a uma gama menor de heróis que podem ser alvejados com um único tiro (225 de PV ou menos) acrescentou uma camada às combinações de heróis, mas não foi um compromisso satisfatório para nenhum dos lados.
- As flechas normais não são mais afetadas pelo aumento global do tamanho do projétil.
- Dano máximo aumentado de 120 para 125.
- O tempo de carga total aumentou de 0,72 para 0,87 segundos.

Venture
Comentários dos desenvolvedores: por estar entre o grupo de heróis de dano altamente móvel, Venture não precisa de tanta vida de escudo da sua passiva como a que tem atualmente para obter sucesso. Embora sua especialidade seja curta distância, suas habilidades permitem que essa distância seja fechada de forma rápida e eficaz sem sofrer muito dano.
- Vida do escudo ganha por habilidade reduzida de 40 para 30.
SUPORTE

Moira
Comentários dos desenvolvedores: a suprema da Moira não parecia ameaçadora o suficiente após os ajustes de vida em todo o elenco e seu próprio valor de vida mais baixo.
- Dano por segundo aumentado de 70 para 85.

Lifeweaver
Comentários dos desenvolvedores: o aumento da duração do disparo da Saraivada de Espinhos dará ao Lifeweaver mais presença de dano e se alinhará melhor com o tempo de cura da sua recarga automática para ajudar a fluir bem.
- Munição máxima aumentada de 80 para 100.

Zenyatta
Comentários dos desenvolvedores: com o acréscimo atual de mais impulsos de velocidade no jogo, Zenyatta (e, por extensão, composições de equipe geralmente mais orientadas para o ataque) caiu um pouco devido à sua mobilidade limitada e vulnerabilidade. Tentamos aumentar sua vida no passado, mas isso se mostrou problemático, então, em vez disso, estamos nos apoiando na natureza de canhão de vidro dele. Desta vez, estamos melhorando seu dano, o que deve permitir novos pontos de ruptura em quantos tiros são necessários para eliminar um inimigo.
- Dano aumentado de 48 para 50.
- Tempo de recarga por alvo reduzido de 7 para 6 segundos.
Atualizações de Mapas
- O Ressurgimento Rápido após a captura de um ponto foi removido do Embate. No futuro, tentaremos implementar uma versão alternativa para o Embate.
- Os tempos de ressurgimento dos defensores são reduzidos em 2 segundos para cada segmento que os atacantes protegerem na zona de captura final.
- A duração do aumento inicial de velocidade que os heróis recebem ao sair do ponto de ressurgimento foi aumentada de 1 segundo para 2 segundos.
- Aumentamos a duração máxima potencial do efeito de aumento de velocidade de 5 para 6 segundos.
CORREÇÕES DE BUGS
- Corrigimos um problema em que os jogadores não ganhavam crédito ao entrar na fila para todas as funções em desafios e estatísticas de progressão.
- Corrigimos um problema em que os heróis que escalavam paredes podiam se agarrar infinitamente à borda.
CASSIDY
- Corrigimos um problema em que o Tiro Certeiro indicava incorretamente um golpe final em Ramattra.
D.VA
- Corrigimos um problema em que a velocidade de movimento dos Propulsores da D.Va se acumulava multiplicativamente com habilidades de aumento de velocidade.
LIFEWEAVER
- Corrigimos um problema que fazia com que a plataforma de pétalas do Lifeweaver continuasse a subir ao interagir com os efeitos de gelo da Mei.
- Corrigimos um problema em que a plataforma de pétalas do Lifeweavers podia se mover horizontalmente se fosse colocada em um objeto em movimento.
SIGMA
- Corrigimos um problema em que a porcentagem de dano à vida do Fluxo Gravitacional do Sigma era afetada pela redução de dano.
SYMMETRA
- Corrigimos um problema em que o áudio ficava abafado se você usasse um teletransportador enquanto estivesse prejudicado.
Notas de atualização de Overwatch 2 – 3/9/2024
ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS
TANQUE
Winston
- Dano por segundo reduzido de 75 para 70.
DANO
Ashe
- Recarga por bala aumentada de 0,2 para 0,25 s.
- Dano do Disparo Primário reduzido de 40 para 35.
Sombra
- Dano ao longo do tempo reduzido de 90 para 75.
Suporte
Juno
- Cadência do disparo aumentada de 14,3 para 15,5 (revertida para 34 tiros por segundo durante projéteis em rajada).
- Dano reduzido de 8 para 7,5
- Cura reduzida de 7 para 6,5.
Correção de Bugs
- Corrigimos um problema que às vezes fazia com que heróis fossem puxados para baixo ao escalar uma beirada.
- Insígnias e Emblemas agora refletem corretamente seu ranque de jogador.
- Corrigimos um problema que causava grandes quedas de FPS no início e final de partidas em consoles PlayStation® 5.
- Corrigimos um problema que podia fazer com que a lista de evitados não fosse respeitada durante preenchimentos.
Doomfist
- Corrigimos a textura esticada no visual BASTET do Doomfist.
Notas de atualização em vigor
Estas notas de atualização apresentam as alterações gerais feitas na versão final de Overwatch. As mudanças de balanceamento mencionadas afetam Jogo Rápido, Jogo Competitivo, Arcade e Jogos Personalizados.












