Notas do Patch
Notas de atualização de Overwatch 2 – 20 de junho de 2024
11ª Temporada: Super Mega Ultrawatch
Junte-se à Ultrawatch para uma temporada cheia de ação! Vista-se e enfrente as forças do mal lideradas pela Ashe Imperatriz Calamidade Mítica e B.O.B., seu ajudante. Resgate e personalize o estilo diabólico de maga das trevas da Ashe Mítica. Comemore o marco de 100 milhões de jogadores de Overwatch, com o tão aguardado retorno da Mercy Rosa, junto com uma nova Oferta Mercy Rosa Dourado. De 25 de junho a 8 de julho de 2024, a Blizzard doará 100% dos lucros (excluindo quaisquer taxas de plataforma e impostos aplicáveis) à Breast Cancer Research Foundation. Continue a comemoração desbloqueando a Oferta Sombra Asteca através de desafios e divirta-se no Feito pela Comunidade com modos selecionados por streamers queridos.
Modo Feito pela Comunidade
Mergulhe em um novo modo Feito pela Comunidade, com mudanças de balanceamento criativas e caóticas, e ajustes divertidos de heróis feitos por seus criadores de conteúdo favoritos. Emongg, Custa, TQQ e Eskay trazem toques criativos para heróis de tanque, de dano por projéteis, de dano por acerto imediato e de suporte, respectivamente. Experimente mudanças malucas nos heróis, como Baptiste compartilhando suas habilidades com a Ana e a Forma Fantasma do Reaper ganhando um efeito extra.
Atualizações de Maestria de Heróis
Afie suas kunais e aprimore sua mira com os treinos de Maestria de Heróis para Kiriko e Soldado: 76, que serão lançados nesta temporada. Pratique seu Passo Rápido e potencialize seu Visor Tático ao participar de novos desafios em um evento por tempo limitado de 20 de junho a 9 de julho. Além disso, ganhe novas recompensas e até 22.500 de EXP do Passe de Batalha.
- Adicionamos Treinos de Maestria de Heróis para o Soldado: 76 e Kiriko.
- Removemos a Maestria de Heróis: Desafio Cooperativo.
Novo Mapa: Runasapi
Trilhe seu caminho pelo novo mapa de Avanço de Runasapi, até uma cidade escondida nas alturas dos Andes peruanos. Passeie pelos mercados repletos de produtos frescos e visite o Museu e Monumento Histórico da Guerreira Inti, este mapa de Avanço é vibrante e desafiador enquanto você escolta o TS-1 por ruas estreitas. Tome cuidado, pois algumas batalhas podem ocorrer perigosamente próximas aos penhascos íngremes com vista para os ensolarados campos agrícolas abaixo.
Atualizações de Desafio
- Você pode concluir todos os Desafios Semanais anteriores e não concluídos a qualquer momento em uma determinada temporada.
- Quando a reinicialização semanal ocorre às terças-feiras, os Desafios Semanais não concluídos recebem uma cópia adicional. Quando um Desafio Semanal é concluído e ainda possui cópias restantes, o desafio é atualizado e pode ser concluído novamente.
- Marcos Semanais são desafios progredidos ao concluir outros Desafios Semanais.
- A cada semana, um novo Marco Semanal é desbloqueado. Todos os Marcos Semanais anteriores podem ser concluídos a qualquer momento em uma determinada temporada.
- Marcos Semanais progridem um de cada vez. Todos os Marcos Semanais anteriores precisam ser concluídos para progredir em um Marco Semanal.
Atualizações do Jogo Competitivo
- A Porcentagem de Ranque agora é exibida na página de Progresso no Competitivo, permitindo que você verifique sua porcentagem exata sem jogar outra partida.
- Os modificadores “Sequência de Vitórias” e “Sequência de Derrotas” foram renomeados para “Tendência de Vitórias” e “Tendência de Derrotas” para refletir com mais precisão que esses modificadores são calculados considerando mais significativamente as partidas mais recentes, sem se tratarem de sequências verdadeiras.
- Adicionamos mais parâmetros para como o sistema de pareamento lida com grupos amplos, garantindo assim tempos de fila mais rápidos.
- Adicionamos um botão que permite visualizar o placar final da partida em cada página durante o fluxo de fim de jogo.
Atualizações dos Heróis
- Tempo de queda quando duas habilidades de carga colidem reduzido de 2 para 1,7 segundos.
Comentários dos desenvolvedores: esta redução no tempo de atordoamento se aplica à situação em que duas habilidades de carga colidem e resultam em um empate (com Reinhardt, Doomfist, Brigitte, Mauga, Bob). Embora a chance de resposta e a interação das duas habilidades de carga seja estratégica, o tempo que ambos os jogadores passavam fora da luta era um pouco longo.
Tanque

D.Va
Comentários dos desenvolvedores: estas mudanças aumentarão a eficácia da D.Va contra alvos menores, já que ela se tornou menos eficaz contra inimigos com armadura na atualização anterior.
- Dispersão da arma reduzida de 3,75 para 3,375 graus.
- Dano de impacto aumentado de 15 para 25.

Rainha Junker
Comentários dos desenvolvedores: a resistência passiva à repulsão dos tanques estava afetando o efeito de puxada da Rainha Junker mais do que o esperado. Agora, os tanques são puxados por cerca de 5 a 6 metros, em vez de apenas 3 metros, com a distância podendo ser afetada pelo movimento.
- Agora puxa os tanques para uma distância maior.
- Tempo de inicialização reduzido de 0,75 para 0,5 segundos.

Orisa
Comentários dos desenvolvedores: a sobrevivência da Orisa foi reduzida mais do que o necessário nas últimas mudanças, então estamos revertendo parcialmente o aumento do tempo de recarga do Giro do Dardo.
- Tempo de recarga reduzido de 9 para 8 segundos.

Roadhog
Comentários dos desenvolvedores: a capacidade de sobrevivência já poderosa do Roadhog aumentou significativamente com a redução de dano por tiros na cabeça pela passiva da função tanque, então estas mudanças ajudarão a balancear isso novamente.
- Vida padrão reduzida de 650 para 600.
- Redução de dano reduzida de 50% para 40%.
Dano

Cassidy
Comentários dos desenvolvedores: estamos revertendo a habilidade da Granada Magnética para ser lançada como a habilidade anterior de Clarão do Cassidy, mas ela manterá o efeito de Atraso em vez de um atordoamento completo. Recebemos um feedback sobre a habilidade da Granada Magnética e concordamos que, embora a ideia de uma granada guiada fosse divertida, a jogabilidade se tornava frequentemente imprevisível em relação ao seu acerto. O efeito de Atraso tem sido uma ferramenta útil para enfrentar heróis altamente móveis, sem incapacitar completamente o jogador inimigo de reagir.
A suprema Tiro Certeiro está sendo ajustada para aumentar sua flexibilidade no final da duração, permitindo que seja mais eficaz além de simplesmente ganhar tempo para Cassidy ou seus aliados. Mas, segurá-la por muito tempo pode ser arriscado, já que a redução de dano e a penalidade de velocidade de movimento diminuirão.
- Dano com disparo secundário “Descarregar o Tambor” reduzido de 50 para 45.
- Redução de dano reduzida de 75% para 50%.
- A habilidade da Granada Magnética agora é o Clarão.
- Causa atraso nos inimigos em vez de atordoá-los por 1,2 segundos.
- Redução de velocidade de movimento aumentada de 30% para 50%.
- Atraso agora impede o movimento de agachamento.
- 45 de dano explosivo.
- Tempo de recarga de 12 segundos.
- Penalidade de velocidade de movimento agora diminui ao longo do tempo, de 70% para 35%.
- Redução de dano agora diminui ao longo do tempo, de 40% até 0%.

Mei
Comentários dos desenvolvedores: o dano causado ao longo do tempo da Mei deve ser relativamente baixo para um herói de Dano, já que ela oferece grande utilidade e capacidade de sobrevivência por meio do seu kit de habilidades. No entanto, gostaríamos de tornar o seu projétil secundário, Pingente de Gelo, mais recompensador ao aumentar o dano e torná-lo um pouco mais difícil de acertar consistentemente.
- Tamanho base do projétil de disparo secundário reduzido de 0,15 para 0,12 metros.
- Dano do disparo secundário aumentado de 75 para 85.

Reaper
Comentários dos desenvolvedores: com a alteração da atualização anterior sobre como a armadura reduz o dano, heróis com espingardas como o Reaper perderam algum valor, já que muito da sua estratégia envolvia pressionar grandes heróis de tanque. Para ajudar o Reaper a ser mais eficaz contra alvos menores, estamos reduzindo a dispersão das Espingardas Infernais e diminuindo o tempo que os inimigos têm para reagir ao seu teleporte Passos das Sombras.
- Dispersão da arma reduzida de 6,5 para 6 graus.
- Tempo de lançamento reduzido de 1,5 para 1,2 segundos.

Sojourn
Comentários dos desenvolvedores: esta alteração reduz o potencial de dano de estouro do disparo secundário do Canhão Elétrico para diminuir a frustração ao enfrentar esse tipo de dano, e para redistribuir o poder para o dano contínuo do disparo primário da Sojourn. Isso deve suavizar a natureza de altos e baixos da Sojourn ao acertar consistentemente os disparos secundários.
- Escalonamento de dano do disparo secundário reduzido de 30 a 130 para 1 a 100 de dano.
- Projétil do disparo secundário não requer mais Sobrecarga para perfurar jogadores inimigos.
- Tiros por segundo do disparo primário aumentados de 14 para 16.
- Taxa de carga da energia aumentada de 100 para 120 por segundo.

Symmetra
Comentários dos desenvolvedores: para reforçar a Symmetra como uma ameaça em combates de curto alcance, estamos aumentando sua vida para melhorar sua capacidade de sobrevivência nesse intervalo, junto com o aumento da velocidade com que o dano do feixe do seu disparo primário aumenta.
- Vida padrão aumentada de 100 para 125 (Vida total aumentada de 250 para 275).
- Taxa de carga do disparo primário aumentada em 25%.
Suporte

Illari
Comentários dos desenvolvedores: o Obelisco de Cura da Illari foi projetado para ser útil no processo de cura de sua equipe em posições relativamente seguras, com menos foco necessário, permitindo que ela aplique pressão com seu disparo primário ou cure em rápidas rajadas com seu feixe de cura secundário limitado. Para incentivar isso, agora ele possui uma vida melhorada e oferece maior produção de cura, mas é menos eficaz quando Illari o utiliza para se curar.
- Dano aumentado de 10 para 25.
- Cura por projétil aumentada de 30 para 40.
- Cura do Obelisco agora possui apenas metade da eficácia quando direcionada à Illari.
- Vida máxima aumentada de 100 para 125.

Kiriko
Comentários dos desenvolvedores: “atordoamentos de queda forte” se referem à maioria dos atordoamentos existentes em que o jogador fica atordoado e caído no chão (como o Abalo Terrestre do Reinhardt), exceto pelo efeito do Dardo Sonífero da Ana, que é removido ao receber dano ou neutralizado pela habilidade de limpeza do Suzu de Proteção.
- Tempo de recarga aumentado de 7 para 8 segundos.
- Não neutraliza mais atordoamentos de queda forte.
Atualizações de mapas
- Removemos os vidros e adicionamos escadas no primeiro ponto de controle para oferecer mais opções de caminho e oportunidades de combate.
- Expandimos o mapa com uma nova seção mais baixa e um grande kit médico atrás do segundo ponto de controle para estratégias de flanco e rotação.
- Adicionamos uma rota através de um prédio que conecta o ponto de surgimento/final ao segundo ponto de controle.
- O prédio inicial de surgimento foi recuado para proporcionar aos jogadores mais espaço para navegar com fluidez pela área da frente, sem adicionar tempo extra de retorno.
- As escadas e a cobertura ao redor do ponto final foram ajustadas para melhorar o fluxo do espaço e ajudar as equipes a defender o ponto final com segurança.
Atualizações de Mapas de Avanço
- Reduzimos o tempo da partida de 10 para 8 minutos no Jogo Rápido.
- Aumentamos a velocidade do robô de avanço em 10% ao empurrar a barricada tanto no Jogo Rápido quanto no Competitivo.
Correção de Bugs
Numbani
- Corrigimos partes do ambiente que permitiam que habilidades passassem através delas.
Nova Junk City
- Corrigimos a iluminação em algumas áreas do mapa.
Hollywood
- Corrigimos áreas do mapa que permitiam que os jogadores ficassem temporariamente presos.
Rainha Junker
- Corrigimos um problema que fazia com que o áudio do Grito de Guerra da Rainha Junker fosse reproduzido novamente ao usar um teletransportador.
Reinhardt
- A Investida agora causa dano corretamente na Muralha de Gelo e na Árvore da Vida.
Venture
- Corrigimos uma interação que fazia com que Venture permanecesse no subterrâneo indefinidamente.
- Corrigimos a descrição da Disparada Perfurante para corresponder à sua funcionalidade.
- Corrigimos um problema com o Choque Tectônico que carregava o medidor de Suprema de Venture em algumas situações.
Zarya
- Corrigimos uma interação que fazia com que a Zarya protegida por partículas em cima de um Teletransportador pudesse impedir que seus aliados o utilizassem.
Notas de atualização em vigor
Estas notas de atualização apresentam as alterações gerais feitas na versão final de Overwatch. As mudanças de balanceamento mencionadas afetam Jogo Rápido, Jogo Competitivo, Arcade e Jogos Personalizados.



















