Notas do Patch
Experimento Overwatch 2 6v6 – 17 de dezembro de 2024
Experimento 6v6 – Fila por Função 2-2-2
Revisite as raízes de Overwatch com o experimento Fila por Função 6v6, trazendo de volta a composição de equipe estruturada 2-2-2 por tempo limitado. Esse modo combina a emoção da dinâmica original da equipe de seis jogadores com a profundidade estratégica dos heróis e habilidades atualizados de Overwatch 2. Mergulhe de cabeça para experimentar um novo equilíbrio de estratégia, adaptabilidade e pura sinergia de equipe, mostrando como a jogabilidade moderna de Overwatch prospera em um formato clássico.
- O Experimento 6v6 estará disponível para jogar no Menu de Jogo Casual de 17 de dezembro a 6 de janeiro.
- Esse modo usa as regras de Fila por Função composta por 2 Heróis de Tanque, 2 Heróis de Dano e 2 Heróis de Suporte.
- Seleção dos mapas e jogabilidade são baseadas nas regras do Jogo Rápido.
Para acomodar o formato 6v6, vários heróis receberam alterações de balanceamento que se adaptam melhor às suas habilidades no formato 6v6. Essas alterações são aplicadas somente a esse modo e são ajustadas com base no equilíbrio de heróis mais recente da atualização de 10 de dezembro.
- Tempo de regeneração da vida padrão aumentado de 5 para 7 s.
Tanque
Passiva da função Tanque
- Repulsão e redução de dano crítico removidos.
- Não afeta mais a vida.
- Agora só reduz a carga de suprema gerada em 25%.

D.Va
- Vida padrão aumentada de 225 para 350.
- Armadura padrão reduzida de 325 para 300.
- Dispersão da arma aumentada de 3,375 para 4 graus.
- Penalidade de velocidade de movimento aumentada de 30% para 40%.
- Duração máxima reduzida de 3 para 2 s.
- Tempo de recarga aumentado de 3.5 para 4 s.
- Tempo de recarga aumentado de 7 para 8 s.

Doomfist
- Vida padrão aumentada de 375 para 425.
- Tempo de recarga aumentado de 6.5 para 7.5 s.
- Duração máxima reduzida de 2,5 para 2 s.
- Tempo de recarga aumentado de 7 para 8 s.
- Vida Extra obtida por alvo reduzida de 40 para 35 PV.
- Cura temporária máxima reduzida de 200 para 150 de vida.

Hazard
- Duração reduzida de 3.5 para 3 s.
- Tempo de recarga aumentado de 5 para 6 s.
- Tempo de recarga aumentado de 12 para 15 s.
- Vida aumentada de 400 para 500.

Rainha Junker
- Vida padrão aumentada de 375 para 425.
- Tempo de recarga aumentado de 12 para 15 s.
- Escalar de dano de autocura de ferimentos reduzido de 2.5x para 1.0x.

Mauga
- Armadura padrão reduzida de 150 para 100.
- Vida padrão aumentada de 425 para 450.
- Tempo de recarga aumentado de 5 para 7 s.
- Dano de impacto reduzido de 75 para 60.
o Roubo de vida dos aliados reduzido de 50% para 30%. o Tempo de recarga aumentado de 15 para 17 s.
- Duração máxima reduzida de 8 para 7 s.

Orisa
- Armadura padrão reduzida de 325 para 250.
- Vida padrão aumentada de 150 para 250.
- Agora tem declínio de dano a partir de 25 m.
- Duração máxima reduzida de 8 para 7 s.
- Não é mais imune a danos críticos.

Ramattra
- Vida padrão aumentada de 250 para 375.
- Tempo de recarga aumentado de 13 para 16 s.
- Armadura bônus reduzida de 300 para 200.

Reinhardt
- Vida padrão aumentada de 250 para 325.
- Armadura padrão reduzida de 300 para 225.
- Agora tem a passiva Inabalável novamente, reduzindo a repulsão em 30%.
- Vida aumentada de 1.500 para 2.000.
- Tempo de recarga aumentado de 7 para 10 s.
- Manobrabilidade reduzida em 50%.
- Cargas de habilidade reduzidas de 2 para 1.
- Distância reduzida de 25 para 20 m.

Roadhog
- Vida padrão aumentada de 600 para 650.
- Adicionado projétil de explosão de ar de disparo secundário.
- Remoção de 4 projéteis centrais grandes de disparo primário.
- Projéteis de disparo primário por tiro aumentados de 16 para 25 projéteis.
- Dano por projétil aumentado de 6,25 para 6,5.
- Multiplicador de dano crítico aumentado de 1,5 para 2x.
Tempo de recarga aumentado de 6 para 8 s.
- Atribuição padrão foi movida do disparo secundário para Habilidade 2.
- Cura máxima reduzida de 400 para 325.
- Redução de dano aumentada de 40% para 50%.
- Tempo de recarga agora é de 8 segundos, não sendo mais baseado em recursos.
- Duração reduzida de 8 para 6 s.
- Habilidade removida.

Sigma
- Vida padrão do escudo reduzida de 275 para 250.
- Taxa de recarga aumentada de 85 para 100 de vida por segundo.
- Dano reduzido de 120 para 100.

Winston
- Vida padrão aumentada de 225 para 350.
- Armadura padrão reduzida de 250 para 200.
- Não ignora mais a redução de dano de armadura.
- Tempo de carga de disparo secundário aumentado de 0,85 para 1,1 s.
- Custo da munição de disparo secundário aumentado de 12 para 25.
- Tempo de recarga aumentado de 5 para 6 s.
- Tempo de recarga aumentado de 12 para 13 s.
- Ganho de vida máxima reduzido de 700 para 500.

Wrecking Ball
- Vida padrão do escudo removida.
- Vida padrão aumentada de 300 para 500.
- Armadura padrão reduzida de 175 para 150.
- Não é mais possível dispersar os escudos para os aliados.
- Raio reduzido de 13 para 8 m.
- Vida extra obtida por alvo reduzida de 100 para 75.
- Tempo de recarga aumentado de 8 para 10 s.

Zarya
- Vida padrão aumentada de 175 para 225.
- Não compartilha mais o tempo de recarga com Barreira Projetada.
- Vida reduzida de 225 para 200.
- Duração reduzida de 2,25 para 2 s.
- Tempo de recarga reduzido de 11 para 10 s.
- Vida reduzida de 225 para 200.
- Duração reduzida de 2,25 para 2 s.
- Tempo de recarga reduzido de 9 para 8 s.
Dano
Passiva da Função Dano
- Redução de cura reduzida de 25% para 15%.
- Não tem mais eficácia reduzida para heróis tanques.

Ashe
- Vida do B.O.B. aumentada de 1000 para 1200.

Cassidy
- Dano de disparo secundário de descarregar o tambor aumentado de 45 para 50.

Echo
- Multiplicador de dano para alvos com vida baixa aumentada de 3,5 para 4x (200 DPS).
- Não tem mais um máximo de vida para o alvo copiado.

Hanzo
- Tempo para carregar totalmente cada disparo reduzido de 0,8 para 0,72 s.

Mei
- Vida da muralha aumentada de 250 para 300.

Soldado: 76
- Dano aumentado de 19 para 20.

Torbjörn
- Dano aumentado de 13 para 15.

Tracer
- Alcance do declínio aumentado de 10 para 12 m.

Widowmaker
- Vida padrão aumentada de 200 para 225.
Suporte

Ana
- Máximo de munição reduzido de 15 para 12.
- Tempo de recarga reduzido de 12 para 10 s.
- Não tem mais duração reduzida contra Heróis de Tanque.
- Tempo de recarga reduzido de 14 para 12 s.

Baptiste
- Não cura mais o dobro para aliados com menos de 50% da vida máxima.
- Cura imediata aumentada de 40 para 50.
- Cura ao longo do tempo aumentada de 40 para 100 durante 5 s.
- Vida do drone aumentada de 125 para 150.

Illari
- Dano máximo aumentado de 70 para 75.
- Dano mínimo aumentado de 20 para 25.
- Tempo de recarga reduzido de 14 para 12 s.

Juno
- Tempo de recarga aumentado de 10 para 12 s.
- Duração máxima reduzida de 6 para 4,5 s.
- Duração máxima reduzida de 10 para 8 s.

Kiriko
- Tempo de recuperação reduzido de 0,9 para 0,8 s.
- Cura por projétil aumentada de 13 para 14.

Lifeweaver
- Cura máxima aumentada de 80 para 90.
- Tempo de recarga aumentado de 12 para 15 s.
- Duração máxima reduzida de 15 para 12 s.
- A saúde máxima aumentou de 1200 para 1400.

Zenyatta
Munição reduzida de 25 para 20.
Tempo de expiração quando não estiver na linha de visão reduzido de 5 para 3 s.
- Não tem mais um tempo de recarga por alvo.
- Tempo para sair do alvo quando não estiver na linha de visão aumentado de 1,5 para 3 s.
- Repulsão reduzida em 20%.
- Não aumenta mais o dano corpo a corpo rápido.
Notas de atualização de Overwatch 2: 16/12/2024
Atualização Rápida de Balanceamento
Este é um ajuste de balanceamento de heróis. Os códigos de replay da atualização de 10 de dezembro de 2024 continuam disponíveis.
ATUALIZAÇÕES DE BALANCEAMENTO DE HERÓIS
TANQUE

Hazard
- Custo da habilidade suprema aumentado em 13%.
DANO

Sojourn
- Disparos por segundo do disparo primário reduzido de 16 para 15.
- Não mais gera energia.
- Taxa de carga da energia reduzida de 120 para 100 por segundo.
Notas de atualização de Overwatch 2 - 10 de dezembro de 2024
14ª Temporada: Hazard
Prepare-se para uma temporada explosiva com a chegada de Hazard, o novo herói tanque escocês, que representa o espírito de anarquia pelo bem maior. Teste suas habilidades no evento de Fila por Função 6v6, uma mistura única de passado e presente, onde trabalho em equipe e sinergia brilham na configuração 2-2-2. Além disso, prepare-se para empunhar o martelo dos deuses como Reinhardt Thor Mítico e ganhe até cinco visuais Lendários com o Passe de Batalha Premium. Repleto de nostalgia, personalização e jogabilidade radical, a 14ª Temporada tem tudo o que você precisa para dominar com estilo e tornar-se uma ameaça para a competição.
Paraíso Congelado 2024
O evento Paraíso Congelado retorna agora até 7 de janeiro, trazendo os modos favoritos dos fãs e recompensas exclusivas para a temporada de festas! Desde a Ofensiva de Bola de Neve da Mei até a Eliminação Descongelante, todos vão se divertir. Conclua desafios para ganhar recompensas sazonais, incluindo o visual festivo Hanzo Traje de Inverno.
Experimento de Fila por Função 6v6
Explore a mais recente evolução de Overwatch 2 com o experimento da Fila por Função 6v6, onde a estratégia encontra a nostalgia. Mergulhe neste modo único para vivenciar a dinâmica das equipes de 6 jogadores, enquanto mantém a jogabilidade estruturada, demonstrando como os heróis e habilidades modernos de Overwatch 2 se adaptam ao formato clássico de equipes.
Maestria de Heróis - Ashe
Aprimore suas habilidades de tiro de precisão e mande o B.O.B. fazer alguma coisa, quando os Treinos de Maestria de Heróis para Ashe chegarem no dia 14 de janeiro.
Atualizações dos Heróis
Passiva da Função Dano
- Duração da penalidade aumentada de 2 para 3 s.
- Redução da cura aumentada de 20% para 25%.
Bônus de Tamanho Global do Projétil
- Raio grande de acerto imediato reduzido de 0,08 para 0,07 metros.
- Raio pequeno de acerto imediato reduzido de 0,05 para 0,04 metros.
- Raio grande de projétil imediato reduzido de 0,15 para 0,12 metros.
Comentários dos desenvolvedores: estamos aumentando a potência da passiva da função de dano para tornar a ameaça de dano sustentado mais significativa, desacelerando a recuperação de vida enquanto estiver em combate. Ao mesmo tempo, estamos diminuindo um pouco a confiabilidade dos tiros de acerto imediato e dos projéteis de grande deslocamento.
TANQUE

Doomfist
Comentários dos desenvolvedores: o aumento recente no ângulo de impacto contra paredes do Soco Foguete trouxe mais consistência e fez com que Doomfist se tornasse significativamente mais ameaçador. Para equilibrar isso, estamos reduzindo um pouco a sobrevivência do Abalo Sísmico.
- Alcance da Onda de Choque reduzido de 18 para 15 metros.
- Tempo de recarga aumentado de 6 para 6,5 s.

Hazard
Comentários dos desenvolvedores: o feedback da comunidade sobre o teste do Hazard foi em grande parte positivo, apesar de ter apresentado um desempenho um pouco abaixo do esperado. Estamos ajustando seu conjunto de habilidades para aumentar o dano do seu disparo primário, tornando a Ossada mais consistente e uma ferramenta confiável para finalizar inimigos. A proteção da Defesa Ouriçada às vezes parecia inconsistente devido ao uso da perspectiva em terceira pessoa. Para resolver isso, ampliamos o ângulo de bloqueio frontal, oferecendo ao Hazard uma proteção mais confiável. Além disso, o dano da Defesa Ouriçada foi ligeiramente reduzido para balancear o aumento do dano da Ossada e o raio de proteção. Também estamos fortalecendo a Barreira Espinhosa para torná-la mais impactante, ao mesmo tempo em que aumentamos o tempo necessário para reativar o efeito de repulsão, a fim de minimizar a frustração causada por repulsões frequentes.
- Dano por espinho aumentado de 6,75 para 7,5.
- O projétil central de cada rajada não possui mais uma dispersão de lançamento aleatória e agora é sempre lançado em linha reta.
- Ângulo de proteção fornecido pela Defesa Ouriçada aumentado de 104 para 180 graus.
- Dano por segundo reduzido de 75 para 70.
- Tempo de recuperação pós-ataque para Disparo Primário e Corpo a corpo rápido aumentado de 0,3 para 0,5 s.
- Vida aumentada de 350 para 400.
- Dano de Repulsão aumentado de 40 para 50.
- Intervalo de dano aumentado de 1,5 por alvo para 1,75 segundo por alvo.
- Perda de impulso aéreo ao lançar Dilúvio reduzida de 90% para 50%.
- Altura mínima do obstáculo para acionar a Escalada reduzida de 1,75 para 1,25 metros, o que deve permitir que o Hazard escale obstáculos menores de forma mais consistente.

Mauga
Comentários dos desenvolvedores: as mudanças no Encurralar na última atualização foram ótimas para permitir estilos de jogo mais ativos com o Mauga. Estamos convertendo parte de sua armadura de volta para a vida normal para balancear um pouco da capacidade de sobrevivência adicional obtida com as mudanças do Encurralar.
- Armadura padrão reduzida de 200 para 150.
- Vida padrão aumentada de 375 para 425.

Orisa
Comentários dos desenvolvedores: embora a eficácia de Orisa tenha caído mais do que o esperado, a remoção da mecânica de redução de calor do Fortificar teve efeitos positivos na jogabilidade, tornando seu recurso de munição mais significativo. Vamos manter essa mudança, mas vamos reduzir um pouco a perda de vida da armadura. Também achamos que a habilidade suprema Rompante Terrano poderia ser mais eficaz, por isso agora ela atrai os inimigos de uma distância maior, mas o alcance do dano não foi alterado, portanto não será mais difícil sair da área.
- Armadura aumentada de 300 para 325.
- Vida padrão reduzida de 175 para 150.
- Raio de tração aumentado de 8,5 para 10,5 metros

Ramattra
Comentários dos desenvolvedores: o Vórtice Devorador agora será mais eficaz para lidar com rajadas de impulso de alta velocidade, embora essa mudança não tenha muito efeito em habilidades que movem você continuamente por um tempo, como a Investida do Reinhardt ou os Propulsores da D.Va.
- Agora interrompe brevemente o impulso horizontal ao afetar um alvo pela primeira vez.
- O campo de desaceleração agora ignora as barreiras da linha de visão.

Winston
Comentários dos desenvolvedores: o salto do Winston agora tem um dano máximo maior para recompensar melhor a precisão ao aterrissar diretamente ao lado de um alvo, embora ainda tenha um declínio de dano ao aterrissar mais longe.
- Dano aumentado de 50 para 60.
DANO

Ashe
Comentários dos desenvolvedores: havia algumas inconsistências quando a Escopeta era desativada por habilidades de bloqueio de mobilidade. Agora, Ashe poderá ativar a Escopeta enquanto a mobilidade estiver bloqueada (como a Armadilha de Aço do Junkrat) para causar uma repulsão nos inimigos, mas não poderá se mover.
- Agora pode ser ativada quando afetada por habilidades de bloqueio de mobilidade, mas não moverá a Ashe.

Pharah
Comentários dos desenvolvedores: Pharah é uma heroína difícil de lidar para muitos devido à sua alta mobilidade aérea e dano de estouro. Reduzimos a frequência com que o tempo de recarga do movimento horizontal fica disponível para que o posicionamento seja um pouco mais comprometido quando usado.
- Tempo de recarga aumentado de 8 para 9 s.

Sojourn
Comentários dos desenvolvedores: Sojourn recebeu ajustes recentes para aumentar a taxa de ganho de energia e transferir um pouco de poder para sua habilidade Disparo Disruptivo. No entanto, o impacto baixo do tiro secundário compromete a essência do seu estilo de jogo como “a heroína do Canhão Elétrico”. Estamos adicionando um pouco de dano novamente e vamos acompanhar de perto o impacto dessas mudanças.
- Escalonamento de dano de disparo secundário aumentado de 1-100 para 20-120.

Soldado: 76
Comentários dos desenvolvedores: Soldado precisa de um pequeno aumento em sua eficácia e, com as mudanças na passiva da função de dano, é um bom momento para tornar seu Campo Biótico mais disponível.
- Tempo de recarga reduzido de 18 para 15 s.

Symmetra
Comentários dos desenvolvedores: Symmetra está se saindo muito bem, mas queremos tornar o trabalho em equipe em torno de uma habilidade interessante como o Teletransportador ainda mais relevante, tornando-o mais difícil de destruir.
- Vida padrão do escudo aumentada de 200 para 250.

Torbjörn
Comentários dos desenvolvedores: gostaríamos de tornar a torre mais eficaz sem aumentar seu dano. Agora, ela é construída mais rapidamente para permitir o reposicionamento em um ritmo de jogo mais rápido. Também corrigimos um grave descuido da mudança para reservas de vida maiores e o Martelo da Forja de Torbjörn voltará a amedrontar seus inimigos.
Dano aumentado de 55 para 70.
- Tempo de construção reduzido de 3 para 2,5 s.
- Vida padrão aumentada de 225 para 250.

Venture
Comentários dos desenvolvedores: esta é, principalmente, uma mudança de qualidade de vida que torna o ciclo de recarga de Venture mais consistente, já que o Entocar costuma ser ativado no ar com bastante frequência.
- A taxa de recarga agora é mais rápida sempre que o Entocar estiver ativo, em vez de exigir que o jogador esteja no subsolo.
SUPORTE

Baptiste
Comentários dos desenvolvedores: ajustar os valores do Pulso Regenerador aumentará a sobrevivência de Baptiste e também proporcionará um suporte maior aos seus companheiros de equipe.
- Tempo de recarga reduzido de 15 para 14 s.
- Raio aumentado de 10 para 12 metros.

Brigitte
Comentários dos desenvolvedores: a duração foi reduzida para limitar o tempo de atividade do Inspirar da Brigitte, enquanto a cura por segundo permanece inalterada, garantindo que a produção de cura não seja afetada quando o Inspirar é acionado de forma consistente.
- Duração reduzida de 5 para 4 s.

Illari
Comentários dos desenvolvedores: o Sol Aprisionado da Illari pode ser difícil de usar com eficácia devido à capacidade dos inimigos de esquivar de seus efeitos. Aumentar o raio melhorará a consistência e o valor geral da habilidade suprema.
- Raio de explosão aumentado de 8 para 10 metros.

Lúcio
Comentários dos desenvolvedores: o ajuste na reserva de vida do Lúcio afetou sua capacidade de sobrevivência em lutas. Essa mudança aumentará sua durabilidade em combate ao melhorar sua capacidade de autocura. Além disso, a Barreira de Som agora cai mais rápido quando está no ar, permitindo um uso mais reativo e seguro em posições mais elevadas.
- Penalidade de autocura reduzida de 60% para 40%.
- Agora cai mais rápido ao utilizar no ar.
ATUALIZAÇÕES DE JOGO PERSONALIZADO
- Uma nova opção para habilitar ou desabilitar a regeneração passiva de vida agora está disponível em Configurações > Heróis > Geral.
CORREÇÕES DE BUGS
Templo de Anúbis
- Corrigimos um problema em que assistir uma partida no mapa Templo de Anúbis poderia causar sérios problemas de desempenho.
Brigitte
- Corrigimos um problema em que a Brigitte continuava recebendo dano enquanto mantinha seu escudo erguido no fim da habilidade do Golpe de Escudo.
Hazard
- Corrigimos um problema em que a Escalada, às vezes, poderia se cancelar de forma abrupta ao se conectar às paredes usando o Salto Brutal.
- Corrigimos um problema em que a Escalada, às vezes, não permitia escalar a parede quando o Hazard estivesse numa posição perfeitamente perpendicular à parede.
- Corrigimos um problema em que a Escalada não permitia escalar a parede quando o movimento do Hazard para frente estivesse impedido por uma parede lateral.
Mercy
- Corrigimos um problema que fazia com que as falas de ressurreição da Mercy não tocassem.
Moira
- Corrigimos um problema visual em que os orbes da Moira, às vezes, paravam de se mexer.
Reinhardt
- Corrigimos um problema em que a habilidade Abalo Terrestre do Reinhardt não afetava heróis inimigos em certas áreas do chão.
Overwatch 2: Jogo Rápido: Hackeado – 4/12/2024
Nomeação Real
No Jogo Rápido: Hackeado - Nomeação Real, você coroará o campeão da sua equipe em uma nova versão do experimento Limite de 2 anterior, no qual quem estiver sozinho em sua função ganha poderes extras para dominar a partida. Experimente novas composições enquanto aproveita o sistema de Nomeação Real, dando a cada função uma chance de brilhar, mesmo em configurações de equipe não convencionais. É bom ser estratégico nas suas escolhas de função, já que elas são bloqueadas no início de cada rodada, mas mudar de função no meio da partida pode desbloquear um potencial de virar o jogo.
- Nomeação Real será um modo jogável por si só, fora da Fila por Função e Fila Aberta, no menu de Jogo Casual.
- Os jogadores selecionam funções por ordem de chegada, com apenas dois jogadores por função (Tanque, Dano e Suporte).
- Quando uma função é limitada a dois jogadores, ela é bloqueada para os membros restantes da equipe.
- Você não pode trocar de função durante o jogo, mas pode trocar entre rodadas no modo de jogo Controle.
- Qualquer função que tiver apenas um herói concederá um efeito bônus a ele e a todos os jogadores da partida.
- Este modo experimental se estenderá até 8 de dezembro.
- Vida aumentada em 150 pontos.
- Velocidade de Movimento aumentada em 15%.
- Efeito de controle coletivo e dano crítico recebido reduzidos.
- Vida aumentada em 50 pontos.
- Todos os tempos de recarga reduzidos em 20%.
- Velocidade de ataque e recarga aumentada em 20%.
- Vida aumentada em 100 pontos.
- Cura concedida a aliados com menos de 35% de vida aumentada em 30%.
- Todos os tempos de recarga reduzidos em 20%.
Notas de atualização em vigor
Estas notas de atualização apresentam as alterações gerais feitas na versão final de Overwatch. As mudanças de balanceamento mencionadas afetam Jogo Rápido, Jogo Competitivo, Arcade e Jogos Personalizados.