Notas do Patch
Atualização de Overwatch 2 - 30 de maio de 2024
Correção de Bugs
- Corrigimos um problema que impedia a compra de Armas Douradas.
- Corrigimos um problema que causava um erro de funcionamento no recurso “Experimente” da Loja Mítica
Overwatch 2 Retail Patch Notes – May 24, 2024
ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS
TANQUE

Roadhog
- Taxa de regeneração de recurso reduzida de 10 para 8 por segundo.
- Cura máxima reduzida de 450 para 400.
- Tempo de recarga reduzido de 1,5 para 1,25 segundos.
- Repulsão aumentada de 14 para 16.
- Dano por projétil reduzido de 7 para 6.

Sigma
- O Fluxo Gravitacional agora requer linha de visão para levantar os alvos novamente.
Atualização de Overwatch 2 - 21 de maio de 2024
Atualizações dos Heróis
DANO

Venture
Comentários dos desenvolvedores: Hoje, conforme continuamos a monitorar a jogabilidade de Venture ao longo de sua Temporada de lançamento, estamos implementando uma mudança que adiciona mais flexibilidade ao uso das Disparadas Perfurantes. Os jogadores agora serão menos punidos por usar sua Disparada Perfurante na superfície antes de imediatamente Entocar, devido ao novo e acelerado tempo de recarga enquanto no subterrâneo.
- O tempo de recarga agora começa quando a habilidade é usada.
- O tempo de recarga não é mais reduzido pela metade quando usado no subterrâneo.
- O tempo de recarga é acelerado em 90% quando no subterrâneo.
- Adicionamos um período de 0,2 segundos após o tempo do Entocar acabar, durante o qual emergir ainda pode ser carregado.
CORREÇÕES DE BUGS
Zarya
- Aumentamos a repulsão que o disparo secundário causa a si para levar em conta a resistência a repulsões aumentada de tanque.
Atualização Overwatch 2 - 14 de maio de 2024
OVERWATCH 2 X PORSCHE
Overwatch 2 e a equipe da Porsche se unem em uma colaboração elétrica para destacar a essência compartilhada dessas duas marcas de alto desempenho em um evento totalmente novo. Experimente a fusão com os visuais Lendários D.Va e Pharah Porsche já disponíveis na Loja Premium, e ganhe também outros itens cosméticos gratuitos com a temática de alta voltagem da Porsche através de desafios de eventos até dia 3 de junho.
ATUALIZAÇÕES NO JOGO COMPETITIVO
- O modificador de Proteção de Rebaixamento foi movido da parte inferior da barra de Progresso de Ranque para a própria barra, com o intuito de melhorar a visibilidade quando um jogador está em um estado de Proteção de Rebaixamento.
- Quando ocorrer a Proteção de Rebaixamento, você não receberá uma notificação quando seu progresso estiver abaixo do intervalo daquela divisão de ranque. Se você perder sua partida de Rebaixamento, o ajuste do Ranque mostrará apenas o ajuste daquela partida, em vez do total líquido dessa partida e o ajuste da anterior.
- Este modificador de ranque aparece para jogadores que estão mais distantes da distribuição geral de habilidade.
- Para jogadores com ranque muito alto, como o Campeão, este modificador será exibido quando você ganhar menos progresso ao vencer uma partida ou perder mais progresso ao perder uma partida.
- Para jogadores com ranque muito baixo, como Bronze baixo, esse modificador será exibido quando você ganhar mais progresso ao vencer uma partida ou perder menos progresso ao perder uma partida.
Comentário dos desenvolvedores: esse novo modificador foi adicionado para mostrar como nossos jogadores com habilidades mais altas e mais baixas estão sendo direcionados para um Ranque mediano. O Jogo Competitivo já calcula esse Modificador para o ajuste do seu Ranque, mas não era visível até agora. Jogadores com um ranque muito alto ou muito baixo agora verão esse Modificador após cada partida, enquanto permanecem em um Ranque nos limites externos do espectro classificatório. Subir para os Patamares de Classificação mais altos, como Grão-mestre ou Campeão, não é algo simples, e lidar com a Pressão para chegar ao topo já não é mais um desafio oculto que os jogadores precisam enfrentar.
A legenda dos Patamares de Classificação foi atualizada para mostrar as mudanças nas restrições de agrupamento que foram aplicadas em uma atualização anterior. As alterações nas restrições de agrupamento que aplicamos são as seguintes:
- O Grão-mestre agora pode agrupar dentro de 3 divisões para ser considerado um grupo pequeno.
- O Campeão agora pode agrupar dentro de 1 divisão para ser considerado um grupo pequeno.
Comentário dos desenvolvedores: embora as mudanças da 10ª Temporada relacionadas ao agrupamento com amigos tenham contribuído para uma grande melhoria na qualidade das partidas para a maioria dos jogadores, ainda estamos buscando reduzir os tempos de espera na fila para jogadores e grupos, especialmente em ranques mais altos.
- Quando um jogador está em uma sequência de derrotas, o sistema de pareamento tentará evitar colocá-lo em uma equipe que, estatisticamente, tenha uma chance menor de vitória.
Comentário dos desenvolvedores: sequências de derrotas nunca são boas. Antes de cada partida, fazemos uma previsão sobre qual equipe provavelmente vencerá com base nas informações disponíveis sobre os jogadores em ambas as equipes. É assim que os modificadores como Consolação, Inversão, Batalha Árdua e Esperado ajustam o Progresso de Ranque após cada partida do Jogo Competitivo. Como a maioria das partidas terá uma equipe com uma chance ligeiramente maior de vencer, colocar um jogador nessa equipe, que esteja atualmente em uma sequência de derrotas, tem como objetivo ajudá-lo a ter uma chance justa de sair dessa sequência. Embora isso não garanta a vitória, oferece uma vantagem.
ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS
- A vida da armadura foi revertida para fornecer uma redução de dano fixa de 5 por projétil, até um máximo de 50% de redução de dano.
- A regeneração de vida fora de combate mudou de 20 pontos de vida por segundo para 10 de vida por segundo + 5% da vida máxima.
Comentário dos desenvolvedores: a armadura está retornando à sua funcionalidade original para melhorar a resistência a danos de disparos rápidos e armas do tipo espingarda. A regeneração de vida fora de combate foi uma adição positiva, porém sutil, ao jogo, mas teve um impacto muito menor para os heróis de tanque devido às suas enormes reservas de vida. Por isso, estamos ajustando-a para curar uma porcentagem da vida máxima.
TANQUES
Passiva de Função
- Tanques agora possuem uma redução de dano de 25% contra dano crítico na cabeça.
- Resistência à repulsão aumentada de 30% para 50%
Comentários dos desenvolvedores: embora a vida da armadura agora seja mais eficaz em confrontos difíceis, ela também será menos eficaz contra casos normalmente mais lentos e de dano mais alto. Para ajudar a diminuir a sensação de que os tanques estão sendo eliminados muito rapidamente por explosões de alto dano, a passiva de toda a função agora oferece uma defesa aprimorada contra danos críticos na cabeça.

Rainha Junker
Comentários dos desenvolvedores: a Rainha Junker agora pode ativar o Grito de Guerra enquanto balança seu machado ou durante sua habilidade Suprema, proporcionando maior responsividade quando uma explosão adicional de vida ou velocidade de movimento é necessária.
- Agora pode ser ativado ao usar outras habilidades.
- Tempo de recarga reduzido de 14 para 12 segundos.

Sigma
Comentários dos desenvolvedores: assim como a funcionalidade do Surto de Grávitons, o Fluxo Gravitacional não precisa mais de linha de visão para afetar alvos inimigos em sua área. Existem várias opções de chance de resposta para lidar com essa suprema, então estamos tornando mais eficaz a capacidade de capturar alvos inimigos dentro de sua área de efeito.
- A linha de visão não é mais necessária para o centro do efeito.

Wrecking Ball
Comentários dos desenvolvedores: Wrecking Ball tem apresentado um desempenho muito melhor após sua atualização recente, e estas alterações ajudarão suas habilidades a parecerem mais impactantes.
- Dano de impacto aumentado de 50 para 60.
- Duração do bloqueio de movimento dos inimigos aumentada de 0,5 para 0,75 segundos.
- Dano aumentado de 130 para 165.
- Repulsão de explosão aumentada de 5 para 10.

Zarya
Comentários dos desenvolvedores: aumentamos o valor de algumas habilidades supremas de tanques para compensar o aumento da reserva de vida, o que ajuda a tornar a decisão de quando contra-atacar mais interessante. O Surto de Grávitons ainda é muito útil para combinar com outras habilidades supremas, mas queremos garantir que seja poderoso o suficiente sozinho.
- Raio aumentado de 6 para 7 metros.
- Duração aumentada de 3,5 para 4 segundos.
DANO

Junkrat
Comentários dos desenvolvedores: a arma do Junkrat causa um grande dano, mas é pouco eficaz a curta distância devido à sua baixa velocidade de projétil, que é uma desvantagem intencional para compensar seu alto potencial. As alterações de vida da 9ª Temporada afetaram Junkrat mais do que a maioria dos outros heróis, pois agora é necessário um disparo adicional para garantir uma eliminação. Estamos aumentando o dano nos impactos diretos para que sejam necessários novamente 2 acertos diretos para uma eliminação, sem tornar sua combinação com a Mina de Concussão tão letal quanto antes, já que essa é muito mais fácil de executar.
- Dano de impacto aumentado de 40 para 45 (dano total aumentado de 120 para 125).

Echo
Comentários dos desenvolvedores: embora o principal benefício do Duplicar seja ter uma segunda reserva de vida e a utilidade das habilidades de outro herói, muitas vezes era muito difícil carregar uma suprema dentro do limite de tempo do Duplicar, então estamos aumentando ligeiramente o multiplicador de bônus.
- Multiplicador de ganho de Suprema durante transformação aumentado de 4 para 4,5.

Hanzo
Comentários dos desenvolvedores: a suprema Golpe do Dragão não tem sido muito eficaz quando usada sozinha, sendo mais útil combinada com outras habilidades que restringem o movimento do inimigo. Por isso, estamos aumentando sua velocidade para torná-la menos uma ferramenta de controle de área e mais propensa a causar algum dano.
Velocidade aumentada de 12 para 15 metros por segundo.
- Velocidade aumentada de 12 para 15 metros por segundo.
SUPORTE

Brigitte
Comentários dos desenvolvedores: redefinir o tempo de recarga do Golpe de Escudo ao ativar a suprema gerava um potencial de dano de estouro muito alto para a Brigitte quando a vida máxima média de todos era menor, mas agora que as vidas estão mais razoáveis agora, o efeito não será tão letal.
- Agora o tempo de recarga do Golpe de Escudo é reiniciado ao ser ativado.
CORREÇÕES DE BUGS
- Corrigimos um problema com o Inversowatch em que as estatísticas não estavam sendo geradas nos Relatórios do Jogo.
- Corrigimos um problema com o Progresso no Competitivo que não estava progredindo corretamente.
- Fizemos correções de erros e melhorias gerais em vários mapas.
Eichenwalde
- Corrigimos uma área que poderia fazer com que os jogadores ficassem temporariamente presos.
Samoa
- Corrigimos um ponto no mapa onde os jogadores poderiam ficar temporariamente presos.
Shambali
- Corrigimos um local onde os jogadores poderiam ficar presos por um tempo.
Mercy
- Visual Vingança – Corrigimos um problema com as penas do visual que não estavam devidamente alinhadas.
Venture
- Corrigimos um problema com o Choque Tectônico que considerava torres e outros alvos que não são jogadores como válidos para o desafio Aniquilação de Escavação.
- Corrigimos um problema que poderia ocorrer com a Entocar, no qual Venture poderia permanecer no subterrâneo acima do chão.
Notas de atualização em vigor
Estas notas de atualização apresentam as alterações gerais feitas na versão final de Overwatch. As mudanças de balanceamento mencionadas afetam Jogo Rápido, Jogo Competitivo, Arcade e Jogos Personalizados.