Notas do Patch

20 de fevereiro de 2024

Notas de atualização de Overwatch 2 – 21 de fevereiro de 2024

ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS

TANQUE

D.Va
D.Va
Pistola de Luz
  • Tamanho base do projétil reduzido de 0,25 para 0,2 m. O tamanho total do projétil agora é de 0,3 m.
Roadhog
Roadhog
Pegando Fôlego
  • Redução de dano aumentada de 40% para 50%.
Zarya
Zarya
Canhão de Partículas
  • Dano mínimo de disparo primário aumentado de 85 para 95 por segundo.
  • Dano máximo de disparo primário aumentado de 170 para 190 de dano por segundo.

DANO

Hanzo
Hanzo
  • Tamanho base do projétil reduzido de 0,1 para 0,075 m. O tamanho total do projétil agora é de 0,175 m.
Junkrat
Junkrat
Mina de Concussão
  • Tempo de recarga reduzido de 8 para 7 s.
  • Dano máximo aumentado de 110 para 120.
  • Dano mínimo aumentado de 20 para 55.
Soldado: 76
Soldado: 76
Rifle de Pulso Pesado
  • Agora utiliza o menor modificador de tamanho de projétil de acerto imediato de 0,05 m. O tamanho total do projétil agora é de 0,05 m.
Tracer
Tracer
Pistolas Eletromagnéticas
  • Alcance mínimo do declínio reduzido de 12 para 10.
Widowmaker
Widowmaker
Beijo da Viúva
  • Agora utiliza o menor modificador de tamanho de projétil de acerto imediato de 0,05 m. O tamanho total do projétil agora é de 0,05 m.
  • Alcance mínimo e máximo de declínio de dano do tiro com mira telescópica aumentado de 40–60 para 50–70 m.

SUPORTE

Illari
Illari
Obelisco de Cura

• Tempo de recarga reduzido de 8 para 6 s. • Tempo de recarga quando destruído por inimigos reduzido de 15 para 12 s.

Sol Aprisionado
  • Dano de explosão de Insolação aumentado de 100 para 160.
  • A explosão de Insolação possui declínio de dano de novo, reduzindo o dano em até 25%.
Lúcio
Lúcio
Amplificador Sônico
  • Tamanho base do projétil reduzido de 0,15 para 0,1 m. O tamanho total do projétil agora é de 0,25 m.
Mercy
Mercy
Desintegrador de Caduceu
  • Tamanho base do projétil reduzido de 0,25 para 0,2 m. O tamanho total do projétil agora é de 0,3 m.
Zenyatta
Zenyatta
  • Vida padrão reduzida de 100 para 75.
Chute Rápido
  • Repulsão reduzida em 25%.
Topo da publicação
13 de fevereiro de 2024

Notas de atualização de Overwatch 2 – 13 de fevereiro de 2024

BOAS-VINDAS À 9ª TEMPORADA: CAMPEÕES

A 9ª Temporada traz atualizações na jogabilidade central do jogo, uma versão reformulada do modo de Jogo Competitivo e um novo evento cooperativo que desafiará a coragem dos heróis mais destemidos, fazendo-os enfrentar uma ameaça perigosa de proporções cósmicas.

NOVO EVENTO: CRISE CÓSMICA

Enfrente abominações sobrenaturais na realidade distorcida da Crise Cósmica, uma missão cooperativa totalmente nova. Una-se a outros três jogadores para consertar sua nave e fugir das ruínas do Ecoponto: Antártica enquanto repelem o monstruoso Setor Nulo. Mas fique de olho em seus aliados... um poder ancestral espreita nas sombras, aguardando o momento certo para atacar.

ATUALIZAÇÕES NO JOGO COMPETITIVO

Comentários dos desenvolvedores: com base no feedback de vocês, fizemos novas melhorias no Jogo Competitivo que buscam trazer mais transparência em relação ao seu progresso após cada partida. Além disso, introduzimos um novo Patamar de Classificação e novas Recompensas do Competitivo a serem conquistadas.

Redefinição de Ranque
  • Dadas as mudanças significativas em nossos heróis e a adição de um novo Patamar de Classificação, esta redefinição foi projetada para dar a todos os jogadores a oportunidade de alcançar patamares mais altos do que nunca.
  • Todas as funções na Fila por Função e Fila Aberta no Jogo Competitivo tiveram os ranques redefinidos.
Partidas de Posicionamento
  • As colocações foram totalmente reestruturadas. O seu ranque previsto será exibido após cada Partida de Posicionamento.
  • Você deve concluir 10 partidas em uma função para receber seu Ranque naquela função.
  • Vencer as partidas de posicionamento terá um impacto considerável no seu ranque final.
Atualizações no Jogo Competitivo
  • As Atualizações no Jogo Competitivo foram reformuladas. Agora, em vez de serem concedidas após cinco vitórias ou 15 derrotas, elas ocorrem após cada partida.
  • Daqui para frente, a página de Atualizações no Jogo Competitivo agora exibe informações sobre seus ranques na Fila por Função e na Fila Aberta, além do seu progresso em direção às recompensas de Pontos Competitivos.
Modificadores
  • Os modificadores agora aparecem na página de Progresso no Competitivo após cada partida.
  • Os modificadores fornecem detalhes sobre quanto progresso um ranque ganhará ou perderá após uma partida, incluindo sequências de vitórias ou derrotas, instabilidade de ranque e a favorabilidade da partida.
Novo Patamar de Classificação – Campeão
  • Um novo ranque foi adicionado acima do Grão-mestre, chamado Campeão, que é mais exclusivo do que qualquer outro ranque em Overwatch. Apenas uma porcentagem extremamente pequena de jogadores ocupará esse escalão do Jogo Competitivo.
Tela de Confronto
  • A gama de ranques dos jogadores em uma partida do Jogo Competitivo agora é exibida na mesma tela onde ambas as equipes são mostradas com seus cartões de nome, ícones de jogador e títulos.
Novos Requisitos de Agrupamento
  • Jogadores do Bronze ao Diamante podem formar grupos com outros jogadores com até 2 Patamares de Classificação de diferença do seu próprio Ranque.
  • Jogadores Mestres podem formar grupos com outros jogadores com até 1 Patamar de Classificação de diferença do seu próprio Ranque.
  • Jogadores Grão-mestres podem formar grupos com outros jogadores com até 3 Divisões de Ranque de diferença do seu próprio Ranque.
  • Jogadores Campeões podem formar grupos com apenas mais um jogador com até 3 Divisões de Ranque de diferença do seu próprio Ranque.
Atualizações de Arte e IU
  • Os ícones de ranque, tanto do Patamar de Classificação quanto da Divisão de Ranque, foram reformulados para oferecer melhor legibilidade.
  • A legenda do Patamar de Classificação Competitivo foi reformulada para incluir informações atualizadas e relevantes.
Pontos Competitivos
  • Cada vitória agora concede 10 Pontos Competitivos.
  • Cada empate agora concede 5 Pontos Competitivos.
  • Cada derrota continua concedendo 0 Pontos Competitivos.
Progressão do Competitivo
  • Os Desafios Competitivos que concedem Pontos Competitivos adicionais no final da temporada foram substituídos por um novo sistema de Progressão do Competitivo.
  • Cada partida contribui para o progresso de sua barra de Progressão do Competitivo e, ao alcançar 30, você receberá 100 Pontos Competitivos adicionais.
  • Vitórias concedem 3 pontos de progresso para sua barra de Progressão do Competitivo. Empates e derrotas concedem 1 ponto de progresso.
Classificações de Pareamento
  • As classificações internas de pareamento (MMR) para estes ranques foram ajustadas
  • As Classificações de Pareamento foram reduzidas. Quanto mais alto seu ranque, maior foi a redução.
  • As Classificações de Pareamento foram normalizadas de acordo com a média (Ouro 3).
Desafios Competitivos
  • Os Desafios Competitivos foram removidos. As recompensas e o progresso para o Jogo Competitivo agora são exibidos na página de Progresso no Competitivo, e os títulos são concedidos no final da temporada.

ATUALIZAÇÕES GERAIS

PROGRESSÃO DO JOGADOR
  • Adicionamos uma nova série de melhorias visuais. As melhorias na insígnia de Herói/Modo de Jogo começam no Nível 500. As melhorias nas insígnias de Nível de Progresso começam no Nível 2.500.
  • As recompensas de título do Wrecking Ball foram alteradas de “Campeão” para “Vencedor” para seguir o mesmo padrão usado pela Rainha Junker (e evitar confusão com o novo ranque “Campeão”).
  • Ajustamos a quantidade necessária para progredir em determinadas insígnias secundárias para Mauga e Illari.
INDICAÇÕES DE AMIGOS
  • A indicação só é elegível se você estiver na partida há um tempo definido.
  • As indicações estão sujeitas ao tempo de recarga configurado de 12 horas.
  • As indicações estão sujeitas ao tempo de recarga, mesmo que você remova o destinatário da sua lista de amigos.
CONFIGURAÇÕES
  • Adicionamos um recurso para usuários de controle/teclado que lembra em quais elementos estavam focados ao sair das telas.
ATUALIZAÇÕES DE SINAIS DE MIRA

Novos tipos de retículo foram adicionados.

  • Quadrado
  • Caixa
  • Linha
  • Tríplice
  • Declínio

Novos pontos de retículo foram adicionados.

  • Anel
  • Quadrado
  • Triângulo
  • Cruz
  • Coração

Novas opções de cores do retículo foram adicionadas.

  • Marrom
  • Vermelho Escuro
  • Vermelho Claro
  • Roxo Claro
  • Cinza
  • Turquesa

ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS

Comentários dos desenvolvedores: a 9ª Temporada trará mudanças nos elementos principais da jogabilidade de Overwatch 2, impactando todos os heróis. Recebemos o feedback da comunidade sobre alguns pontos problemáticos na jogabilidade, e essas mudanças são uma resposta a muitos desses comentários.

GERAL

O tamanho da maioria dos projéteis causadores de dano foi aumentado por meio de um novo modificador global adicionado ao seu tamanho base.

  • +0,05 metros para projéteis de acerto imediato com uma cadência de tiro elevada ou dispersão (ex.: as Pistolas Eletromagnéticas da Tracer ou as Espingardas Infernais do Reaper).
  • +0,08 metros para projéteis de acerto imediato que são mais precisos (ex.: o Pacificador do Cassidy ou o Rifle de Pulso Pesado do Soldado:76).
  • +0,05 metros para projéteis de deslocamento que são espingardas ou possuem uma cadência de tiro muito elevada (ex.: a Arma de Sucata do Roadhog ou o Acelerador do Vazio do Ramattra).
  • +0,10 metros para projéteis de deslocamento com uma velocidade superior a 50 metros por segundo (ex.: o Orbe da Destruição do Zenyatta).
  • +0,15 metros para projéteis de deslocamento com uma velocidade igual ou inferior a 50 metros por segundo (ex.: o Lançador de Foguetes da Pharah).
  • Projéteis muito grandes, com um tamanho base superior a 0,5 metros, não foram afetados por esses aumentos (ex.: o Dardo Energético da Orisa ou o Tiro Flamejante do Reinhardt).

A soma dos PV dos heróis (vida base/armadura/escudos) foi aumentada em 15 a 25%.

  • Heróis com 150 a 175 de PV tiveram um aumento de 25 de PV.
  • Heróis com 200 a 300 de PV tiveram um aumento de 50 de PV.
  • Heróis com 300+ de PV (Tanques) tiveram um aumento de 75 a 100 de PV.
  • Os aumentos precisos na vida de cada herói estão listados em suas respectivas notas de atualização abaixo.

Carga da Habilidade Suprema

  • Todos os custos de Habilidade Suprema foram aumentados em 10%.

Passiva regenerativa para todos os heróis

  • Agora todos os heróis regeneram 20 de vida por segundo após ficarem 5 segundos sem sofrer dano.

Passiva da função Suporte

  • Agora o atraso antes do início da regeneração é reduzido pela metade (2,5 segundos).

Passiva da função Dano

  • O bônus de velocidade de recarga ao eliminar foi removido.
  • Nova habilidade passiva de função: causar dano reduz a cura recebida pelo inimigo em 20% por 2 segundos.

Corpo a corpo rápido

  • Dano aumentado de 30 para 40.

TANQUE

D.Va
D.Va
  • Vida da piloto aumentada de 150 para 175.
  • Armadura do Mecha aumentada de 300 para 375.
Autodestruir
  • Dano máximo da explosão aumentado de 900 para 1.000.
  • Raio interno da explosão (alcance para o dano máximo antes do início do declínio) aumentado de 4 para 6 metros.
Doomfist
Doomfist
  • Vida aumentada de 300 para 375.
Soco Foguete
  • Dano máximo de impacto aumentado de 50 para 75.
  • Dano máximo de impacto contra paredes aumentado de 30 para 40.
Rainha Junker
Rainha Junker
  • Vida aumentada de 300 para 375.
Chacina
  • Dano ao longo do tempo por ferimento aumentado de 60 para 90.
Mauga
Mauga
  • Vida aumentada de 300 para 400.
Orisa
Orisa
  • Armadura aumentada de 275 para 350.
Ramattra
Ramattra
  • Vida aumentada de 200 para 275.
Reinhardt
Reinhardt
  • Vida aumentada de 200 para 250.
  • Armadura aumentada de 250 para 275.
Martelo Propulsor
  • Dano aumentado de 85 para 100.
Investida
  • Dano de impacto contra paredes aumentado de 225 para 275.
Roadhog
Roadhog
  • Vida aumentada de 550 para 650.
Sigma
Sigma
  • Escudos aumentados de 200 para 275.
Winston
Winston
  • Vida aumentada de 200 para 225.
  • Armadura aumentada de 200 para 250.
Canhão de Tesla
  • Dano de disparo primário aumentado de 60 para 75 por segundo.
Fúria Primata
  • Dano de soco aumentado de 40 para 50.
Wrecking Ball
Wrecking Ball
  • Armadura aumentada de 100 para 175.
Zarya
Zarya
  • Vida aumentada de 100 para 175.
Canhão de Partículas
  • Largura do feixe de disparo primário aumentada de 0,15 para 0,2 metros.

DANO

Ashe
Ashe
  • Vida aumentada de 200 para 250.
B.O.B.
  • Dano da arma do B.O.B. aumentado de 14 para 17.
Bastion
Bastion
  • Vida aumentada de 200 para 250.
Cassidy
Cassidy
  • Vida aumentada de 225 para 275.
Tiro Certeiro
  • Taxa de dano inicial aumentada de 130 para 150.
  • Taxa de dano aumentada de 260 para 300.
Echo
Echo
  • Vida aumentada de 200 para 250.
Feixe Concentrado
  • Largura aumentada de 0,2 para 0,25 metros.
Duplicar
  • Valor máximo de vida combinada aumentado de 300 para 350.
Genji
Genji
  • Vida aumentada de 200 para 250.
Lâmina do Dragão
  • Tempo de recuperação do golpe reduzido de 0,9 para 0,7 segundos.
Hanzo
Hanzo
  • Vida aumentada de 200 para 250.
Flechas da Tempestade
  • Dano aumentado de 65 para 75.
  • Tempo de recarga reduzido de 10 para 8 s.
Junkrat
Junkrat
  • Vida aumentada de 200 para 250.
Lançador de Granadas
  • Tamanho base do projétil reduzido de 0,25 para 0,2 metros.
Mei
Mei
  • Vida aumentada de 250 para 300.
Pharah
Pharah

Comentários dos desenvolvedores: Pharah passou por uma atualização significativa que fortalece jogadas mais individuais e altera suas capacidades de movimento de grandes altitudes para movimentos mais horizontais capazes de cobrir distâncias rapidamente.

  • Vida aumentada de 200 para 250.
Lançador de Foguetes
  • Recuperação reduzida de 0,85 para 0,80 s.
  • Velocidade do projétil aumentada de 35 para 40 m/s.
  • Dano causado a si por explosão reduzido de 50% para 25%.
Disparada a Jato
  • Nova Habilidade de Disparo Secundário.
  • Fornece um impulso horizontal rápido na direção para a qual Pharah está se movendo.
  • Tempo de recarga de 8 segundos.
  • Adicionamos uma configuração para ativar a Disparada a Jato ao usar Salto Duplo.
Salto Foguete
  • Agora restaura 50% do combustível da Suspensão a Jato e pode brevemente exceder a quantidade máxima de combustível.
  • Altura do impulso vertical reduzida em 20%.
  • Tempo de recarga aumentado de 10 para 14 s.
  • Tempo de recarga reduzido de 9 para 7 s.
  • Agora a explosão causa 30 de dano a alvos inimigos.
  • Raio da explosão reduzido de 8 para 6 metros.
  • Repulsão reduzida para 10%.
Bombardeio
  • Agora recarrega instantaneamente o combustível da Suspensão a Jato.
Suspensão a Jato
  • Impulso de velocidade aumentado de 20% para 40%.
  • Agora é necessário pousar para recarregar o combustível.
  • Agora pode ser ativada sem combustível para desacelerar sua descida.
Reaper
Reaper
  • Vida aumentada de 250 para 300.
Sojourn
Sojourn
  • Vida aumentada de 200 para 250.
Canhão Elétrico

• Tamanho base do projétil de disparo secundário reduzido de 0,1 para 0,07 metros.

Soldado: 76
Soldado: 76
  • Vida aumentada de 200 para 250.
Sombra
Sombra
  • Vida aumentada de 200 para 250.
Symmetra
Symmetra
  • Escudos aumentados de 100 para 150.
Projetor de Fótons
  • Largura do feixe de disparo primário aumentada de 0,2 para 0,25 metros.
Torbjörn
Torbjörn
  • Vida aumentada de 200 para 250.
Tracer
Tracer
  • Vida aumentada de 150 para 175.
Widowmaker
Widowmaker
  • Vida aumentada de 175 para 200.

SUPORTE

Ana
Ana
  • Vida aumentada de 200 para 250.
Baptiste
Baptiste
  • Vida aumentada de 200 para 250.
Brigitte
Brigitte
  • Vida aumentada de 150 para 200.
Mangual a Jato
  • Dano aumentado de 35 para 45.
Illari
Illari
  • Vida aumentada de 200 para 250.
Kiriko
Kiriko
  • Vida aumentada de 200 para 250.
Kunai
  • Tamanho base do projétil reduzido de 0,18 para 0,15 metros.
Lifeweaver
Lifeweaver
  • Vida aumentada de 175 para 225.
Lúcio
Lúcio
  • Vida aumentada de 200 para 250
Onda Sonora
  • Dano aumentado de 25 para 35.
  • Repulsão aumentada em 12%.
  • Duração do bloqueio de movimento aumentada de 0,3 para 0,45 s.
Mercy
Mercy
  • Vida aumentada de 200 para 250.
Anjo da Guarda
  • Duração ativa ao cancelar salto/agachamento reduzida de 1,5 para 1 segundo.
Recuperação Solidária
  • Vida recuperada aumentada de 25% para 40% da cura concedida.
Moira
Moira
  • Vida aumentada de 200 para 250.
Punho Biótico
  • Dano de disparo secundário aumentado de 50 para 65 por segundo.
  • Raio de aquisição de alvo do disparo secundário aumentado de 0,6 para 0,7 metros.
Zenyatta
Zenyatta
  • Vida aumentada de 75 para 100.
  • Escudos aumentados de 150 para 175.

ATUALIZAÇÕES DE MAPAS

ATUALIZAÇÃO DE JUNKERTOWN

  • Novo tema de iluminação noturna.
  • Nova construção próxima ao primeiro ponto para oferecer mais cobertura e bloquear linhas de visão de longo alcance.
  • Adicionamos uma torre de água próxima ao primeiro ponto para bloquear linhas de visão das posições de gargalo superiores.
  • Adicionamos mais veículos perto do penhasco para fornecer cobertura adicional e bloquear linhas de visão de longo alcance.
  • Reduzimos o caminho ao lado do penhasco para tornar o espaço mais estreito e reduzir a área total da região.
  • Removemos um pequeno kit médico na sacada da segunda área que os defensores costumavam abusar.
  • Adicionamos uma viga vertical no segundo ponto de gargalo para incentivar a movimentação para fora do andar superior e facilitar a defesa do ponto.
  • Ampliamos e adicionamos cobertura em um corredor na terceira área para facilitar a movimentação em combates de curta distância.

Comentários dos desenvolvedores: adicionamos mais cobertura, incluindo novas estruturas, para ajudar a neutralizar algumas linhas de visão de longo alcance ao redor do primeiro ponto de controle. Mudanças adicionais na terceira área permitem que os atacantes invadam certos gargalos com mais facilidade.

Before and After
Before and After
Before and After
Before and After
Before and After

CORREÇÕES DE BUGS

GERAL
  • Corrigimos um problema com algumas sombras que podiam parecer irregulares em qualquer configuração abaixo de Ultra.
  • Corrigimos um problema que impedia a alteração do seu visual ao utilizar a opção Alterar Visual na Seleção de Heróis se um Equipamento estivesse selecionado.
  • Corrigimos um problema em que Armas Douradas estavam sendo marcadas como não especificadas e não podiam ser compradas.
  • Corrigimos um problema em que algumas chamadas para empurrar a carga eram reproduzidas em momentos errados.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a habilidade de Escalar falhasse em algumas situações.
  • Correções adicionais de bugs para estabilidade e desempenho geral.
MAPAS

Península Antártica

  • Corrigimos a iluminação em algumas áreas do mapa.

King's Row

  • Corrigimos áreas do mapa que estavam sem colisão.

Midtown

  • Corrigimos alguns locais que faziam com que alguns heróis ficassem presos.

Monastério de Shambali

  • Corrigimos um local no mapa que exibia texturas incorretas.
HERÓIS

Doomfist

  • Corrigimos um problema com o Impacto Meteoro que fazia com que o Doomfist entrasse no ambiente.
  • Corrigimos um problema que às vezes impedia que o dano do Abalo Sísmico atravessasse torres.
  • Corrigimos um problema que impedia que o Doomfist adquirisse vida extra em algumas situações.
  • Corrigimos um problema em que o Soco Foguete deixava um pequeno espaço de tempo para o uso de habilidades.

Echo

  • Corrigimos uma interação ao duplicar o Bastion que impedia que os tiros da Configuração: Artilharia Duplicada acertassem caso a Duplicar terminasse antes que eles atingissem o alvo.

Lifeweaver

  • Corrigimos um problema que impedia que a Árvore da Vida curasse o Reaper em sua Forma Fantasma.

Lúcio

  • O Solta o Som agora entra em tempo de recarga se for interrompida por um atordoamento durante seu tempo de lançamento ou se o jogador morrer enquanto ela estiver ativa.

Mauga

  • Corrigimos um problema em que o efeito de queima causado pelo Mauga não era removido ao pegar um kit médico.

Orisa

  • O Rompante Terrano agora puxa e causa dano corretamente a inimigos que estão em superfícies ou colisões irregulares. Contanto que a Orisa tenha uma linha de visão direta, eles serão puxados e atingidos.

Roadhog

  • Corrigimos um problema em que o modelo do Roadhog ficava distorcido com alguns visuais durante a Apresentação de Destaque Heroica.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Chiqueiro exibisse um ícone do Junkrat ao ser marcado.

Sombra

  • Corrigimos uma interação que impedia que o Hackear fosse interrompido pelo Soco Foguete ou Golpe de Escudo.
  • Corrigimos um problema em que a Sombra entrava em Furtividade enquanto escoltava o robô em algumas situações.

Torbjörn

  • Corrigimos um problema em que desativar a configuração Interagir cancela Posicionar Torre fazia com que apenas a torreta já posicionada fosse destruída, não lançando uma nova ao usar a habilidade.

Winston

  • Corrigimos um problema com a Fúria Primata que interrompia o ataque se a Habilidade Suprema fosse iniciada ao pular e usar o ataque corpo a corpo simultaneamente.

Zenyatta

  • A tonalidade da arma dourada agora deve ser refletida corretamente em todos os visuais.
Topo da publicação
Notas de atualização de Mar.Mar.Notas de atualização de Jan.Jan.
Notas de atualização em vigor

Estas notas de atualização apresentam as alterações gerais feitas na versão final de Overwatch. As mudanças de balanceamento mencionadas afetam Jogo Rápido, Jogo Competitivo, Arcade e Jogos Personalizados.