Notas do Patch
Notas de atualização de Overwatch 2 – 17 de janeiro de 2024
CORREÇÕES DE BUGS
Corrigimos um problema que impedia que pings inimigos fossem exibidos quando o ping era pressionado duas vezes
Illari
- Corrigimos o problema que causava um erro de funcionamento na munição da Illari
Jogo Rápido: Hackeado de Overwatch 2 – 12 de janeiro de 2024
Vamos Hackear o Jogo Rápido
¡Hola amigos! Aqui é a Sombra. Queria espantar o tédio e decidi que vamos usar o fim de semana para nos divertir! ¿Qué te parece? Resolvi hackear o jogo e mudar as regras do Jogo Rápido por um tempinho, para deixar as coisas um pouco mais... interessantes. Até dei um novo nome: “Jogo Rápido: Hackeado!”
Jogo Mais Rápido
Meu primeiro hack trará uma bela mudança de ritmo. O modo se chama “Jogo Rápido”, certo? E por que não um “Jogo Mais Rápido”?! Ressurgimentos mais velozes, menos tempo de partida e cargas e capturas mais rápidas. Acha que consegue acompanhar? BUP!
- Tempos de ressurgimento reduzidos para 75% do tempo original.
- Cargas nos mapas de Escolta e Híbridos se movem 60% mais rápido.
- Tomar controle do ponto de objetivo nos mapas Híbridos é 40% mais rápido que o normal.
- Tomar controle do ponto de objetivo nos mapas de Controle é 40% mais rápido que o normal, e a porcentagem do progresso de captura aumenta 80% mais rápido.
- Tomar controle do ponto de objetivo no Ponto de Tumulto é 20% mais rápido que o normal, e a porcentagem do progresso de captura aumenta 40% mais rápido.
- Ao jogar em mapas de Escolta, Híbridos ou de Avanço, o tempo inicial da partida foi reduzido para 70% do tempo original e qualquer extensão de tempo também foi reduzida para 70% do tempo total adicionado.
- Essas mudanças só se aplicam aos jogadores que participarem dos modos de Jogo Rápido por Fila por Função e Fila Aberta durante todo o evento e voltarão ao normal após 14 de janeiro. Os modos de Jogo Competitivo e Arcade não são afetados por estas mudanças.
Notas de atualização de Overwatch 2 – 9 de janeiro de 2024
Evento de temporada Ano do Dragão
Os fogos de artifício e as festividades para o Ano do Dragão começam em 30 de janeiro! O modo de jogo de caça a objetos, Travessura e Magia, estará no mapa Mercado Noturno de Lijiang, com novos objetos para a Ladina Kiriko se transformar, fazendo com que você olhe em todas as direções imagináveis. Além disso, celebre com os modos do Ano Novo Lunar, incluindo Capture a Bandeira e Blitz de Caçador de Recompensas.
ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS
TANQUE

Mauga
- Vida padrão aumentada de 250 para 300.
- Armadura padrão reduzida de 250 para 200.
- Munição reduzida de 350 para 300.
- Roubo de vida reduzido de 70% para 60%.
- Tempo de recarga aumentado de 10 para 12 s.
- Deixa de garantir munição infinita. Continua recarregando as Metralhadoras do Mauga no início da habilidade suprema.
- Taxa de conversão de vida extra reduzida de 60% para 50%.

Orisa
- Penalidade de declínio de dano removida.
- Passa a ser imune a dano crítico forçado, assim como a Metralhadora Volátil do Mauga quando Orisa está em chamas. Fortificar já previne dano crítico direto de tiros na cabeça.

Roadhog
- Quantidade de cura total reduzida de 500 para 450.
- Tempo de recarga entre usos aumentado de 1 para 1,5 s.
DANO

Sojourn
- O decaimento de energia gradual não pode ultrapassar 25%.

Sombra
- Taxa de atualização do servidor durante a canalização aumentada para aprimorar a responsividade.
- Período em que Furtividade pode ser cancelada após ativada aumentado de 0,5 para 0,75 s.
- O tempo de recarga agora pausa em 1 segundo durante a captura ou disputa de objetivos, por 1,5 s.
- Tempo de recarga ao ressurgir reduzido de 1,5 para 1 s.
SUPORTES

Ana
- Duração reduzida de 3,5 para 3 s.

Illari
- Ganho de carga de disparo primário e canalização de Sol Aprisionado não são mais interrompidos pelo disparo secundário.
- Munição aumentada de 14 para 16.
- Agora recarrega o disparo secundário e reinicia o estado superaquecido.
- Penalidade de declínio de dano da explosão de Insolação removida.

Lifeweaver
- Velocidade do projétil aumentada de 70 para 80 m/s.
- Não pode mais ser perfurada por projéteis perfurantes.
CORREÇÕES DE BUGS
- Corrigimos o problema que ocasionava a exibição incorreta do nível de indicação durante Jogos Personalizados.
- Volume e clareza das falas de Habilidade Suprema aumentados.
- Implementamos falas de abates múltiplos que não eram reproduzidas mesmo quando os critérios eram atendidos.
- Corrigimos o erro que impedia o progresso do desafio Treino de Rúgbi.
- Corrigimos o problema que travava a câmera em dois membros da equipe durante o modo espectador.
- Corrigimos um problema que impedia o salvamento da opção “Limite de heróis” após modificá-la nas opções de Jogo Personalizado.
- Corrigimos um problema nas opções de Retículo em que as opções “Tamanho do ponto” e “Espessura do contorno” alteravam a aparência do retículo mesmo que a opacidade estivesse em 0.
- Corrigimos um problema de visualização de replays.
- Corrigimos um problema que impedia a inserção manual do valor de Atraso máximo na Fila nas configurações de Proteção para Streamers (o valor ainda podia ser definido usando a barra ajustável).
- Corrigimos um problema que permitia que ondas de choque atingissem alvos em andares inferiores.
Bastion
- Corrigimos um problema que dessincronizava a área de acerto de Bastion no modo de Ataque.
Doomfist
- Corrigimos um problema com o Soco Foguete, que podia cancelar a animação de caminhada de seus alvos.
Echo
- Corrigimos o problema que impedia que o Punho Cinético de Sigma, quando copiado por Echo, crescesse ao sofrer dano.
Illari
- Corrigimos um problema que impedia a detonação de Insolação caso o limite de dano fosse atingido durante os últimos 0,6 s do efeito.
Mercy
- Corrigimos um problema que reduzia a duração ativa de Anjo da Guarda ao cancelar a habilidade e pressionar os botões de agachar e pular conjuntamente.
- Corrigimos um problema que forçava Mercy a recarregar quando Valquíria era ativada durante a animação de recarga.
Notas de atualização em vigor
Estas notas de atualização apresentam as alterações gerais feitas na versão final de Overwatch. As mudanças de balanceamento mencionadas afetam Jogo Rápido, Jogo Competitivo, Arcade e Jogos Personalizados.