Notas do Patch
Notas de atualização de Overwatch 2 - 19 de dezembro de 2023
ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS
TANQUE

Mauga
- O Mauga já está disponível no Jogo Competitivo para todos os jogadores que o desbloquearam.
- Vida padrão reduzida de 350 para 250.
- Armadura padrão aumentada de 150 para 250.
- A quantidade necessária de tiros da Metralhadora Incendiária para atear fogo nos inimigos foi revertida de 15 para 10.
- Dispersão reduzida de 1,1 para 1 quando apenas uma Metralhadora está ativa.
- Taxa de conversão de vida extra aumentada de 50% para 60%.
CORREÇÕES DE BUGS
- Corrigimos o problema no qual algumas armas padrão de heróis precisavam de pontos competitivos para serem desbloqueadas.
- Maestria de Heróis - Corrigimos o problema com replays, no qual apenas os favoritos da primeira tentativa podiam ser selecionados.
- Corrigimos o problema que impedia os jogadores de agradecerem uns aos outros.
- Corrigimos o problema que fazia a narração de vários abates não ser dita.
Junkrat
- Corrigimos o problema com a Mina de Concussão, que permitia ao Junkrat ser lançado dela quando colocada atrás de uma parede.
Notas de atualização de Overwatch 2 – 12 de novembro de 2023
ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS
TANQUE

Mauga
- Dano da metralhadora reduzido de 5 para 4.
- A quantidade necessária de tiros da Metralhadora Incendiária para atear fogo nos inimigos aumentou de 10 para 15.
- Duração da Habilidade Suprema reduzida de 10 para 8 s.
Notas de atualização de Overwatch 2 - 5 de dezembro de 2023
NOVO HERÓI: MAUGA
Apresentando Mauga, um herói de tanque muito aguardado que chega com uma personalidade explosiva, estatura imensa e habilidades focadas em combate

Mauga
- Mauga foi adicionado ao rol de personagens.
- Arma automática que incendeia inimigos com impactos consecutivos.
- Arma automática que causa dano crítico a inimigos em chamas.
- Avança para frente e pisa no chão, arremessando os inimigos. Você é imparável durante a investida.
- Aliados próximos recebem dano reduzido e se curam ao causar dano.
- Implanta uma barreira que prende você e os inimigos. Ganha munição ilimitada enquanto estiver dentro dela.
- Ganha vida temporária ao causar dano crítico.
DUELO DAS FERAS
Lute em uma batalha poderosa com Feras Grandiosas épicas em um divertido modo de jogo 4v4 PvPvE: O Duelo das Feras. No confronto entre Feras Grandiosas, proteja a sua fera enquanto coordena com sua equipe para derrotar a inimiga. Você poderá jogar com o Mauga gratuitamente, como o único tanque disponível nesse modo, ou tentar a sorte como um dos muitos outros heróis com temática de caçador e acabar com a vida da Fera Grandiosa enquanto tenta evitar habilidades poderosas. Que os melhores caçadores vençam.
PARAÍSO CONGELADO 2023
Celebre as festas de fim de ano com o evento Paraíso Congelado! Confira nossos heróis comemorando em grande estilo com novos visuais festivos. Vença desafios e desbloqueie um visual lendário gratuito de sua escolha. Decida entre os visuais Roupa Social do Cassidy ou Baptiste, ou o visual aconchegante Pijama de Inverno da Illari. Mergulhe na ação com o retorno dos modos de evento favoritos da galera, como o Ofensiva de Bola de Neve da Mei e o Caça ao Yeti, com novos desafios e recompensas. O Paraíso Congelado lança na terça-feira, 19 de dezembro.
APRESENTANDO VISUAIS DE ARMA
Apresentando os Visuais de Arma, uma nova maneira de personalizar seus heróis. Iniciamos com o tema Luz Sólida para Rein, Reaper e Mercy. Esses designs elegantes, com efeitos visuais e sonoros personalizados, podem ser equipados com qualquer um dos visuais desses heróis. Fiquem atentos para outros Visuais de Arma que virão nas próximas temporadas. Estamos empolgados com a personalização de armas, e esse é apenas o primeiro passo. À medida que criamos mais Visuais de Arma, queremos saber o que vocês mais gostaram neles. Os comentários de vocês são essenciais enquanto aprimoramos os Visuais de Arma e introduzimos novos visuais e mais maneiras de personalizar seus heróis.
ATUALIZAÇÕES GERAIS
- A Pontuação de Indicação necessária para alcançar o nível 5 foi reduzida.
- A redução da Pontuação de Indicação no nível 4 foi levemente diminuída.
- A redução da Pontuação de Indicação no nível 5 foi diminuída.
A próxima onda de treinos de Maestria de Heróis será lançada a partir de 2 de janeiro de 2024, em um evento de cinco semanas que traz um novo treino a cada semana, com novos desafios e recompensas cosméticas para se obter.
- Um novo conjunto de cinco treinos de Maestria de Heróis para Lúcio, Mei, D.va, Echo e Genji foi adicionado.
- Os treinos do Lúcio serão desbloqueados em 2 de janeiro, e um novo treino para um novo herói será disponibilizado toda semana durante as próximas quatro semanas.
Uma nova e empolgante maneira de visualizar replays de Maestria de Heróis já está disponível: Favoritos de Replay!
- Os Favoritos de Replay podem ser ativados no Visualizador de Replay a qualquer momento. Uma vez ativados, os jogadores podem pular direto para momentos importantes de uma partida.
- Uma lista de favoritos, exibições de treino e registros é exibida no lado esquerdo da tela. Os jogadores podem rapidamente escolher os favoritos a partir dela ou tocando nos indicadores no armazenador de replay.
- Uma nova tabela para os treinos de Maestria de Heróis lançados na 6ª Temporada foi adicionada. A tabela anterior retornará em uma atualização futura, para que os jogadores confiram a qualquer momento.
Configurações extras de retículo foram adicionadas para Heróis específicos com vários Modos de Arma. Os jogadores agora podem personalizar os modos separadamente ou mantê-los sincronizados. Os seguintes Heróis têm acesso às novas opções:
- Ana
- Ashe
- Bastion
- Lifeweaver
- Mercy
- Ramattra
- Widowmaker
Uma nova opção para a Cor do Contorno do Retículo foi adicionada, e a Opacidade do Contorno foi separada da Opacidade principal. Os jogadores que anteriormente ocultaram seu Ponto, definindo sua opacidade como zero, em vez disso precisarão definir o tamanho do Ponto como zero.
Atualizações no Jogo Competitivo
- A decadência de MMR agora ocorre apenas no Jogo Competitivo no início de uma nova temporada.
- A decadência de MMR não se aplica a funções que se qualificam para uma classificação.
- Exemplo: Um jogador que venceu cinco partidas e obteve uma Atualização no Jogo Competitivo não decairá ao final da temporada.
- Se um jogador não possui uma classificação e venceu três partidas sem receber uma Atualização no Jogo Competitivo, esse jogador decairá no final da temporada.
- Se o jogador já possui uma classificação, ele só precisa jogar uma partida na temporada para manter sua classificação para a próxima temporada.
ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS
- Máximo de carga da habilidade suprema preservada ao trocar de herói reduzido de 25 para 15%.
- Opções específicas de Herói adicionadas a cada personagem para ajustar a intensidade da vibração de cada uma de suas habilidades.
Comentários dos desenvolvedores: trocar de herói é fundamental para a jogabilidade de Overwatch, e essa mecânica de reembolso de carga de suprema tem feito um ótimo trabalho em reduzir o atrito nesse aspecto. Isso tem ajudado as partidas a parecerem menos desequilibradas, pois funciona como uma leve mecânica de recuperação.
No entanto, isso também ajudou a reforçar a percepção de que quase sempre é vantajoso trocar para um herói de contra-ataque ao morrer, o que idealmente nem sempre é verdade e requer alguma consideração devido ao quão poderosas as habilidades supremas podem ser.
TANQUE

Doomfist
Comentários dos desenvolvedores: um dos usos mais eficazes para uma habilidade suprema como o Impacto Meteoro é guardá-la para fugir e pegar um kit médico, em vez de usá-la contra seus inimigos. Por isso, o Doomfist agora recuperará vida durante a fase de mira, para que ela possa ser usada de maneira mais ofensiva.
- Agora regenera 75 pontos de vida por segundo enquanto está no ar.
- Custo da suprema aumentado em 16%.

Rainha Junker
Comentários dos desenvolvedores: comprimir a dispersão da Espingarda da Rainha Junker a tornará mais eficaz a longas distâncias contra alvos pequenos e dará a ela um pouco mais de presença em lutas de equipe antes de se comprometer totalmente a se aproximar da equipe inimiga.
- Dispersão reduzida em 8%.

Mauga
Comentários dos desenvolvedores: recebemos muitos comentários construtivos dos jogadores quando Mauga estava disponível para teste durante seu fim de semana de prévia gratuita, então ajustamos seu conjunto de habilidades para o lançamento oficial, dando a ele a habilidade de resistir por mais tempo em um combate.
- Vida básica reduzida de 500 para 350.
- Armadura padrão aumentada de 0 para 150.
- Volume de acerto na cabeça reduzido em 15%.
- Dispersão ao disparar ambas as armas reduzida em 15%.
- Multiplicador da cadência do disparo ao atirar com ambas as armas reduzido de 25% para 0%.
- Dano por tiro aumentado de 4,5 para 5.
- Alcance do declínio de dano aumentado de 25 para 30 m.
- Munição máxima aumentada de 300 para 350.
- Penalidade de velocidade de movimento reduzida de 20% para 15% por arma.
- Não pode mais ser interrompido por Hackear.
- Redução de dano aumentada de 30% para 50%.
- Roubo de Vida aumentado de 60% para 70%.
- Taxa de conversão de vida extra aumentada de 40% para 50%.

Ramattra
Comentários dos desenvolvedores: Ramattra é bastante poderoso durante sua Forma Nêmesis, embora sua Forma Ômnica básica possa ser fácil demais de ignorar para um herói de tanque. Estamos adicionando mais poder nessa forma para equilibrar as compensações entre as duas formas, dando à Forma Ômnica um dano à distância ainda melhor, enquanto a Agressão da Forma Nêmesis pode perfurar as defesas inimigas.
- Vida básica reduzida de 300 para 200.
- Armadura padrão aumentada de 0 para 100.
- Tamanho do projétil aumentado de 0,075 para 0,1 metros.
- Dano aumentado de 4,5 para 5.

Sigma
Comentários dos desenvolvedores: Sigma possui opções defensivas muito eficazes com sua Barreira Experimental e Punho Cinético. A taxa de regeneração da barreira está sendo reduzida para criar mais oportunidades de atacar Sigma diretamente.
- Taxa de regeneração reduzida de 100 para 85 de Vida por segundo.

Winston
- Agora ignora a redução de dano de armadura.
DANO

Mei
Comentários dos desenvolvedores: estamos reduzindo a munição máxima para limitar por quanto tempo Mei pode continuar a desacelerar continuamente um alvo inimigo, agora que o dano do disparo primário aumentou.
- Máximo de munição reduzido de 150 para 120.

Soldado: 76
- Tempo de recarga aumentado de 15 para 18 s.

Sombra
Comentários dos desenvolvedores: a duração de bloqueio de 1,5 segundos não parecia impactante o suficiente para uma habilidade suprema, mas, de maneira geral, o PEM é mais interessante e eficaz quando se concentra no aspecto de desabilitação em vez do dano.
- Duração de bloqueio de habilidades aumentado de 1,5 para 3 segundos.
- Dano reduzido de 30 para 25% da vida atual.

Torbjörn
Comentários dos desenvolvedores: a diminuição da vida na Sobrecarga impactou severamente a eficácia geral do Torbjörn, então estamos revertendo essa mudança.
- Vida extra aumentada de 75 para 100.

Tracer
Comentários dos desenvolvedores: este valor de dano foi alterado algumas vezes ao longo de Overwatch 2 e agora voltou ao dano original da Tracer. Ele havia sido ajustado anteriormente devido a alguns bugs com o alcance do declínio e a dispersão da Pistola Eletromagnética, que estavam muito melhores do que deveriam.
- Dano aumentado de 5,5 para 6.
SUPORTE

Baptiste
Comentários dos desenvolvedores: Baptiste tem uma quantidade elevada de dano contínuo, além de várias ferramentas de sobrevivência. Preferimos manter suas habilidades de longo tempo de recarga com um impacto significativo, então reduziremos um pouco de seu potencial de dano aqui.
- Munição do disparo primário reduzida de 45 para 36.

Brigitte
Comentários dos desenvolvedores: Brigitte acabou sendo de longe a heroína de suporte com melhor desempenho no jogo desde a última atualização. É provável que isso seja resultado de mais do que apenas a mudança de potencial máximo de dano que ela recebeu, mas isso representou um aumento significativo em sua capacidade ofensiva. Por isso, estamos revertendo essa mudança e continuaremos a avaliar mais detalhadamente.
- Dano reduzido de 80 para 70.

Kiriko
Comentários dos desenvolvedores: reduzir ainda mais o tempo de invulnerabilidade da Suzu de Proteção ajudará a tornar a experiência de jogar contra ela menos frustrante, mas ainda permitirá que ela tenha oportunidades para grandes jogadas, embora com uma exigência de tempo mais rigorosa. Para compensar essa perda de poder, estamos tornando a cura da Kiriko mais confiável.
- Velocidade do projétil aumentada de 14 para 18 metros por segundo.
- Duração da invulnerabilidade reduzida de 0,85 para 0,65 s.
- Explosão de cura aumentada de 40 para 80 de vida.

Mercy
Comentários dos desenvolvedores: esta é apenas uma pequena melhoria na qualidade de vida para ajudar a manter Mercy curando ou fortalecendo seus aliados sem penalidade por ativar sua suprema.
• Ativar a Valquíria não desconecta mais o Bastão de Caduceu do seu alvo.
ATUALIZAÇÕES DE MAPAS
Novas decorações de fim de ano foram adicionadas aos mapas a seguir!
- Paraíso
- Nova Queen Street
- Observatório: Gibraltar
- Península Antártica – Manhã
CORREÇÕES DE BUGS
Maestria de Heróis
- Corrigimos um caso em que a Tracer não conseguia pegar cartuchos de suprema enquanto se teletransportava.
- Corrigimos o problema que podia resultar no treino Agente permanecer bloqueado apesar da obtenção de 3 estrelas no treino Recruta.
Missões de História
- Corrigimos o problema na Missão do Rio que fazia com que o Agressor falhasse em carregar alvos válidos.
Outras correções
- Corrigimos o problema que fazia com que a Vibração fosse ativada por outros heróis na partida ao usarem suas habilidades.
- Corrigimos o problema que fazia com que a Vibração fosse ativada por ações de outros jogadores ao visualizar a Câmera de Abates.
- Corrigimos um problema na Galeria de Heróis que podia resultar em Heróis sendo posicionados incorretamente após interagirem com o sistema de Aleatório dos Favoritos.
- Corrigimos um problema geral que fazia com que Heróis tremessem enquanto Congelados.
Busan
- Corrigimos uma área do mapa que permitia que alguns personagens saíssem do espaço jogável.
- Corrigimos áreas do mapa onde os jogadores poderiam ficar presos.
Colônia Lunar Horizon
- Corrigimos uma área do chão que poderia impedir os jogadores de se moverem.
Nepal
- Corrigimos um tambor que poderia fazer com que os jogadores ficassem presos nele.
Samoa
- Corrigimos algumas áreas do mapa onde heróis poderiam ficar presos.
Cassidy
- Corrigimos um problema que poderia fazer com que o texto “Prejudicado” permanecesse na tela mesmo após ser neutralizado.
Echo
- Corrigimos uma interação entre a Zarya e o Duplicar da Echo que poderia fazer com que a Zarya não fosse capaz de aplicar sua própria Barreira de Partículas por alguns instantes após ser Duplicada.
Hanzo
- Resolvemos um problema que fazia parecer que a Flecha Sônica não estava totalmente carregada, mesmo quando estava.
Illari
- Corrigimos um problema que fazia com que os efeitos sonoros do Obelisco de Cura persistissem mesmo após ser destruído.
Lifeweaver
- Corrigimos uma interação que fazia com que a Árvore da Vida aplicasse vida extra à Mei em Congelamento Criogênico.
Mauga
- Corrigimos um problema que fazia com que o dano ao longo do tempo por queimadura não fosse aplicado e ainda assim tivesse o progresso zerado.
- Corrigimos um problema que fazia com que a redução de velocidade de movimento não fosse aplicada ao disparar uma única arma.
Orisa
- Corrigimos uma interação entre o Rompante Terrano e o Bastion no modo de Ataque que fazia com que o Bastion não fosse puxado para dentro durante a suprema.
- Corrigimos um problema que fazia com que a conquista Ponta da Lança não fosse ativada corretamente.
Roadhog
- Corrigimos um problema com o Chiqueiro que fazia com que ele falhasse em causar dano a alguns itens implantáveis de outros heróis (ex.: Muralha de Gelo, Árvore da Vida, Projetor de Barreira do Winston, etc.).
- Resolvemos um problema que permitia que o Chiqueiro fosse colocado em bolas de basquete.
Sombra
- Corrigimos um problema que fazia com que o Vírus não fosse corretamente Amplificado pela Matriz Amplificadora do Baptiste.
- Corrigimos um problema que fazia com que a sobreposição de Furtividade escurecesse a tela mais do que o pretendido.
Notas de atualização em vigor
Estas notas de atualização apresentam as alterações gerais feitas na versão final de Overwatch. As mudanças de balanceamento mencionadas afetam Jogo Rápido, Jogo Competitivo, Arcade e Jogos Personalizados.