Notas do Patch

31 de outubro de 2023

Notas de atualização de Overwatch 2 – 31 de outubro de 2023

LE SSERAFIM x OVERWATCH 2 – EVENTO POR TEMPO LIMITADO

Overwatch 2 está se unindo às estrelas do K-pop, LE SSERAFIM, em uma colaboração musical dentro do jogo. Jogue o Embate Musical, um modo de captura de bandeira 3v3 em uma Busan com temática de K-pop. Escolha entre D.Va, Kiriko, Tracer, Brigitte e Sombra, usando visuais inspirados no LE SSERAFIM, dispute por ingressos e capture objetivos para entregá-los e ganhar pontos. Esse evento por tempo limitado começa na quarta-feira, 1º de novembro, às 11h (horário do Pacífico).

ATUALIZAÇÕES GERAIS

INDICAÇÕES

A redução do nível de indicação foi reformulada para ser mais tolerante em algumas situações. O nível de indicação sempre sofre uma pequena redução após a conclusão de uma partida, mas agora ela é reduzida pela porcentagem de jogadores que não puderam te indicar. Se nenhum dos jogadores na partida pôde indicar você, seu nível de indicação não sofrerá redução. As seguintes razões impedem que outros jogadores indiquem você:

  • O jogador é seu amigo.
  • O jogador te indicou nas últimas 24 horas.

A redução do nível de indicação também não ocorre mais quando um servidor é encerrado. O motivo mais comum para isso é quando uma partida competitiva é encerrada devido à saída antecipada dos jogadores.

DESAFIOS

Adicionamos os desafios Lendário, Mítico e Supremo de Título de Jogador aos desafios de progresso de cada herói.

PROGRESSÃO
  • A Pose de Vitória agora mostra seu Nível de Progresso em vez do Nível de Herói.

Comentários dos desenvolvedores: o herói com o qual você termina a partida não necessariamente representa você como jogador. Essa mudança tem o objetivo de demonstrar de forma mais precisa o seu progresso geral.

RECURSOS SOCIAIS
  • A opção padrão para o bate-papo por texto da partida agora está definida como DESATIVADA (anteriormente definida como ATIVADA) para novos jogadores. Isso pode ser alterado nas Opções Sociais.
  • A opção padrão para o bate-papo por voz de equipe agora está definida como ATIVADA (anteriormente definida como JUNTAR-SE AUTOMATICAMENTE) para novos jogadores. Isso pode ser alterado nas Opções Sociais.
  • As configurações atuais de bate-papo por texto ou voz para jogadores existentes não foram alteradas.

Comentários dos desenvolvedores: estamos mudando os padrões para o bate-papo por texto e voz com o objetivo de promover uma comunicação eficaz através do sistema de ping, ao mesmo tempo que reduzimos a probabilidade de encontrar mensagens inadequadas no jogo.

ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS

Comentários dos desenvolvedores: essa atualização de balanceamento tem como foco principal estender o espaço de tempo que os jogadores têm durante os combates entre tempos de recargas impactantes, como a reconfiguração do Bastion, a granada do Cassidy e várias das habilidades de suporte.

TANQUE

D.Va
D.Va

Comentários dos desenvolvedores: a velocidade do projétil adicionada aos Micromísseis ajuda a melhorar sua consistência em média distância, enquanto a redução da penalidade de velocidade de movimento nos Canhões de Fusão permite que D.Va fique mais próxima de alvos móveis, tornando-a mais ameaçadora ao se lançar na equipe inimiga.

Canhões de Fusão
  • Penalidade de velocidade de movimento reduzida de 40 para 30%.
Micromísseis
  • Velocidade dos projéteis aumentada de 40 para 50.
Doomfist
Doomfist

Comentários dos desenvolvedores: essa alteração proporcionará ao jogador atordoado mais oportunidades de reagir ao Doomfist após um atordoamento contra a parede.

Soco Foguete
  • Duração mínima do atordoamento contra a parede reduzida de 0,25 para 0,15 segundos.
  • Duração máxima do atordoamento contra a parede reduzida de 0,75 para 0,6 segundos.
Winston
Winston

Comentários dos desenvolvedores: aumentar o alcance do disparo alternativo dará ao Winston mais flexibilidade no posicionamento enquanto causa dano a longa distância.

Canhão de Tesla
  • Alcance do Disparo Secundário aumentado de 30 para 40 metros.

DANO

Bastion
Bastion
Configuração: Ataque
  • Tempo de recarga aumentado de 10 para 12 segundos.
  • Dispersão da arma aumentada em 10%.
Cassidy
Cassidy
Granada Magnética
  • Tempo de recarga aumentado de 10 para 12 segundos.
Mei
Mei

Comentários dos desenvolvedores: com algumas das mudanças recentes, a Mei agora está tendo um desempenho ligeiramente superior. Seu aumento no dano do disparo primário é benéfico para a função dela, então, em vez de ajustarmos isso ainda mais, estamos direcionando nossa atenção para o aspecto do controle coletivo que costuma ser mais frustrante, o efeito de lentidão.

Aniquilador Endotérmico
  • Efeito de lentidão reduzido de 40 para 30%.
Sombra
Sombra
PEM
  • Custo da suprema reduzido em 10%.
Symmetra
Symmetra

Comentários dos desenvolvedores: com a Symmetra recentemente se tornando mais letal em seu disparo secundário de longo alcance, ela não depende mais tanto de jogar em curta distância, então estamos retornando sua vida total para 200.

  • Vida padrão do escudo reduzida de 125 para 100 (total de 200 de PV).
Widowmaker
Widowmaker

Comentários dos desenvolvedores: em média, o Visor de Reconhecimento está demorando muito para carregar em comparação com outras habilidades supremas, então estamos reduzindo o custo. Além disso, com a recente reformulação, a Widowmaker está em desvantagem mais significativa contra a Sombra, e essas mudanças adicionarão mais chance de resposta.

Beijo da Viúva
  • Número de tiros sem mira para atingir a dispersão máxima aumentado de 3 para 7.
Visão Infravermelha
  • Custo da habilidade suprema reduzido em 10%.

SUPORTE

Ana
Ana
Granada Biótica
  • Tempo de recarga aumentado de 10 para 12 segundos.
Baptiste
Baptiste
Campo de Imortalidade
  • Vida reduzida de 150 para 125.
  • Tempo de recarga aumentado de 23 para 25 s.
Illari
Illari

Comentários dos desenvolvedores: o dano geral causado pela Illari ao longo de uma partida está muito alto, então estamos reduzindo a consistência de dano do seu Rifle Solar. Sua arma tem algumas outras desvantagens, como a necessidade de carregar e um multiplicador de dano crítico reduzido, mas estaremos avaliando o impacto dessa mudança junto à redução no tempo de atividade do Obelisco de Cura.

Rifle Solar
  • Tamanho do projétil de disparo primário reduzido de 0,1 para 0,05 metros.
Obelisco de Cura
  • Vida padrão reduzida de 75 para 50 (total de 100 de PV).
  • Tempo de recarga quando destruído aumentado de 12 para 15 segundos.
Kiriko
Kiriko
Suzu de Proteção
  • Tempo de recarga aumentado de 14 para 15 s.
Lifeweaver
Lifeweaver

Comentários dos desenvolvedores: a cura total do Lifeweaver durante uma partida é consideravelmente maior do que a de qualquer outro herói, então, para equilibrar melhor, estamos fazendo alguns ajustes no seu Desabrochar Curativo primário.

Desabrochar Curativo
  • Munição reduzida de 20 para 16.
  • Cura máxima reduzida de 75 para 70.
Abraço Vital
  • Tempo de recarga aumentado de 16 para 19 s.
Zenyatta
Zenyatta

Comentários dos desenvolvedores: o objetivo dessas alterações é introduzir mais possibilidades de chance de resposta contra o Orbe da Discórdia e incentivar os jogadores de Zenyatta a pensar mais sobre em quem colocar o Orbe. Agora, se o efeito terminar por qualquer motivo, o alvo ficará temporariamente impossibilitado de ser alvo do Orbe da Discórdia novamente. Um novo retículo de mira suave aparece ao mirar em direção a um jogador inimigo que não pode ser afetado pelo Orbe da Discórdia, mostrando o tempo restante antes que ele possa ser aplicado novamente. Essa é uma mudança significativa tanto na forma como a habilidade é usada quanto o quão fácil é compreendê-la. Por isso, estaremos atentos ao comentários dos jogadores.

Vida padrão aumentada de 50 para 75 (total de 225 de PV).

Orbe da Harmonia
  • O tempo de desgaste quando fora da linha de visão aumentado de 3 para 5 segundos.
Orbe da Discórdia
  • Não pode mais ser reaplicado ao mesmo alvo por 7 segundos após o efeito ser removido.
  • Alcance aumentado de 30 para 40 metros.

ATUALIZAÇÕES DE CONTROLE PERSONALIZADO DE HERÓI

Além dos ajustes no balanceamento de heróis nesta atualização, vamos implementar configurações de melhorias gerais e opções de comandos adicionais para diversas habilidades de heróis para permitir que você personalize a experiência de jogo com seus heróis favoritos.

  • Classificamos muitas Opções Específicas de Heróis na categoria Opções Avançadas de Heróis.

TANQUE

Doomfist
Doomfist

Adicionamos as opções específicas de herói:

  • Sensibilidade Relativa da Mira durante Bloqueio Energético - 100% por padrão.
  • Sensibilidade Relativa da Mira Giroscópica durante Bloqueio Energético - 100% por padrão (disponível apenas em plataformas com suporte a giroscópio).
Sigma
Sigma

Adicionamos a opção específica de herói:

  • Levantar durante Fluxo Gravitacional com a Habilidade 3 - Desligado por padrão.

DANO

Echo
Echo

Adicionamos as opções específicas de herói:

  • Agachar ativa Planar - Desligado por padrão.
  • Levantar durante Voo com a Habilidade 1 - Desligado por padrão.
  • Comando de Cancelamento de Voo - Habilidade 1 por padrão.
  • Alternar automaticamente Planar após Voo - Desligado por padrão.
Torbjörn
Torbjörn

Adicionamos a opção específica de herói:

  • Interagir cancela Posicionar Torre - Desligado por padrão.

SUPORTE

Illari
Illari

Adicionamos a opção específica de herói:

  • Levantar durante Sol Aprisionado com a Habilidade 3 - Desligado por padrão.
Lúcio
Lúcio

Adicionamos as opções específicas de herói:

  • Correr na Parede automaticamente - Desligado por padrão, disponível apenas em plataformas de console.
  • Correr na Parede considera o Movimento - Desligado por padrão.
Mercy
Mercy

Adicionamos as opções específicas de herói:

  • Agachar ativa Planar - Ligado por padrão.
  • Alternar automaticamente Descenso Angelical após Anjo da Guarda - Desligado por padrão.
  • Levantar durante Valquíria com a Habilidade 3 - Desligado por padrão.

Atualizações da Função de Vibração

Nós revisamos e ajustamos a Vibração e a Resposta de Gatilho em várias habilidades para controles. Procuramos tornar a vibração mais dinâmica e responsiva, ao mesmo tempo que destacamos a sensação única de muitas habilidades.

TANQUE

D.Va

  • Reformulamos a vibração do Disparo Primário.
  • Adicionamos vibração à ativação da Matriz de Defesa.
  • Ajustamos a resposta de gatilho na Matriz de Defesa para considerar o dano do projétil destruído.
  • Adicionamos vibração à destruição de projéteis para Matriz de Defesa.
  • Adicionamos vibração à ativação de Autodestruir.
  • Adicionamos resposta de gatilho nos Propulsores.
  • Adicionamos vibração ao iniciar Chamar Mecha.
  • Ajustamos a vibração ao Chamar Mecha.
  • Adicionamos vibração ao acertar com o Chamar Mecha.
  • Adicionamos vibração ao entrar no Mecha após Chamar Mecha.

Doomfist

  • Adicionamos vibração ao iniciar o Bloqueio Energético.
  • Adicionamos vibração ao Fortalecimento de Punho.

Orisa

  • Aumentamos a vibração da Metralhadora de Fusão ligeiramente com o Calor.
  • Adicionamos vibração ao Superaquecer.
  • Adicionamos vibração ao iniciar Giro do Dardo.
  • Adicionamos vibração durante todo o Giro do Dardo.
  • Adicionamos vibração ao causar dano com o Giro do Dardo.
  • Adicionamos vibração ao final do Giro do Dardo.
  • Adicionamos vibração ao iniciar Rompante Terrano.
  • Adicionamos vibração ao carregar o Rompante Terrano.
  • Adicionamos vibração à ativação do Rompante Terrano.

Ramattra

  • Aumentamos a intensidade e duração da vibração na Agressão.
  • Adicionamos vibração à ativação do Bloqueio.

Reinhardt

  • Adicionamos vibração à ativação da Barreira.

Roadhog

  • Adicionamos vibração à ativação da Corrente de Gancho.
  • Adicionamos resposta de gatilho na ativação da Corrente de Gancho.
  • Adicionamos resposta de gatilho no impacto da Corrente de Gancho.
  • Adicionamos resposta de gatilho na retração da Corrente de Gancho.

Sigma

  • Adicionamos vibração ao disparar Acreção.
  • Adicionamos vibração durante todo o Punho Cinético.
  • Adicionamos vibração à absorção do Punho Cinético.
  • Adicionamos vibração ao ganhar vida extra com o Punho Cinético.
  • Adicionamos vibração à introdução do Fluxo Gravitacional.
  • Adicionamos vibração à busca por alvos com o Fluxo Gravitacional.
  • Adicionamos vibração ao encontrar alvos com o Fluxo Gravitacional.
  • Adicionamos vibração ao manter alvos com o Fluxo Gravitacional.
  • Ajustamos a vibração no impacto do Fluxo Gravitacional.

Winston

  • Adicionamos vibração à ativação do Salto a Jato.
  • Adicionamos vibração ao soltar o Disparo Secundário.
  • Adicionamos vibração à ativação do Projetor de Barreira.
  • Reformulamos a vibração do soco da Fúria Primata do Winston.
  • Adicionamos resposta de gatilho ao acertar o soco da Fúria Primata do Winston.
  • Wrecking Ball
  • Adicionamos vibração ao parar Rolagem.
  • Ajustamos a vibração no impacto do Bate-estaca.

Zarya

  • Adicionamos vibração à Barreira de Partículas.
  • Adicionamos vibração à implantação de Barreira.
  • Adicionamos vibração ao término da Barreira de Partículas.
  • Aumentamos a intensidade da vibração do Feixe de Partículas enquanto mira em um inimigo.
DANO

Ashe

  • Adicionamos vibração à Dinamite.
  • Adicionamos vibração ao chamar B.O.B.
  • Adicionamos vibração à chegada do B.O.B.

Cassidy

  • Adicionamos vibração à Granada Magnética.
  • Adicionamos vibração ao iniciar Tiro Certeiro.

Genji

  • Adicionamos vibração durante Investida.
  • Adicionamos vibração ao causar dano com a Investida.
  • Adicionamos vibração ao iniciar Desviar.
  • Adicionamos vibração à deflexão do Desviar.
  • Reformulamos a vibração do golpe com a Lâmina do Dragão.
  • Adicionamos resposta de gatilho ao acertar um golpe com a Lâmina do Dragão.
  • Adicionamos vibração ao Escalar.
  • Adicionamos vibração ao Escalar Bordas.
  • Adicionamos vibração ao Pulo Duplo.

Hanzo

  • Adicionamos resposta de gatilho ao carregar o Arco.
  • Reduzimos a duração da vibração ao carregar uma flecha para coincidir com o tempo de carga.
  • Reduzimos a vibração ao segurar uma flecha.
  • Reduzimos a vibração ao disparar flechas durante Flechas da Tempestade.
  • Adicionamos vibração ao Salto.
  • Adicionamos vibração ao disparar Golpe do Dragão.
  • Adicionamos vibração ao Escalar.
  • Adicionamos vibração ao Escalar Bordas.
  • Adicionamos vibração ao equipar a Flecha Sônica.

Junkrat

  • Ajustamos a vibração do Pneu da Morte.
  • Reduzimos a vibração da Mina de Concussão ao não atingir a si.
  • Aumentamos a vibração da Mina de Concussão ao atingir a si.
  • Adicionamos vibração ao disparar Mina de Concussão.
  • Adicionamos vibração ao disparar Armadilha de Aço.

Mei

  • Adicionamos vibração ao disparar Nevasca.
  • Adicionamos vibração ao iniciar Muralha de Gelo.
  • Adicionamos vibração ao destruir a Muralha de Gelo.

Pharah

  • Aumentamos a vibração do Disparo Primário.
  • Adicionamos vibração ao atingir a si mesmo com a Explosão Concussiva.

Reaper

  • Trocamos a vibração do Disparo Primário Esquerdo e Direito.
  • Aumentamos a vibração do Disparo Primário Esquerdo.
  • Adicionamos vibração à ativação da Forma Fantasma.
  • Adicionamos vibração ao finalizar a Forma Fantasma.
  • Ajustamos a resposta de gatilho do Passo Furtivo de acordo com as configurações de entrada do jogador.
  • Adicionamos vibração ao iniciar Passo Furtivo.

Sojourn

  • Aumentamos a vibração do Disparo Primário.
  • Ajustamos a vibração do Disparo Secundário.
  • Adicionamos vibração única aos tiros do Disparo Secundário carregados acima de 90.
  • Adicionamos vibração ao salto da Deslizada Enérgica.

Soldado: 76

  • Ajustamos a vibração dos Foguetes Hélix.
  • Adicionamos vibração ao iniciar Disparada.
  • Adicionamos vibração durante toda a Disparada.
  • Adicionamos vibração ao iniciar Visor Tático.

Symmetra

  • Adicionamos vibração a todos os três níveis do Disparo Primário ao errar.
  • Adicionamos vibração ao passar do nível 3 para o nível 2.
  • Adicionamos vibração ao passar do nível 2 para o nível 1.
  • Adicionamos vibração ao iniciar Teletransportador.
  • Adicionamos vibração ao destruir Teletransportador.
  • Adicionamos vibração ao iniciar Barreira de Fótons.
  • Prolongamos a vibração ao disparar Barreira de Fótons.
  • Adicionamos vibração ao usar Teletransportador (como qualquer personagem).

Torbjörn

  • Adicionamos vibração ao implantar Torre.
  • Adicionamos vibração ao destruir Torre.

Widowmaker

  • Adicionamos vibração à Visão Infravermelha.
SUPORTE

Baptiste

  • Reformulamos a vibração ao segurar para usar Exobotas.
  • Reduzimos a vibração durante o carregamento das Exobotas.
  • Adicionamos vibração ao iniciar Matriz Amplificadora.

Brigitte

  • Reformulamos a vibração do Disparo Primário da Brigitte.
  • Adicionamos vibração à ativação da Barreira de Escudo.

Illari

  • Adicionamos vibração ao destruir Obelisco de Cura.

Kiriko

  • Reformulamos a vibração da Ofuda de Cura.
  • Ajustamos a vibração da Ofuda de Cura para responder à aquisição de alvos.
  • Adicionamos vibração ao Escalar.
  • Adicionamos vibração ao Escalar Bordas.

Lifeweaver

  • Reformulamos a vibração da Investida Rejuvenescedora para ser direcional.
  • Adicionamos vibração ao iniciar Árvore da Vida.
  • Adicionamos vibração ao destruir Árvore da Vida.

Lúcio

  • Adicionamos vibração ao Solta o Som.
  • Adicionamos vibração à Transição.
  • Adicionamos vibração ao iniciar Corrida na Parede.
  • Adicionamos vibração à Corrida na Parede.
  • Adicionamos vibração ao saltar na Corrida na Parede.
  • Adicionamos vibração ao iniciar Barreira de Som.
  • Adicionamos vibração à Barreira de Som.
  • Reformulamos a vibração ao disparar Barreira de Som.

Mercy

  • Adicionamos resposta de gatilho no Disparo Secundário do Bastão de Caduceu.
  • Adicionamos resposta de gatilho no Desintegrador de Caduceu.
  • Adicionamos vibração à introdução da Valquíria.

Moira

  • Reduzimos a vibração do Disparo Secundário.

Zenyatta

  • Adicionamos vibração ao Orbe da Harmonia.
  • Adicionamos vibração ao Orbe da Discórdia.

CORREÇÕES DE BUGS

GERAL

Áudio

  • Corrigimos um problema no Campo de Treinamento que fazia com que o Escudo do Robô Pesado de Treinamento reproduzisse o efeito de impacto errado.
  • Ajustamos as áreas no Campo de Treinamento nas quais era possível ouvir os tiros da arma do Robô de Treinamento padrão. Isso deve proporcionar aos criadores de conteúdo algumas áreas mais silenciosas para captura de mídia.

Maestria de Heróis

  • Corrigimos um problema que poderia resultar em uma tela preta permanente caso você morresse por dano inimigo após reiniciar um treino.
  • Resolvemos um problema que resultava em nenhum ícone de Herói ser exibido na tela de Resultados durante um Replay.
  • Resolvemos um problema que poderia resultar na exibição de “Novo recorde pessoal” para qualquer pontuação.
  • Corrigimos um problema que poderia ocorrer em algumas plataformas e que fazia com que o Feed de Abates e a HUD desaparecessem ao selecionar “Tente de Novo”.
  • Resolvemos um problema com a Mercy que resultava na Cura não ser exibida nos Detalhes de Pontuação.

Outras correções

  • Corrigimos um problema que desfazia o seu grupo se você selecionasse “Abandonar em grupo” em uma partida Competitiva.
  • Corrigimos um problema na Galeria de Heróis que fazia com que a IU destacasse outro item cosmético após equipar um.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a conquista “Na Base da Amizade” não fosse desbloqueada em algumas plataformas, apesar de os requisitos terem sido cumpridos.
  • Corrigimos um problema que resultava nas funções da equipe inimiga serem reveladas no placar em Heróis Misteriosos.
  • Corrigimos um problema que impedia que alguns Ícones de Jogador fossem equipados.
  • Corrigimos um problema que impedia que a opção “Aleatório dos Favoritos” funcionasse durante a Seleção de Herói.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os robôs de IA escolhessem heróis excluídos nas Configurações de Jogo Personalizado, o que resultava em espaços vazios na partida.
MAPAS

Península Antártica

  • Corrigimos algumas áreas do mapa em que os jogadores podiam ficar presos.

Nova Junk City

  • Movemos alguns elementos do ambiente que estavam flutuando em uma das salas de ressurgimento.

Rota 66

  • Corrigimos uma área do mapa que permitia aos jogadores ficarem fora do ambiente de jogo pretendido.

Samoa

  • Corrigimos algumas áreas que continham lacunas que geravam linhas de visão não intencionais.
  • Corrigimos áreas que permitiam aos jogadores ficarem em locais onde não deveriam.
  • Corrigimos algumas áreas do mapa que permitiam que torres fossem colocadas fora do ambiente de jogo, mas ainda atacassem os inimigos.
  • Corrigimos algumas áreas do mapa em que os jogadores podiam ficar presos.
  • Corrigimos a iluminação em algumas áreas do mapa.
HERÓIS

Illari

  • Corrigimos um problema que resultava no visual “Amanhecer” ser exibido duas vezes na Seleção de Visual durante a Seleção de Herói antes do início da partida.
  • Resolvemos um problema com o Obelisco de Cura que poderia resultar em jogadores sendo lançados para fora dele.

Lifeweaver

  • Corrigimos um problema que impedia a Plataforma de Pétalas de cair quando hackeada.

Lúcio

  • Corrigimos um problema com o visual Hermes que fazia com que os sons reproduzidos durante Corrida na Parede fossem mais altos do que o esperado.

Mercy

  • Corrigimos uma interação com a Sombra que impedia que os raios da Mercy desaparecessem corretamente quando aplicados à Sombra Furtiva.

Moira

  • Corrigimos um problema com a Introdução de Destaque “Encontre a Beleza” que não exibia a janela atrás de Moira em todas as plataformas.

Sombra

  • Corrigido numa atualização anterior – Resolvemos um problema que fazia com que a Sombra aparecesse sem textura após interagir com Aleatório dos Favoritos.

Zenyatta

  • Corrigimos um problema que fazia com que, às vezes, os Orbes da Discórdia e da Harmonia não permanecessem conectados ao alvo.
Topo da publicação
19 de outubro de 2023

Notas de atualização de Overwatch 2 – 19 de outubro de 2023

CORREÇÕES DE BUGS

GERAL
  • Corrigimos o problema no Campo de Treinamento que permitia aos jogadores adicionarem mais Bots de Treinamento.
  • Corrigimos o problema com o Aleatório dos Favoritos que causava travamentos ocasionais.
  • Corrigimos o problema com o cronômetro dos Desafios Diários, que não estava apresentando o tempo restante de forma consistente.
  • Corrigido numa atualização anterior: corrigimos um problema que não acompanhava corretamente alguns Desafios.
MAPAS

Samoa

  • Corrigimos uma área do mapa que permitia que os jogadores saíssem do espaço jogável.
HERÓIS

Hanzo

  • Corrigido numa atualização anterior: corrigimos um problema com o Arco da Tempestade de Hanzo.

Sombra

  • Corrigido numa atualização anterior: corrigimos o problema que fazia a Sombra não se teletransportar se fosse atordoada após jogar o translocador.
  • Corrigido numa atualização anterior: corrigimos o problema que fazia a Sombra não conseguir escoltar direito o robô CT-1 em Mapas de Avanço.
Topo da publicação
10 de outubro de 2023

Notas de atualização de Overwatch 2 – 10 de outubro de 2023

TERROR DE HALLOWEEN 2023

Overwatch 2 está virando um campo de batalha assombrado, então prepare-se para o evento mais assustador do ano. Terror de Halloween está de volta com os seus modos de jogo favoritos: A Vingança de Junkenstein, A Ira da Noiva e Provações de Santuário, um novo modo de jogo de colaboração especial da Blizzard. Junte-se a heróis do Santuário, aprimore as habilidades deles e derrote chefes poderosos, incluindo Roadhog Açougueiro, Wrecking Ball Azmodan e a Moira Lilith.

NOVO MAPA - SAMOA

Samoa é um novo Mapa de Controle onde a batalha se desenrola em uma praia tropical, uma cidade luminosa e dentro de um vulcão! Cuidado com as armadilhas mortais, ou você pode acabar nadando na lava! Samoa estará disponível para jogar imediatamente em um cartão de Arcade exclusivo e aparecerá em Jogo Rápido e outros modos casuais a partir de 10 de outubro, com a estreia no Jogo Competitivo programada para mais tarde na temporada.

REFORMULAÇÃO DE HERÓI – SOMBRA

Abordamos a Reformulação da Sombra identificando os objetivos principais que guiaram as decisões por todo o processo de melhorias no design: tornar a Sombra mais engajada quando ataca, aumentar a sensação de ação no seu kit de habilidades e manter a persona de Hacker. Com esses objetivos em mente, havia várias abordagens possíveis para mexer no kit atual dela. Naturalmente, muitas das ideias visavam solucionar questões relacionadas a lutar contra a personagem, garantindo que haja uma chance de resposta apropriada para os inimigos.

Sombra
Sombra
Pistola Automática
  • Dano aumentado de 7,5 para 8.
  • Dispersão Mínima reduzida de 0,5 para 0.
  • Número de tiros até a Dispersão Máxima aumentado de 3 para 6 tiros.
  • Tempo de recarga de munição reduzido de 1,4 para 1,2 segundos.
Hackear
  • Tempo de lançamento reduzido de 0,75 para 0,65 segundos.
  • Agora hackear um herói inimigo cancela Furtividade.
  • Tempo de recarga aumentado de 4 para 6 s.
  • Hackear tem tempo de recarga reduzido para 3 segundos caso seja interrompido ou caso um inimigo não herói seja hackeado.
  • O texto de “Hackeado” agora aparecerá apenas durante o silenciamento, e não pelo restante da duração da penalidade de Hackear.
Oportunista
  • Removida.
Furtividade
  • Reformulada para ser uma habilidade passiva. Sombra fica invisível automaticamente após 3,5 segundos sem atirar, usar uma habilidade de dano ou sofrer dano.
  • O bônus de velocidade de movimento de Furtividade foi reduzido de 60% para 45%.
  • Reduzimos o tempo de acionamento de invisibilidade da Furtividade de 0,375 para 0,25 segundos.
  • Reduzimos o tempo de saída de invisibilidade da Furtividade de 0,5 para 0,375 segundos.
  • Atualizamos a interface da mensagem para os jogadores de Sombra para “Revelado” em vez de “Detectado” quando hackeiam Kits Médicos. Agora a mensagem “Detectado” só é usada quando um jogador inimigo está dentro do raio de detecção.
Translocador
  • Não pode mais ser ativado manualmente. Agora Translocador teletransporta Sombra automaticamente 0,25 segundos depois de lançado ou ao atingir algo no ambiente.

  • Reduz o tempo de recarga da passiva Furtividade após teletransportar.

  • Velocidade dos projéteis aumentada de 25 para 72.

  • Tempo de recarga reduzido de 6 para 5 segundos. O tempo de recarga agora inicia após Sombra teletransportar para o local do Translocador.

  • Removido o deslocamento vertical inicial do lançamento do projétil.

PEM
  • Custo da carga da Suprema aumentada para 15%.
  • Dano percentual de vida reduzido de 40% para 30%.
Vírus
  • Esta é uma nova habilidade atribuída à Habilidade 1 por padrão.
  • Dispara um projétil que causa dano a inimigos ao longo do tempo. O dano é causado mais rapidamente em inimigos hackeados.
  • Dano de Impacto: 10 (20 em alvos hackeados).
  • Dano ao longo do tempo: 100 durante 4 segundos (100 durante 2 segundos em alvos hackeados).

ATUALIZAÇÕES GERAIS

RESSURGIMENTO EM GRUPO
  • Heróis abatidos dentro de 5 segundos de diferença um do outro ressurgirão juntos. Assim, alguns jogadores terão um tempo de espera mais longo ou mais curto que o padrão de 10 segundos.
  • Heróis abatidos com mais de 5 segundos de diferença de outro jogador eliminado ressurgirão sozinhos dentro de 10 segundos, como antes.
  • Essas mudanças não se aplicam ao modo de Jogo Competitivo.

Comentários dos desenvolvedores: Achamos que as lutas em equipe são alguns dos momentos mais legais no nosso jogo, mas todos já estivemos em partidas onde a coesão do time, ou a falta dela, faz esses momentos serem raros. Essas partidas costumam se tornar uma derrota esmagadora para a equipe que não consegue se agrupar, e evitar derrotas assim é uma alta prioridade para nós. Assim, nesta temporada vamos modificar como os heróis ressurgem durante o Jogo Rápido. Heróis abatidos com 5 segundos de diferença um do outro ressurgirão ao mesmo tempo. Isso significa que o tempo de ressurgimento poderá mudar de vez em quando, para que os heróis reapareçam juntos. Se um herói for abatido num tempo maior que 5 segundos em relação a outro da equipe, ele ainda ressurgirá em 10 segundos como antes.

Vamos ouvir com cuidado os feedbacks deste novo sistema e, dependendo da resposta e das alterações feitas, vamos considerar implementar esses ajustes ao Jogo Competitivo em uma temporada futura.

PENALIDADES POR ABANDONO CASUAL
  • Removida a penalidade de 75% de EXP.
  • Os marcos de penalidade não mudaram, mas as mecânicas também nunca foram totalmente explicadas. Os últimos 20 jogos em que o jogador participou são registrados. Abandonar quatro desses 20 jogos ativa o primeiro marco de penalidade. Abandonar seis desses 20 jogos ativa o segundo marco.
  • Agora há uma suspensão para entrar na fila para a maioria dos modos de jogo quando um jogador abandona uma partida dentro do marco de penalidade.
  • Jogadores que atingirem o primeiro marco de penalidade ficarão suspensos por 10 minutos.
  • Jogadores que alcançarem o segundo marco ficarão suspensos por 30 minutos.
  • A suspensão de fila será reaplicada toda vez que o jogador abandonar um jogo quando ultrapassar o marco de penalidade, mas não quando ele concluir os jogos.
  • O bônus de EXP por Partida Consecutiva foi renomeado para Bônus de Resistência.
  • O Bônus de Resistência nada mais é que EXP concedida ao finalizar partidas sem abandonar a partida anterior.

Comentários dos desenvolvedores: Antes, se os jogadores abandonassem muitos jogos, nós aplicaríamos uma penalidade de 75% na EXP do Passe de Batalha recebida. Descobrimos que isso tem pouco impacto naqueles que abandonam deliberadamente e um impacto severo nos que não têm muito tempo para jogar, mas querem ganhar as recompensas nos Passe de Batalha da temporada. Estamos mudando isso, a fim de dificultar que os jogadores que abandonam a partida sejam disruptivos, mas sem impactar demais aqueles que não têm intenção de atrapalhar a experiência dos outros.

MISSÕES DE HISTÓRIA
  • Agora você pode assistir a qualquer Missão de História que os seus amigos estiverem jogando, se você também tiver o pacote de campanha daquela missão.
MAESTRIA DE HERÓIS

Atualização de Pontuação

  • A pontuação bônus concedida pelo tempo restante no nível bônus ouro agora tem a precisão de um centésimo de segundo. (Os jogos concluídos anteriormente na tabela dos 500 melhores não foram ajustados.)
  • A interface de usuário foi atualizada para mostrar a nova precisão de tempo em todos os lugares onde exibimos tempo e pontuação.

Replays

  • Maestria de Heróis agora suporta replays.
  • Os replays são salvos para qualquer treino concluído que resulte em um novo recorde de pontuação.
  • A interface de usuário para replays de Maestria de Heróis foi modificada para mostrar a pontuação, o tempo e outras informações.
PROGRESSÃO DO JOGADOR
  • Baixamos a prioridade de apresentação do Tempo de jogo e insígnias secundárias de Vitórias na Exibição.
  • Adicionamos os Abates por Vírus à insígnia secundária da Sombra.

Comentário dos desenvolvedores: Todos os Heróis compartilham o Tempo de jogo e insígnias secundárias de Vitórias. Essa mudança tem a intenção de destacar as insígnias secundárias exclusivas de cada herói para refletir melhor o estilo de jogo pessoal.

DESAFIOS
  • Reduzimos o número de vitórias necessárias para desbloquear Sojourn, Rainha Junker e Kiriko por meio dos Desafios de Herói.
  • Agora Illari pode ser desbloqueada por meio dos Desafios de Herói.

ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS

TANQUE

Orisa
Orisa

Comentários dos desenvolvedores: Ainda estamos ajustando a capacidade de sobrevivência da Orisa, originalmente aumentada devido a uma mudança de acúmulo de redução de dano de armadura que fizemos em patches passados. Esta mudança em particular é relativamente pequena, considerando que ainda queremos que Orisa seja uma escolha eficiente contra times que dependem de controle coletivo.

Fortificar
  • Redução de dano reduzida de 50% para 45%.
Ramattra
Ramattra

Comentários dos desenvolvedores: Essa mudança permite que Ramattra projete sua influência com mais frequência com Forma Nêmesis, implicando em maior capacidade de sobrevivência e dano. A flexibilidade também faz com que a habilidade fique menos punitiva se ele voltar para Forma Ômnica mais cedo para usar a Barreira do Vazio.

Forma Nêmesis
  • Tempo de recarga reduzido de 8 para 7 s.
Wrecking Ball
Wrecking Ball

Comentários dos desenvolvedores: Essa mudança permite que o Wrecking Ball dê o golpe final nos inimigos com um pouco mais de precisão ao atacar de certa distância, além de torná-lo menos dependente dos combos com Bate-estaca.

Artilharia Quádrupla
  • O número de tiros para atingir a dispersão máxima aumentou de 20 para 30.
Zarya
Zarya

Comentários dos desenvolvedores: Zarya tem usado sua barreira em aliados para protegê-los ou iniciar jogadas combinadas com mais frequência, o que torna a habilidade mais voltada para a equipe e menos para si mesma. Esta mudança preserva essa escolha interessante ao manter o tempo de recarga reduzido quando usada em aliados, ao mesmo tempo focando no abastecimento de energia dela, que aumentou muito com os bônus de vida e tamanho da barreira.

Barreira Projetada
  • Tamanho reduzido em 15%, correspondendo novamente ao tamanho de Barreira de Partículas.
  • Vida reduzida de 225 para 200, correspondendo novamente à vida de Barreira de Partículas.

DANO

Cassidy
Cassidy
Rolamento
  • Redução de dano aumentada de 50% para 75%.
Mei
Mei

Comentário dos desenvolvedores: Gostávamos da combinação um-dois que Frio Excessivo permitia, por adicionar um toque interessante à Maestria de Heróis. No entanto, na prática, isso aumentava a quantidade de controle coletivo sofrido pelos jogadores inimigos enquanto também reduzia a eficácia da Mei. Em vez de aumentar ainda mais a lentidão ou aumentar o dano cumulativo da combinação, já que ambos seriam frustrantes para o oponente, vamos reverter Mei ao balanço anterior à adição da passiva Frio Excessivo.

Frio Excessivo
  • Removida.
Aniquilador Endotérmico
  • Dano por segundo aumentado de 70 para 100.
  • Reduz imediatamente a velocidade de inimigos em 40% em vez de fazer isso aos poucos.
Torbjörn
Torbjörn

Comentários dos desenvolvedores: A velocidade de disparo da Pistola de Rebite do Torbjörn pode parecer avassaladora. Essa mudança reduz a cadência de tiros e faz com que ela seja mais manejável para quem recebe o ataque. Sobrecarga oferece um valor defensivo muito alto, então vamos baixar o bônus de vida extra.

Pistola de Rebite
  • Recuperação do disparo primário aumentado de 0,48 para 0,51 segundos.
Sobrecarga
  • Bônus de vida extra reduzido de 100 para 75.

SUPORTE

Brigitte
Brigitte

Comentário dos desenvolvedores: Essa mudança aumenta a proficiência dela em proteger seus aliados ao recompensar a precisão da sua habilidade mais focada em mira.

Disparo Açoitador
  • Dano aumentado de 70 para 80.
Illari
Illari

Comentários dos desenvolvedores: A potência da cura em rajada da Illari ainda é um pouco alta, por isso vamos baixar a efetividade do disparo secundário Rifle Solar para deixá-la mais alinhada com outros heróis de suporte.

Rifle Solar
  • Disparo Secundário de cura por segundo diminuído de 120 para 105.

ATUALIZAÇÕES DE MAPAS

MUDANÇAS NO DESIGN DA ROTA 66

Agora há locais adicionais para o time atacante se esconder no momento do seu ressurgimento inicial. Agora apenas uma das duas portas do primeiro ponto de verificação se fecharão depois que a carga passar, dando aos atacantes mais opções para usar os pontos de gargalo. Também haverá menos locais para se esconder nas partes finais do mapa.

Before and After
Before and After
Before and After
Before and After
Before and After
Before and After

ILUMINAÇÃO NA 7ª TEMPORADA

Avanço

  • Nova Queen Street - Manhã
  • Colosseo - Anoitecer
  • Esperança - Manhã

Híbrido

  • Blizzard World - Noite
  • Eichenwalde - Manhã
  • Hollywood - Manhã
  • King’s Row - Noite
  • Midtown - Noite (Novo)
  • Numbani - Manhã
  • Paraíso - Anoitecer

Escolta

  • Dorado - Anoitecer
  • Havana - Manhã
  • Observatório: Gibraltar - Manhã
  • Junkertown - Manhã
  • Circuit Royal - Manhã
  • Rialto - Anoitecer
  • Rota 66 - Nublado (Novo)
  • Monastério de Shambali - Noite

Controle

  • Península Antártica - Noite
  • Busan - Manhã
  • Ilios - Anoitecer
  • Torre Lijiang - Aurora
  • Nepal - Manhã
  • Oásis - Manhã
  • Samoa - Manhã (Novo Mapa)

Ponto de Tumulto

  • Nova Junk City - Manhã
  • Suravasa - Manhã

OPÇÃO DE HERÓI E ATUALIZAÇÕES DE COMANDO

Além dos ajustes no balanceamento de heróis nesta atualização, vamos implementar configurações de melhorias gerais e opções de comandos adicionais para diversas habilidades de heróis para permitir que você personalize a experiência de jogo com seus heróis favoritos.

TANQUE

D.Va
D.Va

Adicionamos as opções específicas de herói:

  • Comando da Pistola de Luz - Disparo Primário por padrão.
  • Sensibilidade Relativa da Mira da Pistola de Luz - 100% por padrão.
  • Sensibilidade Relativa da Mira Giroscópica da Pistola de Luz - 100% por padrão (disponível apenas em plataformas com suporte a giroscópio).
Doomfist
Doomfist

Adicionamos a opção específica de herói:

  • Trocar Comandos de Confirmação do Impacto Meteoro e Diminuir Zoom - Desligados por padrão.
Rainha Junker
Rainha Junker

Adicionamos as opções específicas de herói:

  • Ocultar Tempo do Grito de Guerra - Desligado por padrão.
  • Segurar para Usar Lâmina Serrilhada - Desligado por padrão.
Orisa
Orisa

Adicionamos a opção específica de herói:

  • Segurar para Usar Rompante Terrano - Desligado por padrão.
Ramattra
Ramattra

Adicionamos as opções específicas de herói:

  • Comando de Confirmação da Barreira do Vazio - Liberar Disparo Secundário por padrão.
  • IU da Barreira do Vazio - Ligado por padrão.
Reinhardt
Reinhardt

Adicionamos a opção específica de herói:

  • Comando de Cancelamento da Investida - Habilidade 1 por padrão, com Disparo Primário, Disparo Secundário ou Todos disponíveis como opções adicionais.
Roadhog
Roadhog

Cair Matando

  • Cair Matando agora pode ser usado com o Disparo Secundário.

Adicionamos as opções específicas de herói:

  • Sensibilidade Relativa da Mira durante Cair Matando - 100% por padrão.
  • Sensibilidade Relativa da Mira Giroscópica durante Cair Matando - 100% por padrão (disponível apenas em plataformas com suporte a giroscópio).
Sigma
Sigma

Adicionamos as opções específicas de herói:

  • IU da Barreira Experimental - Ligado por padrão.
  • Ocultar Tempo do Fluxo Gravitacional - Desligado por padrão.
  • Comando de Confirmação do Fluxo Gravitacional - Disparo Primário por padrão.
Winston
Winston

Fúria Primata

  • Os ataques corpo a corpo agora podem ser disparados com o Disparo Secundário e Corpo a Corpo Rápido, além do Disparo Primário.

Adicionamos as opções específicas de herói:

  • Sensibilidade Relativa da Mira durante Fúria Primata - 100% por padrão.
  • Sensibilidade Relativa da Mira Giroscópica durante Fúria Primata - 100% por padrão (disponível apenas em plataformas com suporte a giroscópio).
Wrecking Ball
Wrecking Ball

Adicionamos as opções específicas de herói:

  • Ocultar Tempo de Escudo Adaptativo - Desligado por padrão.
  • IU do Escudo Adaptativo - Ligado por padrão.
  • IU do Bate-estaca - Ligado por padrão.

DANO

Echo
Echo

Adicionamos as opções específicas de herói:

  • Alternar Planar - Desligado por padrão.
  • Disparo Secundário Ativa Planar no Controle - Ligado por padrão.
Genji
Genji

Lâmina do Dragão:

  • Ataques corpo a corpo com Lâmina do Dragão agora podem ser usados com o Disparo Secundário e Corpo a Corpo Rápido, além do Disparo Primário.

Adicionamos as opções específicas de herói:

  • Ocultar Tempo da Lâmina do Dragão - Desligado por padrão.
  • Sensibilidade Relativa da Mira durante Lâmina do Dragão - 100% por padrão.
  • Sensibilidade Relativa da Mira Giroscópica durante Lâmina do Dragão - 100% por padrão (disponível apenas em plataformas com suporte a giroscópio).
Hanzo
Hanzo

Adicionamos a opção específica de herói:

  • Alternar Disparo Primário - Desligado por padrão.
Mei
Mei

Adicionamos a opção específica de herói:

  • Comando de Cancelamento do Congelamento Criogênico - Todos por padrão.
Pharah
Pharah

Adicionamos as opções específicas de herói:

  • Sensibilidade Relativa da Mira durante Bombardeio - 100% por padrão.
  • Sensibilidade Relativa da Mira Giroscópica durante Bombardeio - 100% por padrão (disponível apenas em plataformas com suporte a giroscópio).
Reaper
Reaper

Adicionamos a opção específica de herói:

  • Comando de Cancelamento da Forma Fantasma - Todos por padrão.
Soldado: 76
Soldado: 76
  • Sensibilidade Relativa da Mira durante Visor Tático - 100% por padrão.
  • Sensibilidade Relativa da Mira Giroscópica durante Visor Tático - 100% por padrão (disponível apenas em plataformas com suporte a giroscópio).
Torbjörn
Torbjörn

Núcleo Derretido:

  • Núcleo Fundido agora pode ser usado com o Disparo Secundário e o Disparo Primário.

Adicionamos as opções específicas de herói:

  • Sensibilidade Relativa da Mira durante Núcleo Fundido - 100% por padrão.
  • Sensibilidade Relativa da Mira Giroscópica durante Núcleo Fundido - 100% por padrão (disponível apenas em plataformas com suporte a giroscópio).

SUPORTE

Lifeweaver
Lifeweaver

Adicionamos as opções específicas de herói:

  • Comando de Cancelamento da Árvore da Vida - Habilidade 3 por padrão.
Lúcio
Lúcio

Adicionamos a opção específica de herói:

  • Alternar Corrida na Parede - Desligado por padrão.
Mercy
Mercy

Adicionamos as opções específicas de herói:

  • Alternar Descenso Angelical - Desligado por padrão.
  • Disparo Secundário ativa Descenso Angelical no Controle - Ligado por padrão.
Moira
Moira

Adicionamos as opções específicas de herói:

  • Trocar Comandos de Cura e Dano do Orbe Biótico - Desligado por padrão.
  • Ocultar Tempo da Coalescência - Desligado por padrão.
  • Sensibilidade Relativa da Mira durante Coalescência - 100% por padrão.
  • Sensibilidade Relativa da Mira Giroscópica durante Coalescência - 100% por padrão (disponível apenas em plataformas com suporte a giroscópio).
Zenyatta
Zenyatta

Adicionamos a opção específica de herói:

  • Alternar Disparo Secundário - Desligado por padrão.

CORREÇÕES DE BUGS

GERAL
  • Corrigimos um problema em que alguns jogadores não conseguiam capturar Jogadas da Partida usando o sistema de captura dentro do jogo.
  • Corrigimos um problema com o salvamento da opção “Aleatório” para Poses de Vitória e Introduções de Destaque.
  • Corrigimos um problema que impedia que Heróis de Suporte visualizassem a barra de vida dos aliados nas partidas de Controle.
  • Corrigimos um problema em que a câmera quebrava durante as Jogadas da Partida se o jogador usasse um Suvenir durante a jogada.
MAPAS

Observatório: Gibraltar

  • Corrigimos um problema em que a câmera da formação no fim de jogo se sobrepunha ao ambiente.

Junkertown

  • Corrigimos uma área do mapa que permitia que torres fossem colocadas dentro do ambiente.

Nova Junk City

  • Corrigimos algumas áreas do mapa que fazia com que os jogadores ficassem presos.
  • Corrigimos a iluminação em algumas áreas do mapa.
  • Corrigimos áreas do mapa que tinham falhas na colisão.

Rialto

  • Corrigimos uma área próxima das docas que deixava jogadores presos.

Suravasa

  • Corrigimos a iluminação em várias áreas do mapa.
  • Corrigimos algumas colisões no mapa que poderiam causar algumas interações estranhas com certas habilidades supremas.
MISSÕES DE HISTÓRIA

Missão de Toronto

  • Corrigimos algumas áreas do mapa que prendiam a Tracer.
HERÓIS

Cassidy

  • Corrigimos um problema que fazia Granada Magnética não se soltar de alvos eliminados.

Illari

  • Corrigimos um problema que impedia que a conquista Posicionamento Perfeito fosse concluída em alguns casos.
  • Corrigimos uma interação com Obelisco de Cura e Árvore da Vida do Lifeweaver. O obelisco agora atravessará a copa da árvore.
  • Corrigimos um problema com Sol Aprisionado que resultava no uso do disparo primário quando usado no final da duração da suprema.
  • Corrigimos um problema com o disparo secundário da Illari que causava problemas de desempenho.

Kiriko

  • Corrigimos uma interação que impedia que o Emblema “Penalidades Neutralizadas” contabilizasse efeitos de Sol Aprisionado neutralizados pela Suzu de Proteção da Kiriko.
  • Corrigimos um problema que permitia que Kiriko teletransportasse para fora do espaço jogável.

Lifeweaver

  • Corrigimos um problema em que Lifeweaver mostrava uma Plataforma de Pétalas inimiga como se fosse sua ao usar um ping.

Mei

  • Corrigimos um problema que impedia que o dano do disparo alternativo de Mei fosse contabilizado para o progresso do Emblema “Dano da Arma”.

Sigma

  • Corrigimos um problema com Punho Cinético que impedia que as seguintes habilidades fossem convertidas em vida extra: Vórtice Devorador do Ramattra, Nevasca da Mei e Disparo Disruptivo da Sojourn.

Symmetra

  • Corrigimos as pegadas de Symmetra que não apareciam quando ela estava agachada.
Topo da publicação
Notas de atualização de Nov.Nov.Notas de atualização de Set.Set.
Notas de atualização em vigor

Estas notas de atualização apresentam as alterações gerais feitas na versão final de Overwatch. As mudanças de balanceamento mencionadas afetam Jogo Rápido, Jogo Competitivo, Arcade e Jogos Personalizados.