Notas do Patch

24 de agosto de 2023

Notas de atualização de Overwatch 2 – 24 de agosto de 2023

ATUALIZAÇÕES GERAIS

Progressão do Jogador
  • Atualizamos o requisito de aumento de nível da insígnia secundária de vitórias de 2 para 1 em todos os heróis, modos de jogo e funções, bem como balanceamos a quantidade de EXP concedida.

ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS

Suporte

Illari
Illari

Comentários dos desenvolvedores: Illari teve um ótimo desempenho desde o seu lançamento. As seguintes mudanças visam promover um balanceamento mais adequado entre cura e dano, ao mesmo tempo que adicionam mais chance de resposta contra as suas habilidades. Estamos enfraquecendo o Obelisco de Cura, já que muitas vezes ele é colocado fora do campo de visão ou em ângulos desfavoráveis, e não está sendo destruído com a frequência que esperávamos. O fato de Sol Aprisionado ignorar barreiras não é imediatamente intuitivo, mas também estamos reduzindo o tamanho do projétil, fazendo com que bloquear ou destruir requeira mais precisão. Por fim, o efeito Insolação tem uma duração muito longa para que seja razoável evitar o limite do dano de detonação.

Obelisco de Cura
  • Cura reduzida de 40 para 30.
  • Escudos reduzidos de 75 para 50.
Sol Aprisionado
  • Impacto e explosão do projétil agora são bloqueados por barreiras.
  • Tamanho do projétil reduzido de 1,5 para 0,75 metros.
  • Duração de Insolação reduzida de 7 para 6 segundos.

CORREÇÕES DE BUGS

GERAL
  • Corrigimos um erro que fazia com que alguns desafios de evento não estivessem sendo contabilizados para “Salvação do Subterrâneo”, para se obter o visual Brigitte Fagulhinha.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o visual Ashe Encantadora de Serpentes no Passe de Batalha fosse uma recompensa premium em vez de ser gratuita. Qualquer jogador que estiver na trilha gratuita do Passe de Batalha e já tiver desbloqueado esse escalão receberá automaticamente esse visual.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores preenchessem a missão de evento “Subterrâneo” e as Missões de História da Invasão em andamento.
  • Corrigimos um problema que permitia aos jogadores usarem a função de espectador na missão de evento “Subterrâneo” e nas Missões de História da Invasão.
HERÓIS

Echo

  • Corrigimos um problema com a explosão do “Sol Aprisionado” clonado da Illari, que estava causando dano a ela e seus aliados.

Orisa

  • Corrigimos um problema que fazia com que a fala “Quem disse que o cavalheirismo morreu?” não fosse exibida na Galeria de Heróis.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o visual da Copa do Mundo para Orisa ficasse inacessível.
MISSÕES

Toronto

  • Corrigido numa atualização anterior – Corrigimos um problema que fazia com que os Dilaceradores atravessassem a Balsa, tornando difícil mirar neles.

Gotemburgo

  • Corrigido numa atualização anterior – Corrigimos um problema que fazia com que o desafio “Os Bebês Estão Seguros” não pudesse ser concluído.
  • Corrigimos um problema com o Titã ficando invisível durante os primeiros segundos de sua introdução.
  • Corrigimos um problema com uma colisão invisível ao redor do Megacanhão que bloqueava o Golpe de Escudo e o Disparo Açoitador da Brigitte.

Subterrâneo

  • Corrigido numa atualização anterior – Corrigimos um problema que fazia com que o desafio “Pare, Meliante!” não pudesse ser concluído.
Topo da publicação
10 de agosto de 2023

Notas de atualização de Overwatch 2 – 10 de agosto de 2023

Overwatch 2: Invasão

Overwatch 2: Invasão já está disponível! Aproveite as novas Missões de História da Invasão, novos visuais e recompensas cosméticas no Passe de Batalha da Invasão, o novo modo de jogo principal PvP Ponto de Tumulto e a nova Heroína de Suporte Illari!

Apresentando Illari

Usando seu fortalecimento de encadeamento solar, Illari golpeia os inimigos usando o poder do Sol.

Illari
Illari
  • Illari foi adicionada ao rol de personagens.
Rifle Solar (Disparo Primário)
  • Rifle de longa distância que recarrega automaticamente.
Rifle Solar (Disparo Secundário)
  • Feixe de cura de média distância que consome energia solar.
Explosão (Habilidade 1)
  • Arremessa você na direção do seu movimento, empurrando inimigos. Segure o pulo para alcançar alturas maiores.
Obelisco de Cura (Habilidade 2)
  • Implanta um obelisco que cura os aliados.
Sol Aprisionado (Habilidade Suprema)
  • Atira uma bola explosiva de energia solar. Os inimigos atingidos são desacelerados e explodem quando sofrem dano significativo.

Novo Modo de jogo – Ponto de Tumulto

Ponto de Tumulto é o mais novo modo de jogo principal disponível em dois dos maiores mapas até hoje: Suravasa e Nova Junk City. A partida começa com as duas equipes duelando por um objetivo central chamado Ponto de Tumulto, buscando capturá-lo antes da equipe adversária. O progresso de captura para o Ponto de Tumulto é semelhante ao modo de jogo Controle, mas acontece de forma mais rápida.

Um ponto é capturado por uma equipe quando um Ponto de Tumulto atinge 100% de progresso de captura. Se o Ponto de Tumulto estiver sendo contestado por um membro da equipe adversária que não está no controle quando o progresso da captura atingir 99%, a Prorrogação será ativada até que a equipe no controle possa remover todos os oponentes restantes ou até que a equipe contestadora possa retomar o controle do Ponto de Tumulto.

Um ponto é marcado quando um Ponto de Tumulto é completamente capturado por uma equipe. No entanto, a partida continua quando um novo Ponto de Tumulto, localizado em algum outro lugar no mapa, é ativado e as duas equipes devem correr imediatamente para capturá-lo. Conforme novos Pontos de Tumulto são desbloqueados, os locais de surgimento de cada equipe ficarão geralmente a uma distância igual do Ponto de Tumulto atualmente ativado.

A primeira equipe a capturar com sucesso três dos cinco Pontos de Tumulto vence a partida.

O Ponto de Tumulto já está disponível no modo Casual e estará disponível para o Jogo Competitivo ainda nesta temporada.

Missões de História da Invasão

Jogadores que comprarem a Oferta Invasão na loja do jogo podem jogar as novas Missões de História com seus amigos ou outros jogadores na fila. Nessas grandiosas experiências cooperativas, os jogadores enfrentarão as forças invasoras do Setor Nulo, que lançaram uma ofensiva global desenfreada. Jogue todas elas até o fim e desbloqueie a heroína Sojourn de Overwatch 2, junto com seu novo visual Lendário Vigilante.

Os jogadores podem acessar as Missões de História através da Mesa do Winston no cartão Missões no menu do jogo, onde podem explorar a central de Missões de História e o novo Banco de Dados de Informações. Jogar missões e completar diversos objetivos desbloqueará entradas de história, vídeos, detalhes nunca antes revelados sobre seus heróis e personagens favoritos, além de pistas sobre o futuro do mundo de Overwatch!

Novo Evento por Tempo Limitado: King’s Row – Subterrâneo

Impeça o Setor Nulo de tomar controle do Subterrâneo Ômnico neste novo evento cooperativo que é gratuito para todos! Reative um Robô CT-1 modificado para combate para ajudar na libertação dos ômnicos ameaçados, mas fique ciente: enormes quantidades de forças do Setor Nulo ocuparam King's Row. E não para por aí, uma poderosa nova unidade de suporte estará curando o letal robô de ataque OR-14 em seu caminho.

Toda semana, adicionaremos novos desafios e maneiras de jogar este novo evento cooperativo. Volte sempre para conferir! O evento King’s Row – Subterrâneo ocorrerá no dia 10 de agosto até 5 de setembro.

Atualizações gerais

Estande de Tiro
  • Treine sua mira com uma inclusão inédita ao Campo de Treinamento! Utilize alvos grandes e pequenos, imóveis e móveis, para aperfeiçoar suas habilidades de rastreamento de mira. Acumule pontos e se esforce para alcançar a pontuação mais alta!
Desafios
  • Adicionamos um novo Desafio Semanal: Progredindo – Ganhe 8 Níveis de Progresso. Em vez de conceder EXP do Passe de Batalha extra, este desafio recompensa com 150 Créditos de Overwatch para comprar itens na Galeria de Heróis e conta como um desafio para ganhar Moedas de Overwatch ao completar múltiplos desafios semanais.
  • Os requisitos de recompensa semanal de Moedas de Overwatch foram atualizados de 4/8/11 para 4/9/12.
  • Adicionamos um novo conjunto de desafios para as missões de história da “Invasão”. Eles podem ser encontrados na aba “Desde o começo”.
  • Adicionamos desafios de Progressão do Jogador para todos os 38 heróis. Os Ícones de Jogador agora podem ser obtidos através desses desafios.
  • Adicionamos recompensas de título de jogador de Ouro aos desafios Competitivos.

Comentários dos desenvolvedores: ajustamos o segundo e terceiro escalões para 9 e 12, mas esperamos que os jogadores concluam o desafio “Progredindo” no caminho até esses patamares, o que manterá a dificuldade para concluir os desafios semanais inalterada. Mantivemos o requisito do primeiro escalão em 4, o que deve ser mais fácil de alcançar com a introdução do novo desafio semanal.

Em chamas
  • Aumentamos o tempo mínimo de Flamejante para 10 segundos.
  • Adicionamos um tempo de recarga de 3 segundos ao Flamejante para evitar que o efeito sonoro seja reproduzido com muita frequência.
  • Os efeitos visuais de Flamejante foram aprimorados.
Sistema de ping
  • Modificamos os pings do Teletransportador pessoal da Symmetra para funcionar como os pings do Obelisco de Cura pessoal da Illari, de modo que a interface da marcação seja removida quando esses objetos são sinalizados.
  • Corrigimos o ping do Lifeweaver em Plataforma de Pétalas inimigas como se elas pertencessem a ele.
  • Agora é possível sinalizar Kits Médicos.
Bate-papo de texto
  • A opção “Sem Filtro” para todos os canais de bate-papo de texto foi removida. Os jogadores terão a opção de escolher entre configurações de bate-papo Amigável e Adulto. Os jogadores que anteriormente tinham configurado os Filtros de Texto com Linguagem Ofensiva como “Sem Filtro” agora terão os filtros aplicáveis configurados como “Adulto”.
  • Independentemente das configurações de filtro do bate-papo por texto, continue denunciando aqueles que usam o bate-papo de forma inapropriada através da ferramenta de denúncia do jogo.

Atualizações no Jogo Competitivo

Tabelas dos 500 melhores
  • O número de vitórias necessárias para aparecer na Tabela dos 500 Melhores foi aumentado de 25 para 50, para manter consistência com nossos outros modos de jogo Competitivos.

Atualizações dos heróis

  • A redução de dano à vida da armadura agora é somada a outras fontes de redução de dano e possui um limite máximo de 50%.

Comentários dos desenvolvedores: a redução de dano à armadura era multiplicativa com a redução de dano das habilidades, o que criava situações em que era muito mais difícil causar dano em certos heróis do que o esperado, pois eles estavam contornando o limite de redução de dano. Essa mudança suavizará alguns dos picos extremos de sobrevivência.

TANQUE

D.Va
D.Va

Comentários dos desenvolvedores: após a destruição do meca da D.Va, havia um período de tempo em que o piloto poderia ser danificado ou morto antes que o jogador tivesse controle total sobre seu personagem. Com esta alteração, a D.Va não poderá mais sofrer dano por coisas como explosões ou ataques corpo a corpo antes que o jogador faça a transição completa de meca para piloto.

Propulsores
  • Tempo de recarga reduzido de 4 para 3,5 s.
Ejetar do Mecha
  • Agora o piloto está imune a danos por 0,4 segundos ao ejetar.
Doomfist
Doomfist

Comentários dos desenvolvedores: o Doomfist está tendo um desempenho satisfatório no geral, mas costuma ter um número de mortes mais alto em média quando comparado com outros heróis de Tanque. Reduzir o tempo de recarga do Abalo Sísmico diminuirá os períodos de inatividade em suas sequências de habilidades e resultará em uma maior capacidade de sobrevivência devido à mobilidade aumentada e o potencial de gerar vida extra com mais frequência usando sua habilidade passiva. Além disso, o Bloqueio Energético agora sempre reduzirá o dano explosivo de um projétil preso diretamente ao Doomfist, mesmo que normalmente seja necessário estar virado na direção do dano recebido para bloqueá-lo.

Abalo Sísmico
  • Tempo de recarga reduzido de 7 para 6 s.
Bloqueio Energético
  • Agora reduz o dano de projéteis presos.
Ramattra
Ramattra

Comentários dos desenvolvedores: assim como na alteração do Bloqueio Energético do Doomfist, a habilidade de Bloqueio do Ramattra agora sempre aplicará redução de dano a projéteis presos diretamente nele. Sua habilidade suprema Aniquilação estava sendo gerada um pouco rápido demais para o impacto causado, então estamos aumentando o custo da sua suprema.

Bloqueio (Forma Nêmesis)
  • Bloquear agora reduz o dano de projéteis presos.
Aniquilação
  • Custo da suprema aumentado em 12%.
  • Block now reduces damage from stuck projectiles.
Sigma
Sigma

Comentários dos desenvolvedores: o Sigma sempre teve controles de movimento um pouco mais suaves do que a maioria dos heróis para se adequar às animações de movimento de seu personagem. No entanto, isso fez com que os jogadores sentissem que a habilidade passiva da sua função de Tanque não estava reduzindo a quantidade de recuo que ele sofria, uma vez que ele levava mais tempo para parar do que outros tanques. Ajustamos esses valores para corresponder aos movimentos padrão dos heróis, tornando as interações de jogabilidade mais consistentes.

  • Desaceleração do movimento terrestre base aumentada para corresponder ao movimento padrão dos heróis.
Block (Nemesis Form)
  • Block now reduces damage from stuck projectiles.
Annihilation
  • Ultimate cost increased 12%.
  • Block now reduces damage from stuck projectiles.
Winston
Winston

Comentários dos desenvolvedores: o ataque à distância do Canhão de Tesla do Winston tinha um tempo de carregamento muito longo em relação ao seu dano. Esses ajustes tornarão o carregamento e o disparo mais ágeis, o que pode ser útil em situações como finalizar inimigos com pouca vida que tentam fugir, ou atacar inimigos antes de dar um salto. No entanto, isso resulta em um tempo maior de recuperação após o disparo, o que, em alguns casos, tornará mais fraca a combinação de dano explosivo com o Salto a Jato e o disparo primário.

  • Base movement ground deceleration increased to match standard heroes movement.
Canhão de Tesla
  • Tempo de carga do disparo secundário reduzido de 1,2 para 1 segundo.
  • Tempo de recuperação do disparo secundário aumentado de 0,5 para 0,75 segundos.
Winston
Winston

Developer Comments: Winston’s Tesla Cannon ranged attack had a decently long charge time relative to the damage it deals. These adjustments will make it more responsive to charge and fire, which can be useful for situations such as finishing off low health enemies attempting to flee, or poking at enemies before leaping in. This comes at the cost of taking a longer time to recover after firing, which in some cases will be weaker as a burst-damage combo with Jump Pack and primary fire.

Tesla Cannon
  • Secondary fire charge time reduced from 1.2 to 1 second.
  • Secondary fire recovery time increased from 0.5 to 0.75 seconds.

DANO

Bastion
Bastion

Comentários dos desenvolvedores: foram feitos diversos pequenos ajustes no Bastion com o objetivo de melhorar sua eficácia geral, já que sua fraqueza de ser um alvo grande e imóvel tem sido difícil de superar, mesmo com um potencial de dano tão poderoso.

Granada Tática A-36
  • Declínio de dano máximo por explosão reduzido de 70% para 50%.
  • Tempo de detonação reduzido de 0,5 para 0,35 segundos.
  • Recuo ajustado para recuperação mais rápida.
  • Tamanho do projétil aumentado de 0,2 para 0,25.
  • Dano de impacto aumentado de 15 para 30.
Configuração: Reconhecimento
  • O tempo de recarga foi reduzido de 1,5 para 1,2 s.
Configuração: Ataque
  • Transformar em Configuração: Ataque agora restaura 50 de vida da armadura.
Configuração: Artilharia
  • Velocidade de movimento do estado de mira aumentado de 20 para 25 metros por segundo.
Cassidy
Cassidy

Comentários dos desenvolvedores: mesmo com a reformulação da poderosa Granada Magnética, Cassidy ainda não estava tendo um desempenho satisfatório, por isso estamos revertendo sua vida máxima de volta para 225, fazendo com que o declínio de dano da sua arma atinja sua redução total mais cedo e restringindo o alcance máximo da granada magnética para ajudar a consolidar sua posição como um causador de dano de curto a médio alcance.

  • Vida padrão aumentada de 200 para 225.
Pacificador
  • Alcance de declínio de dano do Pacificador redimensionado de 25-45 metros para 25-35 metros.
Granada Magnética
  • O projétil agora tem um tempo de viagem máximo de 1,5 segundos.
  • Quantidade de lentidão reduzida de 30% para 25%.
Hanzo
Hanzo

Comentários dos desenvolvedores: apesar de ter um conceito estranho, essa mecânica de jogabilidade parecia boa e fluida para ser usada como Hanzo. No entanto, muitas vezes isso resultava em comportamentos frustrantes para os jogadores adversários, o que pode ser amenizado sem afetar significativamente a eficácia geral do Hanzo.

Arco da Tempestade
  • O progresso da puxada da flecha não será mais mantido durante a escalada de paredes.
Soldado: 76
Soldado: 76

Comentários dos desenvolvedores: o Soldado: 76 ficou muito mais letal após suas últimas mudanças, por isso estamos revertendo o dano de explosão do Foguete Hélix para reduzir seu dano explosivo. Também estamos aumentando o custo da sua suprema Visor Tático para compensar o aumento geral do seu dano causado, tanto durante a habilidade suprema quanto antes dela.

Foguete Hélix
  • Dano de explosão reduzido de 90 para 80.
Visor Tático
  • Custo da suprema aumentado em 10%.
Sombra
Sombra

Comentários dos desenvolvedores: a frequência do PEM está um pouco alta demais dado o seu poder relativo, por isso estamos aumentando seu custo. Agora também causará a porcentagem regular de dano a vida máxima à habilidade suprema Árvore da Vida do Lifeweaver, em vez de tratá-la como uma barreira e destruí-la instantaneamente.

PEM
  • Custo da suprema aumentado em 15%.
  • Árvore da Vida do Lifeweaver não será mais destruída.
Torbjörn
Torbjörn

Comentários dos desenvolvedores: continuamos a aumentar o poder da Pistola de Rebite, uma vez que as mudanças anteriores não foram suficientes para compensar a redução de dano da torre. Além disso, também estamos melhorando a velocidade do Martelo de Forja, para que seja mais efetivo em reparar uma torre enquanto está sendo atacada.

  • Tempo de troca de arma reduzido de 0,5 para 0,4 s.
Pistola de Rebite
  • Tempo de recuperação do disparo primário reduzido de 0,55 para 0,48 s.
Martelo de Forja
  • Tempo de recuperação da martelada reduzido de 0,75 para 0,6 s.

SUPORTE

Ana
Ana

Comentário dos desenvolvedores: a mudança de potencial máximo de dano da Ana se mostrou efetiva demais, levando em consideração o longo alcance dela, então estamos voltando aos valores anteriores. Também estamos aumentando o tamanho de projéteis disparados sem mira em inimigos (os projéteis dela sempre tiveram um tamanho maior para aliados), o que deve ajudar a acertar ameaças a curto alcance com mais consistência.

Rifle Biótico
  • Dano e cura por projétil reduzidos de 75 para 70.
  • Tamanho do projétil sem mira aumentado de 0 para 0,1.
Brigitte
Brigitte

Comentário dos desenvolvedores: a eficácia e capacidade de sobrevivência da Brigitte tem se mantido alta em relação aos outros heróis, então estamos diminuindo a vida da Barreira de Escudo. Também estamos ajustando levemente o custo da habilidade suprema Reagrupar, visto que se tornou mais eficiente após sua reformulação.

Barreira de Escudo
  • Vida da Barreira de Escudo reduzida de 300 para 250.
Reagrupar
  • Custo da suprema aumentado em 6%.
Kiriko
Kiriko

Comentário dos desenvolvedores: o Suzu de Proteção agora recompensa um uso mais deliberado ao aumentar sua cura ao remover efeitos negativos. Ele não empurrará mais os inimigos, visto que isso não era particularmente importante para seu design geral e servia para mostrar uma reação do impacto. Essas alterações da Kunai farão com que o dano causado seja mais consistente e reduzirão um pouco a diferença entre causar um acerto crítico ou não.

Suzu de Proteção
  • Repulsão removida.
  • Cura reduzida de 50 para 40.
  • Agora cura um adicional de 30 de vida ao remover um efeito negativo.
Kunai
  • Dano aumentado de 40 para 45.
  • Tempo de recuperação reduzido de 0,55 para 0,5 s.
  • Multiplicador de dano crítico reduzido de 3 para 2,5x.
Lifeweaver
Lifeweaver

Comentários dos desenvolvedores: a Árvore da Vida gera uma cura considerável, mas frequentemente não traz valor suficiente para uma habilidade suprema. Para melhorar sua usabilidade, qualquer cura além do máximo feita pela Árvore agora é convertida em vida extra. A dispersão da Saraivada de Espinhos agora está menos aleatória, com metade dos projéteis tendo uma dispersão base menor, promovendo maior consistência a média distância. Abraço Vital agora tem uma maior duração de bloqueio de mobilidade para evitar cancelamentos acidentais devido ao aliado afetado usar uma habilidade de movimento imediatamente após a puxada começar. Por fim, estamos complementando a capacidade de sobrevivência do Lifeweaver com um aumento à sua vida geral, convertendo parte dela em vida de escudo para compensar o alto volume de acertos nas pétalas de suas costas, assim como um aumento à cura feita pela Investida Rejuvenescedora.

  • Vida básica reduzida de 200 para 175.
  • Vida do escudo base aumentada de 0 para 50.
Saraivada de Espinhos
  • Dispersão reduzida para um dos dois projéteis de Saraivada de Espinhos lançados por disparo em 25%.
Investida Rejuvenescedora
  • Cura aumentada de 25 para 50.
Abraço Vital
  • Duração do bloqueio de mobilidade aumentada de 0,45 para 0,75 s.
Árvore da Vida
  • 50% da cura extra da Árvore da Vida agora é convertida em Vida Extra, até um máximo de 100.
Lúcio
Lúcio

Comentário dos desenvolvedores: para equilibrar a capacidade de sobrevivência do Lúcio com a dos outros heróis de Suporte, a autocura da Transição durante Solta o Som agora é uma opção mais efetiva de sobrevivência para o Lúcio.

Transição
  • Aumento de dano do disparo secundário reduzido de 30 para 25%.
Mercy
Mercy

Comentário dos desenvolvedores: os efeitos de amplificação de dano têm sido um tópico muito discutido ultimamente, e a Mercy tem tido um forte desempenho em todos os níveis de habilidade. Estamos reduzindo a potência do raio de aumento de dano da Mercy, mas queremos garantir que ele continue forte o suficiente para parecer uma opção efetiva e interessante no jogo, visto que decidir entre curar ou aumentar o dano é central à jogabilidade da Mercy.

Bastão de Caduceu
  • Aumento de dano do disparo secundário reduzido de 30 para 25%

ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS NO MODO COOPERATIVO

Com a introdução das Missões de História de Overwatch 2: Invasão, teremos mudanças de balanceamento para vários heróis específicos, visando garantir aos jogadores um desafio contínuo ao jogar em modos cooperativos, como as Missões de História e as Missões de Evento.

  • Heróis não ganham mais carga de habilidade suprema com o passar do tempo.
  • Custo de habilidade suprema aumentado em modos de jogo cooperativo.

TANQUE

Winston
Winston
Canhão de Tesla
  • O disparo secundário agora se conecta a até quatro inimigos próximos adicionais, causando menos dano a cada conexão.
Salto a Jato
  • O dano do pouso agora aumenta enquanto está no ar, causando até 250% a mais de dano por 2,5 s.
Zarya
Zarya
Barreira de Partículas
  • Duração da Barreira de Partículas aumentada de 2 para 3 s.
Barreira Projetada
  • Duração da Barreira Projetada aumentada de 2 para 3 s.
Surto de Grávitons
  • Dano por segundo aumentado de 5 para 30, num total de 105 de dano.
Energia (Passiva)
  • Taxa de perda de Energia reduzida de 2 para 1,5 por segundo.

DANO

Cassidy
Cassidy
Tiro Certeiro
  • Valor de carga inicial aumentado de 130 para 325 de dano por segundo.
  • Valor de carga retida aumentado de 260 para 650 de dano por segundo.
  • Agora tem um limite máximo de dano de 1.560 por alvo.
Echo
Echo
Feixe Concentrado
  • Dano por segundo aumentado de 50 para 85.
Duplicar
  • Echo pode duplicar seus aliados nos modos cooperativos.
  • Duração aumentada de 15 para 20 s.
  • Multiplicador da taxa de carga de habilidade suprema durante Duplicar aumentada de 4x para 9x.
Genji
Genji
Shuriken
  • Dano aumentado de 27 para 29.
Desviar
  • Duração aumentada de 2 para 3 s.
Lâmina do Dragão
  • Duração aumentada de 6 para 8 s.
Mei
Mei
Aniquilador Endotérmico
  • Dano de disparo primário por segundo aumentado de 55 para 100.
Pharah
Pharah
  • Suspensão a Jato e Salto Foguete agora aumentam a velocidade de movimento em 30%.
Explosão Concussiva
  • Dano de explosão aumentado de 0 para 30.
Bombardeio
  • Dano de explosão aumentado de 30 para 35.
Suspensão a Jato (Passiva)
  • Combustível máximo aumentado em 20%.
Torbjörn
Torbjörn
Posicionar Torre
  • Dano da torre aumentado de 11 para 15.
Tracer
Tracer
Pistolas Eletromagnéticas
  • Munição aumentada de 40 para 60.
  • Dano reduzido de 5,5 para 5.
Bomba Eletromagnética
  • Dano de explosão aumentado de 350 para 550.

SUPORTE

Brigitte
Brigitte
Golpe de Escudo
  • Dano aumentado de 50 para 60.
Reagrupar
  • Duração aumentada de 10 para 15 s.
  • Reagrupar não aumenta o tamanho da Barreira de Escudo em Missões de História.
Inspirar (Passiva)
  • Cura total reduzida de 75 para 55.
Lúcio
Lúcio
Onda Sonora
  • Tempo de recarga reduzido de 5 para 4 s.
Transição
  • Impulso de Velocidade agora também aumenta a velocidade de ataque em 20%.

Atualizações de mapas

Novo Mapa – Nova Junk City

Explore além dos portões de Junkertown e descubra mais segredos sobre o ômnium destruído que agora é habitado por junkers neste gigantesco mapa de Ponto de Tumulto!

Novo Mapa – Suravasa

Descubra os encantadores jardins e aquedutos de Suravasa. Este mapa de Ponto de Tumulto será palco de contendas em seus elaborados mercados, templos e ruínas.

Iluminação na 6ª Temporada

Avanço

  • Nova Queen Street - Aurora
  • Colosseo - Manhã
  • Esperança - Manhã

Híbrido

  • Blizzard World - Noite (Novo)
  • Eichenwalde - Manhã
  • Hollywood - Noite
  • King’s Row - Noite
  • Midtown - Manhã
  • Numbani - Manhã
  • Paraíso - Anoitecer (Novo)

Escolta

  • Dorado - Anoitecer
  • Havana - Manhã
  • Observatório: Gibraltar - Manhã
  • Junkertown - Manhã
  • Circuit Royal - Manhã
  • Rialto - Anoitecer
  • Rota 66 - Manhã
  • Monastério de Shambali - Noite

Controle

  • Península Antártica - Noite
  • Busan - Manhã
  • Ilios - Anoitecer
  • Torre Lijiang - Aurora
  • Nepal - Manhã
  • Oásis - Manhã

Ponto de Tumulto

  • Nova Junk City - Manhã (Novo Mapa)
  • Suravasa - Manhã (Novo Mapa)

Correção de bugs

GERAL
  • Corrigimos o problema que podia resultar em Títulos Competitivos serem desequipados.
  • Corrigimos um problema com o dano de área sendo aplicado de forma inconsistente a alvos em rampas ou escadas.
  • Corrigimos um problema que resultava em um bloqueio do progresso dos desafios de Desbloqueios de Heróis para alguns jogadores.
  • Corrigimos o problema com a interface de Desafio que podia resultar em controles não conseguirem navegar pela seção.
  • Jogar vs. IA – Corrigimos o problema com o robô Cassidy que o impedia de usar todas as suas habilidades após Tiro Certeiro ser ativado.
  • Jogar vs. IA – Corrigimos o problema com o robô Ana que a fazia curar somente em intervalos regulares e recarregar após cada disparo.
  • Jogar vs. IA – Corrigimos um problema com o robô Torbjorn que o fazia não conseguir usar o Núcleo Fundido.
  • Corrigimos um problema com o indicador de progresso no Modo Avanço não estar de acordo com a cor do time.
  • Corrigimos o problema com algumas estatísticas de “Melhor” não serem corretamente registradas no Perfil de Carreira.
  • Corrigimos o problema com a interface do Passe de Batalha que podia resultar em um jogador ficar preso e ser forçado a reiniciar o cliente.
  • Corrigimos um problema que resultava no indicador de Bônus de EXP não aparecer na tela de Seleção de Função.
  • Corrigimos o problema com as habilidades que revelam as barras de vida dos inimigos revelando as barras de vida para todos os jogadores no Combate até a Morte.
  • Corrigimos um problema com capturas de tela de Alta Qualidade mostrando artefatos em suas imagens ao serem usadas na Galeria de Heróis.
  • Corrigimos o problema no qual o placar mostrava números altos de maneira incorreta (1000 agora é mostrado como 1.000).
  • Corrigimos um problema com algumas habilidades atravessando o teto em alguns pontos específicos de alguns mapas.
MAPAS

Junkertown

  • Corrigimos o problema com um tanque de combustível cuja colisão não era compatível com o modelo.

Torre Lijiang

  • Corrigimos uma área do mapa que fazia o Campo de Imortalidade se autodestruir.

Midtown

  • Corrigimos áreas no mapa que podiam deixar os jogadores presos.

Paraíso

  • Corrigimos locais com falta de colisão.
HERÓIS

Ashe

  • Corrigimos um problema que podia fazer com que o rifle da Ashe atravessasse outros objetos ao usar a mira.
  • Corrigimos um problema em que o Bob não reproduzia as animações corretas durante toda a ação de Hackear.

Baptiste

  • Corrigimos o problema que fazia com que o dispositivo do Campo de Imortalidade afetasse negativamente o assistente de mira nos consoles. Bastion
  • Corrigimos o problema com o tempo de recarga de Configuração: Ataque não ser adequadamente reduzido em certas situações.

Cassidy

  • Corrigimos um problema com a pose de vitória “Clarão” que fazia a perna de Cassidy ficar distorcida.
  • Corrigimos o problema com o ataque corpo a corpo ser cancelado se fosse usado logo após Tiro Certeiro.
  • Corrigimos um problema com a Granada Magnética que impedia o Cassidy de receber crédito de eliminação se usada em um alvo que estivesse voando ou caindo.

Rainha Junker

  • Corrigimos o problema com Chacina não aparecendo corretamente como desativada ao ser desativada por algumas habilidades.

Junkrat

  • Corrigimos uma interação entre a Plataforma de Pétalas do Lifeweaver e o Caos Total do Junkrat que resultava nas bombas que Junkrat solta ao morrer atravessarem a plataforma.

Kiriko

  • Agora a Kiriko deve conseguir acertar aliados agachados e aliados em lugares com teto baixo com maior consistência.
  • Agora a Kiriko deve aparecer com maior consistência na mesma elevação que seu alvo (em vez de muito acima dele).
  • Passo Rápido deve manter Kiriko nos limites do mapa com maior consistência, em vez de resultar no jogador ficando preso dentro de objetos do ambiente quando ela se teletransporta.
  • Usar Passo Rápido em plataformas móveis (incluindo cargas, carros e barcos) não deve mais impedir que a Kiriko avance até seu alvo.
  • Corrigimos um problema que podia causar artefatos visuais no visual da Kiriko ao personalizar seu visual Mítico.

Lifeweaver

  • Corrigimos o problema que permitia que os jogadores se escondessem dentro da Árvore da Vida.
  • Corrigimos o problema que fazia com que a Árvore da Vida bloqueasse o uso da Plataforma de Pétalas se o comando de confirmação da Árvore da Vida estivesse definido no Lançamento da Habilidade 3.
  • Corrigimos o problema com a flor do Lifeweaver não mudar de cor de acordo com o visual selecionado.
  • Corrigimos uma interação que permitia que Lifeweaver cancelasse a animação corpo a corpo ao combiná-la com Plataforma de Pétalas.

Lúcio

  • Corrigimos o problema com os efeitos visuais da Transição sendo aplicados nos pés dele ao invés da mão.
  • Corrigimos o problema que fazia com que as cordas do Bardo Lúcio ficassem esticadas após o ressurgimento.

Moira

  • Corrigimos o problema que fazia com que o Desvanecer da Moira não aparecesse corretamente para os Espectadores.

Orisa

  • Corrigimos o problema que fazia com que o Fortificar não ignorasse corretamente a Lentidão aplicada pelo Rompante Terrano de uma Orisa inimiga ou o Frio Excessivo de uma Mei.

Pharah

  • Corrigimos o problema com apresentação de destaque de Missão Cumprida ficar sem som com certos visuais equipados.

Reinhardt

  • Corrigimos uma interação entre Investida e o Golpe de Escudo da Brigitte que podia resultar na Brigitte recebendo o dano completo do esmagamento no contato inicial em vez de ser esmagada.

Sombra

  • Corrigimos uma interação entre o Translocador e a Plataforma de Pétalas que permitia que os jogadores saíssem do espaço de jogo.

Widowmaker

  • Corrigimos a ausência de efeitos sonoros na apresentação de destaque “Estou te vendo” com certos visuais equipados.

Winston

  • Corrigimos uma interação entre o Gerador de Escudos do Winston e a Bomba Eletromagnética da Tracer que podia resultar no dano não ser mitigado se a bomba fosse colocada por dentro no topo da barreira.

Zarya

  • Corrigimos uma interação com o Abalo Terrestre que podia resultar na Zarya ficando com a carga zerada se estivesse com uma bolha ativa.
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Notas de atualização de Set.Set.Notas de atualização de JulJul
Notas de atualização em vigor

Estas notas de atualização apresentam as alterações gerais feitas na versão final de Overwatch. As mudanças de balanceamento mencionadas afetam Jogo Rápido, Jogo Competitivo, Arcade e Jogos Personalizados.