Notas do Patch
Overwatch 2 Notas de atualização CONFIDENCIAIS SÉRIAS – RASCUNHO – NÃO PUBLICAR
NOTAS DOS DESENVOLVEDORES - PATCH DE TESTE
Estas mudanças serão aplicadas apenas ao Modo Arcade por enquanto, pois Aaron Keller alega que conversou com os Pachimari e eles pediram para ele criar este patch. Ele só joga nos novos modos do Arcade mesmo, então nem vai perceber.
Atualizações dos heróis
- Todos os heróis agora têm falas novas para as Habilidades Supremas
- 50% da carga da Habilidade Suprema é mantida ao trocar de herói
Comentários dos desenvolvedores: Os veteranos tinham uma vantagem sobre os novatos na hora de reconhecer as falas. Para igualar o jogo, escrevemos e gravamos novas falas para as Habilidades Supremas de todos os heróis.
Para ajudar os jogadores a reconhecer as novas falas, aumentamos a quantidade de carga de Habilidade Suprema mantida ao trocar de herói.
- Ganha carga da Habilidade Suprema 10% mais rápido
- O herói que der o golpe de misericórdia em um tanque receberá uma quantidade considerável de carga da Habilidade Suprema
Comentários dos desenvolvedores: Os tanques são como os chefes de raide da equipe. Nada mais justo que receber uma recompensa por derrotá-los, né?
- Cura 50 de vida por eliminação
Comentários dos desenvolvedores: É frustrante pular para a retaguarda sem ninguém para curar você, principalmente quando os curandeiros da equipe estão ressurgindo. Essa mudança deve manter os jogadores vivos.
- Mais 30% de velocidade de movimento por 4 s ao ficar com pouca vida
Comentário dos desenvolvedores: É difícil ficar vivo com flanqueadores por aí. Isso deve igualar as coisas em situações difíceis. Não usem de maneira agressiva.
Tanque

Doomfist
Comentários dos desenvolvedores: O Punho potencializado agora pode derrubar arranha-céus ou abrir um pote na primeira tentativa.
- Agora pode ficar mais forte com o Bloqueio Energético
- Dano aumentado de 50 para 75 se potencializado
- Inimigos atingidos pela onda de choque são jogados para o alto

D.Va
Comentários dos desenvolvedores: Acabamos de descobrir que os feixes usados para destruir projéteis também podem machucar as pessoas.
- Depois de desviar um projétil, a Matriz de Defesa causa 30 de dano aos inimigos na área de efeito ao longo de 1 s
- Abates com a Matriz de Defesa concedem mais 5% de carga da Habilidade Suprema

Rainha Junker
Comentários dos desenvolvedores: A Rainha Junker grita tão alto que fere os tímpanos dos inimigos. Mas não precisa se preocupar, ainda é um “grito de incentivo amigável” para os aliados.
- Aplica sangramento aos inimigos ao alcance quando ativado

Orisa
Comentários dos desenvolvedores: Dizem que o impacto do corpo da Orisa é a maior arma contra o crime em Numbani.
- Se estiver no ar, o Giro do Dardo agora puxa a Orisa para onde ela está virada
- Aumenta a velocidade de queda e causa dano em área quando a Orisa atinge o chão

Ramattra
Comentários dos desenvolvedores: O Ramattra é bem mais eficiente quando está na Forma Nêmesis, então ficará assim até todos sofrerem tanto quanto ele sofreu.
- Forma Ômnica desativada
- Agora o Ramattra está sempre na Forma Nêmesis
- Armadura adicional reduzida de 225 para 125
- Agora é a Habilidade 1
- Agoura tem 1 s de tempo de recarga depois de sair do confronto

Reinhardt
Comentários do Reinhardt: EU NÃO ESTAVA CONSEGUINDO ESMAGAR INIMIGOS NO AR, ENTÃO PEDI UMA AJUDINHA PARA O TORBJÖRN. AGORA EU SOU A MÁQUINA DE DEMOLIÇÃO SUPREMA, ATÉ NO CÉU!!!
- Agora concede voo. Use o comando de Pular para voar, e Agachar para descer
- Manobrabilidade aumentada em 33%

Roadhog
Comentários dos desenvolvedores: Para cimentar o Roadhog com tanque que pune o mau posicionamento, aumentamos o alcance do Gancho para que até os posicionamentos bons sejam ruins.
- Alcance aumentado em 50%

Sigma
Comentários dos desenvolvedores: A energia gravitacional é bem forte. Se ela é forte o suficiente para levantar uma pedra gigante, pode levantar qualquer um.
- Inimigos atingidos pelo impacto são repelidos e ficam em gravidade baixa por 4 s
- Tempo de recarga reduzido de 10 para 8 s

Winston
Comentários dos desenvolvedores: Winston!
Winston?
- Winston!

Wrecking Ball
Comentários dos desenvolvedores: O Wrecking Ball tem seus golpes especiais que lhe renderam o título de Campeão do Ferro-velho.
- Velocidade máxima aumentada temporariamente ao bater em paredes
- As minas se movem lentamente em direção aos inimigos próximos
Dano

Ashe
Comentários dos desenvolvedores: Para combinar mais com o conceito da personagem, o fogo da Dinamite agora se espalha entre os jogadores.
- O fogo se espalha até 4 vezes entre inimigos próximos

Bastion
Comentários dos desenvolvedores: O Bastion baixou uma atualização de software que melhorou a “Configuração: Ataque” e agora ele pode simular a antiga “Configuração: Tanque”.
- Se estiver ativa, a Granada Tática tem 0,5 s de tempo de recarga.

Cassidy
Comentários dos desenvolvedores: O Cassidy agora pode usar seus reflexos felinos para desviar de qualquer coisa. Mas dói na coluna que é uma beleza.
- Agora exige vigor em vez de tempo de recarga
- Desvia de todo o dano durante o Rolamento
- Recarga de munição reduzida de 6 para 2

Echo
Comentários dos desenvolvedores: A Echo agora usa mais dedos na hora de atirar nos inimigos.
- Agora dispara mais 2 projéteis
- Dano por projétil reduzido de 17 para 12

Genji
Comentários dos desenvolvedores: Usar a mesma fala pedindo cura finalmente serve de alguma coisa!
- Às vezes o Genji pode se curar ao pedir cura

Hanzo
Comentários dos desenvolvedores: O Hanzo passou muitos anos dominando o arco e a geometria para conseguir fazer isso. Não tem NADA a ver com mágica.
- As flechas da tempestade ricocheteiam em direção à Flecha Sônica

Junkrat
Comentários dos desenvolvedores: O Junkrat é meio descuidado na hora de guardar as granadas, então ele sempre acaba perdendo algumas quando sai voando.
- Solta granadas ao se jogar com a Mina de Concussão

Mei
Comentários dos desenvolvedores: Percebemos que há cada vez menos jogadores de Mei usando a Muralha de Gelo para ajudar a equipe a se “agrupar” no ponto de ressurgimento. Isso é um elemento central da jogabilidade dela, então adicionamos mais pilares de gelo para facilitar esse feito.
- Gera mais pilares e tem configurações ligeiramente diferentes

Pharah
Comentários dos desenvolvedores: Salto Foguete? Parece perigoso. Mas é um meio de transporte viável se você não tiver combustível o suficiente.
- Foguetes não causam mais dano a si e oferecem mais repulsão
- A Pharah agora pode ser repelida durante o Bombardeio
- Agora o Bombardeio causa repulsão na própria Pharah
- Combustível reduzido em 33%

Reaper
Comentários dos desenvolvedores: Depois de receber vários tiros, o Reaper não faz mais uma pose antes de se teletransportar, apesar de ser legal.
- O movimento não é mais bloqueado depois de confirmar o local de chegada

Sojourn
Comentários dos desenvolvedores: A Sojourn está aquém das nossas expectativas desde que reduzimos o potencial de abates com um só tiro. Para resolver esse problema, adicionamos uma ferramenta de atordoamento bem justa.
- Agora causa 75 de dano ao atingir inimigos, lançando-os para cima e nocauteando-os por 1,5 s

Soldado: 76
Comentários dos desenvolvedores: Por que deixar no chão se você pode levar no bolso?
- Agora é preso ao Soldado: 76 depois de ativado

Sombra
Comentários dos desenvolvedores: Como medida de segurança, o Translocador agora separa objetos sólidos que foram teletransportados juntos. Infelizmente, esse processo é bem doloroso.
- Agora causa 120 de dano em área no local de destino
- Velocidade dos projéteis aumentada de 25 para 40
- Tempo de recarga reduzido de 10 para 6 s

Symmetra
Comentários dos desenvolvedores: Parece que havia uma configuração nas Torres de Sentinela que fazia com que elas alvejassem os inimigos assim que jogadas! A Symmetra estima que essa mudança vai aumentar a eficiência delas em 32,33%... de forma recorrente, é claro.
- Agora as Torres podem alvejar inimigos enquanto estão no ar
- As Torres têm 60% a mais de resistência a dano antes de se fixarem em um lugar

Torbjörn
Comentários dos desenvolvedores: Percebemos que o Torbjörn depende demais da Torre para causar dano consistente, então vocês não vão acreditar na simples mudança que fizemos que deixou ele 1.000% mais forte!
- Agora faz com que a Pistola de Rebite e o Martelo de Forja ateiem fogo aos inimigos, causando mais 30 de dano ao longo do tempo

Tracer
Comentários dos desenvolvedores: Agora a Tracer deixa um vácuo ao usar a Recordação. Temos certeza de que é assim que a viagem no tempo funciona, nem pensem em perguntar.
- Puxa os inimigos próximos ao ser ativada
- Tempo de preparação aumentado de 1 para 2 s

Widowmaker
Comentários dos desenvolvedores: As balas venenosas não funcionam tão bem quanto as normais, mas pelo menos podem ser revidadas.
- Acertos críticos agora causam o dano ao longo de 3 s na forma de veneno
- A Widowmaker agora pode ver inimigos envenenados através das paredes
Suporte

Ana
Comentários dos desenvolvedores: Decidimos ouvir aquele ditado popular: “De graça, até injeção na testa.”
- Agora pode acertar a cabeça

Baptiste
Comentários dos desenvolvedores: Dizem que o Baptiste é o atual detentor do recorde de saltos mais altos e mais distantes.
- Pular com as Exobotas cobre mais distância horizontal, de forma proporcional à carga
- Segurar Pular depois de usar as Exobotas fará com que ele pulando

Brigitte
Comentários dos desenvolvedores: Agora o Disparo Açoitador açoita VOCÊ! É mais divertido se você disser: “êêêêê!” enquanto sai voando.
- A Brigitte é puxada em direção à cabeça do mangual

Kiriko
Comentários dos desenvolvedores: Kanezaka é uma cidade grande, e a Kiriko tem muita coisa para proteger. Essa mudança a ajudará a chegar em qualquer lugar bem rápido, principalmente na hora do rush.
- Alcance aumentado de 35 para 350 m
- O tempo de recarga varia de acordo com a distância percorrida

Lúcio
Comentários dos desenvolvedores: Ouvimos reclamações de que a Onda Sonora conseguia repelir heróis, mas eram inúteis contra projéteis. Corrigimos essa inconsistência lógica.
- Agora desvia projéteis
- Tempo de recarga reduzido de 4 para 3 s

Mercy
Comentários dos desenvolvedores: Nossas estatísticas mostram que o estilo de jogo “Mercy Guerreira” não é tão popular quanto gostaríamos. Fizemos uma pequena mudança para levar o potencial de dano dela para a direção ideal.
- Munição aumentada de 25 para 125
- Velocidade dos projéteis aumentada de 50 para 125

Moira
Comentários dos desenvolvedores: Lembra aquela vez que um Orbe aleatório matou você lá do outro lado do mapa? Pois é, foi 100% calculado. Os Orbes Bióticos agora seguem todos os comandos da Moira, desde que sejam “Fica” e “Pega”.
- Apertar o comando da habilidade quando os Orbes Bióticos estiverem ativos fará com que eles parem ou voltem a se mover

Zenyatta
Comentários dos desenvolvedores: O Zenyatta chama essa técnica de “Chute Voador”, mas, se ele está sempre voando, por que não só “Chute”?
- Lança o Zenyatta na direção para a qual ele está virado se for usado no ar
Notas de atualização de Overwatch 2 – 7 de março de 2023
NOVA COLABORAÇÃO: OVERWATCH 2 X ONE PUNCH MAN
Você só precisa de um soco na colaboração por tempo limitado Overwatch 2 x One Punch Man! Conclua desafios até 6 de abril e ganhe recompensas temáticas grátis, incluindo o Visual Lendário Soldado: 76 Cavaleiro sem Licença. Complete sua coleção de heróis com Ofertas Lendárias, incluindo Doomfist Saitama, Kiriko Tornado do Terror e Genji Genos na Loja do Jogo.
TEMPORADA DE 2023 DA LIGA OVERWATCH
Os novos Visuais das Equipes da Liga Overwatch já estão disponíveis! Homenageie suas equipes favoritas, incluindo Seoul Infernal e Vegas Eternal, equipando o visual delas nos seus heróis favoritos.
As Ofertas de Equipe já estão à venda! Trios de visuais de herói chegarão à loja da Liga Overwatch ao longo da temporada, disponíveis para todas as equipes. Essas Ofertas incluirão Pingentes de Arma temáticos!
Atualizações gerais
Acabamos esquecendo uma alteração nas notas de atualização da 3ª Temporada: fizemos alguns ajustes na distância da qual você ouve os passos dos inimigos. Continuamos refinando essa mudança e encontramos um bom meio-termo entre a da 2ª Temporada e a anterior à atualização de hoje.
Desafios Semanais
- Removemos “Ao Vencedor... - Vença 15 partidas no Jogo Casual ou Competitivo.”
- Adicionamos um novo desafio “Dedicação casual - Vença 15 partidas em qualquer modo de Jogo Casual.”
- Adicionamos um novo desafio “Vantagem competitiva - Vença 10 partidas em qualquer modo de Jogo Competitivo.”
- O total de desafios necessários para ganhar todas as Moeda de Overwatch ainda é 11
- Removemos “Já tô com uma ficha - Vença 5 partidas no Arcade.”
- Adicionamos um novo desafio “Mudança de ritmo - Vença 5 partidas de Heróis Misteriosos, Combate até a Morte Todos contra Todos ou em qualquer modo do Arcade.”
- Alteramos “Maestria de Funções” para “Vença 5 partidas usando 2 funções diferentes no Jogo Rápido ou Competitivo.”
Desafios Diários
- “Maestria de Armas de Suporte” reduzido de 12.500 para 10.000
- “Maestria de Habilidade de Suporte” reduzido de 10.000 para 8.000
Progresso de desafios no fim da rodada
- Caso um jogador faça algum progresso em um desafio durante a partida, ele verá um indicador visual do que ainda resta fazer
Atualização do placar no fim da partida
- As estatísticas finais dos jogadores agora ficarão disponíveis na aba de placar após a partida. Antes, as estatísticas e nomes desapareciam assim que os jogadores saíam da partida
- Corrigimos um problema que fazia grupos grandes passarem mais tempo na fila do que o esperado
- O pareamento agora priorizará unir grupos grandes com variação de dados semelhantes entre os jogadores com maior e menor classificação
- Fizemos melhorias que devem reduzir os tempos de espera na fila Casual e aumentar a qualidade das partidas Competitivas
Atualizações no Jogo Competitivo
Heróis Misteriosos Competitivo
- Heróis Misteriosos Competitivo foi adicionado ao Jogo Competitivo
- A 1ª Temporada começa em 14 de março!
Atualização na disposição da tela do Jogo Competitivo
- Adicionamos botões ao menu do Jogo Competitivo para que os jogadores acessem com comodidade o escalão de lenda, a tabela e as telas do progresso competitivo.
Atualização das tabelas dos 500 melhores
- Os jogadores entre os 500 Melhores agora verão uma atualização animada indicando a posição deles na tabela após cada partida.
ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS
TANQUE

Orisa
Comentários dos desenvolvedores: O Rompante Terrano é uma habilidade suprema de canalização que não pode ser interrompida pela maioria das habilidades, já que tem os mesmos efeitos do Fortificar. Embora isso faça sentido para atordoamentos, o Hackear da Sombra não deveria ser anulado, então agora pode cancelar o Rompante Terrano.
- Rompante Terrano agora pode ser interrompido por Hackear

Ramattra
Comentários dos desenvolvedores: Os jogadores perceberam que sair da Forma Nêmesis antes de ativar a habilidade suprema Aniquilação restaurava o bônus de Armadura da Forma Nêmesis. Para acertar a jogabilidade, agora a vida da armadura é restaurada automaticamente ao usar a habilidade suprema.
- Usar a Aniquilação durante a Forma Nêmesis restaura o bônus de armadura

Roadhog
Comentários dos desenvolvedores: O tempo de recarga da Corrente de Gancho iniciava assim que a habilidade era usada, não quando ela terminava, o que gerava confusões na hora de discuti-lo, já que quando você podia ver o tempo, ele estava um segundo menor (7 segundos) que o valor máximo da recarga. Corrigimos isso e reduzimos o tempo de recarga geral em mais um segundo para aumentar a frequência da utilidade de equipe do Roadhog, já que a Corrente de Gancho agora é menos letal.
- O tempo de recarga de Corrente de Gancho agora começa quando a habilidade termina, não quando é usada
- Tempo de recarga de Corrente de Gancho reduzido de 8 para 6 s

Wrecking Ball
Comentários dos desenvolvedores: Agora há uma opção de controle para o Wrecking Ball a fim de oferecer diferentes sensibilidades na forma de bola, já que os jogadores podem querer mirar com as armas em primeira pessoa de um jeito e movimentar a câmera em terceira pessoa de outro. Além disso, adicionamos um indicador visual para mostrar a duração máxima da Garra antes que ela se solte automaticamente.
- Adicionamos a opção “Sensibilidade Relativa da Mira com Rolamento” exclusivamente para o herói
- Adicionamos a opção “Sensibilidade Relativa da Mira Giroscópica com Rolamento” exclusivamente para o herói (apenas para a plataforma Nintendo Switch™)
- Adicionamos um indicador de tempo acima do ícone de habilidade da Garra
- Duração da preparação do Campo Minado aumentada de 1 para 1,25 s

Zarya
Comentários dos desenvolvedores: Uma alteração anterior reduziu a duração das barreiras e aumentou o tempo de recarga, reduzindo a eficácia da Zarya além do esperado. Fizemos essa reversão parcial para tentar equilibrar isso.
- Tempo de recarga compartilhado entre a Barreira de Partículas e a Barreira Projetada reduzido de 11 para 10 s
DANO

Ashe
Comentários dos desenvolvedores: Queremos permitir que a Ashe e o B.O.B. possam se ajudar mais facilmente. Agora o B.O.B. prioriza os alvos que sofrem dano do fuzil da Ashe, o que pode proporcionar mais flexibilidade durante o posicionamento da Habilidade Suprema.
- Agora o B.O.B. prioriza alvos inimigos atingidos pelo fuzil da Ashe

Hanzo
Comentários dos desenvolvedores: O Hanzo tem muito potencial para causar grandes picos de dano com o Arco da Tempestade e as Flechas da Tempestade, além da utilidade da Flecha Sônica, mas seu desempenho ainda está aquém dos outros heróis da função. Essa mudança vai aumentar a capacidade de sobrevivência dele, mas sem afetar seus pontos fortes diretamente.
- Tempo de recarga do Salto reduzido de 5 para 4 s

Mei
Comentários dos desenvolvedores: O tempo de lançamento da habilidade suprema da Mei, a Nevasca, às vezes faz com que a animação pareça ter sido concluída, mas ela ainda pode ser interrompida. Essa mudança vai atenuar essa sensação sem reduzir tanto as chances de resposta.
- Tempo de lançamento da habilidade suprema Nevasca reduzido de 0,5 para 0,4 s

Pharah
Comentário dos desenvolvedores: Além de lançá-la para cima rápido, o Salto Foguete sempre empurrava a Pharah um pouquinho para a frente, o que deixava a habilidade menos reativa na hora de ir para os lados ou para trás. Com essa mudança, ela terá um pouco mais de impulso horizontal em todas as direções.
- O movimento do Salto Foguete agora é afetado por outros comandos direcionais

Sojourn
Comentários dos desenvolvedores: O ângulo do torso da Sojourn na pose de animação padrão tornava mais difícil acertá-lo em relação aos outros heróis do mesmo tamanho.
- Largura do volume de acerto do torso aumentada em 20%
SUPORTE

Baptiste
Comentários dos desenvolvedores: O Baptiste tem muito potencial de dano e cura, mas costuma ter um desempenho inferior em vários níveis de habilidade. Essa mudança na vida mínima do Campo de Imortalidade fortalecerá o lado utilitário dele e permitirá que ajude mais os aliados após o fim do efeito.
- Vida mínima do Campo de Imortalidade aumentada de 10 para 25%
CORREÇÃO DE BUGS
- Corrigimos um problema que fazia a opção de denunciar nome de jogador inapropriado desaparecer
- Corrigimos um problema que fazia os relatórios do jogo não mostrarem todos os dados
- Corrigimos um problema que impedia que jogadores de PlayStation® 5 salvassem seus Destaques
- Corrigimos um problema que fazia com que a presença dos jogadores no “Jogo Personalizado” aparecesse como “Campo de Treinamento”
- Agora a Oferta do Passe de Batalha Supremo exibirá “Já tem” para jogadores que o compraram (este era apenas um problema visual, as compras do produto foram bem-sucedidas)
- Corrigimos um problema podia fazer jogadores com todos os cartões de nome ficarem presos na tela de carregamento ao usar a aba de Filtrar no menu de Cartões de Nome
- Corrigimos um problema no Nintendo Switch™ que exibia todos os amigos da tela Social com o mesmo ícone de jogador
- Corrigimos um problema que fazia os heróis que executavam emotes aparecerem sem animação para jogadores entrando na partida
Península Antártica
- Corrigimos áreas que podiam prender alguns heróis
- Corrigimos diversos vãos no ambiente
- Ajustamos a iluminação em algumas partes do mapa
- Corrigimos um problema que fazia pinguins não emitirem sons ao serem atingidos por projéteis
- Melhorias gerais
Busan
- Corrigimos um problema com a física da vaca
Circuit Royal
- Resolvemos um problema de colisão que podia prender alguns heróis
Colosseo
- Corrigimos um problema com o posicionamento da câmera em algumas Jogadas da Partida
Esperança
- Corrigimos um problema com uma árvore que podia prender a D.Va quando ela estava entrando no mecha
Torre Lijiang
- Corrigimos áreas do mapa que permitiam que os jogadores fugissem
Midtown
- Corrigimos uma área onde os jogadores podiam se apoiar incorretamente
- Corrigimos um problema que podia fazer a colisão dos trilhos não desaparecer depois que eles eram destruídos
- Agora Midtown pode ser selecionado como opção de Confronto em Jogos Personalizados
Ashe
- Corrigimos um problema que fazia o visual Raijin atravessar a câmera ao disparar mirando
Echo
- Corrigimos um problema que fazia a Echo perder todas as texturas durante a Camuflagem se clonasse uma Sombra com um Pingente
- Corrigimos um problema com efeitos sonoros que faltavam na habilidade Bombas Aderentes
Hanzo
- Corrigimos um problema que fazia com que heróis atingidos pelo arco dourado ficassem com armas douradas
Reinhardt
-
Corrigimos um problema que podia permitir que jogadores andassem após serem esmagados pelo Reinhardt
-
Corrigimos um problema que fazia os efeitos visuais do Tiro Flamejante persistirem após serem anulados pela Matriz de Defesa da D.Va
Lúcio
- Corrigimos um problema que fazia a animação de Solta o Som do Lúcio continuar após ele ser atordoado
Orisa
- Resolvemos um problema com o Rompante Terrano que fazia com que os efeitos visuais circulares não puxassem partes do ambiente acima da Orisa
Symmetra
- Corrigimos um problema que podia mandar os jogadores para o lugar errado se eles usassem o Teletransportador da Symmetra enquanto ele era destruído
Torbjörn
- Corrigimos um problema que podia fazer a torre alvejar os mesmos alvos que os aliados do Torbjörn
- Corrigimos um problema que fazia a condição “É Disparo Secundário” não ser ativada para alguns heróis
- Corrigimos um problema que fazia a condição “É Disparo Primário” não ser ativada para alguns heróis
- Corrigimos um travamento que podia acontecer ao criar muitas regras
- Corrigimos um problema que dificultava a identificação do foco da IU usando controles
Notas de atualização em vigor
Estas notas de atualização apresentam as alterações gerais feitas na versão final de Overwatch. As mudanças de balanceamento mencionadas afetam Jogo Rápido, Jogo Competitivo, Arcade e Jogos Personalizados.