Notas do Patch
Notas de atualização de Overwatch 2 – 15 de novembro de 2022
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ATUALIZAÇÕES GERAIS
Continuamos monitorando a saúde do jogo competitivo e do pareamento em Overwatch 2, tanto para nossos jogadores antigos quanto para os novos. Fizemos diversos ajustes no servidor para a determinação inicial e continuada de Divisões de Patamar de Classificação dos jogadores, muitos dos quais ficarão ainda mais evidentes quando a 2ª Temporada começar.
Melhoramos a precisão das nossas estimativas de tempo de espera na fila para cada função individual na fila por função.
A função de transcrição de áudio foi lançada, a princípio limitada a alguns países e somente para PC. Como parte da nossa iniciativa de Matriz de Defesa, as transcrições de áudio permitem que analisemos transcrições de gravações temporárias do bate-papo de voz de jogadores denunciados. Agora, os jogadores verão uma notificação quando entrarem no chat de voz pela primeira vez durante uma sessão de jogo indicando que o bate-papo de voz talvez seja gravado. Lembre-se de fazer a denúncia o mais rápido possível quando o comportamento disruptivo acontecer, maximizando assim as chances de efetividade dessa função. Uma vez denunciado, uma gravação temporária será usada para fazer uma transcrição através de programas de reconhecimento de fala. Ninguém ouve a gravação temporária, que é excluída logo após ser transcrita. As transcrições são feitas somente para denunciar comportamentos disruptivos em canais de voz públicos, o que inclui bate-papos de equipe e da partida — bate-papos de grupo não são gravados.
Fizemos algumas mudanças no assistente de mira nas partidas de cross-play (PC + consoles). Agora, se você jogar em uma partida de cross-play, o assistente de mira estará habilitado em todas as partidas, exceto nos jogos competitivos.
Em nossos dados, descobrimos muitos grupos de cross-play de jogadores de PC e consoles. Isso significa que, se você estivesse jogando em um console e o seu grupo fosse de jogadores de PC, você não teria uma boa experiência. Além disso, se o seu grupo fosse primariamente de jogadores de console, mas um dos seus amigos estivesse num PC, teriam que deixar esse amigo de fora para ter uma boa experiência.
Gostaríamos de frisar: neste momento, o assistente de mira só existe para jogadores de console.
Continuaremos monitorando com atenção a implementação dessa mudança e faremos alterações a ela caso necessário.
ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS
TANQUES

D.Va
A D.Va ficou muito poderosa depois da última rodada de alterações, dada a resistência dela com a Matriz de Defesa melhorada.
- Dispersão aumentada de 3,5 para 3,75
- Dano de impacto reduzido de 25 para 15
- Custo da habilidade suprema Chamar Mecha reduzido em 12%

Zarya
No começo, o sentimento geral era de que a Zarya seria um dos tanques mais fracos do 5v5, mas seu alto potencial de dano e a duração da barreira se mostraram muito eficientes. O feedback recebido indicava que os adversários sentiam que a janela de vulnerabilidade dela era muito pequena, e ficava difícil lidar com isso somado ao seu potencial de dano excessivo.
Essas mudanças reduzirão o tempo da barreira, dificultando um pouco o acúmulo de energia para ela e oferecendo aos inimigos mais tempo para lhe causar dano.
- Duração reduzida de 2,5 para 2 s
- Tempo de recarga aumentado de 10 para 11 s
- Duração reduzida de 2,5 para 2 s
- Tempo de recarga aumentado de 10 para 11 s
DANO

Genji
Genji foi um dos grandes beneficiados com a troca para 5v5. A remoção de um tanque e do controle coletivo tirou vários obstáculos do seu caminho. Porém, ele não havia recebido nenhum ajuste de atualização, já que não estava no meta antes do lançamento — uma decisão intencional, baseada em nossa opção por evitar, quando possível, ajustes preventivos. Essas mudanças trarão o Genji mais para perto dos outros heróis de dano flanqueadores, como a Tracer e o Reaper.
-
Máximo de munição reduzido de 30 para 24
-
Dano reduzido de 29 para 27

Junkrat
- Tempo de preparação aumentado de 0,5 para 0,75 s
- Duração da captura reduzida de 3 para 2,5 s

Sombra
Depois de sua reformulação, a Sombra ganhou muito mais dano para ajudar a compensar a redução de duração do bloqueio de habilidade de Hackear. Isso se mostrou letal demais para uma flanqueadora com acesso fácil às retaguardas inimigas, especialmente no 5v5.
Agora, ela também não consegue canalizar o hack em alvos que já hackeados, pois os comentários indicavam que o tempo de recarga reduzido combinado ao hack furtivo eram frustrantes demais para muitos jogadores. Isso é, em essência, um tempo de recarga por alvo, permitindo que Hackear mantenha seu tempo de recarga atual de 4 segundos e possa hackear vários alvos.
- Duração do bloqueio de habilidade reduzida de 1,75 para 1,5 s
- Inimigos hackeados não poderão mais ser alvejados por Hackear no espaço de 8 segundos de duração do efeito
- Multiplicador de dano de inimigos hackeados reduzido de 40 para 25%
SUPORTE

Kiriko
O objetivo dessa janela de invulnerabilidade é basicamente ajudar a evitar mortes instantâneas causadas por algo que os jogadores nem viram após um teleporte, mas acabou durando mais que o necessário e causou certa confusão aos que tentavam atingir Kiriko.
- Duração da invulnerabilidade reduzida de 0,4 para 0,25 s
CORREÇÕES DE BUGS
- Somente PC – A configuração Padrão para a equalização de áudio mudou para "Estúdio"
- Resolvemos um problema que podia travar os jogadores em Bronze 5, mesmo após várias atualizações de ranque
- Somente console – Corrigimos um problema que forçava alguns jogadores de console a usar a interface de PC
- Somente console – Corrigimos um bug nos consoles que podia travar o jogo se o jogador abrisse e fechasse uma animação de herói
- Somente console – Corrigimos um problema que impedia a desvinculação de "Gravar destaque" do direcional esquerdo
- Corrigimos uma série de problemas na classificação que causavam colocações e ordem incorretas
- Jogadores que estejam sendo curados não vão mais ver o efeito de cura na tela caso já estejam com a vida cheia
- Corrigimos um problema que às vezes colocava jogadores em partidas vazias
- Corrigimos um bug que impedia os jogadores de voltar às suas partidas competitivas após serem desconectados
- Corrigimos um bug que fazia com que digitar no bate-papo pudesse realizar compras na Galeria de Heróis
- Agora, a opção "Cartão sem Nome" na interface dos Cartões de Nome está disponível
- Corrigimos um problema de exibição que mostrava aos jogadores uma quantidade incorreta de fichas da Liga Overwatch, impedindo-os de comprar itens Agora, a tela exibe a quantidade correta de fichas que os jogadores possuem
- O botão "Evitar Aliados" não está mais escondido na lista de Jogadores Recentes
- Corrigimos um problema que não acompanhava/concluía corretamente o desafio "Hipermetropia"
- Corrigimos um problema que não acompanhava/concluía corretamente o desafio "Esponja de Bala"
- Resolvemos casos em que as telas dos jogadores ficavam borradas/fora de foco
- Corrigimos um problema que removia o visual Widowmaker Noire de alguns jogadores
- Várias melhorias visuais à Experiência de Introdução de Usuários
- Corrigido na última atualização – Agora, robôs de treinamento aparecem atrás das paredes quando você joga como curandeiro
Junkertown
- Corrigimos áreas adicionais no mapa que estavam causando alguns problemas de performance
Brigitte
- Corrigimos um bug que deixava o escudo da Brigitte invulnerável sob certas condições
Cassidy
- Agora, o Cassidy derruba a bandeira corretamente no Rolamento do modo de jogo Capture a Bandeira
Doomfist
- Corrigido na última atualização – Corrigimos um bug que parava o Abalo Sísmico cedo demais ante qualquer obstrução
- Corrigido na última atualização – Corrigimos um bug que envolvia o salto durante o Abalo Sísmico
Genji
- Corrigimos um problema com o volume de acertos do visual Mítico Genji
- Corrigido na última atualização – Corrigimos um problema que permitia infinitos usos de Lâmina do Dragão em Jogos Personalizados
Hanzo
- Corrigido na última atualização – Saltar/escalar paredes não destrói mais os objetos quebráveis
Rainha Junker
- Agora, Grito de Guerra e Chacina derrubam a bandeira corretamente no modo de jogo Capture a Bandeira
Kiriko
- Corrigimos um problema que permitia Kiriko sair dos limites dos mapas com Passo Rápido
Mei
- Voltou para o plantel
- Corrigimos diversos problemas que permitiam jogadores e projéteis atravessarem ou deslizarem pela Muralha de Gelo da Mei
Mercy
- O pessoal do áudio fez uma mudança no som que a Mercy faz ao planar, em primeira pessoa, para tratar de algumas frequências que os jogadores vinham achando desconfortáveis
Reinhardt
- Corrigido na última atualização – Corrigimos um problema que fazia com que o corpo a corpo rápido não balançasse o martelo de Reinhardt
Sojourn
- Agora, a Sojourn não pode mais pegar a bandeira em Capture a Bandeira quando usar a Deslizada Enérgica
Sombra
- Corrigido na última atualização – PEM não pode mais ganhar um aumento de dano
Torbjörn
- Corrigido na última atualização – Corrigimos um problema que fazia com que o corpo a corpo rápido não balançasse o martelo de Torbjörn
Wrecking Ball
- Corrigimos um problema com o Escudo Adaptativo que, em alguns casos, podia causar perda de vida
Notas de atualização em vigor
Estas notas de atualização apresentam as alterações gerais feitas na versão final de Overwatch. As mudanças de balanceamento mencionadas afetam Jogo Rápido, Jogo Competitivo, Arcade e Jogos Personalizados.