Notas do Patch
Notas de atualização de Overwatch – 26 de fevereiro de 2020
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Para compartilhar sua opinião, acesse o fórum de Discussão Geral.
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Para consultar a lista de problemas conhecidos, acesse o fórum de Relatório de Bugs (em inglês).
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Para obter ajuda na solução de problemas, acesse o fórum de Suporte Técnico.
Correções de bugs
Ana
- Corrigimos o problema em que Ana podia usar seu Dardo Sonífero nas bombas de D.Va e nas torres de Torbjörn e Symmetra
Mei
- Corrigimos o problema com a aplicação de congelamentos acumulados
Notas de atualização de Overwatch – 25 de fevereiro de 2020
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Desafio Carnaval da Ashe
Prepare-se para o Desafio Carnaval da Ashe, com conteúdo especial desbloqueável no jogo! Vitórias no Jogo Rápido, no Jogo Competitivo ou no Arcade concederão sprays temáticos, ícones de jogador e um novo visual épico: Ashe Carnaval!
Até 9 de março, acompanhe os canais da Twitch participantes jogando Overwatch para ganhar um total de seis sprays e ícones do Desafio Carnaval da Ashe!
Para saber mais sobre o Desafio Carnaval da Ashe, clique aqui.
Atualizações gerais
Vamos introduzir a seleção de heróis a partir da temporada 21 do Jogo Competitivo. Assim como na seleção de mapas, em vez de disponibilizar todos os heróis, haverá uma seleção de heróis à disposição dos jogadores que mudará semanalmente. Ela incluirá a maior parte do elenco, só alguns poucos estarão bloqueados. Acreditamos que esse recurso vai ajudar a deixar o Jogo Competitivo mais interessante, pois as equipes terão que mudar mais de composição ao longo da temporada.
É importante observar que a seleção de heróis é um recurso novo que pode não passar desta temporada. Durante a temporada, ajustaremos os tipos de seleção de heróis disponíveis. Além disso, podemos ajustar a frequência com que a seleção muda.
Adicionamos ao menu Jogar um novo cartão chamado "Laboratório", no qual os jogadores de Overwatch podem testar novas atualizações de balanceamento, regras e modos de jogo que podem ser incríveis ou nunca passar do estágio experimental. Ao contrário da RTP, a área Laboratório não será usada para testar estabilidade ou bugs. Jogadores de todas as plataformas poderão testar mudanças significativas de jogabilidade para nos dizer o que acharam da experiência. Algumas das mudanças que testaremos serão muito diferentes do que vocês estão acostumados a jogar, mas gostaríamos de reiterar que essas mudanças não necessariamente serão incluídas na versão final. O Laboratório nem sempre estará disponível: ele aparecerá quando tivermos algo que gostaríamos que vocês experimentassem, e às vezes pode durar pouco tempo.
Como o Laboratório é disponibilizado na versão final de Overwatch, você continuará ganhando experiência e progredindo em eventos com desbloqueios que requeiram vitórias ao participar dele.
O primeiro conjunto de mudanças que queremos testar é um modo chamado "Dano Triplo", que modifica o sistema de Fila por Função atual de 2-2-2. Nesse modo, as equipes serão formadas por um herói tanque, três de dano e dois de suporte. Uma das nossas expectativas para esse teste é ver se a mudança reduz o tempo de espera nas filas da função de dano.
- Agora é possível copiar e colar configurações de Jogo Personalizado
- O seletor de modo de jogo no Perfil de Carreira agora está organizado de maneira mais lógica para facilitar o uso
- O líder do grupo não pode usar a opção "Abandonar em grupo" enquanto um jogo competitivo estiver em andamento
- O timer inicial da tela Escolher Heróis dos modos Ataque, Híbrido, Controle e Carga foi reduzido de 40 para 35 s
- Atualizamos as interações entre todos os atordoamentos (Clarão, Abalo Terrestre, Congelamento, Dardos e Acreção) para que ficassem mais coerentes. Os atordoamentos só serão substituídos por outros quando a duração do novo for maior que o tempo restante do atual. Por exemplo, um jogador que acabou de ser atordoado pelo Abalo Terrestre não será pelo Clarão. Observação: utilizamos o tempo mínimo de atordoamento garantido para os Dardos de Ana, que agora é de 1,5 s (tempo de queda + tempo para se levantar)
- A Muralha de Gelo de Mei agora exibe dano visual quando está com menos de metade da vida
Atualizações do Workshop
- Mapas do Jogo Personalizado:
- Câmara do Workshop
- Ilha do Workshop
- Expansão do Workshop
- Painel de diagnósticos de script
- Sub-rotinas
- Comentários dos desenvolvedores: Agora, as regras podem chamar sub-rotinas (que são regras com um tipo de evento de Sub-rotina) com a nova ação "Chamar Sub-rotina". Quando uma sub-rotina é chamada, outra regra começa a ser executada temporariamente, enquanto valores contextuais, como Jogador do Evento, Atacante e Vítima, permanecem inalterados. Quando a regra de sub-rotina é concluída ou anulada, a original volta a funcionar do ponto onde parou. As sub-rotinas podem chamar outras sub-rotinas ou até mesmo a si próprias, embora haja um limite de 1.024 chamadas. São permitidas Esperas na sub-rotinas, e se uma delas for interrompida (e a interrupção não for ignorada pela Espera), todas as chamadas serão anuladas, e a regra original será reiniciada ou anulada.
- As regras de sub-rotina também podem ser iniciadas ao mesmo tempo com a ação "Regra de Início". Ao contrário da ação "Chamar Sub-rotina", a regra original continua sendo executada, e a regra de sub-rotina é executada por conta própria depois disso (ou no mesmo quadro que a regra original, quando estiver abaixo dela, ou no quadro seguinte, quando estiver acima). Assim como acontece com "Chamar Sub-rotina", os valores contextuais, como Jogador do Evento, Atacante e Vítima, são copiados para a regra de sub-rotina.
- *Você pode adicionar ou modificar o nome da sub-rotina com o novo botão localizado na parte superior do editor.
- Começar Modificação de Cura
- Parar Modificação de Cura
- Parar Todas as Modificações de Cura
- Ativar Gravação do Inspetor
- Desativar Gravação do Inspetor
- If
- Else If
- Else
- While
- End
- For Variável Global
- For Variável de Jogador
- Chamar Sub-rotina
- Regra de Início
- Para facilitar a lógica de escrita, adicionamos diversas ações de controle de fluxo (If, Else If, Else, While, End, For Variável Global e For Variável de Jogador). Elas foram otimizadas para não sobrecarregar o servidor. Quando utilizadas, o editor destaca o início e fim das seções de lógica. Para finalizar a seção destacada, use a ação End. Em caso de dúvidas, todas as ações têm uma dica de ferramenta detalhada que explica como utilizá-las. Para ver essas dicas, passe o cursor por cima do nome da ação ou pressione o botão correspondente no controle.
- As ações Ativar e Desativar Gravação do Inspetor oferecem dois benefícios: primeiramente, permitem a depuração seletiva das seções do script que você precisa analisar. Além disso, ao desativar a gravação, é possível reduzir a sobrecarga do servidor, especialmente ao definir ou modificar matrizes.
- Evento foi kit médico
- ID da última modificação de cura
- Comentários de ação e condição
- Opções de corpo a corpo e recarga
- Adicionamos Opções de Reavaliação da Ordem de Classificação em Criar Texto de HUD
- As ações "Ignorar" e "Ignorar se" agora aceitam o valor 0 no número de ações para ignorar (o que faz com que pulem para a próxima ação)
- A ação Esperar não é mais necessária antes de um Loop
- Ajustamos os efeitos de feixe
- Os comportamentos das ações Definir Status/Apagar Status foram combinados com os atordoamentos do jogo (p. ex.: é possível usar Apagar Status para apagar um congelamento recebido no jogo, e não apenas quando configurado pelo próprio Workshop)
- Definir Variável Global
- Definir Variável de Jogador
- Modificar Variável Global
- Modificar Variável de Jogador
- Definir Variável Global no Índice
- Definir Variável de Jogador no Índice
- Modificar Variável Global no Índice
- Modificar Variável de Jogador no Índice
- Gerar Loop
- Gerar Loop se
- Anular
- Anular se
- Ignorar
- Ignorar se
Antes, a manipulação de variáveis e as ações de controle de fluxo sobrecarregavam o servidor, por isso nos esforçamos para deixá-las mais leves. Quando combinadas com a nova ação Desativar Gravação do Inspetor, essas mudanças podem resultar em uma redução significativa na carga do servidor nos modos do Workshop que requerem mais lógica de variáveis, especialmente com a manipulação de matrizes. Por conta disso, excluiremos a restrição que tornava necessária a ação Esperar antes de um Loop, embora seja importante notar que o excesso de loops em um único quadro ainda pode causar problemas no servidor, especialmente ao utilizar ações diferentes das citadas acima. Observe que os processos de definição ou modificação de diversas variáveis do jogador com uma única ação (ao fornecer uma matriz de jogadores) ou de uma variável usada por uma ação Acompanhar não são otimizados. Por fim, tenha em mente que alguns valores (como os de Lançamento de Raio) podem sobrecarregar o servidor, mesmo quando o criador usa as ações otimizadas citadas acima.
Correções de bugs
- Não é mais possível ganhar pontos nos modos TCT e Combate até a Morte em Equipe por matar B.O.B.
- Agora, as temporadas competitivas estão listadas na ordem correta no Perfil de Carreira
- Não aparecerão mais entradas em branco na lista de replays
- Corrigimos o problema em que os jogadores não apareciam na lista de aliados evitados quando não estavam na lista de jogadores recentes
- Corrigimos o problema em que a opção de jogo "Intensidade do contorno do jogador" não se ajustava à opacidade do contorno dos jogadores
- Corrigimos o problema na temperatura da placa de vídeo em hardwares e drivers AMD mais novos
- Agora, as regras podem chamar sub-rotinas (que são regras com um tipo de evento de Sub-rotina) com a nova ação "Chamar Sub-rotina". Quando uma sub-rotina é chamada, outra regra começa a ser executada temporariamente, enquanto valores contextuais, como Jogador do Evento, Atacante e Vítima, permanecem inalterados. Quando a regra de sub-rotina é concluída ou anulada, a original volta a funcionar do ponto onde parou. As sub-rotinas podem chamar outras sub-rotinas ou até mesmo a si próprias, embora haja um limite de 1.024 chamadas. São permitidas Esperas na sub-rotinas, e se uma delas for interrompida (e a interrupção não for ignorada pela Espera), todas as chamadas serão anuladas, e a regra original será reiniciada ou anulada.
- As regras de sub-rotina também podem ser iniciadas ao mesmo tempo com a ação "Regra de Início". Ao contrário da ação "Chamar Sub-rotina", a regra original continua sendo executada, e a regra de sub-rotina é executada por conta própria depois disso (ou no mesmo quadro que a regra original, quando estiver abaixo dela, ou no quadro seguinte, quando estiver acima). Assim como acontece com "Chamar Sub-rotina", os valores contextuais, como Jogador do Evento, Atacante e Vítima, são copiados para a regra de sub-rotina.
- Você pode adicionar ou modificar o nome da sub-rotina com o novo botão localizado na parte superior do editor.
- Petra
- Corrigimos o problema que fazia o Abalo Terrestre de Reinhardt funcionar incorretamente no chão destrutível de Petra
- Agora, é possível mirar no chão destrutível com os Passos das Sombras de Reaper, o Teletransportador de Symmetra e o Abalo Sísmico de Doomfist
- Para facilitar a lógica de escrita, adicionamos diversas ações de controle de fluxo (If, Else If, Else, While, End, For Variável Global e For Variável de Jogador). Elas foram otimizadas para não sobrecarregar o servidor. Quando utilizadas, o editor destaca o início e fim das seções de lógica. Para finalizar a seção destacada, use a ação End. Em caso de dúvidas, todas as ações têm uma dica de ferramenta detalhada que explica como utilizá-las. Para ver essas dicas, passe o cursor por cima do nome da ação ou pressione o botão correspondente no controle.
- As ações Ativar e Desativar Gravação do Inspetor oferecem dois benefícios: primeiramente, permitem a depuração seletiva das seções do script que você precisa analisar. Além disso, ao desativar a gravação, é possível reduzir a sobrecarga do servidor, especialmente ao definir ou modificar matrizes.
- Ashe
- Corrigimos o problema que às vezes interrompia a investida de B.O.B. em escadas
- Junkrat
- Corrigimos o problema em que às vezes a explosão da mina de Junkrat aparecia em cima da cabeça dele
- Mercy
- Corrigimos o problema em que Mercy não recebia uma caveira/marcador de acerto em assistências
- Wrecking Ball
- Corrigimos o problema que impedia a reprodução das falas de Wrecking Ball em caixas de itens
- Corrigimos o problema em que não era possível convidar jogadores quando o jogo personalizado era importado por meio de um código de compartilhamento
- Corrigimos o problema em que espaços predefinidos podiam ser substituídos ao salvar as configurações do jogo personalizado de outro jogador
- Corrigimos o problema que permitia que amigos em confrontos entrassem no seu jogo personalizado quando a opção "Permitir Confrontos" estava desabilitada
- Corrigimos o problema em que o disparo primário de Sigma não funcionava ao desabilitar a Barreira Experimental pelas configurações de jogo personalizado
- Corrigimos o problema que impedia o valor Tem Status de funcionar corretamente ao consultar o status Imortal
- Corrigimos o problema em que a pontuação do Combate até a Morte podia ser aumentada pelas ações do Workshop
- Corrigimos o problema que impedia que os jogadores definissem a pontuação ou declarassem vitória no Combate até a Morte em Equipe pelas ações do Workshop
- Corrigimos o problema que fazia com que os bots de treinamento não ressurgissem no campo de treinamento
- Corrigimos o problema que impedia a interrupção antecipada do status Adormecido pelas ações do Workshop
- Corrigimos o problema com as ações de Visualização na Morte ao serem ativadas e desativadas repetidamente
- Corrigimos o problema que fazia o som de Impacto para Bônus ser reproduzido duas vezes
- Corrigimos o problema que fazia o ângulo vertical ser redefinido quando o jogador usava a ação Teletransportar
- Corrigimos o problema que impedia o funcionamento da opção Desativar Conclusão Integrada ao Modo de Jogo em alguns modos
- Corrigimos o problema com a cor e tamanho dos efeitos
- Corrigimos o problema em que as ações Gerar Loop se a Condição e Anular se a Condição consideravam o valor das condições do início do quadro, em vez do valor atual
- Corrigimos o problema em que a ação Definir Encarar não funcionava corretamente ao ser usada várias vezes no mesmo quadro com entradas diferentes
- Corrigimos o problema em que o valor Posição Transitável Mais Próxima parava de funcionar perto da estátua no Château Guillard
- Corrigimos o problema em que o valor Posição Transitável Mais Próxima ficava incorreto quando usado em uma ação de HUD ou em certas ações de reavaliação
- Corrigimos o problema em que o valor Tempo Total Decorrido ficava incorreto quando usado em uma ação de HUD ou em certas ações de reavaliação
- Corrigimos o problema que fazia com que os efeitos gerais e de feixe que não fossem reavaliados esperassem até o fim do quadro para avaliar suas posições e raios, em vez de avaliá-los imediatamente
- Corrigimos o problema em que as ações Acompanhar Variável Global não tinham acesso a valores contextuais (como Jogador do Evento, Atacante, Vítima, etc.)
Antes, a manipulação de variáveis e as ações de controle de fluxo sobrecarregavam o servidor, por isso nos esforçamos para deixá-las mais leves. Quando combinadas com a nova ação Desativar Gravação do Inspetor, essas mudanças podem resultar em uma redução significativa na carga do servidor nos modos do Workshop que requerem mais lógica de variáveis, especialmente com a manipulação de matrizes. Por conta disso, excluiremos a restrição que tornava necessária a ação Esperar antes de um Loop, embora seja importante notar que o excesso de loops em um único quadro ainda pode causar problemas no servidor, especialmente ao utilizar ações diferentes das citadas acima. Observe que os processos de definição ou modificação de diversas variáveis do jogador com uma única ação (ao fornecer uma matriz de jogadores) ou de uma variável usada por uma ação Acompanhar não são otimizados. Por fim, tenha em mente que alguns valores (como os de Lançamento de Raio) podem sobrecarregar o servidor, mesmo quando o criador usa as ações otimizadas citadas acima.
Notas de atualização de Overwatch – 12 de fevereiro de 2020
Um novo patch está disponível para Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One. Leia abaixo para saber mais sobre as alterações mais recentes.
Para compartilhar sua opinião, acesse o fórum de Discussão Geral. Para consultar a lista de problemas conhecidos, acesse o fórum de Relatório de Bugs (em inglês). Para obter ajuda na solução de problemas, acesse o fórum de Suporte Técnico.
ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS

Ana
Geral
- Tamanho do projétil de aliados aumentado de 0,3 para 0,4

Brigitte
Comentários dos desenvolvedores: Além dos muitos recursos que Brigitte traz para a equipe, ela também oferece muita cura e armadura. Reduzimos um pouco esses recursos para deixá-la mais equilibrada em relação aos outros curandeiros.
- Armadura da cura extra reduzida de 75 para 50
- Cura por segundo reduzida de 60 para 55

Symmetra
Comentários dos desenvolvedores: Aumentamos o dano máximo do Projetor de Fótons para que Symmetra possa jogar de uma distância mais segura quando necessário.
Disparo secundário
- Dano aumentado de 120 para 140
- [Atualização somente nos consoles] Dano por segundo da Torre reduzido de 34 para 30

Widowmaker
Comentários dos desenvolvedores: Widowmaker foi ficando mais forte ao longo do tempo por conta das alterações de outros heróis, como a redução do poder de barreiras. Com essa mudança, seus disparos ficarão mais lentos, o que reduzirá seu dano por segundo.
Disparo secundário
- Tempo de carga completa de disparos com mira telescópica aumentado de 0,75 para 0,9 s

Wrecking Ball
Comentários dos desenvolvedores: Com essa mudança, os inimigos de Wrecking Ball poderão retomar o controle dos movimentos mais rapidamente e evitar ataques, deixando os combos do Bate-estaca um pouco menos letais.
- Perda de controle no ar dos jogadores afetados reduzida de 1 para 0,5 s
Notas de atualização em vigor
Estas notas de atualização apresentam as alterações gerais feitas na versão final de Overwatch. As mudanças de balanceamento mencionadas afetam Jogo Rápido, Jogo Competitivo, Arcade e Jogos Personalizados.