Notas do Patch
Notas de atualização de Overwatch – 27 de fevereiro de 2018
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HERO UPDATES
Doomfist
- Hand Cannon
- Ammo recovery rate increased from 0.8 seconds to 0.65 seconds per bullet
Developer Comments: This change will help Doomfist more consistently be able to use his weapon as part of his combos.
Mei
- Endothermic Blaster
- Freeze (slow) duration increased from 1 second to 1.5 seconds
- Weapon alternate fire ammo cost reduced from 25 to 20
Developer Comment: Increasing Mei’s slow duration helps her freeze targets that are particularly elusive such as Genji or Lúcio. Lowering her alternate fire ammo cost allows her to more safely use it without costing her the ability to freeze enemies.
Sombra
- EMP
- No longer blocked by small objects (e.g. sign posts)
- Hack
- No longer gains ultimate charge from health pack healing
- Cast time reduced from 0.8 seconds to 0.65 seconds
- Now disables the following abilities:
- Genji—Cyber-agility
- Hanzo—Wall Climb
- Pharah—Hover Jets
- Lúcio—Healing Boost and Speed Boost (turns off current song entirely), Wall Ride
- Mercy—Angelic Descent
- Machine Pistol
- Machine Pistol spread reduced from 3 to 2.7
- Opportunist
- Enemy health bars are now visible when health drops below 100% (formerly 50%)
- Her ability to detect enemies through walls at 50% or less remains unchanged
- Enemy health bars are now visible when health drops below 100% (formerly 50%)
- Translocator
- Duration increased from 15 seconds to 20 seconds
Developer Comment: The goal of these changes for Sombra is to remove the necessity for her teammates to take damage and heal themselves with her hacked heath packs to try to get her ultimate charged up quickly. Her ultimate will now come up less often, but there are more abilities that are disabled by Hack so it is more effective when used. Previously, Opportunist would only activate when an enemy’s health bar dipped below 50% but now the passive will reveal all damaged enemies which should help Sombra identify targets in her line of sight to pick off. Overall these changes should make her more effective and less reliant on her ultimate.
MAP UPDATES
Blizzard World
- Some health pack sizes have been reduced
- Some health pack locations have been changed
- Additional health packs have been added
Developer Comments: Health packs are a valuable resource in Overwatch and positioning around them is key to holding ground on defense or keeping up momentum on offense. We have moved the location of some health packs and included additional ones to improve game play on Blizzard World.
USER INTERFACE UPDATES
Mercy
- Valkyrie
- No longer shows enemies’ health bars unless they have taken damage
Developer Comment: This helps remove some clutter from Mercy players’ screens when they use her ultimate
BUG FIXES
General
- Fixed a bug that prevented Capture the Flag statistics from displaying on the Career Profile if the match was played on Ayuttheya in the Arcade
Maps
- Fixed a bug that sometimes prevented announcement voice lines from triggering on Blizzard World
Overwatch Patch Notes – 13 de fevereiro de 2018
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ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS
Lúcio
- Andar na parede
- Ativar o Andar na parede fará agora com que a bandeira caia durante as partidas de Capture a Bandeira
CORREÇÃO DE BUGS
Geral
- Corrigido um erro de digitação que fazia com que o banner do Ano Novo Lunar apresentasse a data errada para o término do Ano Novo Lunar de Overwatch
- Corrigido um erro onde algumas vezes fazia com que o cliente quebrasse após o jogador usar o menu de seleção de visuais na tela de seleção de Heróis
Capture a Bandeira
- Corrigido um erro que permitia ao Winston capturar a bandeira enquanto aterrissava após ativar o Salto a Jato
- Corrigido um erro que fazia com que as bandeiras caídas próximas do teto ficassem presas dentro de paredes
Combate até a morte
- Corrigido um erro que fazia com que a Mei levitasse se ela usasse o Congelamento Criogênico
Navegador de Jogos e Partidas Personalizadas
- Corrigido um erro que impedia os jogadores de jogarem partidas no Arcade caso estivessem utilizando uma conta de teste
Heróis
- Corrigido um erro que fazia com que a carga da habilidade suprema de um herói reiniciasse após a primeira morte se um jogador mudasse seu visual utilizando a ferramenta de seleção de visuais do Herói um segundo antes da partida ter começado
- Corrigido um erro que fazia com que as animações de reativas de Zarya entrassem em Loop continuamente apos receber dano seguido de alguma destruição ou de sua Barreira de Partículas
Interface de Usuário
- Corrigido um erro que impedia o contador das Recompensas Semanais de ser exibido corretamente no Arcade
Overwatch Patch Notes – 8 de fevereiro de 2018
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DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO
Novo evento da temporada: Ano Novo Lunar 2018
Prepare-se para o Ano do Cachorro!
Este ano vamos celebrar o Ano Novo Lunar com mais de 50 novos itens sazonais, incluindo visuais lendários como Mercy Fênix Vermelha (Zhu Que), Zarya Tartaruga Negra (Xuan Wu), Genji Tigre Branco (Bai Hu) e Widowmaker Lírio Negro. Descubra nossas atualizações ao modo Capture a Bandeira — incluindo o modo Capture a Bandeira competitivo e Morte Súbita — num mapa novinho em Ayutthaya.
Seleção de visual de herói
Heróis fashionistas, sorriam! Os jogadores agora podem mudar os visuais dos heróis com o menu suspenso “Selecionar Visual” na tela de Seleção de Heróis no começo de uma partida. Ostente seus visuais desbloqueados favoritos quando jogar solo ou combine com seus amigos para ser o herói mais bem vestido nos campos de batalha do amanhã.
ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS
Doomfist
- Canhão de Mão
- Dano reduzido de 11 a 6
- Número de balas disparadas aumentado de 6 para 11
- Padrão de espalhamento mais consistente
Comentários dos desenvolvedores: Fizemos grandes progressos com o movimento do Doomfist nos patches recentes, mas queríamos revisitar o Canhão de Mão. Ainda que o dano por bala tenha sido reduzido, o número de balas disparadas aumentou, o que mantém o dano total igual. No geral, essas mudanças vão ajudar a deixar o Canhão de Mão mais consistente.
Reaper
- Desabrochar da Morte
- Agora mira no personagem atrás de barreiras
Comentários dos desenvolvedores: Previamente, a habilidade Desabrochar da Morte do Reaper mirava em barreiras e não os jogadores escondidos atrás dela. Essa mudança o fará mais efetivo contra escudos e será consistente com a forma que outras habilidades de auto-target funcionam (ex: Tiro Certeiro do McCree ou a Torre de Sentinela da Symmetra).
ATUALIZAÇÕES NA INTERFACE DE USUÁRIO
Geral
- A UI de organização de partida agora mostra o modo de jogo para o qual os jogadores entraram na fila enquanto esperavam jogadores
- Mensagens de saída de Jogo Competitivo agora aparecem como notificação de bate-papo
- A tela de Seleção de Herói agora exibe o modo de jogo e tipo de mapa
Heróis
- O Orbe da Discórdia e o Orbe da Harmonia de Zenyatta exibirão o nome de herói do alvo
CORREÇÃO DE BUGS
Geral
- Corrigimos o problema que fazia o cursor do mouse perder o foco quando o jogador usava overlays de terceiros (por exemplo, Discord)
- Corrigimos o problema que às vezes impedia que as partidas da Liga Overwatch do dia fossem carregadas
IA
- Corrigimos o problema que impedia que os bots votassem em cartas no fim da partida em mapas Híbridos ou de Controle
Jogo Competitivo
- Corrigimos o problema que impedia que a UI de progresso de captura em mapas de Ataque e Híbridos demonstrasse as cores de equipe corretas
- Corrigimos o problema que permitia que os jogadores usassem a tela de Seleção de Herói durante a tela de carregamento no começo de uma partida
Combate até a Morte
- Corrigimos o problema que impedia que a Visão Infravermelho de Widowmaker funcionasse se fosse usada ao mesmo tempo que a Visão Infravermelho de outra Widowmaker
- Corrigimos o problema que fazia Torbjörn colidir com a torre dele
- Corrigimos o problema que fazia a Torre de Sentinela de Symmetra se fixar na Armadilha de Aço do Junkrat depois que ela foi destruída
- Corrigimos o problema que impedia que jogadores ficassem em pé em cima de jogadores inimigos
- Corrigimos o problema que permitia que jogadores de reposição entrassem em 9º lugar durante uma partida
- Corrigimos o problema que fazia alvos hackeados por Sombra aparecerem roxos em vez de vermelhos
- Corrigimos o problema que fazia o herói exibido na tela de lobby aparecer em baixo detalhe quando entrando e saindo da tela da Liga Overwatch
Navegador de Jogos e Jogo Personalizado
- Corrigimos o problema que permitia que jogadores evocassem bots infinitos em jogos personalizados
- Corrigimos o problema que fazia D.Va perder a habilidade suprema Autodestruir se morresse fora do mecha quando a opção “Ressurgir com Supremo pronto” estivesse ativada
- Corrigimos o problema que fazia a fala da vitória dela ser reproduzida quando a partida terminava num empate enquanto assistindo
Heróis
- Corrigimos o problema que fazia heróis no ar perder velocidade ao mudar de direção
- Corrigimos o problema que impedia que efeitos visuais de arma dourados fossem exibidos quando um visual da Liga Overwatch estivesse equipado
- Corrigimos o problema que fazia os disparos com mira telescópica serem calculados como erros na estatística de precisão
- Corrigimos o problema que impedia que o emote Doce da Ana fosse exibido ao ver vídeo de câmera de abate
- Corrigimos o problema que fazia o Soco Foguete de Doomfist se chocar contra o Mecha de D.Va antes que este se materializasse durante a habilidade Chamar Mecha
- Corrigimos o problema que impedia que abates causados pelo Soco Foguete de Doomfist recebessem crédito de abate ambiental
- Corrigimos o problema que impedia que Genji embainhasse a katana depois do emote Redemoinho
- Corrigimos o problema que impedia ocasionalmente que Genji usasse a Ciber-Agilidade
- Corrigimos o problema que fazia o Golpe do Dragão de Hanzo ser calculado na estatística de precisão
- Corrigimos o problema que impedia ocasionalmente que a habilidade Escalar de Hanzo fosse ativada
- Corrigimos o problema que fazia o Bastão de Caduceu de Mercy desaparecer ao usar o emote Sombrinha
- Corrigimos o problema que fazia Mercy voar numa direção não planejada se ela fosse atordoada durante Anjo da Guarda
- Corrigimos o problema que fazia os controles de voo da Valquíria de Mercy ficarem imprecisos quando usando Ressurreição
- Corrigimos o problema que fazia os acertos do Punho Biótico de Moira contra barreiras serem calculados como erros na estatística de precisão
- Corrigimos o problema que estendia a recarga da habilidade Parados! de Orisa em um segundo se ela conseguisse puxar um inimigo
- Corrigimos o problema que permitia que Sombra bloqueasse o Desabrochar da Morte de Reaper se ela usasse o emote Marionete
- Corrigimos o problema que fazia Reinhardt ficar com uma expressão vazia durante a pose de vitória Brinde
- Corrigimos o problema que permitia que projéteis às vezes penetrassem o Campo de Barreira de Reinhardt
- Corrigimos o problema que impedia que o dano adicional da Investida de Reinhardt fosse aplicado se o alvo estivesse entre a Investida de um Reinhardt aliado e a Investida de um Reinhardt inimigo
- Corrigimos o problema que fazia Reinhardt empurrar um alvo em vez de prendê-lo se colidisse com um inimigo no começo de uma Investida
- Corrigimos o problema que impedia que o tanque de Roadhog aparecesse ao ver visuais da Liga Overwatch
- Corrigimos o problema que fazia a Corrente de Gancho do Roadhog entrar na câmera de primeira pessoa ao puxar um alvo
- Corrigimos o problema que impedia que o PEM da Sombra cancelasse o Hack de uma Sombra inimiga se estivesse em andamento
- Corrigimos o problema que impedia que o gerador de escudos da Symmetra aparecesse na tela de exibição de visual da Liga Overwatch
- Corrigimos o problema que impedia que a bola de lava de Torbjörn aparecesse no emote Rebatedor se o martelo estivesse equipado
- Corrigimos o problema que impedia que os cabelos da Widowmaker pendessem corretamente na animação de destaque De cabeça para baixo se um visual da Liga Overwatch estivesse equipado
- Corrigimos o problema que fazia a Mina Venenosa da Widowmaker usar cores da Liga Overwatch quando um visual da Liga Overwatch estivesse equipado
- Corrigimos o problema que impedia que a animação do Arpéu da Widowmaker fosse tocada ao usar a habilidade
- Corrigimos o problema que fazia Winston perder parte do impulso vertical ao usar Salto a Jato em pequenos declives
- Corrigimos o problema que fazia logotipos de equipe da Liga Overwatch desaparecerem do traje de Winston quando ele usava Fúria Primata
- Corrigimos o problema que fazia o Orbe da Discórdia de Zenyatta voar numa direção estranha se o alvo morresse antes de chegar
- Corrigimos um erro que permitia o mecha da D.Va tomar dano enquanto se materializava quando ela usava a habilidade Chamar Mecha
- Corrigimos um erro que impedia a Mina de Concussão do Junkrat de causar dano se fosse rebatida pelo Genji
Galeria de heróis
- Corrigimos o problema que impedia os jogadores de comprar spray que não fossem de heróis
Mapas
- Corrigimos o problema que fazia alguns heróis ficarem presos atrás do poste diretamente em frente à primeira sala de ressurgimento da Defesa em Blizzard World
- Corrigimos o problema que permitia que jogadores alcançassem locais não planejados em Blizzard World
- Corrigimos o problema que impedia que os Micro Mísseis da D.Va atravessassem piñatas de Dorado
- Corrigimos o problema que permitia que o Pneu da Morte de Junkrat passasse sob o trailer no ponto final em Hollywood
- Corrigimos o problema que fazia alvos hackeados por Sombra aparecerem roxos em vez de vermelhos
- Corrigimos o problema que impedia que os Orbes Bióticos de Moira quicassem nos pilares de madeira em Hollywood
- Corrigimos o problema que fazia a UI mostrar uma fração de medidor faltando quando alcançando pontos de controle em mapas de Ataque ou Ataque/Escolta
IU
- Corrigimos o problema que impedia que o retrato de herói aparecesse ao assistir a destaques quando um visual da Liga Overwatch estivesse equipado
- Corrigimos o problema que impedia que retratos de herói aparecessem durante jogada da partida, câmera de abate, assistindo e destaques
Notas de atualização em vigor
Estas notas de atualização apresentam as alterações gerais feitas na versão final de Overwatch. As mudanças de balanceamento mencionadas afetam Jogo Rápido, Jogo Competitivo, Arcade e Jogos Personalizados.