Notas do Patch

30 de agosto de 2017

Overwatch Patch Notes – 29 de agosto, 2017

Uma nova atualização está no ar para PC, PlayStation 4 e Xbox One. Leia abaixo para saber mais sobre as alterações mais recentes.

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DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

Novos modos de jogo: Combate até a Morte e Combate até a Morte em Equipe

Dois modos de jogo novos foram adicionados ao Arcade: Combate até a Morte e Combate até a Morte em Equipe!

No Combate até a Morte, oito jogadores se enfrentam até um dos jogadores marcar 20 pontos. Os jogadores ganham 1 ponto quando acertam o golpe final em um oponente e perdem 1 ponto quando morrem por dano do ambiente (ex.: caindo em um abismo) ou por dano autoinfligido. Essa pontuação será monitorada em um novo placar. O primeiro jogador a marcar 20 pontos vence!

No Combate até a Morte em Equipe, duas equipes de quatro jogadores se enfrentam até uma das equipes marcar 30 pontos. Os jogadores ganham 1 ponto para a equipe quando acertam o golpe final em um oponente e a equipe perde 1 ponto quando o jogador morre por dano do ambiente (ex.: caindo em um abismo) ou por dano auto infligido. Se os jogadores forem ressuscitados antes de reaparecerem, o ponto correspondente à morte será subtraído da pontuação da equipe inimiga. Essa pontuação é monitorada em nosso placar padrão. A primeira equipe a marcar 30 pontos vence!

Os dois modos poderão ser jogados nos seguintes mapas:

  • Hanamura
  • Colônia Lunar Horizon
  • Templo de Anúbis
  • Indústrias Volskaya
  • Dorado
  • Eichenwalde
  • Hollywood
  • King’s Row
  • (TDM only) Black Forest
  • (Apenas equipe) Castillo
  • (Apenas equipe) Ecoponto: Antártica
  • (Apenas equipe) Necrópole

Muitos destes mapas sofrerão várias alterações (incluindo a restrição de jogo a áreas específicas e a criação de um sistema de reaparecimento especial). Também estamos inaugurando um novo mapa específico para o Combate até a Morte: Château Guillard! Saiba mais sobre esse mapa abaixo.

Os dois modos estarão disponíveis no Jogo Personalizado. Assista à nossa atualização do desenvolvedor para entender melhor: http://blizz.ly/2uL3RVb

Novo mapa de Combate até a Morte: Château Guillard

O Château Guillard fica próximo a Annecy, no sudeste da França. Por centenas de anos, ele foi propriedade da influente família Guillard, mas, com o passar dos anos, foi se deteriorando devido à perda de poder da família nas décadas que se seguiram à Revolução. Recentemente, o château encontrou uma nova dona: a agente do Talon, Widowmaker, que retornou ao antigo lar de sua família.

Geral

Geral

  • Fizemos várias mudanças nos formatos de dados

Comentários dos desenvolvedores: Nos últimos meses, temos trabalhado em uma série de mudanças significativas nos bastidores que nos ajudarão a simplificar os processos de atualização. Isso nos permitirá reduzir o tamanho do download em atualizações futuras, mas também significa que a atualização de hoje será maior do que de costume.

  • O bate-papo de voz em toda a partida agora está disponível no Combate até a Morte e nos Jogos Personalizados.
  • Uma opção de “auxílio de mira” foi adicionada na aba Avançado no menu Controle. Ela permite que os jogadores personalizem a aceleração de sua taxa de rotação. Para saber mais, confira a explicação dos desenvolvedores nos fóruns norte-americanos.

ATUALIZAÇÕES DE HERÓIS

Junkrat

  • Mina de Concussão
    • Agora Junkrat pode segurar duas minas
  • Pneu da Morte
    • A velocidade de movimento do pneu aumentou em 30%
    • Não há mais um limite de tempo ao escalar paredes
Comentários dos desenvolvedores: GCom a capacidade de guardar duas minas, Junkrat ganha flexibilidade e versatilidade, características necessárias ao seu conjunto de habilidades, especialmente ao usar as minas para mobilidade. O dano do Pneu da Morte sempre foi muito bom, mas é comum haver dificuldade para manobrar o pneu antes que ele seja destruído. A maior velocidade do pneu permitirá aos jogadores detoná-lo com mais frequência, reduzindo também a quantidade de tempo que Junkrat fica vulnerável enquanto o controla.

Orisa

  • Metralhadora de Fusão
    • A velocidade do projétil aumentou 20%
  • Barreira Protetora
    • O tamanho da barreira aumentou 20%
    • A forma da barreira foi alterada para permitir uma maior cobertura contra inimigos abaixo da barreira
Comentários dos desenvolvedores: A maior velocidade do projétil favorece a consistência de Orisa, principalmente a médias distâncias (ou além). O tamanho da barreira foi aumentado para melhor proteger a equipe, e o novo formato deixa o escudo mais eficaz quando usado em inclinações ou sobre objetos (como a carga).

Roadhog

  • Pegando Fôlego
    • Agora pode ser ativado em movimento
    • O dano recebido durante a cura foi reduzido em 50%
Comentários dos desenvolvedores: These changes help Roadhog be much more aggressive when looking for hook targets or blocking for his team. The combination of these effects significantly increases Roadhog’s sustainability and survivability.

Widowmaker

  • Arpéu
    • O tempo de recarga caiu de 12 para 8 segundos
  • Mina Venenosa
    • Agora os alvos atingidos ficam visíveis através das paredes (apenas quando você é Widowmaker)
Comentários dos desenvolvedores: Widowmaker é muito poderosa nas mãos certas, mas suas habilidades costumam parecer fracas. A redução do tempo de recarga do Arpéu aumenta a probabilidade de que ele esteja disponível quando ela precisar escapar. A Mina Venenosa tem a função de ser um sistema de alerta, revelando inimigos que estejam tentando flanquear Widowmaker ou sua equipe. Com esta mudança, ela pode ver os inimigos que ativaram a mina, mesmo se estiver do outro lado de uma parede.

JOGO COMPETITIVO

Geral

  • A duração das temporadas de Jogo Competitivo foi reduzida para 2 meses (antes eram 3)
  • O vencedor nos mapas de Controle agora será decidido com base no melhor resultado de 3 partidas (antes era o melhor de 5)
  • Por causa da duração reduzida da temporada, serão distribuídos menos Pontos Competitivos ao final da temporada
  • Mais Pontos Competitivos serão distribuídos para vitórias ou empates no Jogo Competitivo
    • 15 Pontos Competitivos para vitórias (antes eram 10)
    • 5 Pontos Competitivos para empates (antes eram 3)
  • A queda periódica de Classificação de Habilidade foi reduzida
    • Antes, jogadores inativos (no patamar Diamante ou acima) perdiam 50 de Classificação de Habilidade por dia, agora perdem só 25
    • Agora, jogar uma partida aumenta em 36 horas o tempo até a queda (antes eram 24 horas). O número máximo de dias continua sendo 7
  • Jogadores no patamar Diamante ou abaixo agora podem perder seu lugar no patamar se a Classificação de Habilidade ficar abaixo do ponto de corte. No entanto, eles ainda ganharão recompensas de fim de temporada pelo maior patamar de habilidade alcançado
  • A classificação de habilidades dos jogadores não será mais diminuída no início de uma temporada (depois das partidas de classificação)
  • Mudanças na classificação de habilidades que ocorrem após cada partida competitiva foram ajustadas para endereçar algumas anomalias, principalmente com determinados heróis

Comentários dos desenvolvedores: Saiba mais sobre a Classificação de Habilidade e as Atualizações de Classificação de Habilidade no nosso post aqui.

Jogabilidade

  • Os cronômetros anti-interrupção para os pontos de controle foram reduzidos para impedir que a interrupção seja uma tática viável

INTERFACE DE USUÁRIO:

Geral

  • Adicionamos uma opção de "Opacidade do contorno" nas configurações de retículo personalizado (encontrada em Controles > Opções > Avançado), que permite aos jogadores controlarem a opacidade do contorno preto ao redor do retículo

CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • Foi corrigido um bug que fazia com que a barra de progresso do ponto de captura ocasionalmente progredisse para além da segunda marca antes de ser ativado

Heróis

  • Foi corrigido um bug em que a tela preta de ejeção da D.Va reaparecia brevemente depois de ela ser ejetada do mecha
  • Foi corrigido um bug que fazia com que a Pistola de Luz de D.Va utilizasse a textura errada quando ela estava fora de seu mecha e usando o visual Junker
  • Foi corrigido um bug que fazia com que o cabelo da D.Va ficasse em pé na tela de selecionar herói quando ela estava usando o visual de Cruzador
  • Foi corrigido um bug que impedia que o círculo da área de efeito do Impacto Meteoro de Doomfist ficasse visível para todos os jogadores
  • Foi corrigido um bug que impedia que o Impacto Meteoro de Doomfist alcançasse certas altitudes
  • Foi corrigido um bug que impedia que o Soco Foguete de Doomfist se conectasse a inimigos que estivessem subindo uma inclinação
  • Foi corrigido um bug que impedia que a conquista "Sobrecarregado" de Orisa fosse alcançada, mesmo satisfazendo os critérios
  • Foi corrigido um bug que fazia com que os dentes da Sombra ficassem visíveis quando sua habilidade de Furtividade era ativada com seu visual de Los Muertos equipado
  • Foi corrigido um bug que fazia com que a animação de recarga da Sombra fosse exibida mesmo quando interrompida

Mapas

  • Foi corrigido um bug que permitia que os jogadores alcançassem locais imprevistos em Ecoponto: Antártica
  • Foi corrigido um bug que permitia que os jogadores vissem além do pano de fundo do mapa na Floresta Negra
  • Foi corrigido um bug que permitia que os jogadores alcançassem locais imprevistos na Floresta Negra
  • Foi corrigido um bug que fazia com que o narrador dissesse "Viajando para Dorado" ao entrar em Castillo
  • Foi corrigido o bug que impedia que alguns equipamentos (ventilação, canos, etc.) se conectassem corretamente às paredes da usina de energia em Dorado
  • Foi corrigido um bug que permitia que os jogadores alcançassem locais imprevistos em Hanamura
  • Foi corrigido um bug que fazia com que alguns projéteis atravessassem o chão no último ponto da Colônia Lunar Horizon
  • Foi corrigido um problema que fazia com que sprays fossem exibidos de forma incorreta na Colônia Lunar Horizon
  • Foi corrigido um bug que fazia com que luzes rosas aparecessem em algumas áreas de Ilios
  • Foi corrigido um bug que podia fazer com que os heróis controlados por IA ficassem presos quando iam rumo ao ponto de captura do poço em Ilios
  • Foi corrigido um bug que permitia que os jogadores alcançassem locais imprevistos em Ilios
  • Foi corrigio um bug que fazia com que a iluminação escurecesse no quarto de Genji no Nepal
  • Foi corrigido um bug que permitia que os jogadores alcançassem locais imprevistos em Oásis
  • Foi corrigido um bug que impedia que o Salto Foguete de Pharah recarregasse quando ela pisava em portas em Oasis
  • Foi corrigido um bug que impedia a visibilidade dos contornos de portas e evitava colisões no campo de treinamento
  • Foi corrigido um bug que impedia a visibilidade dos contornos de portas e evitava colisões no campo de treinamento
  • Foi corrigido um bug que permitia que Doomfist alcançasse locais imprevistos nas Indústrias Volskaya

Interface de Usuário

  • Foi corrigido um bug no menu em Opções > Controles que impedia que o asterisco (que normalmente indica que mudanças foram feitas) fosse removido do menu dos heróis depois que os controles eram definidos como padrão
  • Foi corrigido um bug que fazia com que o botão de Voltar desaparecesse depois de passar pela lista de jogos disponíveis no Navegador de Jogos
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10 de agosto de 2017

Overwatch Patch Notes – 10 de agosto, 2017

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CORREÇÕES DE BUGS

Arcade

  • Corrigido um bug que impedia que os jogadores se agrupassem no Lúciobol competitivo
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8 de agosto de 2017

Overwatch Patch Notes – 8 de agosto, 2017

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Novo evento da temporada: Jogos de Verão 2017

Os Jogos de Verão voltaram com mais diversão sob a luz do sol! De hoje até 28 de agosto, os jogadores poderão desbloquear uma coleção de novos itens de temporada, junto de seus itens favoritos dos Jogos de Verão do ano passado. Também estamos celebrando o espírito esportivo com uma nova arena, novos placares e um modo de Jogo Competitivo para o Lúciobol.

Para saber mais sobre os Jogos de Verão, clique aqui.

GERAL

  • Corrigido um problema que fazia com que a Investida de Reinhardt empurrasse os personagens através de paredes
  • Corrigido um bug que permitia que Sombra alcançasse locais imprevistos em Anúbis
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2 de agosto de 2017

Overwatch Patch Notes – 1 de agosto, 2017

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CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • Corrigido um bug que impedia que o líder de um grupo entrasse no menu de treinamento
  • Corrigido um bug que fazia com que o jogo travasse ocasionalmente quando os jogadores tentassem comprar Caixas de Itens

Heróis

  • Corrigidos vários bugs que faziam com que os visuais de Doomfist não fossem renderizados corretamente
  • Corrigido um bug que impedia ocasionalmente a Investida de Reinhardt de arremessar os inimigos para longe
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Notas de atualização de Set.Set.Notas de atualização de JulJul
Notas de atualização em vigor

Estas notas de atualização apresentam as alterações gerais feitas na versão final de Overwatch. As mudanças de balanceamento mencionadas afetam Jogo Rápido, Jogo Competitivo, Arcade e Jogos Personalizados.