Notas do Patch
Experimentos anteriores
Notas de atualização do Laboratório de Overwatch – 24 de agosto de 2020
Atualizações dos heróis no Laboratório
E começa o próximo experimento! Desta vez, queremos sua opinião sobre algumas atualizações de balanceamento que têm como objetivo reduzir o dano e a cura dos heróis. Vamos usar as regras da Fila por Função 2-2-2 para que vocês sintam como essas mudanças de balanceamento podem afetar o jogo final.
Armadura
- Redução de dano de feixe contra vida de armadura aumentada de 20% para 30%

Ana
Geral
- Munição reduzida de 14 para 12

Ashe
Geral
- Máximo de munição reduzido de 15 para 12
Disparo secundário
- Dano com mira reduzido de 85 para 80

Baptiste
Disparo secundário
- Munição da granada reduzida de 12 para 10
- Total de cura reduzido de 150 para 75
- Agora, Baptiste recebe o dobro de cura com o Pulso Regenerador

Junkrat
- Dano de impacto reduzido de 50 para 40 (Total: 130 para 120)

McCree
Disparo primário
- Recuperação aumentada de 0,42 para 0,50

Moira
Cura
- Cura prolongada reduzida de 4 para 2 s (cura total: de 65 para 35)
- Cura por segundo aumentada de 65 para 70
- Taxa de consumo de recursos de cura aumentada de 11 para 14 (27%)
Dano
- Ângulo de ataque reduzido em 37%
- Taxa de ganho de recursos de cura aumentada em 50%

Orisa
- Raio aumentado de 4 para 5
- Velocidade do projétil reduzida de 30 para 25

Pharah
- Tempo de recuperação aumentado de 0,75 para 0,85

Symmetra
Disparo secundário
- Dano máximo reduzido de 140 para 120

Widowmaker
Geral
- Máximo de munição aumentado de 30 para 35
Disparo secundário
- Custo de munição com mira telescópica aumentado de 3 para 5
- Agora, disparos com mira telescópica têm até 50% de declínio de dano de 60 a 85 metros

Zarya
Disparo secundário
- Custo de munição aumentado de 20 para 25
Notas de atualização do Laboratório de Overwatch – 18 de agosto de 2020
Atualizações dos heróis no Laboratório

Moira
Esta série de mudanças é outra versão do primeiro experimento que fizemos com Moira em julho. Com elas, tentamos reduzir o poder geral da nova habilidade Desvanecer, que era capaz de fazer coisas demais em sua forma anterior. Agora, a habilidade não remove efeitos negativos nem permite escapar facilmente das supremas de Sigma ou Zarya, mas ainda é uma ferramenta poderosa para reduzir bastante o dano recebido se for utilizada na hora certa. Quanto às mudanças no Orbe de Dano, elas são um caminho totalmente novo para tentar alcançar os mesmos objetivos de antes: deixar uma habilidade fácil de usar, mas com pouco impacto, mais exigente e com mais potencial. Acertar um Orbe de Dano é muito mais desafiador agora, mas o resultado também é bem melhor.
Esse é o tipo de ajuste que costumamos fazer internamente ao testar mudanças ou desenvolver novos heróis. O cartão Laboratório oferece uma chance interessante de mostrar como as coisas são testadas e evoluem ao longo do tempo. Tenham em mente que essas mudanças são apenas experimentos que provavelmente não irão para o jogo final.
- Ângulo de ataque reduzido em 37%
Orbe de Dano
- Agora gruda nos inimigos atingidos em vez de atravessá-los
- Só causa dano se estiver preso a um alvo
- Causa 60 de dano por segundo a todos os inimigos
- Continua preso por 3 segundos ou até causar 120 de dano ao jogador, o que ocorrer primeiro
- O Orbe é destruído se atingir uma barreira inimiga
- Número máximo de ricochetes reduzido para 1
- Velocidade do projétil aumentada de 20 para 25
- Agora deixa todos os aliados em um raio de 6 m (incluindo Moira) incorpóreos por 1 s após sair de Desvanecer
- Não permite mais que Moira e seus aliados escapem do Surto de Grávitons de Zarya e do Fluxo Gravitacional de Sigma
- Tempo de recarga aumentado de 6 para 8 s

Reaper
- Não permite mais que Reaper escape do Surto de Grávitons de Zarya e do Fluxo Gravitacional de Sigma
Overwatch Experimental Patch Notes - August 6, 2020
Atualizações dos heróis no Laboratório
The next experiment begins! This time we’re hoping to get your feedback on some balance updates focused on shifting away from a barrier-heavy meta. We’re using the 2-2-2 Role Queue ruleset so that you can get a feel for how these balance changes might affect the live game.

Brigitte
- Base health lowered from 200 to 150
- Total healing decreased from 130 to 90 (Healing reduced from 21 to 15 health per second)
- Self-healing is no longer reduced by half

Orisa
- Base armor reduced from 250 to 200
- Radius reduced from 7 to 4 meters
- Projectile speed increased from 20 to 30

Pharah
- Movement speed increased 20%
- Regeneration rate reduced from 50 to 35 per second
- Duration reduced from 3 to 2.5 seconds

Roadhog
General
- Ammo reduced from 6 to 5
- Damage per projectile increased from 6 to 7
- Recovery increased from 0.7 to 0.85 seconds

Sigma
- Health reduced from 900 to 700
- Regeneration rate reduced from 120 to 80 per second
- Tempo de recarga aumentado de 10 para 12 s

Symmetra
Primary Fire
- Delay before losing charge increased from 2 to 4 seconds
- Cooldown reduced from 12 to 10 seconds

Zenyatta
Secondary Fire
- Charge rate increased 15% (0.6 down to 0.52 seconds per orb)
- Rate of fire increased from 8.5 to 9 shots per second
Experimentos
O Modo Laboratório permite que os jogadores testem possíveis atualizações de balanceamento, modos de jogo e mudanças nas regras. O modo nem sempre estará disponível e o conteúdo dele não será necessariamente lançado.