Notas do Patch

28 de junho de 2022

Notas de atualização do beta de Overwatch 2 – 28 de junho de 2022

ANÚNCIOS

Testes de consoles e cross-play

O beta de Overwatch 2 terá cross-play e estará disponível para todos os jogadores de Windows® PC e consoles Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation®5 e PlayStation®4.

O nosso principal objetivo neste beta de Overwatch 2 é testar as capacidades dos consoles e do cross-play. Jogadores de diferentes plataformas poderão se aliar ou se enfrentar. Isso dá à nossa equipe a oportunidade de levar o jogo ao limite e ver o que os jogadores de diferentes plataformas acham de Overwatch 2!

Mudança temporária no Jogo Rápido

Com o Jogo Competitivo de OW2 indisponível no beta, fizemos uma modificação temporária na fila do Jogo Rápido para oferecer a Fila por Função e a Fila Aberta. Partidas do Jogo Rápido também usarão as regras do competitivo para os modos de jogo dos mapas. Em mapas Híbridos e de Carga, as equipes de Ataque E Defesa jogarão da mesma forma que no competitivo, com o vencedor sendo definido pela equipe com melhor desempenho no ataque. Todos os outros recursos do Jogo Rápido permanecem iguais. Isso inclui elementos como pareamento, gerenciamento de desistências e substituição de jogadores em partidas em andamento.

NOVA HEROÍNA

Rainha Junker
Rainha Junker
Espingarda (Disparo primário)
  • Espingarda de bombeamento
Lâmina Serrilhada (Disparo secundário)
  • Ativa: Arremesse a lâmina e reative-a para puxá-la de volta junto com qualquer inimigo atingido
  • Passiva: Inimigos feridos com o Ataque Corpo a Corpo ou o Arremesso recebem dano ao longo do tempo
Grito de Guerra (Habilidade 1)
  • Aumenta temporariamente a vida e a velocidade de movimento para si e para aliados próximos
Carnificina (Habilidade 2)
  • Fere todos os inimigos em sua frente, causando dano ao longo do tempo
Surto de Adrenalina (Passiva)
  • Cura de acordo com o dano ao longo do tempo causado por ferimentos
Chacina (Suprema)
  • Investe e fere os inimigos, causando dano ao longo do tempo e impedindo se curem

NOVOS RECURSOS

Novas aparências de heróis

Agora todos os heróis têm visuais exclusivos de Overwatch 2. Selecione “Clássica II” na seleção de visuais na Galeria de Heróis para conferi-los.

Escala de renderização dinâmica

Adicionamos “Escala de Renderização dinâmica” ao PC para melhorar o desempenho quando a placa de vídeo estiver limitada.

  • Se a Escala de Renderização dinâmica estiver ativada, a “Escala de Renderização” pode ser definida para “Personalizada” e substituir a antiga opção de “Limitar FPS”, permitindo a escolha de uma escala de renderização mínima e máxima:
    • A resolução mínima pode ser reduzida para melhorar o desempenho.
    • A resolução máxima pode ser aumentada para melhorar a qualidade visual.

RECURSOS ATUALIZADOS

Avanço
  • Tempo de jogo aumentado de 8 para 10 minutos

SISTEMA DE PING

Novos pings de heróis
  • Agora a Symmetra pode marcar o teletransportador para os aliados
  • Agora a Ana tem falas e indicadores de ping para os inimigos adormecidos
  • Agora o Junkrat pode marcar a posição de inimigos presos em armadilhas atrás de paredes
    • Isso adiciona um tipo de ping único de “Visto pela última vez”
Atualizações de visuais de Ping
  • Atualizamos os ícones visuais de pings, mas eles ainda estão em desenvolvimento e precisam da arte definitiva
  • Adicionamos pings de indicação para inimigos com pouca vida e vida crítica
    • Esses indicadores aparecem quando você pode ver a vida de um inimigo e depois o marca. As seguintes habilidades e eventos podem fazer com que você veja a vida de inimigos:
      • Oportunista da Sombra
      • Hack da Sombra
      • Valquíria da Mercy
      • Visão Infravermelho da Widowmaker
  • Adicionamos visuais de confirmação e cancelamento
    • Cancelar um ping o remove
    • Confirmar um ping manda uma resposta contextual aos seus aliados informando que você viu a marcação
  • Pings de visto pela última vez tem visuais exclusivos
    • Pings de visto pela última vez são marcações estáticas que só aparecem quando você perde um inimigo que você marcou de vista
  • Pings fora da tela agora se movem para chamar atenção
Atualizações na Roda de Ping
  • Abrir a roda de ping agora também dispara um ping contextual
    • Isso ajuda a marcar inimigos caso você abra a roda sem querer
  • A roda de ping agora lembra a posição da mira quando foi aberta (em vez de quando você seleciona algo na roda)
  • Agora marcações do mapa serão colocadas naquele lugar
  • Agora a roda de ping tem uma zona morta menor que as outras rodas (comunicações, emotes, falas e eespostas)
  • Agora a roda de ping tem um botão de voltar
    • Em controles, todas as rodas têm a funcionalidade de voltar
Pings depois de morto
  • Após morrer, o herói tem 3 segundos para marcar o inimigo que o matou
    • Isso impede o envio de pings consecutivos em inimigos para manter a posição deles atualizada, já que o seu corpo não terá visão
    • Aliados não recebem a visão de onde você morre, então verão apenas o ping de visto pela última vez, caso não vejam o inimigo
    • Vários pings não funcionam ao morrer, marcando apenas o seu tempo de ressurgimento no bate-papo de equipe
    • Não é necessário mirar no inimigo, já que os jogadores não conseguem mirar nesta janela de 3 segundos
    • Há mais restrições contra spam nestes pings que em pings em inimigos normais

PLACAR

Atualizações gerais

O placar passou por várias atualizações baseadas nos comentários incríveis que recebemos durante o primeiro beta

  • Reorganizamos a disposição por completo, concentrando as informações mais importantes para facilitar a visualização
  • Melhoramos os indicadores de carga da habilidade suprema para mostrar valores numéricos
  • Aumentamos a transparência para permitir que mais visualização da ação do jogo ao ver o placar

Esperamos receber mais comentários a respeito deste recurso, pois queremos atualizar e melhorar o placar ainda mais

Atualizações de estatísticas

Estamos preparando uma grande reorganização das estatísticas do placar e de cada herói Agora o placar exibe eliminações, assistências, mortes, dano causado a heróis, cura realizada e dano mitigado As novas estatísticas:

  • Assistências são uma nova estatística que sobe sempre que um jogador ganha o que antes era chamado de Assistência Defensiva ou Assistência Ofensiva
  • Dano mitigado é uma nova estatística que engloba a antiga estatística de dano bloqueado, mas também considera o dano barrado por efeitos como o Estimulante da Ana e o Fortificar da Orisa
    • Ainda há muito trabalho a ser feito, já que planejamos adicionar um marcador para o dano mitigado por efeitos como a Barreira de Som do Lúcio

Vários heróis ainda têm estatísticas que não foram implementadas. Elas são marcadas com Ainda Não Implementada após o nome. Incluímos essas estatísticas não finalizadas no placar para oferecer aos jogadores a oportunidade de opinar sobre esses recursos.

SOM

Atualizações de som para Home Theater Surround
  • Agora todos os sons de ambiente foram mixados para som surround
Atualizações de áudio 3D
  • Xbox – Agora Overwatch é compatível com Dolby Atmos para home theater e fones de ouvido 3D
  • PS5 – Agora Overwatch é compatível com Sony 3D em fones de ouvido e TVs

MAPAS

Controle
  • Ilios
    • Iluminação da tarde
  • Torre Lijiang
    • Iluminação do amanhecer
  • Oásis
    • Iluminação noturna
  • Nepal
    • Iluminação matinal
  • Busan
    • (NOVO) Iluminação noturna
Escolta
  • Circuit Royal
    • Iluminação noturna
  • Dorado
    • Iluminação da tarde
  • Rota 66
    • Iluminação noturna
  • Gibraltar
    • (NOVO) Iluminação matinal
  • Junkertown
    • Iluminação matinal
Híbrido
  • Midtown
    • Iluminação matinal
  • King’s Row
    • Iluminação da tarde
  • Eichenwalde
    • Iluminação da tarde
  • Hollywood
    • Iluminação matinal
  • (NOVO) Paraíso
    • No coração do Rio está o nosso novo mapa híbrido, Paraíso! Conduza um carro alegórico pelas ruas da cidade, indo da praia ensolarada até o Clube Sinestesia do Lúcio.
Avanço
  • Nova Queen Street
    • Iluminação matinal
  • Colosseo
    • Iluminação da tarde
Combate até a Morte
  • Kanezaka
  • Malevento

HERÓIS

Atualizações gerais
  • Passiva da Função Suporte
    • Tempo para ativação da cura aumentado de 1 para 1,5 s
  • (NOVO) Passiva da Função Dano
    • Trocar para outro herói de Dano mantém até 30% da carga da Habilidade Suprema para o novo herói
    • Antiga passiva de velocidade de movimento removida
      • As velocidades de movimento de heróis que foram ajustados por conta da passiva da função voltaram aos seus valores originais

TANQUE

Reinhardt
Reinhardt
  • Armadura reduzida de 350 para 300
  • Vida aumentada de 300 para 325
Winston
Winston
Projetor de Barreira
  • Vida do Projetor reduzida de 800 para 700
Fúria Primata (Suprema)
  • Custo de suprema aumentado em 10%
D.Va
D.Va
  • Armadura do Mecha aumentada de 200 para 300
  • Vida do Mecha reduzida de 450 para 350
Doomfist
Doomfist
Abalo Sísmico
  • Não desacelera mais inimigos
Bloqueio Energético
  • Redução de dano reduzida de 90% para 80%
Orisa
Orisa
Metralhadora de Fusão Aprimorada
  • Dano aumentado de 10 para 12
  • O tamanho do projétil não aumenta mais com a distância
  • Tamanho inicial do projétil reduzido de 0,3 para 0,1
  • Bônus de dano crítico aumentado de 50% para 100%
  • Declínio de dano em alcance máximo reduzido de 70% para 50%
  • Alcance máximo do declínio de dano reduzido de 15-35 m para 15-25 m
Fortificar
  • Penalidade de 20% da velocidade de movimento removida
  • Imunidade a tiros na cabeça removida
Giro do Dardo
  • Tempo de recarga reduzido de 10 para 7 s
  • Impulso de Velocidade reduzido de 65% para 40%
  • Repulsão aumentada
Dardo Energético
  • Dano de impacto reduzido de 80 para 60
  • Tempo de recarga aumentado de 6,5 para 8 s
Rompante Terrano
  • Dano máximo aumentado de 275 para 500
  • O dano começa a aumentar após o antigo tempo de 200 de dano

DANO

Bastion
Bastion
Granada Tática A-36
  • Tempo de recarga reduzido de 10 para 8 s
Cassidy
Cassidy
Rolamento
  • Agora concede 50% de redução de dano durante sua duração de 0,4 s
Junkrat
Junkrat
Armadilha de Aço
  • Voltou a impedir a movimentação por completo
  • Velocidade dos projéteis aumentada de 10 para 15
Lançador de Granadas
  • Tamanho do projétil aumentado de 0,2 para 0,25
Pharah
Pharah
Lançador de Foguetes
  • Recarga começa 0,25 s mais cedo se estiver sem munição
Explosão Concussiva
  • Agora causa 30 de dano e repulsão em acertos diretos
Symmetra
Symmetra
Projetor de Fótons (disparo primário)
  • Munição máxima aumentada de 70 para 100
  • Causar dano a barreiras não gera mais munição
Projetor de Fótons (Disparo Secundário)
  • Velocidade dos projéteis aumentada de 25 para 50
  • Dano máximo reduzido de 120 para 90 (45 de impacto, 45 de explosão)
  • Tamanho de carga máxima do projétil reduzida de 0,5 para 0,4
  • Custo de munição aumentado de 7 para 10
  • Duração da carga aumentada de 1 para 1,2 s
Teletransportador
  • Tempo de construção reduzido de 2 para 1 s
  • Agora tem a vida máxima de 10 s
  • Tempo de recarga aumentado de 10 para 16 s
  • Agora o tempo de recarga começa quando o Teletransportador é posicionado
  • Vida reduzida de 300 para 200 (50 de Vida, 150 de Escudo)
  • Alcance reduzido de 30 para 22 m
Torres de Sentinela
  • Velocidade de viagem aumentada de 15 para 20
  • Redução de velocidade de movimento de alvos reduzida de 20% para 15% por torre
Torbjörn
Torbjörn
Pistola de Rebite (Disparo primário)
  • Tempo de recuperação do tiro reduzido de 0,6 para 0,55 s
Pistola de Rebite (Disparo secundário)
  • Tempo de recuperação do tiro reduzido de 0,8 para 0,7 s

SUPORTE

Zenyatta
Zenyatta
Orbe da Discórdia
  • Tempo para se desprender do alvo se ele não estiver à vista reduzido de 3 para 2 s
Mercy
Mercy
Anjo da Guarda
  • Não pode mais ser cancelado agachando para receber um grande impulso vertical
  • Agora lança o jogador para cima se chegar ao final do Anjo da Guarda
Descenso Angelical
  • Agora o Descenso Angelical reduz a velocidade de ascensão se for segurado, não apenas a velocidade
    • Isso quer dizer que você pode reduzir repulsões verticais (como a Mina de Concussão do Junkrat), mas também reduz a altura que o impulso vertical Anjo da Guarda concede

CORREÇÕES DE BUGS

Geral
  • Corrigimos o problema que fazia evitar aliados não funcionar
  • Corrigimos o problema que fazia a prévia do retículo não aparecer no menu de opções
  • Corrigimos o problema que fazia as configurações de alguns heróis ficarem em branco
  • Corrigimos o problema que fazia alguns pings mostrarem o ícone de Garoto do Soco
  • Corrigimos o problema que deixava os passos dos jogadores muito mais baixos quando eles reapareciam após pular a Câmera de Abate
  • Corrigimos vários problemas com emotes, poses de vitória e visuais
  • Corrigimos vários problemas com a interface, bate-papo, navegador de jogos e jogos personalizados
Heróis
  • Corrigimos o problema que deixava a câmera presa abaixo do mapa ao usar algumas habilidades supremas

Doomfist

  • Corrigimos o problema que fazia o Bloqueio Energético do Doomfist reduzir o dano causado pelas Granadas Táticas do Bastion e as Bombas Aderentes da Echo
  • Corrigimos o problema que fazia com que o Soco Foguete minimamente carregado não causasse dano de impacto a inimigos que se chocavam com paredes

Genji

  • Corrigimos o problema que fazia o Golpe Veloz não reiniciar após um abate, ativando o tempo de recarga
  • Corrigimos o problema que fazia o Genji não receber o dano correto ao usar o Golpe Veloz quando era atingido por Bombas Aderentes

Orisa

  • Corrigimos o problema que fazia o Giro do Dardo da Orisa não ser cancelado quando ela era hackeada

Roadhog

  • Corrigimos o problema que fazia com que o Roadhog ainda puxasse os inimigos com a Corrente de Gancho após ser atordoado, hackeado ou adormecido

Sombra

  • Corrigimos o problema que fazia sons de alta frequência serem interrompidos quando a Sombra estava no modo de Furtividade

Zarya

  • Corrigimos o problema que permitia que a Zarya aplicasse um Projetor de Barreira a um aliado que estava morrendo, consumindo uma carga

Zenyatta

  • Corrigimos o problema que deixava o ícone da habilidade azul quando ele reaplicava o Orbe da Discórdia a um inimigo
Problemas conhecidos
  • Sprays não aparecem em alguns objetos
  • Vários problemas com armas douradas
  • Vibração do controle não ativada nas habilidades da Rainha Junker
  • O destaque de “Detectado” da Sombra não aparece em algumas Jogadas da Partida
  • Alguns visuais do Zenyatta estão sem cores
  • Os jogadores podem se sobrepor ou tremer ao mudar de direção quando a Muralha de Gelo aparece
  • Vários heróis podem estar com dicas desatualizadas
  • As Exobotas do Baptiste podem travar ocasionalmente
  • Alguns recursos podem não carregar durante a jogada da partida ou em câmeras de abate
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Notas de atualização de JulJulNotas de atualização de MaiMai
Notas de atualização do beta

Estas notas de atualização apresentam as alterações gerais feitas na versão beta de Overwatch 2. As mudanças a seguir afetam o Jogo Rápido e Jogos Personalizados.