Notas do Patch
Notas de atualização do beta de Overwatch 2 – 28 de junho de 2022
ANÚNCIOS
O beta de Overwatch 2 terá cross-play e estará disponível para todos os jogadores de Windows® PC e consoles Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation®5 e PlayStation®4.
O nosso principal objetivo neste beta de Overwatch 2 é testar as capacidades dos consoles e do cross-play. Jogadores de diferentes plataformas poderão se aliar ou se enfrentar. Isso dá à nossa equipe a oportunidade de levar o jogo ao limite e ver o que os jogadores de diferentes plataformas acham de Overwatch 2!
Com o Jogo Competitivo de OW2 indisponível no beta, fizemos uma modificação temporária na fila do Jogo Rápido para oferecer a Fila por Função e a Fila Aberta. Partidas do Jogo Rápido também usarão as regras do competitivo para os modos de jogo dos mapas. Em mapas Híbridos e de Carga, as equipes de Ataque E Defesa jogarão da mesma forma que no competitivo, com o vencedor sendo definido pela equipe com melhor desempenho no ataque. Todos os outros recursos do Jogo Rápido permanecem iguais. Isso inclui elementos como pareamento, gerenciamento de desistências e substituição de jogadores em partidas em andamento.
NOVA HEROÍNA

Rainha Junker
- Espingarda de bombeamento
- Ativa: Arremesse a lâmina e reative-a para puxá-la de volta junto com qualquer inimigo atingido
- Passiva: Inimigos feridos com o Ataque Corpo a Corpo ou o Arremesso recebem dano ao longo do tempo
- Aumenta temporariamente a vida e a velocidade de movimento para si e para aliados próximos
- Fere todos os inimigos em sua frente, causando dano ao longo do tempo
- Cura de acordo com o dano ao longo do tempo causado por ferimentos
- Investe e fere os inimigos, causando dano ao longo do tempo e impedindo se curem
NOVOS RECURSOS
Agora todos os heróis têm visuais exclusivos de Overwatch 2. Selecione “Clássica II” na seleção de visuais na Galeria de Heróis para conferi-los.
Adicionamos “Escala de Renderização dinâmica” ao PC para melhorar o desempenho quando a placa de vídeo estiver limitada.
- Se a Escala de Renderização dinâmica estiver ativada, a “Escala de Renderização” pode ser definida para “Personalizada” e substituir a antiga opção de “Limitar FPS”, permitindo a escolha de uma escala de renderização mínima e máxima:
- A resolução mínima pode ser reduzida para melhorar o desempenho.
- A resolução máxima pode ser aumentada para melhorar a qualidade visual.
RECURSOS ATUALIZADOS
- Tempo de jogo aumentado de 8 para 10 minutos
SISTEMA DE PING
- Agora a Symmetra pode marcar o teletransportador para os aliados
- Agora a Ana tem falas e indicadores de ping para os inimigos adormecidos
- Agora o Junkrat pode marcar a posição de inimigos presos em armadilhas atrás de paredes
- Isso adiciona um tipo de ping único de “Visto pela última vez”
- Atualizamos os ícones visuais de pings, mas eles ainda estão em desenvolvimento e precisam da arte definitiva
- Adicionamos pings de indicação para inimigos com pouca vida e vida crítica
- Esses indicadores aparecem quando você pode ver a vida de um inimigo e depois o marca. As seguintes habilidades e eventos podem fazer com que você veja a vida de inimigos:
- Oportunista da Sombra
- Hack da Sombra
- Valquíria da Mercy
- Visão Infravermelho da Widowmaker
- Esses indicadores aparecem quando você pode ver a vida de um inimigo e depois o marca. As seguintes habilidades e eventos podem fazer com que você veja a vida de inimigos:
- Adicionamos visuais de confirmação e cancelamento
- Cancelar um ping o remove
- Confirmar um ping manda uma resposta contextual aos seus aliados informando que você viu a marcação
- Pings de visto pela última vez tem visuais exclusivos
- Pings de visto pela última vez são marcações estáticas que só aparecem quando você perde um inimigo que você marcou de vista
- Pings fora da tela agora se movem para chamar atenção
- Abrir a roda de ping agora também dispara um ping contextual
- Isso ajuda a marcar inimigos caso você abra a roda sem querer
- A roda de ping agora lembra a posição da mira quando foi aberta (em vez de quando você seleciona algo na roda)
- Agora marcações do mapa serão colocadas naquele lugar
- Agora a roda de ping tem uma zona morta menor que as outras rodas (comunicações, emotes, falas e eespostas)
- Agora a roda de ping tem um botão de voltar
- Em controles, todas as rodas têm a funcionalidade de voltar
- Após morrer, o herói tem 3 segundos para marcar o inimigo que o matou
- Isso impede o envio de pings consecutivos em inimigos para manter a posição deles atualizada, já que o seu corpo não terá visão
- Aliados não recebem a visão de onde você morre, então verão apenas o ping de visto pela última vez, caso não vejam o inimigo
- Vários pings não funcionam ao morrer, marcando apenas o seu tempo de ressurgimento no bate-papo de equipe
- Não é necessário mirar no inimigo, já que os jogadores não conseguem mirar nesta janela de 3 segundos
- Há mais restrições contra spam nestes pings que em pings em inimigos normais
PLACAR
O placar passou por várias atualizações baseadas nos comentários incríveis que recebemos durante o primeiro beta
- Reorganizamos a disposição por completo, concentrando as informações mais importantes para facilitar a visualização
- Melhoramos os indicadores de carga da habilidade suprema para mostrar valores numéricos
- Aumentamos a transparência para permitir que mais visualização da ação do jogo ao ver o placar
Esperamos receber mais comentários a respeito deste recurso, pois queremos atualizar e melhorar o placar ainda mais
Estamos preparando uma grande reorganização das estatísticas do placar e de cada herói Agora o placar exibe eliminações, assistências, mortes, dano causado a heróis, cura realizada e dano mitigado As novas estatísticas:
- Assistências são uma nova estatística que sobe sempre que um jogador ganha o que antes era chamado de Assistência Defensiva ou Assistência Ofensiva
- Dano mitigado é uma nova estatística que engloba a antiga estatística de dano bloqueado, mas também considera o dano barrado por efeitos como o Estimulante da Ana e o Fortificar da Orisa
- Ainda há muito trabalho a ser feito, já que planejamos adicionar um marcador para o dano mitigado por efeitos como a Barreira de Som do Lúcio
Vários heróis ainda têm estatísticas que não foram implementadas. Elas são marcadas com Ainda Não Implementada após o nome. Incluímos essas estatísticas não finalizadas no placar para oferecer aos jogadores a oportunidade de opinar sobre esses recursos.
SOM
- Agora todos os sons de ambiente foram mixados para som surround
- Xbox – Agora Overwatch é compatível com Dolby Atmos para home theater e fones de ouvido 3D
- PS5 – Agora Overwatch é compatível com Sony 3D em fones de ouvido e TVs
MAPAS
- Ilios
- Iluminação da tarde
- Torre Lijiang
- Iluminação do amanhecer
- Oásis
- Iluminação noturna
- Nepal
- Iluminação matinal
- Busan
- (NOVO) Iluminação noturna
- Circuit Royal
- Iluminação noturna
- Dorado
- Iluminação da tarde
- Rota 66
- Iluminação noturna
- Gibraltar
- (NOVO) Iluminação matinal
- Junkertown
- Iluminação matinal
- Midtown
- Iluminação matinal
- King’s Row
- Iluminação da tarde
- Eichenwalde
- Iluminação da tarde
- Hollywood
- Iluminação matinal
- (NOVO) Paraíso
- No coração do Rio está o nosso novo mapa híbrido, Paraíso! Conduza um carro alegórico pelas ruas da cidade, indo da praia ensolarada até o Clube Sinestesia do Lúcio.
- Nova Queen Street
- Iluminação matinal
- Colosseo
- Iluminação da tarde
- Kanezaka
- Malevento
HERÓIS
- Passiva da Função Suporte
- Tempo para ativação da cura aumentado de 1 para 1,5 s
- (NOVO) Passiva da Função Dano
- Trocar para outro herói de Dano mantém até 30% da carga da Habilidade Suprema para o novo herói
- Antiga passiva de velocidade de movimento removida
- As velocidades de movimento de heróis que foram ajustados por conta da passiva da função voltaram aos seus valores originais
TANQUE

Reinhardt
- Armadura reduzida de 350 para 300
- Vida aumentada de 300 para 325

Winston
- Vida do Projetor reduzida de 800 para 700
- Custo de suprema aumentado em 10%

D.Va
- Armadura do Mecha aumentada de 200 para 300
- Vida do Mecha reduzida de 450 para 350

Doomfist
- Não desacelera mais inimigos
- Redução de dano reduzida de 90% para 80%

Orisa
- Dano aumentado de 10 para 12
- O tamanho do projétil não aumenta mais com a distância
- Tamanho inicial do projétil reduzido de 0,3 para 0,1
- Bônus de dano crítico aumentado de 50% para 100%
- Declínio de dano em alcance máximo reduzido de 70% para 50%
- Alcance máximo do declínio de dano reduzido de 15-35 m para 15-25 m
- Penalidade de 20% da velocidade de movimento removida
- Imunidade a tiros na cabeça removida
- Tempo de recarga reduzido de 10 para 7 s
- Impulso de Velocidade reduzido de 65% para 40%
- Repulsão aumentada
- Dano de impacto reduzido de 80 para 60
- Tempo de recarga aumentado de 6,5 para 8 s
- Dano máximo aumentado de 275 para 500
- O dano começa a aumentar após o antigo tempo de 200 de dano
DANO

Bastion
- Tempo de recarga reduzido de 10 para 8 s

Cassidy
- Agora concede 50% de redução de dano durante sua duração de 0,4 s

Junkrat
- Voltou a impedir a movimentação por completo
- Velocidade dos projéteis aumentada de 10 para 15
- Tamanho do projétil aumentado de 0,2 para 0,25

Pharah
- Recarga começa 0,25 s mais cedo se estiver sem munição
- Agora causa 30 de dano e repulsão em acertos diretos

Symmetra
- Munição máxima aumentada de 70 para 100
- Causar dano a barreiras não gera mais munição
- Velocidade dos projéteis aumentada de 25 para 50
- Dano máximo reduzido de 120 para 90 (45 de impacto, 45 de explosão)
- Tamanho de carga máxima do projétil reduzida de 0,5 para 0,4
- Custo de munição aumentado de 7 para 10
- Duração da carga aumentada de 1 para 1,2 s
- Tempo de construção reduzido de 2 para 1 s
- Agora tem a vida máxima de 10 s
- Tempo de recarga aumentado de 10 para 16 s
- Agora o tempo de recarga começa quando o Teletransportador é posicionado
- Vida reduzida de 300 para 200 (50 de Vida, 150 de Escudo)
- Alcance reduzido de 30 para 22 m
- Velocidade de viagem aumentada de 15 para 20
- Redução de velocidade de movimento de alvos reduzida de 20% para 15% por torre

Torbjörn
- Tempo de recuperação do tiro reduzido de 0,6 para 0,55 s
- Tempo de recuperação do tiro reduzido de 0,8 para 0,7 s
SUPORTE

Zenyatta
- Tempo para se desprender do alvo se ele não estiver à vista reduzido de 3 para 2 s

Mercy
- Não pode mais ser cancelado agachando para receber um grande impulso vertical
- Agora lança o jogador para cima se chegar ao final do Anjo da Guarda
- Agora o Descenso Angelical reduz a velocidade de ascensão se for segurado, não apenas a velocidade
- Isso quer dizer que você pode reduzir repulsões verticais (como a Mina de Concussão do Junkrat), mas também reduz a altura que o impulso vertical Anjo da Guarda concede
CORREÇÕES DE BUGS
- Corrigimos o problema que fazia evitar aliados não funcionar
- Corrigimos o problema que fazia a prévia do retículo não aparecer no menu de opções
- Corrigimos o problema que fazia as configurações de alguns heróis ficarem em branco
- Corrigimos o problema que fazia alguns pings mostrarem o ícone de Garoto do Soco
- Corrigimos o problema que deixava os passos dos jogadores muito mais baixos quando eles reapareciam após pular a Câmera de Abate
- Corrigimos vários problemas com emotes, poses de vitória e visuais
- Corrigimos vários problemas com a interface, bate-papo, navegador de jogos e jogos personalizados
- Corrigimos o problema que deixava a câmera presa abaixo do mapa ao usar algumas habilidades supremas
Doomfist
- Corrigimos o problema que fazia o Bloqueio Energético do Doomfist reduzir o dano causado pelas Granadas Táticas do Bastion e as Bombas Aderentes da Echo
- Corrigimos o problema que fazia com que o Soco Foguete minimamente carregado não causasse dano de impacto a inimigos que se chocavam com paredes
Genji
- Corrigimos o problema que fazia o Golpe Veloz não reiniciar após um abate, ativando o tempo de recarga
- Corrigimos o problema que fazia o Genji não receber o dano correto ao usar o Golpe Veloz quando era atingido por Bombas Aderentes
Orisa
- Corrigimos o problema que fazia o Giro do Dardo da Orisa não ser cancelado quando ela era hackeada
Roadhog
- Corrigimos o problema que fazia com que o Roadhog ainda puxasse os inimigos com a Corrente de Gancho após ser atordoado, hackeado ou adormecido
Sombra
- Corrigimos o problema que fazia sons de alta frequência serem interrompidos quando a Sombra estava no modo de Furtividade
Zarya
- Corrigimos o problema que permitia que a Zarya aplicasse um Projetor de Barreira a um aliado que estava morrendo, consumindo uma carga
Zenyatta
- Corrigimos o problema que deixava o ícone da habilidade azul quando ele reaplicava o Orbe da Discórdia a um inimigo
- Sprays não aparecem em alguns objetos
- Vários problemas com armas douradas
- Vibração do controle não ativada nas habilidades da Rainha Junker
- O destaque de “Detectado” da Sombra não aparece em algumas Jogadas da Partida
- Alguns visuais do Zenyatta estão sem cores
- Os jogadores podem se sobrepor ou tremer ao mudar de direção quando a Muralha de Gelo aparece
- Vários heróis podem estar com dicas desatualizadas
- As Exobotas do Baptiste podem travar ocasionalmente
- Alguns recursos podem não carregar durante a jogada da partida ou em câmeras de abate
Notas de atualização do beta
Estas notas de atualização apresentam as alterações gerais feitas na versão beta de Overwatch 2. As mudanças a seguir afetam o Jogo Rápido e Jogos Personalizados.