Notas do Patch
Notas de atualização do beta do JxJ de Overwatch 2 - 26 de abril de 2022
NOVOS RECURSOS
Boas-vindas ao beta de JxJ de Overwatch 2! Temos um novo rol de heróis, novos mapas e modos de jogo, multijogador 5v5 e muito mais! Lembrem-se de que tudo o que você ver no beta ainda está em desenvolvimento. Para nós, comentários importantes dos jogadores, então as coisas devem melhorar durante os estágios do beta. Vocês podem perceber que alguns recursos de Overwatch não estão no beta. Isso é porque o jogo ainda está em desenvolvimento e mudará ao longo dos testes! Agradecemos o interesse de todos e mal podemos esperar para mostrar mais.
Avanço é um novo modo de jogo disponível em dois mapas inéditos: Toronto e Roma. Nesse modo, as duas equipes competem pelo controle de um objetivo em comum, o Grande Robô Utilitário TS-1 da Treadweather, que está no meio do mapa no início da partida.
As equipes lutam pelo controle do TS-1 da mesma forma como lutam pela carga: tendo aliados próximos do TS-1 sem inimigos por perto. Quando uma equipe assume o controle do TS-1, ele empurra a barricada lentamente em direção ao ponto de surgimento da equipe adversária por um caminho predeterminado. Se o TS-1 e a barricada alcançarem o objetivo no fim do caminho, a equipe controlando o TS-1 vence a partida.
Se a equipe adversária assumir o controle do TS-1, ele abandonará a barricada do outro time e mudará de direção. O TS-1 então correrá até alcançar a barricada da equipe adversária e começará a empurrá-la em direção ao ponto de surgimento da outra equipe.
Entre o ponto inicial do TS-1 e os objetivos finais das equipes, há um ponto de controle de avanço. Quando o TS-1 empurrar a barricada de uma equipe até o ponto de controle de avanço, a equipe que está controlando o robô ativará um local de ressurgimento mais próximo. Esse local de ressurgimento será desativado se a outra equipe retomar o controle do TS-1 e escoltá-lo pelo caminho até o outro ponto de controle de avanço.
Os jogadores têm oito minutos para avançar a barricada da equipe até o objetivo final e vencer. Se nenhuma barricada alcançar o objetivo nesses 8 minutos, a equipe que tiver levado a barricada mais longe E estiver controlando o TS-1 vencerá. A partida entrará em prorrogação se o TS-1 estiver sendo disputado ou se a equipe no controle dele não for a que levou a barricada mais longe. A prorrogação acabará quando a equipe com o TS-1 perder o controle dele ou levar a barricada mais longe que o adversário.
Com a chegada do modo Avanço e seus novos mapas a Overwatch, decidimos retirar todos os mapas de Ataque das rotações do Jogo Rápido e Competitivo.
Ao analisarmos todos os mapas e modos de jogo, percebemos que o modo Ataque era uma constante entre as reclamações de diversos membros da nossa comunidade. Acreditamos que diversos problemas dos mapas de Ataque só poderiam ser solucionados com grandes mudanças no modo de jogo e enormes reformulações, o que levaria a reconstruções completas. Decidimos mudar o nosso foco para a criação de novos mapas de locais fascinantes do mundo, como Toronto e Roma.
Apesar de os mapas de Ataque não poderem ser mais encontrados nas rotações padrão, todos eles (Hanamura, Templo de Anúbis, Indústrias Volskaya, Paris e Colônia Lunar Horizon) ainda estarão disponíveis nos jogos personalizados e no Workshop. Esperamos poder trazê-los de volta às rotações de mapa do Jogo Rápido e Competitivo, além de em eventos especiais e nos modos de jogo do Arcade.
Agora, a Fila por Função dos modos Jogo Rápido e Competitivo contará com 1 Tanque, 2 Suportes e 2 de heróis de Dano. Para o Jogo Rápido Clássico, Fila por Função aberta e modos Arcade, como CaB ou Heróis Misteriosos, o número de jogadores também será 5 em vez de 6.
Com um jogador a menos de cada lado, as contribuições individuais serão mais significativas para a vitória da equipe. Com menos jogadores no mapa, a jogabilidade terá mudanças positivas e às vezes sutis. Os jogadores terão mais espaço para se espalhar e o campo de batalha ficará mais compreensível com menos efeitos visuais e sonoros ao seu redor.
A retirada de um Tanque das filas por função restritas permitiu que refizéssemos os nossos Tanques para deixá-los mais impactantes e divertidos de jogar. Essa mudança aumenta a objetividade dos heróis de todas as funções e torna as partidas mais fluidas.
Fizemos grandes mudanças na tela de Pontuação, agora ela mostrará estatísticas em tempo real de todos os jogadores da partida, incluindo eliminações e mortes. Elas aparecerão em uma nova disposição semelhante a outros jogos e esportes. Essa nova disposição oferecerá aos jogadores uma perspectiva mais precisa do jogo.
Como resultado dessa mudança, estamos dando adeus aos sistemas de medalas e chamas. Como a nova Pontuação oferece leituras mais fáceis e precisas do desempenho de cada jogador, os outros sistemas não são mais necessários. Planejamos rever o sistema de Chamas no futuro, já que ele pode ser uma resposta positiva para jogadas incríveis que você ou os seus companheiros de equipe fizeram. Essas mudanças são um trabalho em andamento, e queremos saber o que a comunidade acha dessas atualizações!
SOM
- Novos sons de disparos para todos os heróis
- Novo sistema de “Reverberação de convolução” – ambientes mais realistas
- Reverberação 3D – agora é possível ouvir o ambiente em que os inimigos estão atirando,
oferecendo mais informações de jogo - Rastros de armas e explosões – o decaimento das armas e explosões agora reflete o
ambiente ao redor - Atualização de destroços – uma forma mais completa de demonstrar o impacto de armas e explosões no ambiente afetado
- Atualizações de zumbidos – novos sons de movimento de projéteis para armas de fogo
- Ajustes de velocidade do som para impactos e explosões de longo alcance
- Adicionamos um som de “Impacto Letal” para golpes finais
- Adicionamos um som de “Aliado Abatido” para indicar quando um aliado morrer
em combate
- Realizamos uma verificação de consistência em todos os sons de dano
- Adicionamos diferentes impactos sonoros para diferentes tipos de vida (tradicional, armadura, escudos,
vida extra)
- Aprimoramos o uso dos canais de subwoofer e efeitos de baixa frequência
- Aprimoramos a distribuição para múltiplos canais
- Sons opcionais para Aliados e Inimigos eliminados
- Existem duas novas configurações de opções de Som que podem ser ativadas para quando um aliado ou inimigo for eliminado
Adicionamos opções de Equalização de áudio para várias configurações comuns (home theater, TV, fones de ouvido, etc.) Elas ainda estão nos estágios iniciais de refinamento e provavelmente mudarão ao longo dos betas.
Adicionamos sons de impactos de unidade que correspondem ao tipo de vida que você está acertando – ex.: você ouvirá um som de impacto de armadura até a armadura do Reinhardt ser destruída e um som de impacto de pele quando acertar ele sem proteção. Isso se aplica a todos os heróis, independentemente do material de que são feitos.
RECURSOS
Este recurso muito pedido finalmente está chegando em Overwatch! Associado ao botão do meio do mouse, G e ao direcional esquerdo por padrão, o sistema de ping chega com diversas opções de comunicação. Os pings permitem que os jogadores marquem qualquer lugar para criar estratégias com os aliados ou sugerir qual herói inimigo atacar. Usar o botão de ping oferecerá uma informação contextual de local, marcará inimigos, confirmará pings aliados, pings de objetivo e até aliados feridos se você estiver jogando de Suporte! Apertar e segurar o botão de Ping abrirá a Roda de Ping, onde você poderá selecionar um dos vários pings que podem ser colocados no mundo ou no seu herói. Usar o botão de Ping duas vezes colocará uma marcação de Alerta, para quando você não puder ver um inimigo, mas quiser avisar sua equipe de uma possível ameaça. Diversos parâmetros do Sistema de Ping podem ser alterados em Opções>Controles. Não deixe de dar suas impressões sobre o Sistema de Ping e as melhorias que gostaria de ver no futuro! Continuaremos ajustando o Sistema de ping durante os testes, mas estes são alguns dos elementos em desenvolvimento:
- Ícones de ping em heróis inimigos estão com artes temporárias
- Estamos desenvolvendo o suporte para controles
- Há alguns textos automáticos temporários para determinados pings que ainda não foram
gravados. - A localização para alguns idiomas ainda está incompleta.
Saiba mais sobre o sistema de ping em nossa publicação: Por dentro do sistema de ping de Overwatch 2.
- Atualizações visuais para itens da HUD de alguns heróis e elementos do jogo
- Alguns elementos da HUD ainda não foram alterados
MAPAS
Ilios
- (NOVO) Iluminação vespertina
Torre Lijiang
- (Novo) Iluminação matutina
Oásis
- (Novo) Iluminação noturna
(NOVO) Circuit Royal
- Circuit Royal, o deslumbrante playground futurista dos ricaços, é o novo mapa de Escolta de Overwatch. Proteja a carga enquanto luta em calçadões dourados através das arcadas de mármore da luxuosa Monte Carlo até chegar ao majestoso Hotel Arche.
Dorado
- (NOVO) Iluminação vespertina
Rota 66
- (Novo) Iluminação noturna
(NOVO) Midtown
- Midtown, Nova York, o cenário de algumas das maiores batalhas da Crise Ômnica e o nosso novo mapa Híbrido! Faça seus inimigos recuarem à sombra de arranha-céus. Depois, apodere-se da carga e escolte-a pelo coração pulsante de Manhattan até o seu destino na histórica Grand Central.
King’s Row
- (NOVO) Iluminação vespertina
Eichenwalde
- (NOVO) Iluminação vespertina
(NOVO) Nova Queen Street
- Nova Queen Street, em uma Toronto reconstruída, é um dos nossos novos mapas de Avanço! Lute pelo controle do seu aliado robótico enquanto flocos de neve e folhas de bordo caem e explore este centro cultural pitoresco em que ômnicos e humanos convivem em harmonia.
(NOVO) Colosseo
- Colosseo, o orgulho de Roma, é o nosso segundo mapa de Avanço! Enfrente os seus inimigos nas ruas e praças na frente da arena lendária para tomar o controle do seu aliado robótico. Erga-se para a glória na Cidade Eterna... ou pereça e seja esquecido pela história.
- Kanezaka
- Malevento
HERÓIS
Tanque
- 30% de resistência a repulsões
- 30% a menos de geração de habilidade suprema por dano e cura recebida
Dano
- 10% a mais de velocidade de movimento
Suporte
- Regenera 15 de vida por segundo após 1 segundo sem receber dano
- Pontos de vida temporários de Escudo e Armadura foram agrupados em uma só categoria de Sobrevida sem atributos especiais
- Causar dano a Sobrevida não gera mais carga da Habilidade Suprema
- A Armadura padrão reduz o dano recebido em 30%
- A Armadura padrão reduz o dano recebido em vez dos -5 de dano por acerto
- A redução de dano da Armadura agora se aplica igualmente a todas as ofntes, incluindo danos ao longo do tempo e feixes
- Efeitos de intangibilidade não removem mais os efeitos de restrição de movimento do Surto de Grávitons da Zarya nem do Fluxo Gravitacional do Sigma
- Ex: o Reaper poderá usar a Forma Fantasma durante o Surto de Grávitons para não receber dano, mas não poderá fugir dele
- O Congelamento Criogênico da Mei não remove mais o efeito do Fluxo Gravitacional do Sigma
- O efeito do Hackear da Sombra agora é removido por efeitos de intangibilidade
TANQUE

Doomfist
- Passou da função de Dano para Tanque
- Vida padrão aumentada de 250 para 450
Gancho Ascendente
- Habilidade removida
- Dano reduzido de 6 para 5 por projétil
- Taxa de regeneração de munição aumentada de uma a cada 0,65 para 0,4 s
- Intervalo do dano de impacto reduzido de 50 a 100 para 15 a 30
- Intervalo do dano de impacto em paredes reduzido de 50 a 150 para 20 a 40
- Tempo de carga total reduzido de 1,4 para 1 s
- Acertar um alvo agora fará uma checagem de uma área em cone maior secundária a fim de acertar alvos adicionais para empurrá-los também
- Nova Habilidade 2:
- Assume uma postura de bloqueio, reduzindo o dano frontal recebido em 90%
- Bloquear pelo menos 100 de dano deixa a manopla de Doomfist supercarregada, fortalecendo o próximo Soco Foguete das seguintes maneiras:
- Aumenta o dano em 50%
- Vai 50% mais rápido e mais longe
- A explosão da área de efeito que empurra alvos adicionais é duas vezes maior
- Alvos que baterem em uma parede passarão entre 0,5 e 1,0 s atordoados, dependendo da carga
- Passou de Habilidade 2 para Habilidade 1
- Agora lança o Doomfist no ar na direção em que o jogador estiver mirando
- Cria um arco amplo de onda de choque ao aterrisar, causando 50 de dano e reduzindo a velocidade de movimento dos inimigos em 30%
- Agora se comporta da mesma forma se for ativado no ar e no chão
- Não puxa mais inimigos
- Pode ser cancelada ao pressionar a tecla da habilidade novamente
- Intervalo do dano reduzido de 15 a 200 para 15 a 100
- Dano do impacto em um raio de 1 metro do centro ainda causa 300 de dano
- Repulsão removida
- Agora reduz a velocidade de movimento dos inimigos atingidos em 50% por 2 s
- Tempo de lançamento reduzido de 1,0 para 0,5 s

D.Va
- Vida padrão aumentada de 300 para 450
- Armadura padrão reduzida de 300 para 200
- Penalidade de movimento do Disparo primário reduzida de 50% para 40%
- Dispersão da arma reduzida de 4 para 3,5

Orisa
Graças aos anos de combate e ao trabalho incansável de Efi Oladele, a mente e as habilidades da Orisa evoluíram. Agora ela alcançou a sua função definitiva como defensora de Numbani.
- Armadura padrão aumentada de 200 para 250
- Vida padrão aumentada de 200 para 250
- Novo Disparo primário
- Agora dispara rapidamente 10 projéteis de plasma por segundo
- Os projéteis começam grandes e reduzem ao avançar
- O dano começa em 10,5 e reduz até 4 ao longo de 35 metros
- Usa a mecânica de aquecimento em vez de munição
- Disparar a arma a aquece, resfria enquanto não está atirando
- Se a arma superaquecer, uma onda de calor obrigatória impede que ela seja usada por 3 s
- Novo Disparo secundário
- Orisa arremessa uma lança, acertando o primeiro inimigo no caminho
- Causa 80 de dano
- Atordoa inimigos por 0,2 s e os empurra por 6 metros
- Se o inimigo colidir com uma parede enquanto está sendo empurrado, receberá 40 a mais de dano e ficará atordoado por mais 0,3 s
- Agora reduz a velocidade de movimento da Orisa em 20% enquanto está ativo
- Agora oferece 125 de Vida adicional enquanto está ativo
- Reduz o aquecimento da arma da Orisa em 50% enquanto está ativo
- Duração aumentada de 4 para 4,5 s
- Nova Habilidade 2:
- Orisa gira a lança rapidamente por 1,75 s, destruindo projéteis inimigos
- Aumenta a velocidade de movimento frontal em 60% enquanto está ativo e em 20% por 2 s após o giro
- Causa até 90 de dano aos inimigos no caminho e os repele constantemente
- Nova Habilidade Suprema
- Orisa puxa os inimigos próximos e se fortifica, carregando um ataque com área de efeito por 4 s. O ataque causa até 225 de dano de acordo com tempo de carga da habilidade.
- Enquanto carrega, causa um pouco de dano ao longo do tempo e reduz a velocidade de movimento dos inimigos em 30%

Reinhardt
- Armadura padrão aumentada de 200 para 300
- Vida padrão aumentada de 300 para 350
Inabalável
- Substituída pela habilidade passiva de Tanque
- Vida reduzida de 1.600 para 1.200
- Taxa de regeneração reduzida de 200 para 144 de Vida por segundo
- Taxa de controle da direção aumentada em 50%
- Agora pode ser cancelada manualmente
- Dano de esmagada contra a parede reduzido de 300 para 225
- Tempo de recarga reduzido de 10 para 8 s
- Agora tem 2 cargas de habilidade
- Dano reduzido de 100 para 90

Roadhog
- Vida padrão aumentada de 600 para 700
- Total de cura aumentado de 300 para 350 de Vida

Sigma
- Escudos padrão aumentados de 100 para 200
- Dano aumentado de 70 para 100
- Taxa de regeneração da Barreira reduzida de 120 para 100

Winston
- Armadura padrão aumentada de 150 para 200
- Novo Disparo secundário
- Segure o Disparo Secundário para carregar, solte para disparar uma carga de eletricidade com 30 metros de alcance
- Causa até 50 de dano
- Custa até 20 de munição
- Vida do Projetor de Barreira aumentada de 650 para 800
- Duração do Projetor de Barreira reduzida de 9 para 8 s
- Tempo de recarga reduzido de 13 para 12 s
- Custo da habilidade suprema aumentado em 10%

Wrecking Ball
- Armadura padrão aumentada de 100 para 150
- Vida padrão aumentada de 500 para 550
- Raio aumentado de 8 para 10 metros
- Vida ganha por alvo aumentada de 75 para 100

Zarya
- Vida padrão aumentada de 200 para 250
- Escudos padrão aumentados de 200 para 225
- A Barreira de Partículas agora tem um tempo de Recarga de 10 s em um sistema de 2 cargas compartilhadas com o Barreira Projetada
- O tempo de recarga agora começa imediatamente após o uso da habilidade, e não quando a barreira expirar
- Duração da barreira aumentada de 2 para 2,5 s
- A Barreira de Projetada agora tem um tempo de Recarga de 10 s em um sistema de 2 cargas compartilhadas com o Barreira de Partículas
- O tempo de recarga agora começa imediatamente após o uso da habilidade, e não quando a barreira expirar
- Duração da barreira aumentada de 2 para 2,5 s
- Alvos da barreira não podem receber a habilidade novamente por 2 s
- Taxa de perda de energia aumentada de 1,8 para 2,2 por segundo
DANO

Ashe
- Vida padrão do BOB reduzida de 1.200 para 1.000

Bastion
Autorreparo
- Habilidade removida e substituída pela Granada Tática A-36
Configuração: Tanque (Suprema)
- Habilidade substituída pela Configuração: Artilharia
Couraça (Passiva)
- Habilidade removida
- Dano da arma aumentado de 20 para 25
- Taxa de disparo reduzida de 8 para 5 tiros por segundo
- Dispersão da arma removida
- Munição reduzida de 35 para 25
- Novo nome da Configuração: Sentinela
- Agora Bastion pode andar nesta forma com a velocidade de movimento reduzida em 35%
- Agora dura 6 s e tem um tempo de recarga de 12 s
- Agora tem munição infinita enquanto ativada
- A dispersão da arma agora é sempre de 2 graus e a precisão não aumenta conforme você atirar
- Dano reduzido de 15 para 12
Esta habilidade substitui o autorreparo, mas está vinculada ao disparo alternativo em vez da tecla E por padrão.
- Novo Disparo secundário
- Lança uma granada que pode ricochetear em paredes, mas se prende a jogadores e ao chão Explode após um curto período, causando até 130 de dano
A mira é similar ao Impacto Meteoro do Doomfist, mas é possível clicar até 3 vezes para lançar os projéteis.
- Afixa o Bastion em um lugar para disparar até 3 cápsulas de artilharia de longo alcance
- Essas cápsulas causam muito dano em uma grande área, mas a redução de dano periférico é considerável
- Os projéteis caem diretamente do céu nos locais alvejados, mas nem por isso deixam de ser projéteis, podendo ser bloqueados ou destruídos por habilidades

Cassidy
Clarão
- Habilidade removida e substituída pela Granada Magnética
- Taxa de disparo do disparo secundário “Atiçar o Tambor” aumentada em 7,5%
- Lança uma granada que pode se prender a um inimigo
- Mira automaticamente em um inimigo em até 10 metros do alvo e pode percorrer até 13 metros
- Causa 131 de dano dividido entre: 1 de dano de impacto, 65 de dano de explosão e mais 65 de dano ao alvo em que ela está presa na hora da detonação.
- Agora concede 40% de redução de dano enquanto canaliza a Habilidade suprema
- O dano aumenta em 130 de dano por segundo nos primeiros 2 segundos e depois para 260 de dano por segundo pelo restante da duração
- Duração máxima aumentada de 6 para 7 s
- Custo da habilidade suprema aumentado em 10%

Echo
- Valor máximo de dano por segundo reduzido de 200 para 175
- Echo copia o valor combinado de vida do alvo, incluindo vida, armadura e escudos, até o total de 300 de vida
- Ex: uma cópia da Tracer terá 150 de vida e uma cópia do Reinhardt terá 300

Hanzo
- Dano reduzido de 70 para 65

Junkrat
- Não bloqueia mais todos os movimentos do alvo
- Agora reduz a velocidade de movimento do alvo em 65% até ele alcançar a distância máxima da corrente, então ela quebra
- Ainda bloqueia o uso de habilidades de movimento
- Dano aumentado de 80 para 100
- Velocidade dos projéteis aumentada de 10 para 17

Mei
- Congelamento removido
- Reduz a velocidade de movimento do alvo em uma constante de 50% em vez de aumentar com o tempo
- Duração da redução da velocidade de movimento reduzida de 1 para 0,5 s
- Dano por segundo aumentado de 55 para 100
- Munição aumentada de 120 para 150
- Não remove mais o efeito do Fluxo Gravitacional do Sigma
- Vida do pilar reduzida de 400 para 250
- Alcance reduzido de 35 para 20 m
- Custo da habilidade suprema aumentado em 15%

Reaper
- Dano por projétil reduzido de 6 para 5,4
- Dispersão aumentada de 6 para 8

Sojourn
- Disparando rapidamente projéteis que geram energia ao atingir
- Disparo de alto impacto que consome a energia armazenada
- Lança uma explosão de energia que prende e causa dano aos inimigos nela
- Deslizamento pelo chão que se converte em salto elevado
- Habilidade Suprema
- O Canhão Elétrico recarrega a energia automaticamente por um curto período e os disparos atravessam os inimigos

Sombra
- Dano reduzido de 8 para 7
- Dispersão reduzida em 10%
- Tempo de recarga reduzido de 8 para 4 s
- O tempo de recarga não é mais reduzido ao hackear kits médicos
- Tempo de conjuração aumentado de 0,65 para 0,85 s
- Duração de hackeamento de kits médicos reduzida de 60 para 30 s
- Duração do bloqueio da habilidade reduzida de 5 para 1 s
- Revela inimigos hackeados através de paredes para os aliados da Sombra por 8 s
- Interromper o Hackear durante a canalização iniciará o tempo de recarga
- Duração da parasilia no Bob reduzida de 5 para 2 s
- Agora destroi o Campo de Imortalidade do Baptiste ao hackear.
- Tempo de transição reduzido em 50%
- Raio de detecção de inimigos aumentado de 2 para 4 metros
- É possível usar Hackear durante a Furtividade sem encerrá-la, mas aparecerá para os inimigos durante o hackeamento e por 0,75 s após o hack
- O dano causado a alvos hackeados aumenta em 40%
- Além de hackear, agora causa 40% do valor da Vida atual dos alvos como dano a eles
- Não causa mais dano adicional à vida padrão de Escudos
- O PEM ainda causa muito dano a Barreiras

Tracer
- Dano reduzido de 6 para 5

Widowmaker
- Vida padrão aumentada de 175 para 200
Suporte

Ana
- Tempo de recarga aumentado de 12 para 15 s

Baptiste
- Alcance mínimo da redução de dano do disparo primário reduzida de 25 para 20 metros
- Total de cura aumentado de 75 para 100 de Vida

Brigitte
- Não atordoa mais inimigos
- Tempo de recarga reduzido de 7 para 5 s
- Distância percorrida aumentada de 7 para 12 metros
- O movimento não é mais interrompido ao bater em barreiras
- Dano aumentado de 1 para 50
- Agora ativa com dano causado pelo Golpe de Escudo

Lúcio
- Custo da habilidade suprema reduzido em 12%

Mercy
- Agora aumenta a cura passiva de Suportes em 50%
Notas de atualização do beta
Estas notas de atualização apresentam as alterações gerais feitas na versão beta de Overwatch 2. As mudanças a seguir afetam o Jogo Rápido e Jogos Personalizados.