Notas do Patch
Notas de atualização de Overwatch — 23 de abril de 2026
Atualização rápida de balanceamento
Esta é uma atualização rápida de balanceamento. Os códigos de replay da atualização de 14 de abril de 2026 em diante ainda estão disponíveis.
Atualizações de Balanceamento de Heróis
Estas mudanças foram feitas para reajustar os heróis cujas taxas de vitórias caíram além do esperado desde o início da 2ª Temporada. Estamos monitorando os heróis móveis que passaram por ajustes nesta temporada para fazer as mudanças do meio da temporada. Nosso objetivo é garantir que os heróis sejam viáveis e divertidos de usar e enfrentar, mas sem esquecer nosso objetivo de corrigir a mobilidade.

Roadhog
- Tempo de recarga reduzido de 8 para 7 s.

Sombra
- Redução de bônus de velocidade de movimento enquanto revelada por dano reduzido de 50% para 33%.

Vendetta
- Vida aumentada de 175 para 200. (Vida total aumentada de 250 para 275.)
Principais correções de problemas

Mizuki
- Inimigos não podem mais ficar no ponto inicial do Retorno ao Katashiro para impedir que Mizuki retorne.
Atualizações de Heróis do Estádio

Hazard
Reduzimos o limite e o total de recursos concedidos pelas táticas do Hazard focadas em Defesa Ouriçada, então há mais formas de responder a ele.
Parada da Parede
- Dano reduzido de 60 para 40.
Au-au!
- Recurso extra da [Defesa Ouriçada] reduzido de 30% para 15%.
- Energia extra de acertos com o [Salto Brutal] reduzidos de 15% para 10%.
Pode Bater
- Redução da penalidade de velocidade de movimento reduzida diminuída de 90% para 50%.
Phreakando Vivo
- Recurso extra de [Defesa Ouriçada] reduzido de 50% para 25%.
- Energia extra de acertos com [Barreira Espinhosa] reduzido de 25% para 15%.

Rainha Junker
As Balas Reais permitiam que a Rainha Junker dominasse várias temporadas, então vamos reduzir elas para alinhá-la aos outros tanques do Estádio.
Balas Reais
- Dano de ferimento reduzido de 40 para 25.

Orisa
Restauração Estrutural
- Cura reduzida de 8% do máximo de vida por segundo para 5% do máximo de vida por segundo.
Sensores Atualizados
- Dano extra reduzido de 25% para 10%.
- Velocidade de ataque extra reduzida de 10% para 5%.
- Custo aumentado de 4.000 para 5.000.

Ramattra
O Ramattra entrou no Estádio com uma taxa de vitórias mediana, mas conforme as táticas dele foram mais otimizadas, algumas ficaram acima da média. Ajustamos alguns dos poderes focados no Vórtice Devorador/Forma Nêmesis, principalmente porque algumas correções de problemas fortaleceram as táticas e melhoramos as opções que usam poder de arma.
Retaliação
- Dano máximo aumentado para 150.
Cavaleiro da Angústia
- Duração extra da [Aniquilação] reduzida de 2 s para 1 s.
Protocolo de Conversão
- Cura reduzida de 50% para 25% do dano mitigado.
Redemoinho Voraz
- Redução do tempo de recarga da [Forma Nêmesis] por inimigo atingido pelo [Vórtice Devorador] reduzida de 1 s para 0,5 s.
Praga do Vazio
- Dano de Praga do Vazio aumentado de 20 para 30.
Bateria R-7000
- Custo reduzido de 12.000 para 10.000.
Emissor de Recursão
- Amplificação de dano aumentada de 10% para 15%.
Segunda Fase
- Redução do tempo de recarga de [Vórtice Devorador] reduzida de 100% para 75%.
Forma Final
- Cura da Forma Final reduzida de 80 para 50.
Nanorreforma
- Reativada.

Zarya
- Aumentamos em 7,14% os créditos obtidos por cura e dano.

Freja
Saraivada Tripla
- Dano do virote extra reduzido de 50% para 60% a menos de dano.

Ana
Efeito em Área
- Reativado.

Brigitte
Kitólatra
- Duração extra do [Kit de Reparos] reduzida de 50% para 25%.

Juno
Corrigimos alguns problemas que apareceram com as últimas mudanças da Juno e adicionamos mais poder de fogo às táticas de poder de arma dela.
Medimestra
- Dano crítico aumentado de 175% para 200%.
Disparos de Longo Alcance
- Bônus de alcance do declínio do [Medibláster] aumentado de 5 m para 15 m.
Formação de Cura
- Reativada.

Wuyang
O Boné da Faculdade da Água estava eficiente demais para o preço, o que o tornava obrigatório para várias táticas do Wuyang. Ajustamos o valor dele para torná-lo mais condizente com o preço.
Boné da Faculdade da Água
- Bônus de duração passivo da [Correnteza Revigorante] reduzido de 50% para 25%.
- Vida extra por segundo reduzida de 10 para 5.
- Vida extra máxima reduzida de 30 para 15.
- Preço aumentado de 4.000 para 5.000.
Correção de bugs
- Em uma atualização anterior, corrigimos um problema que fazia com que as personalizações de comando não fossem salvas.
- Em uma atualização anterior, corrigimos um problema que fazia o limite de quadros no Nintendo Switch 2 ficar abaixo do esperado.
- Em uma atualização anterior, corrigimos um problema que permitia que o aprimoramento Dedo Engatilhado do Reaper cancelasse uma animação.
- Em uma atualização anterior, corrigimos um problema que fazia com que o aprimoramento Gatilho Firme da Sierra concedesse redução de tempo de recarga da Carga de Tremor.
- Em uma atualização anterior, corrigimos um problema que impedia que o aprimoramento Dose Dupla da Mercy não reduzisse a cura da Cura Rápida.
- Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores pudessem ser expulsos por inatividade durante a Fase de Arsenal.
- Corrigimos um problema que fazia com que o dano extra da Espiral Insaciável do [Vórtice Devorador] do Ramattra fosse calculado como adição em vez de multiplicação.
- Corrigimos um problema que fazia com que o dano da Retaliação do Ramattra escalasse com poder de habilidade e fosse considerado dano de habilidade.
- Corrigimos um problema que fazia com que a Praga do Vazio do Ramattra fosse aplicada a barreiras.
- Corrigimos um problema que impedia que a Praga do Vazio do Ramattra fosse neutralizada.
- Corrigimos um problema que fazia com que a Nanorreforma do Ramattra curasse inimigos.
- Corrigimos um problema que fazia com que a Forma Final do Ramattra não fosse ativada ao entrar na [Forma Nêmesis].
- Corrigimos um problema que não aplicava o bônus de atributo de dano corpo a corpo da Manopla Sombria à [Agressão] do Ramattra.
- Corrigimos um problema que fazia com o golpe o Ataque Sobrecarregado da [Lâmina Retalhadora] da Vendetta calculasse o bônus de 50% de dano como adição em vez de multiplicação.
- Corrigimos um problema que fazia com o Item de Herói Efeito em Área da Ana considerasse algumas entidades que não eram jogadores para a redução do tempo de recarga do Efeito em Área.
- Corrigimos um problema que fazia com que a Formação de Cura da Juno curasse mais que o esperado.
Notas de atualização de Overwatch — 17 de abril de 2026
Atualização rápida de balanceamento
Esta é uma atualização rápida de balanceamento. Os códigos de replay da atualização de 14 de abril de 2026 ainda estão disponíveis.
Dano

Sierra
A Sierra não tem sido tão eficaz quanto o esperado desde o lançamento. Estamos aumentando o dano de arma dela para melhorar o desempenho geral, e o aumento de dano adicional do Disparo Perseguidor recompensa melhor quem acerta a habilidade. As mudanças no Drone Âncora melhoram a resposta da mobilidade e a sobrevivência do drone, permitindo estilos de jogo mais agressivos. Aumentamos também o custo da habilidade suprema da Sierra por conta da taxa de recarga já rápida, somada ao aumento do dano causado.
- Custo da habilidade suprema aumentado em 30%.
- Dano por projétil aumentado de 7 para 9.
- Dano por projétil aumentado de 7 para 9.
- Vida aumentada de 30 para 80.
- Velocidade de deslocamento do arpéu aumentada de 20 para 22.
- Cura aumentada de 75 para 100.
Notas de atualização de Overwatch – 14 de abril de 2026
Notas de atualização da 2ª Temporada: Apogeu
A história retorna em Reinado da Talon - 2ª Temporada: Apogeu, elevando os riscos com a chegada da nova heroína de Dano, Sierra, às fileiras da Overwatch, e com sua história sendo revelada no evento Operação: Grand Mesa. Celebre sua equipe com o retorno dos Louros Pós-partida e explore um mapa reformulado da Península Antártica. Leve a justiça ao limite com o visual Mítico Soldado: 76 Voltagem Máxima e empunhe a arma Mítica do Genji, Sumi-ichimonji, para abater seus inimigos com estilo. Ramattra entra no Estádio junto com o novo mapa Mercado Noturno de Lijiang para ampliar as possibilidades de experimentação e colocar suas habilidades à prova. E a primavera floresce no Passe de Batalha e na Loja com os visuais Fada Primaveril e Sakura, para você realmente florescer no campo de batalha. A escalada continua: descubra o que existe além do apogeu!
Operação: Grand Mesa destaca a chegada de Sierra com um evento de três semanas que aborda as consequências de seu embate com a Talon. Descubra mais detalhes sobre o ataque ao Observatório: Grand Mesa e o porquê de o local ser alvo da Talon. De 14 abril a 12 de maio, conheça a história da mais nova heroína de Dano de Overwatch.
- Na 1ª semana, você terá acesso aos desafios do Escalão 1, que concedem progresso em seu Passe de Recompensas do evento.
- Também há desafios Meta mais difíceis e mais demorados do que os normais, mas que rendem recompensas melhores.
- Na 2ª semana, ocorre o desbloqueio dos desafios do Escalão 2 (desde que você tenha concluído todos os desafios do Escalão 1 que não sejam Meta).
- Com o progresso do seu Passe de Recompensas do evento, você também desbloqueará mais conteúdos narrativos e informações que jogam luz sobre a história.
- Você tem as 3 semanas do evento para concluir todos os desafios do Escalão 1, do Escalão 2 e os desafios Meta, ou seja, bastante tempo para obter as recompensas e desbloquear todos os conteúdos narrativos.
Entre as recompensas do evento estão:
- 1 Caixa de Itens Épica
- 1 Caixa de Itens Lendária
- 1 Título Raro
- 3 Saltos de Escalão do Passe de Batalha
- Recompensas para a nova heroína, Sierra!
- 2 falas da Sierra
- 1 Spray da Sierra
- 1 Avatar da Sierra
- 1 Cartão de Nome da Sierra
- A Caça ao Saque do Junkrat está de volta, de 8 a 11 de maio! Ganhe caixas de itens concluindo desafios desbloqueados à medida que você joga!
- Lançamos oficialmente a nossa versão para Nintendo Switch 2! Baixe a versão correta para a sua plataforma na Nintendo eShop.
Atualizações gerais
As cartas de fim de rodada voltam a Overwatch em um novo formato aprimorado, e, com elas, os jogadores exibem seus visuais preferidos num palco 3D e coroam um MVP com base em seus votos! Os dois heróis com o melhor desempenho de cada equipe serão selecionados para o palco. O herói que considerarmos melhor em cada equipe receberá um voto bônus, o que renderá uma chance ligeiramente maior de conquistar o MVP. Agora, os jogadores podem se Indicar mutuamente selecionando um retrato de herói à direita ou à esquerda do cenário. Além disso, também é possível acessar todas as outras opções sociais nesses retratos!
Pela primeira vez no Jogo Casual e no Jogo Competitivo, os jogadores poderão acessar o Bate-papo de Voz da Partida com o início dos Louros Pós-partida. Os jogadores podem entrar logo antes do cenário aparecer, mas devem fazer isso manualmente pressionando um botão. Lembre-se de que o Bate-papo de Voz da Partida é monitorado para coibir comunicações inadequadas da mesma maneira que outros canais de voz. Portanto, incentivamos brincadeiras e provocações, mas não a comunicação abusiva.
Os heróis que ganharem o MVP terão falas Épicas e Lendárias reproduzidas, e você terá a chance de escutar falas antigas dos nossos heróis originais que há anos não escutava, além de falas inéditas de todos os heróis que lançamos desde que este sistema esteve disponível pela última vez! Os novos heróis também têm novas estatísticas específicas que os diferenciam. A capacidade de Indicar jogadores por habilidades positivas específicas também voltou na forma das Indicações Heroicas.
- Adicionamos tags para mapas Novos e Reformulados. Qualquer mapa com uma tag Novo ou Reformulado concede EXP do Passe de Batalha bônus no Jogo Rápido e automaticamente +10 Pontos do Competitivo no Jogo Competitivo. A penalidade por perder no Jogo Competitivo num mapa com uma dessas tags também diminui, então experimente e não se preocupe tanto com a derrota!
- Adicionamos uma 4ª opção nova de Mapa Aleatório. O Mapa Aleatório jamais será um dos 3 mapas visíveis.
- Quando um mapa tiver pelo menos 6 votos a mais que os outros, a vitória será por Maioria Absoluta, dispensando totalmente a escolha aleatória. Por exemplo, King’s Row recebeu 7 votos, mas não terá Maioria Absoluta contra o mapa Dorado, que recebeu 2 votos, já que King’s Row tem apenas 5 votos a mais do que Dorado. 8 votos garantem a Maioria Absoluta no 5v5 e 9 no 6v6. Até mesmo a opção Mapa Aleatório pode ganhar por Maioria Absoluta!
- Adicionamos novos ícones de Ataque e Defesa aos cartões de mapa para Híbrido e Escolta. Assim, os jogadores ficam sabendo em qual lado jogarão no Jogo Rápido se esse mapa vencer. No Jogo Competitivo, isso só avisará aos jogadores em qual lado eles jogarão primeiro.
- Agora, pelo menos 2 modos de jogo diferentes serão oferecidos nos 3 mapas visíveis.
- Quando você votar num mapa derrotado, ele será oferecido a você antes em votações de mapa futuras.
- Quando ninguém votar num mapa derrotado, ele não será oferecido tão cedo em votações de mapa para quem estava na partida.
- Mystery Heroes is now 6v6
- Map Voting is disabled
- Perks are disabled
- Tanks now use their 6v6 balance tuning
We've made a few adjustments to Mystery Heroes to help keep the mode's casual pace intact while mitigating some of the more extreme pain points it's had in the past. A lot of players check out Mystery Heroes on a daily basis, and we really appreciate all the feedback we've gotten around the mode. We look forward to getting your thoughts on these changes!
Atualizações dos heróis
Vários aprimoramentos se tornaram fundamentais ao estilo de jogo dos heróis, reforçando a identidade e a jogabilidade deles em todos os momentos. Na 2ª Temporada, passamos aprimoramentos específicos diretamente para os kits básicos dos heróis a fim de dar mais apoio a esses estilos de jogo. Para compensar essas mudanças, introduzimos vários aprimoramentos novos, refinamos aprimoramentos existentes e ajustamos os custos dos aprimoramentos de vários heróis deixá-los mais condizentes com o tempo médio necessário para a obtenção de aprimoramentos principais e secundários.
Continuamos avaliando a mobilidade no elenco e trabalhando em heróis cujas opções de movimento pareçam frequentes ou demasiadamente impactantes.
Com a chegada de cinco heróis novos, também estamos fazendo ajustes de balanceamento específicos ao modo 6v6 para resolver os heróis que estão se saindo melhor ou pior que no modo 5v5. Lembrando que todas as mudanças de herói no modo 5v5 serão aplicadas aos dois modos, a menos que indicado explicitamente em contrário.
- Sierra foi adicionada ao elenco de Dano.
- Força da assistência automática do acerto imediato reduzida em 4% para corresponder melhor aos valores pré-20ª temporada.
- Esta alteração não afeta o antigo modo de força.
Desde a reformulação do Assistente de Mira na 20ª Temporada, heróis de acerto imediato tendiam a superar outras funções em desempenho no console. Esse ajuste reduz a força do Assistente de Mira de acerto imediato para se alinhar melhor com o desempenho pré-20ª temporada.
- Duração de Visão em inimigos com pouca vida reduzida de 5 para 3,5 s.
A duração da revelação da subfunção Reconhecimento pode parecer prolongada, principalmente de inimigos que não tenham noção de que foram revelados. A redução da duração tornará o período do efeito mais claro e mais fácil de contornar.
Tanque

Sigma
- Agora restaura a vida da barreira apenas ao causar dano a heróis inimigos.
- (6v6) Máximo de vida reduzida de 650 para 600.

Ramattra
O aprimoramento Vórtice Vingativo melhorava consideravelmente a flexibilidade do Vórtice Devorador, principalmente ao interagir com alvos no ar. A funcionalidade foi adicionada à habilidade de base com dano reduzido. Barreira Prolongada retorna como opção de Aprimoramento Secundário, e Surto do Vazio foi melhorado e movido para um Aprimoramento Principal.
- Vórtice Vingativo passou de aprimoramento para habilidade de base.
- Projétil agora explode no contato com o chão.
- Explosão pode ser manualmente detonada no ar.
- Dano de Explosão reduzido de 50 para 15.
- Adicionado.
- A duração e o tamanho da Barreira do Vazio são aumentados em 25%.
- Removido.
- Passou de Aprimoramento Secundário para Principal.
- Atraso entre explosões reduzido de 0,75 para 0,6 s.

Reinhardt
- Adicionamos uma configuração personalizada que permite o vínculo de Impacto de Escudo com o corpo a corpo rápido, possibilitando a visualização livre enquanto o aprimoramento estiver equipado.

Roadhog
Com o aumento da confiabilidade do combo do Roadhog, a eficácia geral aumentou. Essas alterações reduzem a frequência de execução do combo e exigem um uso mais deliberado da Corrente de Gancho. Revigorar também foi substituído devido à sobreposição com a subfunção Combate.
- Tempo de recarga da arma aumentado de 1,5 para 1,75 s.
- Tempo de recarga aumentado de 6 para 8 s.
- Removido.
- Adicionado.
- Pegando Fôlego agora restaura a vida de aliados próximos por 50% da quantidade de cura.

Winston
O acréscimo de mais dano aos implantáveis do kit de base do Winston introduz interações exclusivas e melhora a eficácia dele em certos confrontos, sem aumentar o poder de arma de base.
- (6v6) Vida padrão reduzida de 350 para 325. (Vida total, incluindo armadura e escudos, reduzida de 550 para 525.)
- Causa 50% a mais de dano aos implantáveis.

Wrecking Ball
- (6v6) Vida padrão reduzida de 475 para 450. (Vida total, incluindo armadura e escudos, reduzida de 575 para 550.)
Dano

Anran
O dano da Anran podia parecer fraco em relação ao tempo necessário para incendiar inimigos. O aumento do dano de Atiçar as Chamas melhora a capacidade dela de garantir eliminações, enquanto a adição de cura ao kit de base do Clarão Dançante recompensa o uso efetivo da habilidade e melhora a capacidade de sobrevivência dela.
Custos de aprimoramentos
- Custo de Aprimoramento Secundário reduzido em 7%.
- Custo de Aprimoramento Principal reduzido em 5%.
- Dano de impacto aumentado de 5 para 6.
- Dano de impacto reduzido de 50 para 30.
- Agora cura 50 de vida de Anran no primeiro acerto do alvo e 25 de vida de cada alvo subsequente.
- Alterado.
- Aumenta em 25 a cura dos próximos ataques de Clarão Dançante.

Ashe
- Tempo necessário para reativar Escopeta aumentado de 1 para 2 s.

Bastion
Custos de aprimoramentos
- Custo de Aprimoramento Secundário aumentado em 10%.
- Custo de Aprimoramento Principal aumentado em 6%.
- Não reduz mais totalmente o tempo de recarga.
- Agora reduz todos os tempos de recarga em 4 s.
- Degeneração de vida extra reduzida de 100 para 50 por segundo.

Echo
A permissão de Echo para duplicar heróis aliados abre novas opções estratégicas e permite combinações de habilidades supremas mais criativas para equipes coordenadas.
- Agora pode duplicar heróis aliados.
- Alcance aumentado de 4 para 6 m.

Emre
- Adicionamos uma opção de acessibilidade que permite aos jogadores segurar o Disparo Secundário para disparar automaticamente a Pistola Sifão com uma cadência de tiro reduzida.
- Calor gerado de acertos diretos reduzido de 100% para 60%.

Junkrat
- Passou de Aprimoramento Secundário para Principal.
- Eliminações com Mina de Concussão restauram uma carga.
- Passou de Aprimoramento Principal para Secundário.
- Bônus de velocidade de ataque reduzido de 35% para 25%.

Pharah
A funcionalidade Propulsores de Deriva foi adicionada a Bombardeio da Pharah, permitindo movimentação limitada durante a habilidade suprema a fim de reduzir a fricção ao usá-la. O dano do Bombardeio foi ligeiramente reduzido para compensar a flexibilidade adicionada.
- Bônus de velocidade de movimento reduzido de 40% para 30%.
- Agora, Pharah pode se movimentar enquanto usa Bombardeio.
- Dano explosivo reduzido de 30 para 25.
- Removido.
- Adicionado.
- Explosão Concussiva causa até 50 de dano explosivo.

Reaper
Gatilhos Funestos foi transferido para o kit base do Reaper a fim de proporcionar a ele opções de médio alcance mais consistentes num tempo de recarga. Essa alteração adiciona mais poder de decisão e expressão de habilidade à jogabilidade.
- Passou de aprimoramento para habilidade básica.
- Tempo de recarga aumentado de 3 para 6 s.
- Adicionado.
- O uso ou recarga de uma habilidade atualiza o tempo de recarga de Gatilhos Funestos.

Soldado: 76
Permitir que o Soldado: 76 recarregue em disparada apresenta novas oportunidades de estilo de jogo e reforça a identidade dele como um causador de dano móvel. A penalidade de velocidade de movimento temporária durante a recarga foi adicionada para garantir que a interação resulte numa compensação significativa.
- Agora pode recarregar em disparada.
- Recarregar em disparada reduz o bônus de velocidade de movimento da Disparada em 50%, diminuindo com o tempo.
- Adicionamos uma configuração personalizada que permite que a Disparada cancele a recarga.
- Removido.
- Novo.
- O bônus da velocidade de movimento da Disparada aumenta gradativamente em mais 25% durante 2 s.

Sombra
Custos de aprimoramentos
- Custo de Aprimoramento Secundário reduzido em 6%.
- Custo de Aprimoramento Principal reduzido em 5%.
- Bônus de velocidade de movimento reduzido em 50% quando revelado por dano.

Tracer
Custos de aprimoramentos
- Custo de Aprimoramento Secundário reduzido em 10%.
- Custo de Aprimoramento Principal reduzido em 7%.

Vendetta
Reagir à Vendetta pode parecer difícil quando ela encurta a distância. Esses ajustes diminuem sua capacidade de sobrevivência e fazem com que se manter na distância eficaz seja mais difícil, forçando um uso mais cuidadoso do posicionamento e do tempo de recarga.
- Armadura reduzida de 100 para 75.
Custos de aprimoramento
- Custo de Aprimoramento Secundário reduzido em 6%.
- Custo de Aprimoramento Principal reduzido em 5%.
- Velocidade de movimento por acúmulo reduzida de 4% para 2%.
- Alcance do bônus do golpe elevado reduzido de 2,5 para 2,0 m.

Widowmaker
Custos de aprimoramentos
- Custo de Aprimoramento Secundário reduzido em 6%.
- Custo de Aprimoramento Principal reduzido em 4%.
Suporte

Ana
Com a remoção da passiva de Suporte, Ana se tornou mais dependente da Granada Biótica para se curar. Reduzir seu tempo de recarga dá a ela acesso mais frequente à habilidade enquanto auxilia o uso em situações ofensivas e defensivas.
- Tempo de recarga reduzido de 14 para 12 s.

Brigitte
A capacidade de sobrevivência da Brigitte pode parecer baixa, mesmo precisando operar a curta distância para ser eficaz. Aumentar a vida da Barreira de Escudo dá mais flexibilidade a ela e mais apoio à sua função defensiva.
- Vida aumentada de 250 para 300.
- Tempo de recarga recuperado aumentado de 0,5 para 0,75 s.

Jetpack Cat
- Aceleração reduzida em 11%.
- Reduções de tempo de recarga passam a se aplicar ao tempo de recarga de Garrinhas Fofas.

Juno
- (6v6) Tempo de recarga aumentado de 10 para 12 s.
- Bônus de velocidade de movimento reduzido de 50% para 40%.

Lifeweaver
Lifeweaver não consegue mais ser tão eficaz depois das reduções à sua capacidade de sobrevivência e da introdução da redução de cura em combate. Aumentar sua cura total e adicionar neutralização ao Abraço Vital dá mais capacidade de sobrevivência a ele e mais utilidade às suas habilidades básicas.
- Cura máxima aumentada de 80 para 90.
- Cura aumentada de 45 para 55.
- Passa a neutralizar aliados puxados.
- Tempo de recarga reduzido de 14 para 11 s.

Lúcio
- (6v6) Cura reduzida de 20 para 18.
- Alterado.
- Concede 15% de velocidade de ataque enquanto a Música de Velocidade de Lúcio estiver ativa; triplica durante Solta o Som.
- Não pode mais ser carregado antes do início da rodada.

Kiriko
A mobilidade da Kiriko foi reduzida para limitar sua capacidade de escapar por longas distâncias e para fazer com que preste mais atenção a seus aliados. Para ajudar a compensar essa mudança, estamos aumentando a cadência do Ofuda de Cura para auxiliar sua eficácia geral, apesar da redução da mobilidade.
- Alcance de Teletransportar reduzido de 35 para 30 m.
- Cadência de tiro aumentada de 5 para 7 disparos por segundo.

Mizuki
Essas mudanças fazem pequenos ajustes no fluxo das habilidades de Mizuki. Retorno ao Katashiro agora pode ser usado mais reativamente, enquanto os outros ajustes ajudam a manter seu poder geral dentro dos limites esperados.
Custos de aprimoramentos
- Custo de Aprimoramento Secundário aumentado em 16%.
- Custo de Aprimoramento Principal aumentado em 10%.
- (6v6) Cura mínima reduzida de 5 para 4,5.
- (6v6) Cura máxima reduzida de 20 para 18.
- Não é mais gerado se Mizuki for eliminado durante o tempo de lançamento.
- Agora pode ser ativada enquanto outras animações estão ativas, exceto a animação de lançamento de Santuário Kekkai.
- Bônus de Bônus de velocidade de movimento reduzido de 35% para 30%.

Mercy
Cura Rápida se revelou uma habilidade interessante e expressiva e agora será adicionada ao kit da Mercy. Isso dá a ela uma cura sob demanda mais confiável, ao mesmo tempo que recompensa a gestão cuidadosa do tempo de recarga. Para compensar o poder adicional, algumas das curas básicas e da mobilidade da Mercy foram ligeiramente reduzidas.
- Cura Rápida passou de aprimoramento para habilidade básica.
- Tempo de recarga reduzido de 15 para 12 s.
- Cura básica aumentada de 50 para 60.
- Multiplicador de cura em aliados com vida abaixo de 50% reduzido de 3x para 2x.
- Cura reduzida de 60 para 55.
- Velocidade de lançamento reduzida em 10%.
- Novo.
- Cura Rápida concede uma carga adicional, mas sua cura básica é reduzida em 10.

Wuyang
- Duração reduzida de 4 para 3,5 s.

Zenyatta
- (6v6) Amplificação de dano reduzida de 30% para 25%.
Atualizações de mapas
Reformulação de mapa da Península Antártica
Atualizações do Estádio
No início da nova Temporada Competitiva, você ganhará progresso de ranque com base no seu ranque ao final da última temporada.
- Concorrente: inicia em Novato (5 divisões abaixo).
- Elite: inicia em Concorrente (5 divisões abaixo).
- Pró: inicia em Elite (5 divisões abaixo).
- Grande Astro: inicia em Elite (10 divisões abaixo).
- Lenda: inicia em Elite (15 divisões abaixo).
Essa mudança deve ajudar a equiparar os ranques visuais dos jogadores com sua MMR e fazer com que chegar ao ranque desejado em cada temporada fique menos trabalhoso.
Tanque

Ramattra
- Adicionado ao elenco do Estádio.
Praga do Vazio - Poder
- [Acelerador do Vazio] infecta os inimigos com nanites que explodem, causando 20(PA) de dano após causarem 100 de dano.
Surto do Vazio - Poder
- [Acelerador do Vazio] lança periodicamente uma explosão de 6 projéteis adicionais durante o fogo contínuo.
Trincheiras - Poder
- [Barreira do Vazio] ganha uma carga adicional.
Emissor de Recursão - Poder
- Tamanho da [Barreira do Vazio] +25%. Projéteis de [Acelerador do Vazio] e [Agressão] que passam pela [Barreira do Vazio] ganham 10% a mais de dano.
Forma Final - Poder
- Enquanto a [Forma Nêmesis] estiver ativa, Ramattra cura 80 pontos de vida por segundo quando dentro do [Vórtice Devorador].
Segunda Fase - Poder
- Quando a [Forma Nêmesis] é ativada, reduz o tempo de recarga de [Vórtice Devorador] em 100%.
Libertação - Poder
- Ao bloquear na [Forma Nêmesis], usar a [Agressão] executa um soco com avanço. (Tempo de recarga de 4 s)
Protocolo de Conversão - Poder
- [Bloqueio] cura Ramattra com 50% do dano mitigado ao longo de 3 s.
Retaliação - Poder
- Interromper o [Bloqueio] causa dano equivalente a 100% da quantidade mitigada, até o limite de 100 aos inimigos em até 6 m.
Espiral Insaciável - Poder
- Raio do [Vórtice Devorador] +50%, dano do [Vórtice Devorador] +30%.
Vórtice Devastador - Poder
- Quando o [Vórtice Devorador] é detonado, causa 50 de dano e concede 2% de carga da habilidade suprema por inimigo atingido.
Cavaleiro da Angústia - Poder
- Dano de [Aniquilação] +50%, duração de [Aniquilação] +2 s
Núcleo de Fusão - Item de Herói de Arma Raro
- 5% da velocidade de ataque
- Quando o [Bloqueio] mitiga dano, concede 15% de velocidade de ataque por 3 s.
- Custo: 4.000
Munições Mescladas - Item de Herói de Arma Raro
- 10% de Poder de Arma
- 50% do tamanho de projétil do [Acelerador do Vazio]
- Custo: 4.500
Aprimoramento de Ômnium - Item de Herói de Arma Raro
- 10% de Poder de Arma
- 25% do alcance de [Agressão]
- Custo: 4.500
Bateria R-7000 - Item de Herói de Arma Épico
- 5% de Poder de Arma
- 50% da velocidade de projétil do [Acelerador do Vazio]
- Durante o disparo contínuo do [Acelerador do Vazio], concede até 20% de poder de arma ao longo de 3 s.
- Custo: 12.500
Ânima de Anúbis - Item de Herói de Arma Épico
- 10% de Poder de Habilidade
- 10% de velocidade de ataque
- O dano da [Agressão] também aumenta com poder de habilidade.
- Custo: 13.000
Redemoinho Voraz - Item de Herói de Habilidade Raro
- 5% de redução do tempo de recarga
- Para cada inimigo atingido pelo [Vórtice Devorador], reduz em 1 s o tempo de recarga da [Forma Nêmesis].
- Custo: 4.000
Vetor Nulo - Item de Herói de Habilidade Raro
- 5% de redução do tempo de recarga
- 100% da altura de [Vórtice Devorador]
- Custo: 4.000
Amplificador Abissal - Item de Herói de Arma Épico
- 25 Escudos
- 10% de redução do tempo de recarga
- 50% de duração da [Barreira do Vazio]
- Custo: 10.000
Proteção Espiral - Item de Herói de Habilidade Épico
- 15% de poder de habilidade
- 10% de redução do tempo de recarga
- Todos os aliados dentro do [Vórtice Devorador] ganham 300% de altura adicional do pulo e 25% a mais de velocidade de movimento.
- Custo: 10.000
Eixo do Ultimato - Item de Herói de Habilidade Épico
- 15% de Carga Inicial da Suprema.
- 50% de alcance de [Aniquilação]
- Ativar a [Aniquilação] puxa inimigos em até 6 m.
- Custo: 9.000
Blindagem Shambali - Item de Herói de Sobrevivência Raro
- 25 Escudos
- Recebe 5% a mais de cura durante [Bloqueio].
- A penalidade da velocidade de movimento do [Bloqueio] é removida.
- Custo: 4.500
Aura do Zenyatta - Item de Herói de Sobrevivência Raro
- 25 de vida
- Concede 100 de vida extra após sair da [Forma Nêmesis].
- Custo: 4.000
Construção Colossal - Item de Herói de Sobrevivência Raro
- 25 de armadura
- Concede 20% do dano da [Aniquilação] como vida extra.
- Custo: 5.000
Nanorreforma - Item de Herói de Sobrevivência Épico
- 25 Escudos
- 35% de vida da [Barreira do Vazio]
- Ao surgir, a [Barreira do Vazio] cura 100 de vida dos aliados em até 6 m.
Exoarmadura Cáustica - Item de Herói de Sobrevivência Épico
- 50 de vida
- 10% de roubo de vida com arma
- 10% de roubo de vida com habilidade
- +15% de roubo de vida durante a [Forma Nêmesis]
- Custo: 9.000

Sigma
Estamos adicionando um pequeno bônus para aumentar a viabilidade deste poder como uma opção para táticas voltadas para poderes de arma.
Sizígia Sinfônica - Poder
- Limite de dano absorvido da velocidade de ataque reduzido para 50 (era 100).

Winston
Winston vinha tendo dificuldades na última temporada. Estamos começando com alguns bônus menores para alguns de seus poderes mais fracos, além de um bônus para os créditos, mas vamos continuar monitorando o desempenho dele.
- Créditos por dano e cura aumentados em 12,5%.
Para-raios - Poder
- Dano do ricochete aumentado para 75% (era 50%).
Volt Volátil - Poder
- Dano crítico aumentado para 200% (era 175%).
Pele Resistente - Poder
- Adicionado "+25% de Carga Inicial da Suprema".
Dano

Freja
As táticas de Freja com metralhadora continuam a ter desempenho acima do esperado, então cortamos um pouco da força das peças de apoio.
Nadando em Munição - Poder
- Recuperação do máximo de munição reduzida para 30% (era 40%).
Forragem - Poder
- Cura do máximo de vida reduzida para 6% (era 8%).

Junkrat
Essa combinação de itens se mostrou fora dos limites recentemente, então cortamos a força das estatísticas de alguns deles.
Sujeira de Graxa - Item de Herói de Arma Épico
- 5% de poder de arma removido.
Radiação Refrescante - Item de Herói de Sobrevivência Épico
- Escalonamento do máximo de vida extra reduzido para 6% (era 8%).
Lá Vai o Jamison - Item de Sobrevivência de Herói Épico
- 10% do poder de arma removido.
- Poder de habilidade aumentado para 15% (era 10%).
- Redução do tempo de recarga ao detonar uma Mina de Concussão em si reduzida para 10% (era 15%).

Vendetta
Estamos fortalecendo algumas das opções mais fracas da Vendetta para dar a ela mais variedade de táticas. Vamos continuar observando o desempenho da sua tática mais forte para garantir que não saia dos limites.
- Créditos por dano e cura aumentados em 5%.
Investida Ciclônica - Poder
- Dano da Investida Turbilhão durante a duração extra aumentado para 75% (era 50%).
Disparada Dupla - Poder
- Dano de reativação da Investida Turbilhão aumentado para 75% (era 50%).
Corte Celeste - Poder
- Dano livre do Gume Projetado aumentado para 75% (era 50%).
Ataque Sobrecarregado - Poder
- Dano da Lâmina Retalhadora pequena aumentado para 50% a mais de dano (era 25%).
Cataclisma - Poder
- Dano de explosão aumentado para 30 (era 20).
Suporte

Ana
Fórmula Aperfeiçoada - Item de Herói de Sobrevivência Raro
- Duração de Estimulante aumentada para 25% (era 15%).

Wuyang
Estamos fortalecendo alguns poderes pouco utilizados para equipará-los com outras opções do Wuyang.
Lança Marítima - Poder
- Velocidade de projétil do disparo primário sem fortalecimento aumentada para 150% (era 100%).
Cachoeira Reversa - Poder
- Autocura da Correnteza Revigorante ativa aumentada para 100% (era 75%).

Zenyatta
Estamos diminuindo ligeiramente o potencial de sobrevivência de Zenyatta e vamos continuar monitorando o desempenho dele nessa área.
Iluminação - Poder
- Cura baseada no dano causado reduzida para 30% (era 35%).
Portador da Salvação - Poder
- Limite de vida para perseguição aumentado para 50% (era 35%).

Zenyatta
We're slightly decreasing the survivability potential of Zenyatta, and will continue to monitor his performance in this area.
Enlightenment - Power
- Healing based on damage dealt reduced to 30% (Down from 35%).
Seeking Salvation - Power
- Homing Health Threshold increased to 50% (Up from 35%).
Correção de bugs
- Lijang: Night Market has been added to the Stadium map roster.
- Corrigimos um problema que causava um atraso ao trocar entre as animações de disparo principal e secundário do Lifeweaver.
- Corrigimos um problema que fazia com que Mizuki não recebesse créditos pela estatística “Inimigos detidos” quando Corrente Paralisante era usada em um Zenyatta em Transcendência.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Santuário Kekkai do Mizuki desaparecesse caso fosse lançado e sua posição fosse modificada.
- Corrigimos um problema fazendo com que o tempo de controle do orbe do Wuyang fosse zero por padrão em partidas personalizadas.
- Corrigimos um problema que fazia com que os efeitos sonoros da Juno não tocassem em eliminações se ela equipasse sua arma mítica.
- Corrigimos um problema que fazia com que a habilidade Ronrom, da Jetpack Cat, fosse cancelada após soltar usuários em um Cabo de Resgate.
- Corrigimos um problema que fazia com que o texto de comando do aprimoramento Detonador Remoto, da Ashe, permanecesse na tela mesmo depois da morte.
- Corrigimos um problema que fazia com o golpe elevado da Vendetta às vezes não se alinhasse com o retículo ao se mover em terceira pessoa.
- Corrigimos um problema que fazia com que Ana aplicasse o efeito de revelação d'O Finalizador incorretamente ao não realizar um disparo na cabeça.
- Corrigimos um problema que fazia com que a vida extra do item Dose Letal, da Ana, não aumentasse corretamente com o poder de habilidade.
- Corrigimos um problema que fazia com que as Granadas Bióticas criadas pelo poder Fonte da Calmaria, da Ana, concedessem a mesma vida extra que as Granadas Biótica básicas com o poder Remédio Caseiro equipado.
- Corrigimos um problema que fazia com que o dano extra do poder Lançamento de Lâmina, da Rainha Junker, persistisse depois de retirá-lo.
- Corrigimos um problema que fazia com que o comando do poder Cabum Controlado, da Ashe, ficasse na tela depois da explosão da dinamite principal quando o poder Tchau e Bum! também estivesse equipado.
- Corrigimos um problema que fazia com que o item Rojão Incendiário, da Ashe, aplicasse dano de queimadura extra duas vezes caso vários projéteis da Escopeta acertassem.
- Corrigimos um problema que fazia com que a modificação Olhos de Ferro não reduzisse o dano crítico da Vendetta.
- Corrigimos um problema que fazia com que o poder Cataclisma, da Vendetta, também causasse dano a aliados.
- Corrigimos um problema que fazia com que a modificação Desintegrador de Busan, da D.Va, gerasse carga da habilidade suprema incorretamente.
- Corrigimos um problema que fazia com o Círculo do Conflito do Zenyatta não aplicasse Orbes da Discórdia aos inimigos no raio adicional concedido por Solução da Satya.
- Corrigimos um problema que fazia com que o item geral Projéteis Recuperados não curasse Moira ao causar dano a barreiras.
- Corrigimos um problema que fazia com que o poder Multibolas, da Moira, gerasse orbes com menos capacidade do que o esperado.
Bug Fixes
- Fixed an issue that caused a delay when switching between Lifeweaver's primary and secondary fire animations.
- Fixed an issue where Mizuki did not receive credit for the "Enemies Hindered" stat when Binding Chain was used on a Zenyatta in Transcendence.
- Fixed an issue where Mizuki's Kekkai Sanctuary could disappear if it was cast and its position was modified.
- Fixed an issue causing Wuyang's orb control time to default to zero in custom games.
- Fixed an issue where Juno's sound effects would not play for eliminations when her mythic weapon was equipped.
- Fixed an issue where the Jetpack Cat's Purr ability would cancel after dropping users attached to Lifeline.
- Fixed an issue where the prompt text for Ashe's Remote Detonator perk would remain onscreen even while dead.
- Fixed an issue where Vendetta's Overhead Slash could sometimes not align with the reticle while moving in third person.
- Fixed an issue where Ana would incorrectly apply The Closer's reveal effect when not performing a headshot.
- Fixed an issue where the Overhealth from Ana's Lethal Dose Item was not scaling properly with Ability Power.
- Fixed an issue where Biotic Grenades created from Ana's Fountain of Soothe Power granted the same Overhealth as baseline Biotic Grenades with the Home Remedy Power equipped.
- Fixed an issue where bonus damage from Junker Queen's Blade Parade Power would persist after unequipping it.
- Fixed an issue where the prompt from Ashe's Controlled Boom Power stays on screen after main dynamite has exploded when the Out With a Bang Power is also equipped.
- Fixed an issue where Ashe's Incendiary Blastpaper item would apply bonus Burning damage twice if multiple Coach Gun pellets hit.
- Fixed an issue where the Iron Eyes mod would not reduce critical damage from Vendetta.
- Fixed an issue where Vendetta's Cataclisma power would also damage teammates.
- Fixed an issue where D.Va's Busan Blaster mod would incorrectly generate ultimate charge.
- Fixed an issue where Zenyatta's Circle of Strife would not apply Discord Orbs to enemies within the additional radius granted by Satya's Solution.
- Fixed an issue where the Salvaged Slugs general item was not healing Moira when damaging Barriers.
- Fixed an issue where Moira's Multiball Power spawned orbs with less capacity than intended.
Notas de atualização de Overwatch – 1º de abril de 2026
Notas de atualização de Sobwatch
Mais ou menos, SOBrevivendo à bagunça, e você? Enfim, a gente descobriu uma versão novinha de Overwatch 5v5 depois de sair apertando todos os botões que vimos pela frente e arrancar um pedaço do chão do escritório. Estamos chamando de “Sobwatch” porque encontramos sob o piso e estará disponível para jogar no Arcade. Mas, agora, estamos enfrentando um probleminha porque acabamos atingindo um cano de água e está molhando as mesas do pessoal. Joguem o Sobwatch e façam valer nosso esforço de arrancar o piso, porque a situação aqui está feia... a água já está no meu tornozelo. Tem até alguns desafios especiais e recompensas! Alguém vai vir aqui consertar os canos no dia 13 de abril, então vocês têm até esse dia para testar.
Entenderam? SOBjacentes... para combinar com Sobwatch. Enfim, a água já está batendo na minha cintura, e me disseram que a única maneira de freá-la é desativando os aprimoramentos no Sobwatch. Contamos com sua compreensão, SOBretudo neste momento.
Tanque

D.Va
D.Va percebeu que Micromísseis são pequenos demais, então por que não usar mísseis gigantes?
- Agora dispara dois mísseis gigantes e lentos que explodem em uma área maior.

Domina
Domina encarregou os engenheiros da Vishkar de mostrar do que a tecnologia deles é capaz: fazer formas engraçadas!
- Escolhe aleatoriamente uma das configurações da Matriz de Barreiras pré-determinadas.
- Vida dos painéis da Barreira aumentada em 50.
- Tempo de recarga reduzido para 7 s.

Doomfist
Por algum motivo, Doomfist levou surpreendentemente para o lado pessoal ter sido deposto como líder da Talon, arremessado pela janela e traído por antigos aliados.
- Doomfist pode ver todos os membros ativos da Talon através das paredes.
- Doomfist causa e recebe 50% a mais de dano de membros ativos da Talon.
- Membros ativos da Talon: Vendetta, Emre, Sigma, Moira, Mauga e Freja
- O carregamento pode ser mantido indefinidamente.
- A velocidade de movimento não é mais reduzida quando o carregamento é mantido por muito tempo.

Hazard
Combustível Phreak
- Não dispara mais projétil que gera barreira.
- Em vez disso, Hazard se fortalece por 5 s, aumentando significativamente sua velocidade de ataque, velocidade de recarga, velocidade de movimento, velocidade de tempo de recarga e velocidade ao pular.
- Tempo de recarga reduzido para 8 s.

Rainha Junker
A infinita engenhosidade de Junkertown apresenta: uma espingarda cheia de facas.
- Agora atira 7 facas em vez de projéteis.
- Agora lança uma espingarda normal em vez de uma faca.
- Ao empalar um inimigo, a espingarda dispara nele.
- Após ser chamada de volta, a espingarda dispara no local da mira da Rainha Junker.

Mauga
Mauga está em chamas! Todo mundo está em chamas!
- Encurralar pode durar para sempre.
- Usar Encurralar por muito tempo ateia fogo ao Mauga.
- Enquanto está em chamas, Mauga pode colidir contra inimigos para queimá-los também.
- Agora faz as metralhadoras do Mauga lançarem bolhas de lava, que explodem e ateiam fogo aos inimigos instantaneamente.

Mei
Mei foi movida para a função de Tanque. Isso deve esclarecer por que ela é tão difícil de eliminar em combate.
- Movida para função de Tanque e subfunção de Combate.
- Não possui mais a passiva da subfunção Especialidade.
- Escudos aumentados de 0 para 200.
- Tamanho da Mei aumentado em 25%.
- Tamanho da Muralha de Gelo aumentado em 25%.

Orisa
Segura, peão!
- Agora arremessa Orisa na direção em que o Dardo Energético é lançado.
- Enquanto carrega o Rompante Terrano, Orisa ascende ao céu, podendo se mover.
- Ao liberar o Rompante Terrano, Orisa se lança contra o chão abaixo dela, causando dano no impacto.
- Deixa de conceder vida extra.
- Dano máximo reduzido para 400.

Ramattra
Apresentando: Ramattra! O espetáculo de um ômnico só!
- Vida aumentada de 425 para 500.
- Armadura aumentada de 100 para 500.
- Ramattra agora tem bloqueio de cura permanente.
- Agora o Vórtice Devorador cura o Ramattra em 250% do dano causado (ignorando o bloqueio de cura).
- Aniquilação agora cura o Ramattra em 100% do dano causado (ignorando o bloqueio de cura).
- Aniquilação aplica bloqueio de cura aos inimigos.

Reinhardt
Nos seus dias de glória, Reinhardt foi expulso do clube de boliche por jogar martelos em vez de bolas.
- A Investida agora pode esmagar vários inimigos de uma vez.
- Segurar para a frente ou para trás acelera ou desacelera a velocidade da Investida.
- Duração da Investida aumentada de 3 s para 10 s.

Roadhog
Deixa ele enganchar!
- O gancho não puxa mais os inimigos.
- Agora desacelera, hackeia, bloqueia a cura, queima e revela o inimigo enganchado por 3 s.
- Tempo de recarga reduzido de 6 s para 4,5 s.

Sigma
Sigma vai te mostrar a coleção de pedras dele, então seja gentil!
- Agora dispara uma saraivada dispersa de rochas menores.
- Tem 2 cargas.

Winston
Winston está indisponível no momento devido a uma reunião especial na Colônia Lunar Horizon.
- Winston foi desativado.
- É sério, não tem como jogar com o Winston.

Wrecking Ball
“QUEM VOCÊ ESTÁ CHAMANDO DE ‘BOLINHA DE DEMOLIÇÃO’?!?”
- Aumenta significativamente o tamanho do Wrecking Ball.
- Wrecking Ball é imparável e sofre 30% a menos de dano durante a Rolagem, mas fica consideravelmente mais lento.
- Retrair a Garra agora lança o Wrecking Ball na direção do movimento dele.

Zarya
Quando criança, Zarya soprava bolhas com os amigos. Agora adulta, Zarya lança bolhas nos inimigos.
- O disparo secundário agora lança bolhas explosivas.
Dano

Anran
Olha o cocoricó!
- Enquanto estiver no ar, o disparo secundário da Anran lança ela na direção oposta à mira.
- Anran pode se mover enquanto está morta antes de ativar a Ressurreição do Pássaro Vermelho.

Ashe
Vai!
- Se Ashe atirar em uma Dinamite no ar, uma nova Dinamite será lançada para cima a partir da explosão.

Bastion
Notamos que Bastion estava meio devagar no modo Torre, aí trocamos a arma dele por um ventilador gigante. Quem sabe agora ele fica mais rápido?
- Agora dispara grandes rajadas de vento com alcance limitado, repelindo inimigos.
- Agora o Bastion se move mais rápido nesta configuração, em vez de mais devagar.

Cassidy
No Velho Oeste, fazer arminha com o dedo é visto como um gesto hostil.
- Cassidy dispara um projétil perfurante que causa sangramento quando ele diz olá.

Echo
Formas, voo, bombas quicantes... uau!
- Cada disparo em sucessão aumenta o número de projéteis disparados, criando formas novas a cada saraivada.
- Cancelar o Voo lança a Echo na direção em que ela está se movendo.
- Bombas Aderentes agora rebatem até 3 vezes no ambiente antes de se fixarem.

Emre
Evoluímos o combate do Emre para que os jogadores possam atingir um nível de maestria ainda maior com o kit dele.
- A altura do pulo do Emre aumentou.
- A gravidade do Emre diminuiu.
- 200 de vida do Emre foram convertidos em escudos.
- A física dos projéteis mudou.
- Agora eles se prendem aos inimigos, causando mais dano se estiverem presos.
- Velocidade de projétil aumentada.
- Agora pode acertar na cabeça.
- Roubo de vida removido.
- Não muda mais o pulo do Emre.
- Agora causa 60 de dano.
- Avança até inimigos próximos.
- Causa dano crítico ao atingir inimigos pelas costas.
- Custo da habilidade suprema reduzido em 50%.
- Agora só dispara 2 munições pesadas.
- Cadência de tiro aumentada.
- Não concede mais voo.

Freja
Com Emre dominando todo o espaço aéreo, Freja está adotando uma abordagem mais pé no chão.
- A velocidade de movimento normal da Freja é 70% menor.
- Os tempos de recarga da Freja são acelerados em 300% enquanto ela está no chão.

Genji
Genji foi reformulado para se tornar nosso “primeiro” personagem de dano corpo a corpo.
- Passou da arma para a habilidade suprema.
- Velocidade de projétil dos shurikens triplicada.
- Segurar o botão continua atirando o disparo primário.
- O disparo secundário agora lança 9 projéteis com uma cadência maior em um arco mais amplo.
- Duração da habilidade suprema aumentada para 8 s
- Nova habilidade.
- Quando ativado, a Lâmina do Dragão do Genji disparará projéteis de energia com cada corte por um curto período.
- Só pode ser usada com a Lâmina do Dragão equipada.
- Tempo de recarga de 8 s.
- Passou da arma para a habilidade suprema.
- Velocidade de projétil dos shurikens triplicada.
- Segurar o botão continua atirando o disparo primário.
- O disparo secundário agora lança 9 projéteis com uma cadência maior em um arco mais amplo.
- Duração da habilidade suprema aumentada para 8 s.

Hanzo
Os Yokai decidiram pregar uma peça no Hanzo e trocaram sua aljava por uma que encontraram em um armazém.
- Substitui Flecha Sônica.
- Tempo de recarga de 6 segundos.
- Prepara aleatoriamente uma entre várias flechas possíveis no arco de Hanzo, que pode ser vista antes do disparo.

Junkrat
Expulso de Junkertown, Junkrat fundou a nova Trap City... cuidado onde pisa!
- Número máximo de Armadilhas de Aço ativas aumentado de 1 para 3.
- Não tem mais tempo de recarga, em vez disso custa 50 de sucata.
- Heróis soltam 25 de sucata ao morrer, e o Junkrat pode pegar.

Pharah
Pharah percebeu que não podia competir com uma gata fofinha com um propulsor a jato, então decidiu ficar no chão também.
- Removido.
- Autorrepulsão aumentada.
- Quanto mais a Pharah se repelir com o Lançador de Foguetes, mais rápido ela se moverá.
- Não causa mais dano à Pharah.

Reaper
O Reaper aprendeu a brincar de esconde-esconde!
- Durante Passos das Sombras, Reaper tem 6 s para escolher se quer teletransportar para lá ou recuar para a posição original.
- Se recuar, o tempo de recarga de Passos das Sombras é reduzido para 5 s.

Sojourn
Ela está no pique da cafeína do Tom Beanson.
- Com 100 de energia, as habilidades de Sojourn consomem 50 de energia para ficarem energizadas.
- Deslizada Enérgica é 100% mais rápida e derruba inimigos atingidos por Sojourn.
- O Disparo Disruptivo energizado deixa 2 pequenas rajadas de energia pelo caminho.
- As rajadas menores têm 2 m de raio e causam 60 de dano por segundo.

Soldado: 76
A rotina de treino do Soldado: 76 – Dia de pernas: todo dia, 7 dias por semana.
- Soldado: 76 pode causar muito dano aos inimigos se posicionar o Campo Biótico sobre eles.
- Golpes finais aumentam o bônus de velocidade da Disparada em 25%, até um máximo de 75%.
- Este bônus é perdido ao morrer.

Sombra
Por motivos não especificados, barris apareceram em todos os mapas. Por favor, ignore-os.
- Substituiu Translocador.
- Transforma Sombra em um objeto aleatório.
- Sombra ainda pode se mover enquanto está disfarçada.
- Realizar qualquer ação remove o disfarce da Sombra.

Symmetra
As Torres de Sentinela da Symmetra andam supergrudentas ultimamente.
- Agora as Torres de Sentinela são instaladas automaticamente ao redor da Symmetra e seguem ela pelo caminho.
- Cargas aumentadas de 3 para 4.
- Tempo de recarga reduzido para 7,5 s.
- Dano reduzido de 30 para 15.

Torbjörn
Trabalho trabalho duro duro compensa compensa!
- Um segundo Torbjörn está em cima do Torbjörn, imitando todas as suas ações.

Tracer
O cronoacelerador da Tracer está acelerando o crono dela mais que nunca.
- Distância aumentada para 100 m.

Vendetta
Ninguém realmente sabe pelo que a Vendetta passou, especialmente agora que a câmera foi movida.
- A câmera da Vendetta sempre é em 3ª pessoa, e a mira dela é totalmente separada do jogador.
- Vendetta trava o ataque automaticamente no inimigo mais próximo, ficando de frente para ele, não importa a direção de movimento.
- Apertar o botão de interação faz travar o ataque no inimigo mais próximo da retícula.
- Dano do golpe elevado reduzido em 40%.

Venture
Oooh, um tesouro enterrado!
- Ao sair do chão, um objeto aleatório é escavado.
- Qualquer aliado pode pegar o objeto.

Widowmaker
Você acha que é bom de mira? Então prove.
- Agora pode carregar até 150%.
- Ao carregar acima de 100%, a taxa de carga fica 80% mais lenta e a mira amplia ainda mais.
Suporte

Ana
Agora sim, isso que eu chamo de cochilo revigorante.
- Agora coloca a Ana para dormir por até 3 s.
- Quando acorda, a Ana usa o Estimulante nela mesma.
- A duração do Estimulante aumenta de acordo com o tempo dormindo.

Baptiste
Baptiste está bem elegante.
- Agora carrega até 4 disparadas no ar.
- Disparadas no ar são usadas para pular no ar, lançando o Baptiste horizontalmente na direção do movimento dele.
- Cargas de disparadas no ar não diminuem ao longo do tempo.

Brigitte
Por que ficar só no "Golpe de Escudo" quando dá para "Surfar no Escudo"?
- Depois do Golpe de Escudo, a Brigitte surfa em outro escudo por 3 s, aumentando a velocidade de movimento e altura do pulo.
- O tempo de recarga do Golpe de Escudo começa quando ela termina de surfar.
- Tempo de recarga reduzido para 3 s.

Illari
Isso é o que nós chamamos de Explosão Solar!
- Não cura mais aliados próximos passivamente.
- Atirar contra o obelisco com o disparo primário do Rifle Solar reflete o projétil e todos os inimigos ao alcance.
- O disparo secundário do Rifle Solar pode curar o obelisco.
- Atirar contra o obelisco com o disparo secundário do Rifle Solar reflete o feixe em todos os aliados sem vida máxima ao alcance.
- Tempo de construção reduzido para 0,5 s.
- Illari agora pode lançar o Obelisco mais longe.
- O tempo de recarga é sempre 7 s.

Jetpack Cat
Miau!!! Miau mrrrau miau MRRRAU RRAAAU...
- Vem carregando um Wrecking Ball que pode ser usado para esmagar inimigos.
- Encerrar o Cabo de Resgate lança uma bola em alta velocidade na direção do movimento.
- Agora tem 12 s de duração.
- Tempo de recarga reduzido para 6 s.

Juno
Por ter crescido em Marte, Juno nunca pôde experimentar a alegria de um trampolim... até agora.
- O Aro Turbo agora é implantado na horizontal.
- Aliados dentro do Aro Turbo podem pular mais alto. Ihuuul!

Kiriko
Aguenta essa, Mizuki.
- Kiriko pode se mover horizontalmente pelas paredes enquanto escala.
- Após escalar uma parede, Kiriko pode se agarrar a ela novamente sem precisar tocar o chão.

Lifeweaver
O tamanho de Lifeweaver já foi reduzido em uma atualização anterior. Claramente não foi o suficiente.
- Escala do Lifeweaver foi reduzida em 50%.
- Vida reduzida de 220 para 75.
- Escudos reduzidos de 50 para 25.
- Aliados puxados pelo Abraço Vital ficam encolhidos por 5 s após serem puxados.
- Escala da Plataforma de Pétalas foi reduzida em 50%.
- Vida reduzida de 300 para 150.
- Escala da Árvore da Vida foi reduzida em 50%.
- Vida reduzida de 1200 para 600.

Lúcio
Aumentando a batida e os pulos também.
- Pulos consecutivos saindo do chão aumentam a altura do pulo de Lúcio, até 5 vezes.
- Se os pulos consecutivos não forem mantidos, a altura do pulo de Lúcio volta ao normal.
- Na altura máxima de pulo, Lúcio pode cair sobre a cabeça de um inimigo, causando dano e quicando de volta para cima.

Mercy
O time não vai precisar de cura se o inimigo morrer primeiro.
- Agora pode alvejar inimigos.
- Agora alveja apenas inimigos.
- Ao usar Ressurreição em um inimigo, causa dano durante a conjuração e termina em uma explosão de dano.
- Mercy recebe cura equivalente a 50% do dano causado com Ressurreição.
- Tempo de recarga reduzido para 15 s.

Mizuki
Corrigimos um problema com Mizuki em que ele não estava usando seus icônicos 3 chapéus empilhados.
- O Kasa Medicinal tem 3 cargas.
- Mizuki agora usa um chapéu para cada carga do Kasa Medicinal disponível.
- O Kasa Medicinal não volta mais para o Mizuki.
- Enquanto Mizuki tem 1 ou mais cargas do Kasa Medicinal, ele não sofre acertos na cabeça.
- Mizuki pode se teletransportar para o local anterior 3 vezes por uso.

Moira
Os orbes estão orbitando.
- Agora precisa ser lançado em um alvo aliado.
- O Orbe Biótico agora ficará preso ao aliado alvejado, movendo-se com ele.
- Alcance do orbe de dano aumentado de 4 m para 8 m.
- Alcance do orbe de cura aumentado de 5 m para 10 m.

Wuyang
A Maré Alta de Wuyang foi devidamente ajustada para mostrar o quanto a equipe inimiga está afundada.
- Wuyang pode carregar a Maré Alta, aumentando seu tamanho, dano, cura e repulsão.

Zenyatta
Girar para ganhar!
- O disparo secundário agora possui um tempo de recarga de 6 s.
- Enquanto carrega o disparo secundário, Orbes da Destruição giram ao redor de Zenyatta, causando dano e repelindo inimigos próximos por até 8 s.
- Ao liberar o disparo secundário, os orbes são lançados ao redor de Zenyatta em vez de irem todos para frente.
- O dano e repulsão do disparo secundário aumentam a cada orbe carregado.
- Zenyatta se movimenta 30% mais rápido enquanto está carregando o Orbe da Destruição.
- Zenyatta ganha 15 de vida extra a cada orbe armazenado.
Notas de atualização em vigor
Estas notas de atualização apresentam as alterações gerais feitas na versão final de Overwatch. As mudanças de balanceamento mencionadas afetam Jogo Rápido, Jogo Competitivo, Arcade e Jogos Personalizados.





























































































