Notas do Patch
Notas de atualização de Overwatch 2 – 29 de outubro de 2024
Atualizações do Arcade
Laboratório do Junkenstein
Estamos animados em ver todos jogando e experimentando as diferentes mutações do Laboratório do Junkenstein nas últimas semanas. Ao entrarmos na última semana deste evento de tempo limitado, faremos alguns ajustes nas diferentes mutações que cada herói pode receber antes de cada rodada. O Laboratório do Junkenstein ainda poderá ser jogado no Arcade até 4 de novembro.
Ashe
Provação por Fogo
- Dano a alvos queimando agora ganha uma carga de suprema adicional de 30%, anteriormente 25%.
Fogo e Fúria
- Os tiros da Víbora em alvos queimando agora reduzem os tempos de recarga da Escopeta e da Dinamite em 7%, anteriormente 5%.
Melhoria Winston
- Aumentamos a vida do escudo do Projetor de Barreira implantado de 300 para 600.
D.Va
Dano Irreparável
- Corrigimos um problema em que o impacto do Propulsor causava dano extra além da penalidade de anti-cura.
Munição Pesada
- Aumento do dano da arma reduzido para 75% era 100%.
Genji
Aproveitar Vantagem
- Acertos críticos de Shuriken agora aumentam a velocidade de ataque em 3%, até 10 acúmulos, por 10 segundos, anteriormente aumentavam a velocidade de ataque em 2%, até 15 acúmulos, por 10 segundos.
Meditação
- Desviar agora cura 15% da sua vida máxima por segundo, anteriormente 10%.
Chumbo Quente
- Desviar agora faz com que o próximo Golpe Veloz cause até 75% a mais de dano com base no dano evitado, anteriormente 50%.
Dança Afiada
- Tempo de recarga agora é aumentado em 3 segundos, anteriormente 5 segundos.
Kiriko
Resgate Crucial
- Agora oferece 30% de cura extra para aliados com menos de 50% de vida, anteriormente 25% de cura extra.
Espírito da Raposa Pronta
- Após o teletransporte, concede ao aliado mais próximo 75 de Vida Extra por 5 segundos, anteriormente 50 de Vida Extra.
Suzu Veloz
- Depois de jogar uma Suzu de Proteção, a velocidade de ataque aumenta em 20% por 10 segundos, anteriormente 5 segundos.
Visão Vingativa
- Causar dano a inimigos a mais de 12 metros agora os revela por 5 segundos, anteriormente 3 segundos.
Revitalização Pessoal
- Suzu de Proteção agora cura a Kiriko para obter 100 de vida extra e concede 25% de velocidade de movimento por 5 segundos, anteriormente 80 de vida por 3 segundos.
Mercy
Anjo de Batalha
- Mercy agora cura todos os aliados em um raio de 20 metros em 150% do dano que ela causa enquanto não está como Valquíria, anteriormente 100%. A cura do dano causado enquanto a Valquíria está ativa permanece em 200%.
Resposta do Caduceu
- O reforço de dano do Bastão de Caduceu agora cura os alvos ligados em 10% do dano que causam aos inimigos, anteriormente 7,5%.
Impulso de Emergência
- Tempo de recarga reduzido para 7 segundos, anteriormente 10 segundos.
Bolha do Winston
- Aumentamos a vida do escudo do Projetor de Barreira implantado de 300 para 600.
Descenso Gracioso
- Ao usar Descenso Angelical, a velocidade de movimento agora aumenta em 20%, anteriormente 15%.
Moira
Foco Inclemente
- Disparo Secundário agora permanece travado em alvos em um ângulo mais estreito de 40%, anteriormente 50%.
Ataque Sifão
- Corpo a corpo rápido agora restaura 15% da Energia Biótica máxima, anteriormente 10%.
Fusão Biótica
- Agora reduz a velocidade de movimento em 20%, anteriormente 30%.
Orisa
Giro Aéreo
- Ao lançar o Giro do Dardo, Orisa ganha voo livre e aumenta em 15% a velocidade de movimento.
Fantasia Final de Tanque
- Ganha 200% de Vida Extra enquanto sofre lentidão em 20%, anteriormente 35%.
Aumento de Calor
- Giro do Dardo agora esgota instantaneamente 90% do medidor de Superaquecimento da Metralhadora de Fusão Aprimorada, anteriormente 50%.
Purificação de Superaquecimento
- Dardo Energético agora esgota instantaneamente 90% do medidor de Superaquecimento da Metralhadora de Fusão Aprimorada, anteriormente 50%.
Recarga de Energia
- Dardo Energético agora tem 20% de redução no tempo de recarga, anteriormente 15%.
Pulso de Velocidade Crítica
- Acertos críticos agora aumentam a velocidade de ataque em 8% por 5 segundos, anteriormente 6%.
Pharah
Superioridade Aérea
- Após usar Salto Foguete e Disparada a Jato, Pharah causa 20% a mais de dano agora por apenas 3 segundos, anteriormente 5 segundos.
Reaper
Lançamento das Sombras
- O tempo de lançamento dos Passos das Sombras agora foi reduzido em 30%, anteriormente 35%.
Zenyatta
Bônus de Movimento de Harmonia
- Orbe da Harmonia agora fortalece o alvo com 20% de velocidade de movimento, anteriormente 25%.
Mestre e Aprendiz
- Zenyatta agora ganha um Orbe da Harmonia de 40% de eficácia sobre si mesmo, anteriormente 50%. A eficácia do Orbe da Harmonia para os aliados permanece a mesma, em 20%.
Atualizações no Jogo Competitivo
A partir da 13ª Temporada em jogos Competitivos de Fila Aberta, agruparemos jogadores em grupos amplos, grupos pequenos e jogadores solos no mesmo grupo de pareamento. Essa mudança tem como objetivo reduzir o tempo de espera para grupos de qualquer tamanho encontrarem partidas. Em uma atualização futura, removeremos o modificador de Grupo Amplo e a interface de notificação no Competitivo de Fila Aberta.
Balanceamento de Heróis
Tanque
Orisa
- Vida padrão aumentada de 125 para 175.
- Armadura padrão reduzida de 350 para 300.
- Dano reduzido de 80 para 70.
- Não reduz mais a geração de calor da Metralhadora de Fusão.
Ramattra
- Revertido para perfurar barreiras novamente.
- Não causa mais dano crítico às barreiras.
Wrecking Ball
- Munição aumentada de 80 para 100.
- Duração aumentada de 6 para 8 s.
Dano
Sombra
- Agora sai da furtividade ao hackear um alvo inimigo.
- Atraso antes de entrar em furtividade reduzido de 0,5 para 0,33 segundos.
- Tempo do Desvanecer reduzido de 0,3 para 0,15 segundos.
- Custo da habilidade suprema reduzido em 10%.
Suporte
Juno
- Cura reduzida de 100 para 85 de vida por segundo.
Correção de Bugs
- Corrigimos um problema em que a reintegração automática para o Jogo Rápido não estava funcionando corretamente.
- Corrigimos um problema que não permitia que alguns Ícones de Jogadores da OWL fossem adquiridos individualmente.
- Corrigimos um problema com a configuração HDR que fazia a tela do jogo ficar preta.
- Corrigimos um problema em que a primeira tentativa de compra de uma arma dourada falhava.
- Corrigimos um problema que fazia com que os visuais cinzas da Liga Overwatch de Overwatch 2 faltassem na galeria de heróis.
- Em uma atualização anterior, corrigimos um problema que causava um travamento na galeria de heróis.
Dorado
- Corrigimos um problema em que a carga poderia ser contestada de locais não intencionais em Dorado.
Mercy
- Corrigimos um problema em que o cancelamento de salto/agachamento permanecia ativo por mais tempo do que o esperado.
- Em uma atualização anterior, corrigimos um problema em que jogadores com os visuais Mercy Rosa e Mercy Rosa Dourado equipados não conseguiam ouvir os sons da pistola em primeira pessoa.
Reaper
- Corrigimos um problema em que o Reaper às vezes não reproduzia os sons personalizados dos Passos das Sombras em primeira pessoa.
Reinhardt
- Em uma atualização anterior, corrigimos um problema em que o visual Reinhardt All Might não reproduzia os sons da Suprema.
Notas de atualização de Overwatch 2: 21/10/2024
Atualização Rápida de Balanceamento
Este é um ajuste de balanceamento de heróis. Os códigos de replay da atualização de 15 de outubro de 2024 continuam disponíveis.
Atualizações dos Heróis
Dano
Sombra
- Tempo de recarga reduzido de 7 para 6 s.
Notas de atualização de Overwatch 2 – 15 de outubro de 2024
13ª TEMPORADA - TEMPORADA DA FEITIÇARIA
Assombre seus inimigos na 13ª Temporada com a Widowmaker Feiticeira Mítica, uma mestre da bruxaria com animações estilosas e efeitos encantadores. Em seguida, lute no novo e assustador Laboratório do Junkenstein, o modo de jogo PvP do Terror de Halloween, com mutações que transformam heróis em horrores! Além disso, heróis e vilões assistem enquanto seus ideais de justiça colidirão em uma colaboração com My Hero Academia, com direito a itens cosméticos exclusivos inspirados nos personagens icônicos do anime. Prepare-se para uma temporada cheia de magia, força e momentos macabros!
OVERWATCH 2 X MY HERO ACADEMIA®
Escolha o heroísmo ou a vilania com a mais nova colaboração de Overwatch 2, com visuais exclusivos inspirados nos personagens icônicos de My Hero Academia. Lute como um herói da justiça com Tracer como Deku, Reinhardt como All Might e Juno como Uravity, ou crie o caos com Reaper como Tomura Shigaraki e Kiriko como Himiko Toga. Não perca o Pacotaço e obtenha a coleção definitiva de My Hero Academia, disponível somente por tempo limitado de 17 a 30 de outubro.
© K. Horikoshi / Shueisha, My Hero Academia Project
TERROR DE HALLOWEEN 2024
Neste Halloween, o evento Terror de Halloween oferece uma diversão assustadora com modos de jogo novos e antigos. Vivencie a loucura assustadora do Laboratório do Junkenstein, um Combate até a Morte em Equipe em ritmo acelerado em que você pode aprimorar seus heróis com poderosas cartas de talento amaldiçoadas. Depois, volte para a aventura cooperativa arrepiante da Vingança de Junkenstein, lutando contra hordas de zumbis ômnicos e chefes monstruosos. Por fim, desvende os segredos aterrorizantes de Adlersbrunn em A Ira da Noiva, uma experiência PvE emocionante repleta de quebra-cabeças, castelos assombrados e sustos. Enfrente e vença o terror!
MODO MAESTRIA DE HERÓIS - CASSIDY E BRIGITTE
Dois novos heróis testarão suas habilidades em Maestria de Heróis. A partir de 31 de outubro e até 12 de novembro, você terá a chance de aperfeiçoar suas habilidades com o Pacificador do Cassidy ou de derrotar bots com o Golpe de Escudo da Brigitte. Conclua desafios exclusivos para ganhar novas recompensas únicas e bônus de EXP do Passe de Batalha enquanto testa suas habilidades nesses novos treinos.
ATUALIZAÇÕES GERAIS
Para facilitar o acesso dos jogadores aos recursos sociais, especialmente nos controles, adicionamos a capacidade de interagir com o Placar. O objetivo do Placar Interativo é tornar a função de denúncia mais rápida e fácil, mas também melhorar sua experiência social por meio de quaisquer canais que você prefira usar para se comunicar com alguém ou evitar a pessoa completamente. Os seguintes recursos agora podem ser acessados pelo Placar Interativo:
- Ajustar o volume do microfone de outros jogadores
- Ajustar o volume do seu microfone
- Denunciar outros jogadores
- Entrar/Sair do Bate-papo de Voz de Equipe
- Entrar/Sair do Bate-papo de Voz em Grupo
- Silenciar o Bate-papo de texto da Equipe
- Silenciar o Bate-papo de texto da Partida
- Silenciar o Bate-papo de texto de outros jogadores
- Alterações de ajuste para reduzir o tempo de fila para partidas Amplas no Jogo Competitivo.
- Reduzimos a prevenção de Sequências de Derrotas para evitar casos que pudessem aumentar as filas de espera no pior cenário.
Comentários dos desenvolvedores: não estamos vendo nenhum impacto mensurável dessa tecnologia na prevenção de sequências de derrotas e estamos preocupados que ela possa estar aumentando o tempo de fila. Por isso, estamos reduzindo-a por enquanto.
- A tecnologia de funções foi reforçada, para tentar parear melhor os Ranques das funções em cada equipe.
Comentários dos desenvolvedores: acreditamos que a qualidade da partida melhora significativamente quando você é pareado com um dos membros da equipe adversária na mesma função. Acreditamos que podemos restringir essa preferência sem afetar significativamente os tempos de fila.
- A tecnologia de funções foi atualizada para priorizar a função de Tanque acima das outras.
Comentários dos desenvolvedores: pensamos em como melhorar a experiência do Tanque de todos os ângulos, para proporcionar confrontos mais equilibrados e reduzir ainda mais as partidas desbalanceadas para toda a equipe.
- Em ranques mais altos, os efeitos de decadência de MMR, Sequência de Vitórias, Sequência de Derrotas e Calibração foram reduzidos.
Comentários dos desenvolvedores: nos ranques mais altos, esses modificadores podem, às vezes, permitir que jogadores com habilidades muito altas que jogam em contas novas tenham sorte e ultrapassem consideravelmente seus ranques máximos, sem realmente ganhar seu novo ranque como outros jogadores que jogaram mais em suas contas.
- Nos ranques mais altos, o pareamento agora leva em conta os benefícios da formação de grupos ao criar partidas.
Comentários dos desenvolvedores: nos ranques mais altos, os grupos têm tido vantagens notáveis contra equipes compostas apenas por jogadores solo há algum tempo. Nosso objetivo com essa adição não é remover totalmente a vantagem de se agrupar em ranques mais altos, mas gostaríamos que essa vantagem fosse menos extrema.
- Ser anfitrião de um Jogo Personalizado Público agora exige o Nível de Indicação 3.
Comentários dos desenvolvedores: um lembrete de que estamos tomando medidas contra contas que publicam conteúdo perturbador no Navegador de Jogos e que levamos a sério a remoção de jogadores problemáticos que não seguem nosso Código de Conduta. Sempre que uma conta sofre uma ação por causa de uma penalidade social, ela é reduzida para o Nível de Indicação 0, portanto, a combinação de ações sociais e esse recurso permitirá uma chance de mudar seu comportamento antes de ser banida permanentemente. Qualquer pessoa que esteja abaixo do Nível de Indicação 3 ainda poderá hospedar jogos com as configurações "Amigos" ou "Somente Convidados", mas não terá acesso à configuração "Todos".
- O acesso à função "Ocultar Meu Nome" da Proteção para Streamers agora exige a conclusão do Desafio Desde o começo "Herói Inclemente".
Comentários dos desenvolvedores: ouvimos o feedback da comunidade de que as contas mais novas deveriam ser obrigadas a merecer o acesso ao recurso, mas é importante que esse recurso não possa ser usado de forma abusiva por vários tipos de jogadores problemáticos que tendem a jogar em contas muito novas. Lembre-se de que o recurso "Ocultar Meu Nome' não impede que jogadores problemáticos sejam punidos quando são denunciados, pois sabemos sua BattleTag real.
- Os desafios selecionados agora estão visíveis no Menu Principal.
- As Recompensas de Desafios agora podem ser inspecionadas em detalhes no Menu Desafios.
Comentários dos desenvolvedores: os desafios agora estão no Menu Principal para destacar suas recompensas, principalmente para os novos Desafios de Eventos.
- Itens Cosméticos Extras de Aspectos de Visuais Míticos agora foram adicionados à Loja Mítica.
- A aba da Loja da Liga Overwatch foi removida e substituída por um botão separado na parte inferior da aba principal da Loja.
Os requisitos para aparecer na Tabela dos Top 500 foram alterados:
- O requisito de vitórias por temporada foi reduzido de 50 para 25.
- O desafio Competidor Calejado (750 vitórias em geral no Jogo Competitivo) agora precisa ser concluído para se qualificar para qualquer Tabela entre os Top 500 a partir da 12ª Temporada.
ATUALIZAÇÕES DOS HERÓIS
- A troca de herói oculta sua seleção no placar do inimigo por 15 segundos.
Comentários dos desenvolvedores: essa alteração adiciona mais atrito à troca de personagens, especialmente no caso extremo em que dois jogadores de equipes opostas estão sentados no ponto de surgimento com o placar aberto e trocam rapidamente seus heróis em resposta às escolhas um do outro.
TANQUE
Mauga
Comentários dos desenvolvedores: o aumento da duração do efeito de queimadura do Mauga ajudará a recompensar melhor a busca por alvos menores e mais difíceis de atingir.
- A duração do dano de ignição ao longo do tempo aumentou de 3 para 4 segundos.
Ramattra
Comentários dos desenvolvedores: os projéteis de Agressão do Ramattra que atravessam barreiras eram uma fonte de frustração para os jogadores que tentavam se proteger ou proteger seus aliados. Com essas mudanças, que permitem que Ramattra cause dano crítico às barreiras, ele ainda será uma opção valiosa de herói contra a mecânica de barreiras, mas não causará dano imediato aos jogadores do outro lado.
Agressão
- Não mais rompe barreiras.
- Agora causa 2,5x a mais de dano às barreiras.
Reinhardt
Comentários dos desenvolvedores: trata-se apenas de um ajuste na vida e na taxa de regeneração da barreira, pois ela se tornou um pouco difícil demais de ser rompida.
- O Campo de Barreira teve a vida reduzida de 1600 para 1500.
Dano
Hanzo
Comentários dos desenvolvedores: estamos revertendo a vida do Hanzo de volta à sua vida anterior, agora que é possível derrubar um Hanzo adversário com um tiro na cabeça bem direcionado graças às mudanças no dano da arma.
- Vida base aumentada de 225 para 250.
Sojourn
Comentários dos desenvolvedores: essas mudanças no Canhão Elétrico trocam a energia mínima de 25 para um tempo maior antes de começar a decair, o que alivia um pouco a pressão para usar rapidamente o disparo secundário. O Disparo Disruptivo está recebendo um aumento de dano para ajudar na sua eficácia como ferramenta de negação de área, além de uma utilidade adicional por meio da geração de uma pequena quantidade de energia do Canhão Elétrico para torná-lo mais útil em geral.
- A energia não para mais de decair com 25 de energia.
- O tempo antes do início da decadência de energia aumentou de 7 para 12 segundos.
- Dano por segundo aumentado de 60 para 80.
- Agora gera 25% do dano causado aos jogadores inimigos como energia do Canhão Elétrico.
Sombra
Comentários dos desenvolvedores: esta é uma mudança significativa no estilo de jogo da Sombra, na esperança de torná-la mais interativa para a equipe adversária e transferir parte de seu poder da utilidade da Furtividade e do Hackear para uma letalidade maior.
O fato de a Furtividade ter uma duração limitada, menor que o tempo de recarga do Translocador, tem o objetivo de criar breves janelas de vulnerabilidade. Ela ainda permite que Sombra atravesse áreas perigosas sem ser vista, mas para realmente ficar na retaguarda do inimigo será necessário mover-se de cobertura a cobertura, como acontece com outros heróis de flanco. O fato de não ter mais a velocidade de movimento furtivo removida ao receber dano também aumenta sua utilidade como ferramenta de fuga.
- Não encerra mais a Furtividade, mas revela a Sombra.
- Duração do efeito de bloqueio da habilidade hackeada reduzida de 1,5 para 1,0 segundo (duração do PEM inalterada).
- Duração do atordoamento do BOB hackedo foi reduzida de 10 para 3 segundos.
- Tempo de recarga aumentado de 5 para 7 segundos.
- Custo da suprema aumentado em 12%.
- Não é mais uma passiva e agora é ativada com o uso do Translocador.
- Agora tem 5 segundos de duração.
- Cronômetro de furtividade ao redor do retículo adicionado e ícone de habilidade removido.
- Receber dano agora revela Sombra por 1 segundo em vez de encerrar a furtividade.
- A passiva Oportunista foi adicionada novamente.
- Aumenta em 20% o dano da arma de Sombra contra alvos hackeados.
- Vê inimigos gravemente feridos através das paredes.
SUPORTE
Baptiste
Comentários dos desenvolvedores: essa alteração visa reduzir a fadiga resultante do controle do recuo durante longos períodos de jogo, mais do que tentar aumentar a potência do disparo primário do Baptiste.
- Recuo do disparo primário reduzido em 30%.
Brigitte
Comentários dos desenvolvedores: a potência de cura da Brigitte ao longo de uma partida é bastante alta, então este é apenas um pequeno ajuste para ajudar a alinhar isso.
- Tempo de recarga aumentado de 5 para 5,5 segundos.
Juno
Comentários dos desenvolvedores: a produção de cura da Juno é muito alta para a mobilidade que ela possui, por isso estamos reduzindo seu alcance de queda para aumentar a importância de se posicionar bem com suas habilidades de mobilidade.
- Alcance de queda reduzido de 30-50 metros para 20-35 metros.
- Cura por projétil reduzida de 6,5 para 6.
ATUALIZAÇÕES DE MAPAS
- O tempo de captura nos pontos do objetivo A e E agora aumenta para os atacantes à medida que os segmentos são assegurados consecutivamente, passando de 1x / 1x / 1x para 0.7x / 1.1x / 1.4x. Isso torna o primeiro segmento mais fácil de capturar para os atacantes, mas os segmentos consecutivos se tornam mais difíceis.
- Os defensores agora reaparecem instantaneamente quando o primeiro e o segundo segmento são assegurados, em vez de quando os pontos do objetivo B ou D anteriores são capturados.
- O tempo de desbloqueio dos pontos do objetivo A e E foi aumentado de 25 segundos para 27,5 segundos.
- A taxa de decadência nos pontos do objetivo A e E foi dobrada para que os atacantes não percam seu progresso tão rapidamente ao sair do ponto.
- O tempo de captura para os defensores nos pontos do objetivo B e D foi aumentado em 10% para dar aos atacantes mais oportunidades de atacar o ponto.
Comentários dos desenvolvedores: queremos reduzir o número de vitórias unilaterais que ocorrem no modo de jogo Embate. Também queremos abordar a dificuldade de assegurar pelo menos um segmento nos pontos de objetivo finais como atacantes. Portanto, ajustamos o tempo de captura da equipe defensora para tornar a luta pelos pontos do objetivo B e D um pouco mais favorável para os atacantes.
Circuit Royal
1º Ponto
- Novas opções de saída do surgimento inicial dos atacantes para reduzir o acampamento no ponto de surgimento.
- O flanco direito da área elevada inicial foi trazido e o acesso foi ajustado para reduzir o acampamento de ponto de surgimento.
- Opções de cobertura adicionadas.
- Nova opção de flanco do lado oposto para enfrentar os defensores na área elevada perto da ponte.
2º Ponto
- Melhoria das proteções de pontos de surgimento para atacantes que saem da segunda área de surgimento para reduzir o acampamento de área de surgimento.
- Adicionamos cobertura adicional para atacantes ao avançarem para uma área elevada.
- Adicionamos um novo flanco para que os atacantes tomem a retaguarda da área elevada perto do chicane.
- Rebaixamos ligeiramente o morro e a estrada inclinada para frente para tornar a aproximação dos atacantes um pouco mais confortável.
3º Ponto
- Opções melhoradas para atacantes que deixam a terceira área de surgimento para combater o acampamento de área de surgimento.
- A rota do flanco para a área da piscina elevada foi ampliada e uma cobertura adicional foi adicionada para aumentar as opções de jogabilidade nesse espaço.
- Melhoramos as linhas de visão para que os atacantes pudessem atacar as posições dos defensores entrincheirados na área final.
Dorado
1º Ponto
- O acesso e cobertura iniciais da área elevada foram ajustados para reduzir o acampamento da área de surgimento.
- As rotas de flanco foram simplificadas para os atacantes.
- Vários ajustes de geometria para oferecer oportunidades de jogo mais favoráveis para os atacantes na área de mercado.
2º Ponto
- Adicionamos uma escada para facilitar o acesso do atacante à área elevada.
- Adicionamos acesso ao tribunal para atacantes.
3º Ponto
- Adicionamos cobertura após o ponto de obstrução na rota principal.
Havana
1º Ponto
- Linhas de visão reduzidas para a área de surgimento dos atacantes.
- Adicionamos novas opções para os atacantes saírem da área de surgimento.
- Reduzimos pontos de vantagem opressivos em áreas elevadas para os defensores.
2º Ponto
- Portas e rotas ampliadas para uma navegação e fluxo mais limpos.
- Buracos pequenos fechados em determinados recursos para bloquear linhas de visão e projéteis.
3º Ponto
- Reformulação do interior da área de surgimento dos atacantes e adição de rotas adicionais para uma saída mais segura dos atacantes.
- As linhas de visão da muralha do forte para a área de surgimento e a rota principal foram reduzidas.
- O caminho para o forte foi consolidado em um lado para um fluxo mais limpo e para dar às duas equipes mais opções durante o combate em torno do gargalo final.
Numbani
1º Ponto
- A sala inicial de surgimento dos atacantes foi empurrada para mais perto do primeiro ponto para reduzir o tempo de retorno.
- Algumas áreas elevadas ao redor do primeiro ponto foram rebaixadas.
- Acesso mais fácil às rotas de flanco ao redor do primeiro ponto.
- Combinamos as rotas no prédio atrás da carga no primeiro ponto: uma sala que conecta tudo.
2º Ponto
- Adicionamos pontos de surgimento de defensores avançados para reduzir o tempo de retorno dos defensores.
- Adicionamos uma escada perto do ponto de surgimento avançado dos atacantes para facilitar o acesso a terrenos elevados.
- Adicionamos uma rota de conexão além e acima do gargalo no terceiro ponto.
3º Ponto
- Mudamos o local de uma placa incômoda.
- Removemos uma árvore.
CORREÇÕES DE BUGS
- Corrigimos um problema que fazia com que alguns jogadores não conseguissem comprar armas douradas.
- Corrigimos um problema que impedia a alteração da configuração dos dispositivos de Bate-papo por Voz.
- Corrigimos um problema que fazia com que a conquista Viciada em Adrenalina às vezes não fosse concedida.
Baptiste
- Corrigimos um problema no Emote Marcha do Zumbi do Baptiste.
Sigma
- Corrigimos um problema que fazia com que Sigma não ganhasse Vida Extra com o Medibláster da Juno.
Reaper
- Em uma atualização anterior, corrigimos um erro que fazia com que o som de saída do Passos das Sombras do Reaper inimigo não fosse reproduzido.
Notas de atualização de Overwatch 2 – 1/10/2024
CORREÇÕES DE BUGS
- Neste patch, ofereceremos dois saltos de escalão como bônus devido ao problema que fazia com que o progresso dos desafios não fosse computado ao entrar na fila Todas as Funções no modo de jogo Embate.
- Corrigimos um problema que impedia que a Fila por Função de Heróis Misteriosos fosse contabilizada para desafios desde o começo de Heróis Misteriosos.
- Corrigimos um problema que fazia com que os visuais do Xbox Game Pass fossem desequipados e retirados dos favoritos após se desconectar.
- Corrigimos um problema que fazia com que algumas falas não fossem reproduzidas em determinadas Missões do Invasão.
- Corrigimos um problema com a configuração padrão das barras de vida dos aliados para certos heróis.
- Em uma atualização anterior, corrigimos um problema e tornamos mais intuitivo agarrar nas beiradas.
Ashe
- Em uma atualização anterior, corrigimos um atraso não intencional entre a cadência do disparo com e sem mira telescópica da Ashe.
Reaper
- Corrigimos um problema que fazia com que um Reaper mítico não reproduzisse o som personalizado ao concluir o Passo das Sombras.
Ramattra
- Corrigimos uma interação de armaduras não intencional entre o Reagrupar da Brigitte e a Forma Nêmesis do Rammatra.
Notas de atualização em vigor
Estas notas de atualização apresentam as alterações gerais feitas na versão final de Overwatch. As mudanças de balanceamento mencionadas afetam Jogo Rápido, Jogo Competitivo, Arcade e Jogos Personalizados.