Notas do Patch
Notas de atualização de Overwatch 2 – 12 de novembro de 2024
Overwatch: Clássico
Os fãs de Overwatch, tanto os novos quanto os mais experientes, terão a chance de voltar no tempo e reviver as origens emocionantes de Overwatch neste evento de três semanas que começa no dia 12 de novembro. Revisite mapas icônicos, aproveite a lista de heróis original com suas habilidades clássicas e mergulhe na diversão caótica do 6v6 sem limites para composição de equipe.
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Atualizações dos Heróis
Tanques
Doomfist
Comentários dos desenvolvedores: este ajuste no Soco Foguete faz com que seja um pouco mais fácil realizar a esmagada contra a parede, resultando em menos inimigos deslizando pela parede.
- Ângulo necessário para a esmagada contra a parede aumentado de 44 para 55 graus.
- Custo da habilidade suprema reduzido em 8%.
- Cura por segundo enquanto está no ar aumentada de 75 para 90.
Rainha Junker
Comentários dos desenvolvedores: apesar de não ser a mais jogada, a Rainha Junker é a tanque com melhor desempenho no momento. O objetivo destes ajustes é balanceá-la ao reduzir sua autocura e fazer com que o arremesso de faca exija mais precisão.
- Tamanho base do projétil reduzido de 0,2 para 0,15 metros.
- Multiplicador de autocura de dano de ferimento reduzido de 2,5 para 2,25x.
Mauga
Comentários dos desenvolvedores: já faz um tempo que o Mauga está com um desempenho abaixo do esperado, então vamos dar um pouco de poder a uma de suas habilidades mais interessantes, Encurralar.
- Tempo de recarga reduzido de 6 para 5s.
- Velocidade de movimento da investida aumentada em 15%.
Dano
Hanzo
Comentários dos desenvolvedores: a mudança no Golpe do Dragão permite causar dano a alvos que não são jogadores, como barreiras, torres, armadilhas e minas. Isso deve aumentar sua utilidade, mesmo quando não estiver eliminando adversários, já que agora a habilidade ajuda a tirar obstáculos do campo de batalha também.
- Tempo de carga total reduzido de 0,87 para 0,80s.
- Agora causa dano a objetos colocados em campo por inimigos.
Junkrat
Comentários dos desenvolvedores: estamos aumentando o tempo de recarga da Mina de Concussão para reduzir a frequência tanto da movimentação do Junkrat quanto do seu combo de dano de estouro.
- Tempo de recarga aumentado de 7 para 8s.
Reaper
Comentários dos desenvolvedores: a capacidade de sobrevivência adicional fornecida pela passiva está sendo diminuída agora que o Reaper tem 300 de vida e uma movimentação mais confiável por conta da redução no tempo de lançamento dos Passos das Sombras.
- Roubo de vida reduzido de 35% para 30%.
Tracer
Comentários dos desenvolvedores: estamos revertendo um enfraquecimento passado agora que a Tracer ficou menos ameaçadora depois da redução recente no dano da Pistola Eletromagnética.
- Tempo de recarga reduzido de 13 para 12s.
Suporte
Ana
Comentários dos desenvolvedores: este valor de dano sofreu algumas alterações devido à sua importância no número de tiros necessários para eliminar certos heróis.
- Dano e cura aumentados de 70 para 75.
Juno
Comentários dos desenvolvedores: a Juno teve um desempenho acima do esperado e foi a melhor heroína de suporte no meta da última temporada. Além disso, o Raio Orbital provou ser umas das habilidades supremas mais impactantes, então estamos reduzindo a frequência dele.
- Custo da habilidade suprema aumentado em 10%.
Kiriko
Comentários dos desenvolvedores: a Kiriko sofreu um grande impacto após a redução para 225 de Vida, além de estar entre as heroínas de suporte mais fracas, então estamos reduzindo um pouco o tempo de recarga das suas habilidades e da recuperação de arma para que ela volte a ser eficaz.
- Tempo de recuperação reduzido de 0,55 para 0,5s.
- Tempo de recarga reduzido de 8 para 7s.
- Tempo de recarga reduzido de 15 para 14s.
Lifeweaver
Comentários dos desenvolvedores: o Abraço Vital é ótimo para reposicionar aliados e salvá-los, mas também acaba telegrafando onde eles vão parar, o que faz com que sofram muito dano logo em seguida. Para diminuir a frequência disso, estamos adicionando um pouco mais de cura à habilidade, mas ficaremos de olho para não passar do ponto.
- Tempo de recarga reduzido de 19 para 18s.
- Cura aumentada de 50 para 75.
- Intervalo antes da Vida Extra começar a diminuir, quando estiver fora de alcance, aumentado de 2,5 para 6s.
Moira
Comentários dos desenvolvedores: a Moira não sofreu tanto com a mudança para 225 de Vida, mas um pequeno aumento em sua capacidade de sobrevivência cairia bem.
- Autocura aumentada de 24 para 30 de vida por segundo.
Correção de Bugs
- Corrigimos um problema em que os efeitos de voz cosméticos eram ouvidos por outros jogadores.
Circuit Royal
- Corrigimos um problema em que um dos cômodos laterais do Circuit Royal tinha uma iluminação superbrilhante.
Petra
- Corrigimos um problema com o mapa de arena Petra, e ele está disponível para jogar novamente.
Ana
- Diminuímos a combinação de dano e cura necessários para evoluir a arma mítica Sol Obscuro. Evolução 2: requisitos reduzidos em 40%, de 5.000 para 3.000. Evolução 3 (Final): requisitos reduzidos em 20%, de 10.000 para 8.000.
Ramattra
- Corrigimos um problema em que o Ramattra podia relançar a barreira se ele fosse atordoado enquanto lançava a primeira barreira.
Zarya
- Corrigimos um problema raro em que a Zarya podia não sofrer dano após ser esmagada pelo Reinhardt.
Overwatch 2: Jogo Rápido: Hackeado – 6/11/2024
Limite de 2
Reimagine o 5v5 com limites de função e flexibilidade no meio da partida de 6 a 10 de novembro!
Jogo Rápido: Hackeado - O Limite de 2 desafia as equipes a repensar sua estratégia, limitando cada função a dois jogadores e dando um novo toque à jogabilidade do 5v5. Este modo combina a liberdade da Fila Aberta com a estrutura adicional dos espaços limitados para funções, oferecendo mais controle sobre o balanceamento e a dinâmica da equipe ao mesmo tempo que promove escolhas táticas únicas. Adapte-se no meio do jogo, redefina a dinâmica de equipe e teste seus limites na Fila Aberta!
- O Limite de 2 ficará no espaço do Jogo Rápido por Fila Aberta.
- Os jogadores selecionam funções por ordem de chegada, com apenas dois jogadores por função (Tanque, Dano e Suporte).
- Heróis de Tanque jogarão sem a passiva de Vida da Fila por Função.
- Quando uma função é limitada a dois jogadores, ela é bloqueada para os membros restantes da equipe, enfatizando decisões estratégicas de composição.
- Você pode trocar de função durante a partida, mas cada função permanece limitada a dois jogadores para manter o singular balanceamento do modo.
- Este modo experimental se estenderá por três dias, de 6 a 10 de novembro, oferecendo uma experiência por tempo limitado para explorar novas dinâmicas de equipe na Fila Aberta.
Notas de atualização em vigor
Estas notas de atualização apresentam as alterações gerais feitas na versão final de Overwatch. As mudanças de balanceamento mencionadas afetam Jogo Rápido, Jogo Competitivo, Arcade e Jogos Personalizados.