Notas do Patch
Notas de atualização de Overwatch – 10 de março de 2026
Final do Evento de Conquista (Talon x Overwatch)
A batalha continua! O evento terminará na semana de 16/03, e um vencedor global será anunciado!
- Participe para ganhar as recompensas da última semana da Overwatch ou da Talon (ou das duas!):
- OW: 2 ícones de jogadores, 1 cartão de nome, 1 caixa de itens comum e 1 lendária
- Talon: 1 spray, 1 ícone, 1 fala, 1 caixa de itens comum e 1 lendária
- Quem vencer ao final da semana determinará qual visual da Echo (Talon/OW) todos os jogadores elegíveis receberão naquela semana!
- Ao final da semana 5, você poderá notar algumas maneiras diferentes de anunciar o vencedor — fique de olho!
Novo Modo Arcade: Gssgsscjk
Apenas Emre, 4x4. Tudo pronto para arrasar?
Caça ao Saque do Junkrat
A Caça ao Saque do Junkrat está de volta, de 27 a 30 de março! Ganhe caixas de itens concluindo desafios desbloqueados à medida que você joga!
Atualizações dos heróis
O escopo desta nota é mais brando, pois muitos ajustes para heróis mais recentes foram feitos antes a fim de oferecer um desempenho mais equilibrado desde o lançamento. O foco desta atualização é no ajuste de Subfunção, resolvendo problemas de heróis desalinhados e aplicando refinamentos adicionais aos heróis mais novos.
- Autocura aumentada de 25% para 40%.
A Subfunção Restauração não estava com um bom desempenho, pois a conversão da autocura não afetava suficientemente o combate. O aumento da autocura permitirá que ela seja mais eficaz em ataques.
- Agora ativa com menos de 50% de vida.
O limite de ativação da Subfunção Combate foi ajustado de 35% de vida crítica para menos de 50% de vida. Essa mudança padroniza quando o efeito se torna ativo e aumenta a janela quando a Subfunção fica ativa.
- Não se ativa mais quando está com a vida cheia.
- Cura reduzida de 75 para 60.
A Subfunção Incursão foi reduzida, pois fornecia mais cura do que o pretendido nas partidas. A cura não se ativa mais com a vida cheia para evitar começar o tempo de recarga interno.
Tanque

D.Va
A combinação de mobilidade e capacidade de sobrevivência de D.Va fornece um alto nível de tempo de atividade durante ataques. O aumento do tempo de recarga dos Propulsores cria janelas de empenho mais claras enquanto reduz a eficácia da Subfunção Incursão.
- Tempo de recarga aumentado de 3,5 para 4 s.

Hazard
Originalmente, Hazard tinha a Subfunção Robustez para mitigar o impacto do controle de multidão durante ataques. Desde a introdução das Subfunções, ele vem tendo problemas de desempenho. A mudança de Hazard para a Subfunção Incursão dá mais suporte a um estilo de jogo mais agressivo, focado em sustentação.
- Subfunção movida de Robustez para Incursão

Ramattra
A redução do tempo de recarga da Barreira do Vazio melhora o rodízio em ataques, enquanto o aumento do dano por segundo de Aniquilação aumenta sua presença durante lutas prolongadas.
- (5v5) Tempo de recarga reduzido de 13 para 12 s.
- Dano por segundo aumentado de 30 para 35.

Roadhog
A eficácia geral de Roadhog permaneceu mais baixa do que o pretendido desde a pequena reformulação dele. O aumento do dano da Arma de Sucata dele aumentará a consistência do combo do Gancho, aumentando também o dano causado como um todo.
- Dano por projétil aumentado de 6.5 para 7.
Dano

Anran
Esses ajustes de movimentação melhoram a fluidez e as opções de mobilidade do Ímpeto Infernal enquanto a habilidade estiver ativa.
- Agora subirá automaticamente em beiradas pequenas.
- Enquanto estiver ativo, a altura do pulo aumenta em 20%.

Emre
A redução do atraso antes da ativação de Sinais Vitais Alterados permite uma ativação mais confiável ao tomar distância.
- Tempo antes da ativação reduzido de 4,5 para 4 s.

Vendetta
Fome da Lupa forneceu uma capacidade de autocura significativa por um ser um Aprimoramento Secundário. A mudança para Principal reflete melhor seu impacto enquanto evita o poder geral da passiva quando combinada com Implacável. O dano de Tempestade Avassaladora foi reduzido e o aprimoramento foi alterado para Secundário para compensar.
Tempestade Avassaladora – Aprimoramento Secundário
- Passou de Principal para Secundário.
- Dano por giro reduzido de 35 para 30.
Fome da Lupa – Aprimoramento Principal
- Passou de Secundário para Principal.
- Roubo de vida de golpe elevado aumentado de 30% para 40%.
Suporte

Illari
Illari costuma fornecer uma cura forte e alta pressão ofensiva. A redução do tempo de atividade do disparo secundário e de aprimoramentos específicos reduz o desempenho geral dela, mas preserva sua identidade.
Solstício de Verão – Aprimoramento Secundário
- Velocidade de ataque obtida reduzida para 30% para 20%.
Queimadura de Sol – Aprimoramento Principal
- Dano reduzido de 70 para 50.
- Recurso máximo de Disparo Secundário reduzido de 3,5 para 3 s.

Jetpack Cat
Territorial foi removido devido ao alto potencial ofensivo com chances de contra-atacar limitadas. Garrinhas Fofas mudou para Principal com um tempo de recarga reduzido devido à sua força relativa, enquanto um novo Aprimoramento Secundário, Combustível Saudável, introduz uma opção adicional de recuperação de combustível a fim de dar suporte a estilos de jogo focados em cura.
Territorial – Aprimoramento Principal
- Removido
Garrinhas Fofas – Aprimoramento Principal
- Passou de Secundário para Principal.
- Tempo de recarga reduzido de 8 para 6 s.
Combustível Saudável – Aprimoramento Secundário
- Novidade
- 15% da cura de Projéteis Miauravilhosos são convertidos em combustível.

Mizuki
A manutenção de aliados dentro do raio da Aura Medicinal pode ser restritivo durante ataques. O aumento do raio melhora a acessibilidade, enquanto a redução do atraso de degeneração dificulta a manutenção de níveis superiores de Aura.
- Raio aumentado de 10 para 12 m.
- Tempo antes da degeneração reduzido de 2 para 1,75 s.
Atualizações do Estádio
Olá, pessoal! Vamos falar de Mods Gerais — o arroz e feijão das suas táticas no Estádio, o que define os rumos de uma partida, o que diferencia heróis de — bom, você já entendeu. Com o lançamento do Estádio em março do ano passado, sabíamos que seria necessário atualizar o design de Mods Gerais e deixá-los com uma aparência semelhante aos nossos poderes e itens de Herói. Quando começamos as discussões sobre a 1ª Temporada de Overwatch, decidimos que era o momento perfeito para "atualizar" os Mods Gerais, já que o resto do jogo estava recebendo o mesmo tratamento.
Queríamos criar designs com base no nome do mod e colori-los com base no atributo (ex: "Provisões de Campo" agora é um pote de macarrão com queijo, e "Perturbação Aérea" se parece com um avião), pois acreditávamos que seria mais fácil localizar designs únicos e distintos do que encontrar "aquele mod com ícone de vida". E, apesar de apostarmos alto nesses designs, acabamos nos afastando de um dos nossos princípios básicos de design, acessibilidade e legibilidade. Recebemos seus comentários (por falar nisso, obrigado!) e revertemos os Mods Gerais de volta para as cores de raridade, com fundos ligeiramente mais claros para que o ícone se destacasse. Além disso, nos próximos meses, realizaremos ajustes de cor na arte dos ícones para garantir a legibilidade (não se preocupe, o formato geral não mudará!) e continuaremos monitorando os comentários da comunidade para ver como podemos melhorar e garantir que a experiência de todos no Estádio, especialmente no Arsenal, seja a mais tranquila possível!
Correção de problemas
- Corrigimos um problema de áudio em que o som da habilidade suprema de Mizuki era parecido com som de um aliado.
- Corrigimos um problema que permitia a Mizuki carregar incorretamente a Aura Medicinal antes do início da rodada.
- Corrigimos um problema em que o totem do Mizuki aparecia brevemente em áreas do mapa onde não deveria antes de pousar no local apropriado.
- Corrigimos um problema que impedia a aplicação de Variações de Armas aos Torpedos de Pulsar da Juno.
- Corrigimos um problema em que o aprimoramento Multiesferas não concedia minas adicionais se elas não fossem usadas durante a primeira habilidade suprema.
- Corrigimos um problema que permitia incorretamente que Pharah se movimentasse durante o Bombardeio enquanto estava presa pela corrente do Mizuki.
- Corrigimos um problema que permitia incorretamente que a habilidade Clarão Dançante de Anran neutralizasse o efeito da habilidade suprema da Rainha Junker.
- Corrigimos um problema no item Nanites Cósmicos do Torbjörn, que não causava dano extra a inimigos no ar.
- Corrigimos um problema em que o poder Alinhamento Orbital da Juno não jogava os inimigos no ar.
- Corrigimos um problema em que o mod O Finalizador de Vendetta não concedia os 10% de dano crítico bônus ao golpe elevado dela.
- Corrigimos um problema em que o mod Aço Prolongado de Vendetta não concedia os 25% de aumento de alcance.
- Corrigimos um problema com o poder de Medimestra da Juno, reduzindo o tempo de recarga de Aro Turbo.
- Corrigimos um problema em que o mod Grito da Guerreira de Vendetta não era aplicado durante o uso de Investida Turbilhão contra uma parede.
Notas de atualização em vigor
Estas notas de atualização apresentam as alterações gerais feitas na versão final de Overwatch. As mudanças de balanceamento mencionadas afetam Jogo Rápido, Jogo Competitivo, Arcade e Jogos Personalizados.







