Notas do Patch

10 de dezembro de 2024

Notas de atualização de Overwatch 2 - 10 de dezembro de 2024

14ª Temporada: Hazard

Prepare-se para uma temporada explosiva com a chegada de Hazard, o novo herói tanque escocês, que representa o espírito de anarquia pelo bem maior. Teste suas habilidades no evento de Fila por Função 6v6, uma mistura única de passado e presente, onde trabalho em equipe e sinergia brilham na configuração 2-2-2. Além disso, prepare-se para empunhar o martelo dos deuses como Reinhardt Thor Mítico e ganhe até cinco visuais Lendários com o Passe de Batalha Premium. Repleto de nostalgia, personalização e jogabilidade radical, a 14ª Temporada tem tudo o que você precisa para dominar com estilo e tornar-se uma ameaça para a competição.

Paraíso Congelado 2024

O evento Paraíso Congelado retorna agora até 7 de janeiro, trazendo os modos favoritos dos fãs e recompensas exclusivas para a temporada de festas! Desde a Ofensiva de Bola de Neve da Mei até a Eliminação Descongelante, todos vão se divertir. Conclua desafios para ganhar recompensas sazonais, incluindo o visual festivo Hanzo Traje de Inverno.

Experimento de Fila por Função 6v6

Explore a mais recente evolução de Overwatch 2 com o experimento da Fila por Função 6v6, onde a estratégia encontra a nostalgia. Mergulhe neste modo único para vivenciar a dinâmica das equipes de 6 jogadores, enquanto mantém a jogabilidade estruturada, demonstrando como os heróis e habilidades modernos de Overwatch 2 se adaptam ao formato clássico de equipes.

Maestria de Heróis - Ashe

Aprimore suas habilidades de tiro de precisão e mande o B.O.B. fazer alguma coisa, quando os Treinos de Maestria de Heróis para Ashe chegarem no dia 14 de janeiro.

Atualizações dos Heróis

Passiva da Função Dano

  • Duração da penalidade aumentada de 2 para 3 s.
  • Redução da cura aumentada de 20% para 25%.

Bônus de Tamanho Global do Projétil

  • Raio grande de acerto imediato reduzido de 0,08 para 0,07 metros.
  • Raio pequeno de acerto imediato reduzido de 0,05 para 0,04 metros.
  • Raio grande de projétil imediato reduzido de 0,15 para 0,12 metros.

Comentários dos desenvolvedores: estamos aumentando a potência da passiva da função de dano para tornar a ameaça de dano sustentado mais significativa, desacelerando a recuperação de vida enquanto estiver em combate. Ao mesmo tempo, estamos diminuindo um pouco a confiabilidade dos tiros de acerto imediato e dos projéteis de grande deslocamento.

TANQUE

Doomfist

Comentários dos desenvolvedores: o aumento recente no ângulo de impacto contra paredes do Soco Foguete trouxe mais consistência e fez com que Doomfist se tornasse significativamente mais ameaçador. Para equilibrar isso, estamos reduzindo um pouco a sobrevivência do Abalo Sísmico.

Abalo Sísmico
  • Alcance da Onda de Choque reduzido de 18 para 15 metros.
  • Tempo de recarga aumentado de 6 para 6,5 s.
Hazard

Comentários dos desenvolvedores: o feedback da comunidade sobre o teste do Hazard foi em grande parte positivo, apesar de ter apresentado um desempenho um pouco abaixo do esperado. Estamos ajustando seu conjunto de habilidades para aumentar o dano do seu disparo primário, tornando a Ossada mais consistente e uma ferramenta confiável para finalizar inimigos. A proteção da Defesa Ouriçada às vezes parecia inconsistente devido ao uso da perspectiva em terceira pessoa. Para resolver isso, ampliamos o ângulo de bloqueio frontal, oferecendo ao Hazard uma proteção mais confiável. Além disso, o dano da Defesa Ouriçada foi ligeiramente reduzido para balancear o aumento do dano da Ossada e o raio de proteção. Também estamos fortalecendo a Barreira Espinhosa para torná-la mais impactante, ao mesmo tempo em que aumentamos o tempo necessário para reativar o efeito de repulsão, a fim de minimizar a frustração causada por repulsões frequentes.

Ossada
  • Dano por espinho aumentado de 6,75 para 7,5.
  • O projétil central de cada rajada não possui mais uma dispersão de lançamento aleatória e agora é sempre lançado em linha reta.
Defesa Ouriçada
  • Ângulo de proteção fornecido pela Defesa Ouriçada aumentado de 104 para 180 graus.
  • Dano por segundo reduzido de 75 para 70.
Salto Brutal
  • Tempo de recuperação pós-ataque para Disparo Primário e Corpo a corpo rápido aumentado de 0,3 para 0,5 s.
Barreira Espinhosa
  • Vida aumentada de 350 para 400.
  • Dano de Repulsão aumentado de 40 para 50.
  • Intervalo de dano aumentado de 1,5 por alvo para 1,75 segundo por alvo.
Dilúvio
  • Perda de impulso aéreo ao lançar Dilúvio reduzida de 90% para 50%.
Escalada
  • Altura mínima do obstáculo para acionar a Escalada reduzida de 1,75 para 1,25 metros, o que deve permitir que o Hazard escale obstáculos menores de forma mais consistente.
Mauga

Comentários dos desenvolvedores: as mudanças no Encurralar na última atualização foram ótimas para permitir estilos de jogo mais ativos com o Mauga. Estamos convertendo parte de sua armadura de volta para a vida normal para balancear um pouco da capacidade de sobrevivência adicional obtida com as mudanças do Encurralar.

  • Armadura padrão reduzida de 200 para 150.
  • Vida padrão aumentada de 375 para 425.
Orisa

Comentários dos desenvolvedores: embora a eficácia de Orisa tenha caído mais do que o esperado, a remoção da mecânica de redução de calor do Fortificar teve efeitos positivos na jogabilidade, tornando seu recurso de munição mais significativo. Vamos manter essa mudança, mas vamos reduzir um pouco a perda de vida da armadura. Também achamos que a habilidade suprema Rompante Terrano poderia ser mais eficaz, por isso agora ela atrai os inimigos de uma distância maior, mas o alcance do dano não foi alterado, portanto não será mais difícil sair da área.

  • Armadura aumentada de 300 para 325.
  • Vida padrão reduzida de 175 para 150.
Rompante Terrano
  • Raio de tração aumentado de 8,5 para 10,5 metros
Ramattra

Comentários dos desenvolvedores: o Vórtice Devorador agora será mais eficaz para lidar com rajadas de impulso de alta velocidade, embora essa mudança não tenha muito efeito em habilidades que movem você continuamente por um tempo, como a Investida do Reinhardt ou os Propulsores da D.Va.

Vórtice Devorador
  • Agora interrompe brevemente o impulso horizontal ao afetar um alvo pela primeira vez.
  • O campo de desaceleração agora ignora as barreiras da linha de visão.
Winston

Comentários dos desenvolvedores: o salto do Winston agora tem um dano máximo maior para recompensar melhor a precisão ao aterrissar diretamente ao lado de um alvo, embora ainda tenha um declínio de dano ao aterrissar mais longe.

Salto a Jato
  • Dano aumentado de 50 para 60.

DANO

Ashe

Comentários dos desenvolvedores: havia algumas inconsistências quando a Escopeta era desativada por habilidades de bloqueio de mobilidade. Agora, Ashe poderá ativar a Escopeta enquanto a mobilidade estiver bloqueada (como a Armadilha de Aço do Junkrat) para causar uma repulsão nos inimigos, mas não poderá se mover.

Escopeta
  • Agora pode ser ativada quando afetada por habilidades de bloqueio de mobilidade, mas não moverá a Ashe.
Pharah

Comentários dos desenvolvedores: Pharah é uma heroína difícil de lidar para muitos devido à sua alta mobilidade aérea e dano de estouro. Reduzimos a frequência com que o tempo de recarga do movimento horizontal fica disponível para que o posicionamento seja um pouco mais comprometido quando usado.

Disparada a Jato
  • Tempo de recarga aumentado de 8 para 9 s.
Sojourn

Comentários dos desenvolvedores: Sojourn recebeu ajustes recentes para aumentar a taxa de ganho de energia e transferir um pouco de poder para sua habilidade Disparo Disruptivo. No entanto, o impacto baixo do tiro secundário compromete a essência do seu estilo de jogo como “a heroína do Canhão Elétrico”. Estamos adicionando um pouco de dano novamente e vamos acompanhar de perto o impacto dessas mudanças.

Canhão Elétrico
  • Escalonamento de dano de disparo secundário aumentado de 1-100 para 20-120.
Soldado: 76

Comentários dos desenvolvedores: Soldado precisa de um pequeno aumento em sua eficácia e, com as mudanças na passiva da função de dano, é um bom momento para tornar seu Campo Biótico mais disponível.

Campo Biótico
  • Tempo de recarga reduzido de 18 para 15 s.
Symmetra

Comentários dos desenvolvedores: Symmetra está se saindo muito bem, mas queremos tornar o trabalho em equipe em torno de uma habilidade interessante como o Teletransportador ainda mais relevante, tornando-o mais difícil de destruir.

Teletransportador
  • Vida padrão do escudo aumentada de 200 para 250.
Torbjörn

Comentários dos desenvolvedores: gostaríamos de tornar a torre mais eficaz sem aumentar seu dano. Agora, ela é construída mais rapidamente para permitir o reposicionamento em um ritmo de jogo mais rápido. Também corrigimos um grave descuido da mudança para reservas de vida maiores e o Martelo da Forja de Torbjörn voltará a amedrontar seus inimigos.

Martelo de Forja

Dano aumentado de 55 para 70.

Posicionar Torre
  • Tempo de construção reduzido de 3 para 2,5 s.
  • Vida padrão aumentada de 225 para 250.
Venture

Comentários dos desenvolvedores: esta é, principalmente, uma mudança de qualidade de vida que torna o ciclo de recarga de Venture mais consistente, já que o Entocar costuma ser ativado no ar com bastante frequência.

Disparada Perfurante
  • A taxa de recarga agora é mais rápida sempre que o Entocar estiver ativo, em vez de exigir que o jogador esteja no subsolo.

SUPORTE

Baptiste

Comentários dos desenvolvedores: ajustar os valores do Pulso Regenerador aumentará a sobrevivência de Baptiste e também proporcionará um suporte maior aos seus companheiros de equipe.

Pulso Regenerador
  • Tempo de recarga reduzido de 15 para 14 s.
  • Raio aumentado de 10 para 12 metros.
Brigitte

Comentários dos desenvolvedores: a duração foi reduzida para limitar o tempo de atividade do Inspirar da Brigitte, enquanto a cura por segundo permanece inalterada, garantindo que a produção de cura não seja afetada quando o Inspirar é acionado de forma consistente.

Inspirar
  • Duração reduzida de 5 para 4 s.
Illari

Comentários dos desenvolvedores: o Sol Aprisionado da Illari pode ser difícil de usar com eficácia devido à capacidade dos inimigos de esquivar de seus efeitos. Aumentar o raio melhorará a consistência e o valor geral da habilidade suprema.

Sol Aprisionado
  • Raio de explosão aumentado de 8 para 10 metros.
Lúcio

Comentários dos desenvolvedores: o ajuste na reserva de vida do Lúcio afetou sua capacidade de sobrevivência em lutas. Essa mudança aumentará sua durabilidade em combate ao melhorar sua capacidade de autocura. Além disso, a Barreira de Som agora cai mais rápido quando está no ar, permitindo um uso mais reativo e seguro em posições mais elevadas.

Transição
  • Penalidade de autocura reduzida de 60% para 40%.
Barreira de Som
  • Agora cai mais rápido ao utilizar no ar.

ATUALIZAÇÕES DE JOGO PERSONALIZADO

  • Uma nova opção para habilitar ou desabilitar a regeneração passiva de vida agora está disponível em Configurações > Heróis > Geral.

CORREÇÕES DE BUGS

MAPAS

Templo de Anúbis

  • Corrigimos um problema em que assistir uma partida no mapa Templo de Anúbis poderia causar sérios problemas de desempenho.
HERÓIS

Brigitte

  • Corrigimos um problema em que a Brigitte continuava recebendo dano enquanto mantinha seu escudo erguido no fim da habilidade do Golpe de Escudo.

Hazard

  • Corrigimos um problema em que a Escalada, às vezes, poderia se cancelar de forma abrupta ao se conectar às paredes usando o Salto Brutal.
  • Corrigimos um problema em que a Escalada, às vezes, não permitia escalar a parede quando o Hazard estivesse numa posição perfeitamente perpendicular à parede.
  • Corrigimos um problema em que a Escalada não permitia escalar a parede quando o movimento do Hazard para frente estivesse impedido por uma parede lateral.

Mercy

  • Corrigimos um problema que fazia com que as falas de ressurreição da Mercy não tocassem.

Moira

  • Corrigimos um problema visual em que os orbes da Moira, às vezes, paravam de se mexer.

Reinhardt

  • Corrigimos um problema em que a habilidade Abalo Terrestre do Reinhardt não afetava heróis inimigos em certas áreas do chão.
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3 de dezembro de 2024

Overwatch 2: Jogo Rápido: Hackeado – 4/12/2024

Nomeação Real

No Jogo Rápido: Hackeado - Nomeação Real, você coroará o campeão da sua equipe em uma nova versão do experimento Limite de 2 anterior, no qual quem estiver sozinho em sua função ganha poderes extras para dominar a partida. Experimente novas composições enquanto aproveita o sistema de Nomeação Real, dando a cada função uma chance de brilhar, mesmo em configurações de equipe não convencionais. É bom ser estratégico nas suas escolhas de função, já que elas são bloqueadas no início de cada rodada, mas mudar de função no meio da partida pode desbloquear um potencial de virar o jogo.

  • Nomeação Real será um modo jogável por si só, fora da Fila por Função e Fila Aberta, no menu de Jogo Casual.
  • Os jogadores selecionam funções por ordem de chegada, com apenas dois jogadores por função (Tanque, Dano e Suporte).
  • Quando uma função é limitada a dois jogadores, ela é bloqueada para os membros restantes da equipe.
  • Você não pode trocar de função durante o jogo, mas pode trocar entre rodadas no modo de jogo Controle.
  • Qualquer função que tiver apenas um herói concederá um efeito bônus a ele e a todos os jogadores da partida.
  • Este modo experimental se estenderá até 8 de dezembro.
Bônus de Nomeação Real: Tanque
  • Vida aumentada em 150 pontos.
  • Velocidade de Movimento aumentada em 15%.
  • Efeito de controle coletivo e dano crítico recebido reduzidos.
Bônus de Nomeação Real: Dano
  • Vida aumentada em 50 pontos.
  • Todos os tempos de recarga reduzidos em 20%.
  • Velocidade de ataque e recarga aumentada em 20%.
Bônus de Nomeação Real: Suporte
  • Vida aumentada em 100 pontos.
  • Cura concedida a aliados com menos de 35% de vida aumentada em 30%.
  • Todos os tempos de recarga reduzidos em 20%.
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Notas de atualização de Nov.Nov.
Notas de atualização em vigor

Estas notas de atualização apresentam as alterações gerais feitas na versão final de Overwatch. As mudanças de balanceamento mencionadas afetam Jogo Rápido, Jogo Competitivo, Arcade e Jogos Personalizados.