Notas do Patch
Notas de atualização de Overwatch 2 – 24 de julho de 2025
Atualização Rápida de Balanceamento
Este é um ajuste de balanceamento rápido do Estádio. Os códigos de replay da atualização de 24 de junho de 2025 ainda estão disponíveis.
Atualizações do Estádio
Tanque

D.Va
Comentários dos desenvolvedores: a tática de Micromísseis estava causando um dano alto constantemente, geralmente além das expectativas em lutas rápidas e prolongadas. Esta atualização ajusta a eficácia para deixá-los um pouco mais alinhados às outras táticas, sem alterar o estilo de jogo e o impacto.
Contramedidas – Poder
- Dano necessário para mitigar aumentado para 150 (era 100).
Dano

Freja
Comentário dos desenvolvedores: a tática de Boleadeira da Freja estava com um desempenho abaixo do esperado, principalmente se comparado às táticas dominantes de Poder de Arma dela. Decidimos aumentar o poder da Freja para oferecer mais variedade de táticas a ela.
Armadilha Surpresa - Poder
- Eficácia aumentada para redução de 40% (era redução de 50%).
Já Era - Poder
- Duração aumentada para 3 s (era 2 s).

Mei
Comentário dos desenvolvedores: a Jogada Lenta era eficiente para atrapalhar os inimigos, mas a desaceleração era punitiva demais para um efeito tão fácil de aplicar. Reduzimos a intensidade da desaceleração para torná-la menos opressora e ainda recompensar tiros precisos e o uso inteligente do disparo secundário da Mei.
Jogada Lenta - Poder
- Lentidão reduzida para 15% (era 30%).
Suporte

Juno
Comentário dos desenvolvedores: Medimestra não estava tão bem quanto queríamos em táticas focadas em acertos críticos. Esse fortalecimento aumenta o multiplicador de crítico para recompensar mais a precisão e reforçá-la como personagem de alto risco e recompensa para jogadores experientes.
Medimestra - Poder
- Escalar de crítico aumentado para 1,5 (era 1,25).
Notas de atualização de Overwatch 2 – 22/7/2025
Desafios Unidos Venceremos
Overwatch é sempre melhor com companhia! De 29 de julho a 25 de agosto, você receberá recompensas por jogar com a sua equipe. Complete 2, 4 e 6 partidas em grupo para desbloquear até três Caixas de Itens, com cada marco sendo concedido apenas uma vez. Basta completar as partidas, mas vitórias e partidas no Estádio contam em dobro, então faça seu melhor. Junte os amigos, sejam antigos ou novos e lute para fechar a temporada com tudo. Divirta-se, porque Unidos Venceremos!
Caça ao Saque do Junkrat
De 1º a 3 de agosto, Junkrat está de volta com mais uma explosão de caos, e vai chover saque outra vez... e provavelmente estilhaços também. A Caça ao Saque do Junkrat traz desafios diários que desbloqueiam 3 Caixas de Itens por dia, totalizando até 9 Caixas de Itens. Jogue 2, 5 e 10 partidas por dia para atingir seus marcos e acumular recompensas. O progresso reinicia diariamente às 11h (PT), então você terá uma nova chance de causar explosões toda manhã.
Atualizações Gerais
- Fizemos várias melhorias na tag “Novo” para itens cosméticos recém-adquiridos e trouxemos de volta o botão “Marcar tudo como visto” na Galeria de Heróis. Por conta dessa implementação, todos os itens já possuídos aparecerão como “Novos”, mas você pode remover a marca clicando em “Marcar tudo como visto”.
Ímpetos Competitivos voltam de 21 a 26 de agosto com uma nova curva de desafio e a Assinatura da 17ª Temporada. Some vitórias, acompanhe seu progresso e domine sua escalada. Vitórias em grupo rendem Pontos de Ímpeto bônus, e se você completou o último Ímpeto, verá uma bela melhoria de Prestígio esperando no topo. Antes do primeiro ponto de controle, você não perderá Pontos de Ímpeto, e a quantidade perdida agora é proporcional à taxa da última temporada à medida que você sobe os Pontos de Ímpeto, tornando mais fácil do que nunca resgatar essas recompensas incríveis.
- Agora o progresso do Ímpeto pode ser conquistado tanto no Jogo Competitivo quanto nos modos Ranqueados do Estádio.
Comentários dos desenvolvedores: O meta esteve relativamente estável durante a maior parte da 17ª Temporada, então estamos usando esta atualização de meio da temporada para revisar aprimoramentos menos desejados, ajustar com base nas tendências de banimento de heróis e balancear alguns heróis em resposta às mudanças da 17ª Temporada e à Passiva da função Dano mais poderosa. Com tantas mudanças de Aprimoramentos chegando na 18ª Temporada, quisemos dar atenção a algumas das menos escolhidas ou menos eficazes, tornando-as opções competitivas que realmente se destacam no fluxo de jogo padrão. Os jogadores já consolidaram preferências de aprimoramentos para certos heróis, então algumas dessas mudanças vão além do que faríamos no início do balanceamento na 15ª Temporada. Com o tempo, aprendemos o que é necessário para que os aprimoramentos sejam escolhas interessantes e alterem de forma significativa a abordagem aos confrontos.
Abaixo, também incluímos ajustes relacionados às tendências de banimento ou ao meta atual. Orisa, por exemplo, viu sua popularidade aumentar desde a introdução dos banimentos de heróis, principalmente contra armas de feixe. Por conseguir lidar melhor com heróis como Zarya, sua performance subiu, então estamos reduzindo levemente sua sobrevivência e ciclo de tempo de recarga. Para Freja e Tracer, estamos reduzindo levemente o dano e buscando um equilíbrio na sua função na lista de heróis de dano. Zenyatta também teve a cura de seu Orbe da Harmonia aumentada, já que estava em desvantagem num ambiente com uma Passiva da função Dano mais forte.
Tanque

D.Va
Foguetes Pesados - Aprimoramento Maior
- Número de foguetes reduzido de 8 para 7.
- Dano de impacto reduzido de 7 para 5.
- Dano de explosão aumentado de 14 para 22.
- Raio de explosão aumentado de 2,75 para 3 m.
- Gravidade do projétil aumentada.

Orisa
- Vida de armadura reduzida de 325 para 300.
Dardo Energético - Habilidade Secundária
- Tempo de recarga aumentado de 6 para 7 s.

Reinhardt
Vitória Esmagadora - Aprimoramento Maior
- Ganho de vida extra aumentado de 50% para 100% do dano de Investida.

Sigma
Barreira Experimental - Habilidade Secundária
- Tempo de recarga de implantação reduzido de 2 para 1 s.
Impacto Massivo - Aprimoramento Menor
- Atordoamento por derrubada agora atinge a duração máxima a 30 m (de 40).

Winston
Curto-circuito - Aprimoramento Menor
- Bônus de dano contra objetos colocados em campo aumentado de 50% para 100%.
Dano

Ashe
Tiro Rápido - Aprimoramento Menor
- Penalidade de dano do disparo primário reduzida de 15% para 10%.
Rápida no Gatilho - Aprimoramento Menor
- Aumento de repulsão para Ashe e inimigos reduzido de 20% para 12%.

Bastion
Configuração: Artilharia - Habilidade Suprema
- Custo da suprema reduzido em 7%.

Freja
Besta Célere - Disparo Primário
- Dano do disparo primário reduzido de 30 para 25.
- Munição máxima aumentada de 12 para 15.

Hanzo
Arco da Tempestade - Disparo Primário
- Tamanho base do projétil aumentado de 0,1 para 0,125 s.
Golpe do Dragão - Habilidade Suprema
- Custo da suprema reduzido em 8%.
- Dano por segundo aumentado de 300 para 400.
Fúria Dracônica - Aprimoramento Maior
- Duração da velocidade de ataque aumentada de 1 para 2 s.
Técnica Yamagami - Aprimoramento Maior
- Velocidade de tempo de recarga aumentada de 250% para 300%.

Junkrat
Moldura de Alumínio - Aprimoramento Menor
- Agora impede inimigos presos de serem curados, em vez de revelá-los através de paredes.
Tique-taque - Aprimoramento Maior
- Tempo de preparação da Mina de Concussão reduzido de 0,5 para 0,25 s.

Reaper
Desabrochar da Morte - Habilidade Suprema
- Custo da suprema aumentado em 9%.

Tracer
Pistolas Eletromagnéticas
- Dispersão aumentada de 3,0 para 3,5 graus.

Widowmaker
Visão Infravermelha - Habilidade Suprema
- Custo da suprema reduzido em 10%.
Suporte

Juno
Medibláster - Disparo Primário
- Alcance mínimo de declínio de dano aumentado de 20 para 25 m.
Impulso de Planar - Habilidade 1
- Aceleração de movimento no ar reduzida ao mudar de direção após o impulso inicial.

Lúcio
Barreira de Som
- Custo da suprema aumentado em 9%.

Zenyatta
Orbe da Harmonia
- Cura aumentada de 30 para 35 de vida por segundo.
Transcendência
- Cura por segundo aumentada de 300 para 400.
Atualizações nos Mapas Principais
Comentários dos desenvolvedores: O Ponto de Tumulto sempre gerou opiniões fortes, e com o novo mapa Aatlis, sentimos que aplicamos muito do que aprendemos em Suravasa e Nova Junk City, então nada mais justo do que voltarmos para atualizar esses mapas também. As mudanças focam em três pontos: Clareza, Temas Reforçados e Fluxo.
Navegar e entender onde você está (e para onde deve ir) deve ser mais fácil agora. Entradas dos Pontos foram destacadas com mais clareza, o layout e as coberturas ao redor foram reformulados. A altura de edifícios também será reduzida para manter o foco em pontos de interesse e salas de ressurgimento. Entender esses mapas é crucial, e ter uma distinção visual clara entre as áreas fará toda a diferença. Muitos temas foram aprimorados para garantir que cada área seja mais icônica, distinta e mais fácil de reconhecer no calor da batalha. Os Pontos de Objetivo estão menos confinados. Os gargalos estão, como diria a equipe, “menos engargalados”. Diversas novas coberturas, rotas de flanqueamento e caminhos de ligação atualizados foram adicionados para dar aos jogadores mais opções, e uma chance melhor de avançar e capturar os pontos.
Suravasa
Mercado
- Caixas foram adicionadas às paredes ao redor do ponto para facilitar o acesso vertical.
- Placas e objetos foram ajustados para destacar melhor a entrada do Mercado.
- A entrada para as áreas ao redor desses pontos foi rotacionada em 45 graus e ampliada para parecer mais aberta e intuitiva para os jogadores que se aproximam.
- O pavilhão na transição próximo ao ponto de ressurgimento inicial foi substituído por uma parede aberta com uma área de jardim rebaixada, oferecendo uma linha de visão mais limpa e facilitando a orientação.
- Há um novo caminho dos fundos conectando o Templo e as Ruínas para rotações mais estratégicas.
- A longa escadaria que leva às Ruínas agora se abre para uma varanda com vista para o ponto.
- Água foi adicionada às Ruínas para reforçar visualmente o tema do ponto.
- Também há um novo caminho atrás dos pontos conectando o Templo e as Ruínas para rotações estratégicas.
- As áreas do Mercado e do Jardim terão ajustes às coberturas, e um dos caminhos alternativos menos usados será completamente removido para simplificar o mapa.
- A estrutura fechada perto dos ressurgimentos do lado do Templo e das Ruínas foi substituída por uma parede aberta com uma área de jardim rebaixada, oferecendo uma linha de visão mais limpa e facilitando a orientação.
Nova Junk City
Todos os pontos de Nova Junk City foram reformulados em diferentes graus.
- A entrada do Moinho Martelo foi ampliada, a coluna interna afinada e a porta lateral aumentada.
- Um novo corredor ligará os dois lados com grades que permitem que você veja, mas não atire, no ponto, oferecendo uma conexão fácil para navegar o espaço sem fazer com que jogadores se sintam vulneráveis.
- Os dois gargalos principais laterais foram alargados, movidos levemente para os lados e a cobertura superior foi removida. A disposição das coberturas e o tema ao redor do ponto foram reformulados.
- Novas decorações de bombas e elementos visuais farão a área parecer mais distinta tematicamente, enquanto os caminhos e linhas de visão serão refinadas para embates melhores e contra-ataques mais fáceis para a equipe de ataque.
- A rua na entrada principal foi simplificada e o caminho rebaixado removido.
- Novos guindastes e alterações temáticas foram adicionados à entrada frontal para reforçar o cenário e ajudar na orientação dos jogadores.
- As grandes pilhas de lixo no gargalo foram reduzidas. Rampas foram adicionadas, junto com outras pequenas mudanças no trajeto central, para facilitar rotações entre todas as entradas.
- As portas da entrada principal foram ampliadas para melhorar as linhas de visão e o fluxo de movimento.
- Objetos e suas posições no exterior foram alterados para fortalecer o tema e o fluxo ao redor da entrada.
- No ponto, os pequenos cilindros agora têm cobertura estendida nas laterais.
- Reformulação da estrutura externa e caminhos até o ponto.
- As entradas agora se conectam e fluem juntas.
- A entrada frontal principal agora se destaca mais com elementos temáticos reforçados e opções de navegação adicionais.
- Um novo flanco interno foi adicionado através dos gargalos laterais. Essas alterações têm como objetivo corrigir totalmente o fluxo desse ponto.
- As distâncias de retorno foram levemente reduzidas com novos caminhos superiores e beirais. É uma mudança pequena de tempo que fará muita diferença ao longo da partida.
- Assim como em Suravasa, ajustes de legibilidade foram feitos em todo o mapa para melhorar a navegação geral dos jogadores.
- Várias alturas de construções foram reduzidas e simplificadas para destacar melhor os pontos de interesse.
- Diversos objetos de cobertura foram removidos ou reposicionados. Navegar pelo mapa deve estar muito mais fácil agora.
Atualizações do Estádio
- Detalhes das descrições de habilidades no Arsenal agora são sempre exibidos. Essa opção foi removida do Arsenal.
- A mira para Ana e Ashe foi ajustada para desaparecer gradualmente ao mirar em terceira pessoa.
- A câmera agora desaparece suavemente ao colidir com aliados em terceira pessoa.
Tanque

D.Va
Comentários dos desenvolvedores: A D.Va tem tido dificuldades nas primeiras rodadas, especialmente contra heróis que utilizam feixes e anulam suas ferramentas defensivas. Para lidar com isso, estamos introduzindo um novo item de herói para melhorar sua performance nessas situações. Além disso, sua sobrevivência sozinha estava abaixo de outros tanques, então incluímos melhorias para ajudá-la a se manter na luta mesmo sem suporte imediato.
Tokki Esmagador - Poder
- Agora o dano escala com base em armadura e escudo combinados.
A Mãe Tanka - Poder
- Escala de cura aumentada para 50% (de 30%).
Armadura de Refração - Item de Sobrevivência de Herói Normal
- Novo Item de Herói
- +25 de armadura
- Enquanto tiver armadura, recebe 15% de redução de dano contra feixes.
- Custo: 2.000

Orisa
Comentários dos desenvolvedores: A Tática focada na lança da Orisa estava eficaz em interromper inimigos, mas apresentava interações estranhas que afetavam sua confiabilidade. Essas mudanças suavizam a experiência, tornando suas ferramentas de interrupção mais intuitivas e responsivas.
Ciberlançamentos - Poder
- Agora dispara a lança após 0,5 s e o Giro do Dardo deve estar ativo para atirar. Cancelar o Giro do Dardo também cancela o disparo da lança.
Centrifugação - Poder
- Se um dardo atingir um inimigo, inimigos próximos são puxados para a posição dele em vez do ponto de impacto.
- Se um dardo atingir o ambiente, apenas puxa inimigos próximos.
- Se um dardo atingir uma barreira, o puxão não será ativado.
Dano

Mei
Comentários dos desenvolvedores: Essa atualização melhora a consistência, permitindo acertar jogadas congelantes de forma mais confiável. Divirta-se congelando seus adversários!
Jogada Lenta - Poder
- Agora, acertos normais com Disparo Secundário também aplicam lentidão ao inimigo atingido.
Suporte

Ana
Comentários dos desenvolvedores: Ana estava com dificuldade de impacto no fim do jogo com táticas focadas em disparos sem mira. Esse novo item épico dá a ela ferramentas para se tornar uma ameaça mais confiável e poderosa.
Recursos Sem Mira Telescópica - Item de Arma de Herói Épico
- 15% de Poder de Arma adicionado.

Juno
Comentários dos desenvolvedores: O Foco Estelar não se destacava frente a outras opções de poder, parecendo fraco na prática. Essa atualização dá mais impacto, tornando-o uma escolha competitiva e relevante para sua tática.
Foco Estelar - Poder
- Duração aumentada para 50% (de 35%).

Kiriko
Comentários dos desenvolvedores: O Clone da Kiriko foi reformulado para uma função mais utilitária, em vez de funcionar como uma torre automática letal. Isso deve ajudar na consistência da utilidade em equipe e na geração de Créditos de Estádio. Além disso, Pés Leves foi ajustado com base no feedback, exigindo mais comprometimento ao avançar na retaguarda inimiga e reforçando a dinâmica de risco e recompensa nas jogadas agressivas.
Conjuração de Clone - Poder
- Agora a cura e o dano do Clone contribuem para ganhar Créditos de Estádio.
- Há um pequeno atraso antes do Clone começar a curar ou causar dano após ser invocado.
- Vida do Clone reduzida, podendo ser aumentada com Poder de Habilidade.
Pés Leves - Poder
- O tempo de recarga do Passo Rápido aumenta em 30% quando usado sem alvo.
Fogos da Raposa - Poder
- Velocidade de projétil agora é igual a das kunais normais.
Portas de Escape Couraçadas - Item de Sobrevivência Geral Raro
- Cada acúmulo de Vida Extra concedida agora expira individualmente em vez de renovar a duração de todos os acúmulos de Vida Extra obtidos com este item.
Comentários dos desenvolvedores: Portas de Escape Couraçadas estavam fortes demais em certos heróis com tempos de recarga curtos, reduzindo a relevância de outras opções de sobrevivência. Estamos ajustando para deixá-lo mais consistente com outros efeitos de acúmulo de Vida Extra, trazendo o equilíbrio para um nível saudável.
Correção de Bugs
- Corrigimos um problema que fazia os 5 melhores destaques ficarem com som e vídeo dessincronizados.
D.Va
- Corrigimos um problema com os efeitos visuais da Matriz de Defesa da D.Va ao usar os Propulsores em terceira pessoa.
Echo
- Corrigimos um problema em que explosões da Insolação de um Clone da Echo não causavam dano quando o tempo do clone acabava.
Soldado: 76
- Corrigimos um problema na animação do Soldado ao usar o aprimoramento “Injeção” enquanto corria.
Aatlis
- Corrigimos um problema que deixava o mapa Aatlis indisponível em partidas 6v6.
- Corrigimos um problema em que o Perfil de Carreira do jogador exibia dados incorretos para partidas no Estádio.
- Corrigimos um problema que fazia animações pararem em certas habilidades após a morte.
Ana
- Corrigimos um problema com o poder “Sonhadora” da Ana, que dobrava incorretamente o dano do seu Dardo Sonífero.
Rainha Junker
- Corrigimos um problema com o poder “Vamos Vencer” da Rainha Junker, que não reduzia o tempo de recarga do Grito de Guerra em 50%, conforme descrito.
Kiriko
- Corrigimos um problema com o poder “Conjuração de Clone” da Kiriko, em que seu clone nem sempre concedia corretamente crédito de recompensa.
Reinhardt
- Corrigimos um problema com o Reinhardt que fazia o Campo de Barreira se mover levemente para cima enquanto pulava.
Sigma
- Corrigimos um problema que impedia o progresso dos desafios “Barreira Aperfeiçoada” e “Bombardeio Orbital” do Sigma.
Overwatch 2 Retail Patch Notes - July 9, 2025
Hotfix Balance Update
This is a stadium balance hotfix. Replay codes from the June 24, 2025 patch are still available.
Stadium Updates
Support

Juno
Developer comments: Juno’s Blink Boosts have been dominating the skies, especially when paired with ability-survival items to gain overhealth and damage repeatedly. After reviewing performance data and player feedback, we've committed to a multi-step approach to bring this build back into balance. This update is the second step in that process, with more adjustments planned to ensure a healthier gameplay experience for both Juno players and their opponents.
Blink Boosts - Power
- Decreased Cooldown Reduction to 30% (Down from 65%).
Notas de atualização de Overwatch 2 – 8/7/2025
REDEFINIÇÃO DE CÓDIGOS DE REPLAY
Esta é uma correção de bugs com atualizações adicionais de balanceamento do Estádio. Códigos de replay e Destaques da atualização anterior foram removidos.
Atualizações do Estádio
Tanque

D.Va
Comentários dos desenvolvedores: O Tokki Esmagador foi originalmente atenuado devido ao seu potencial exagerado, mas depois de observar seu desempenho em uma temporada completa, ficou claro que o impacto foi reduzido um pouco demais. Estamos devolvendo um pouco de poder à capacidade de dar à D.Va aquele grande momento de glória que ela merece, recompensando ataques oportunos com um resultado satisfatório.
Tokki Esmagador - Poder
- Escalonamento de dano do Tokki Esmagador aumentado para 30% (de 20%).
Dano

Junkrat
Comentários dos desenvolvedores: Junkrat trouxe o caos de sua marca para o Estádio, mas principalmente por meio de seus poderes focados em armas. Estamos adicionando um pouco de poder a alguns dos poderes e itens focados no Poder de Habilidade dele para ajudar a torná-los opções mais atraentes.
- Créditos recebidos por dano e cura aumentados em 11,11%.
É (Mais Uma) Armadilha! - Poder
- Corrigimos um problema em que o uso da Armadilha de Aço enquanto você tinha 1 carga também consumia a carga de recarga.
Salto Explosivo - Poder
- Agora causa 30% de dano reduzido (de 50%).
Chuva de Chumbo - Poder
- Frequência aumentada para cada 0,3s (de 0,4s).
Liga de Lítio - Item de Habilidade de Herói Épico
- Dano de queimadura aumentado para 75 (de 50).
Jato Jeitoso do Jamison - Item de Habilidade de Herói Épico
- Poder de Habilidade aumentado para 15% (de 10%).
- Habilidade de Roubo de Vida aumentado para 15% (de 10%).

Mei
Comentários dos desenvolvedores: O Impulso de Nevasca agora tem sinergia com Refil de Gelo, expandindo as opções de mobilidade da Mei e permitindo o uso mais frequente da Mini Nevasca. Essa atualização oferece a ela oportunidades de movimento mais fluido e controle de multidões, incentivando o jogo dinâmico e recompensando o posicionamento inteligente.
Refil de Gelo - Poder
- Refil de Gelo também redefine o próximo tempo de recarga do Impulso de Nevasca.
Suporte

Ana
Comentários dos desenvolvedores: Ana continua sendo uma das heroínas mais impactantes quando se trata de dar poder aos seus aliados, e essa atualização reforça ainda mais essa força. Estamos aprimorando sua capacidade de mudar a maré da batalha com utilidades importantes, especialmente aumentando o impacto da Granada Biótica para criar mais momentos de alto risco e alta recompensa em lutas de equipe críticas. Essas mudanças visam tornar a Ana uma força ainda mais decisiva no jogo coordenado.
Nossa Vez - Poder
- Duração reduzida para 25% (de 50%).
Minha Vez - Poder
- Duração do auto [Estimulante] aumentada para 100%. (De 50%).
Seu Verdadeiro Potencial - Poder
- Carga da suprema fornecida aumentada para 35%. (De 25%).
Pausa pro Chá - Poder
- Duração da lentidão aumentada para 2,5s. (De 1,5s).
Guerra Biológica - Poder
- Dano aumentado para 75. (De 50).

Juno
Comentários dos desenvolvedores: Em níveis mais altos de MMR, Juno ganhou o apelido de “Tracer Voadora” por um bom motivo. Sua capacidade de sobrevivência, especialmente após a terceira rodada, tornou-a extremamente escorregadia e difícil de lidar. Esse ajuste básico se concentra em reduzir ligeiramente sua capacidade de sobrevivência para mantê-la desafiadora sem que pareça injusto eliminá-la.
Aro Protetor - Poder
- Vida extra reduzida para 75 (de 100).

Kiriko
Comentários dos desenvolvedores: Estamos mudando o clone da Kiriko para servir como chamariz e ferramenta utilitária, em vez de funcionar como um assassino letal de sangue frio. Esse ajuste é o primeiro passo para tornar a habilidade mais justa, interativa e agradável para os jogadores de Kiriko e seus oponentes. Mais atualizações estão planejadas para refinar ainda mais sua identidade e seu impacto na jogabilidade.
Conjuração de Clone - Poder
- O Clone agora causa 65% menos cura e dano.
- Duração aumentada para 4s (de 2,5s).

Zenyatta
Comentários dos desenvolvedores: Embora Zenyatta sempre tenha se inclinado para estilos de jogo ofensivos, estamos fazendo ajustes para incentivar suas táticas focadas em cura também. Essas mudanças visam apoiar melhor os jogadores que desejam assumir uma função de suporte mais tradicional e proporcionar uma presença de cura mais forte em toda a equipe.
Harmonia Dupla - Poder
- Cura reduzida para 40% (de 45%).
Fé Inabalável - Poder
- Duração do orbe aumentada para 10s (de 5s).
Controle de Alma - Poder
- Limite do medidor de suprema aumentado para 75% (de 65%).
Perturbação Aérea
- Custo reduzido para 9.000 (de 10.000).
Metralhadora Três Toques
- Custo aumentado para 10.500 (de 9.500)
Comentários dos desenvolvedores: Estamos reduzindo o custo da Perturbação Aérea para torná-la mais eficiente e fácil de comprar nos confrontos que você precisa. Além disso, a Metralhadora Três Toques se tornou o elemento central de muitas táticas populares e estava com um preço muito baixo considerando a vantagem que fornece.
Correção de Bugs
- Corrigimos um problema em que a opção “Forçar interface de usuário de teclado/mouse” alternava incorretamente entre os tipos de entrada.
Moira
- Corrigimos um problema com o Visual Mítico da Moira; ele está disponível novamente.
Aatlis
- Corrigimos um problema em que Aatlis não estava disponível em 6v6.
Junkrat
- Corrigimos um problema em que as modificações Bum Tchakabum e Corte de Comandante do Junkrat não concediam a contagem correta de munição.
- Corrigimos um problema em que a modificação Sujeira de Graxa do Junkrat não era atualizada após a detonação de novas minas de concussão.
Kiriko
- Corrigimos um problema em que o clone da Kiriko ganhava velocidade de ataque excessiva ao usar o poder “Conjuração de Clone” em combinação com o Passo Rápido.
- Corrigimos um problema em que a Kiriko não recebia estatísticas de dano e cura de seu clone ao usar o poder “Conjuração de Clone”.
Sigma
- Corrigimos um problema em que a Barreira Experimental de Sigma bloqueava involuntariamente determinados danos de projéteis quando o poder Canhão de Massa estava equipado.
Notas de atualização em vigor
Estas notas de atualização apresentam as alterações gerais feitas na versão final de Overwatch. As mudanças de balanceamento mencionadas afetam Jogo Rápido, Jogo Competitivo, Arcade e Jogos Personalizados.