Retrospectiva Semanal: Mapeando o Apogeu

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Olá, pessoal! Preparem-se para jogar no lado vilanesco com nosso novo herói e mergulhar de vez na Junção Neon com a chegada da 3ª Temporada. Passem lá no cat café e fiquem por dentro do mais recente drama dos Shimada.

Antes de encararmos a descida da 2ª Temporada: Apogeu, está na hora de um dos temas favoritos da Retrospectiva Semanal: dados, dados e mais dados! Nosso analista de dados, Ben Trautman, preparou alguns gráficos incríveis sobre um certo meta felino e a popularidade dos modos, além de alguns detalhes extras escondidos nos números.

Central de estatísticas Cat-Bastion

Vamos começar com a pedra em forma de gato no sapato. Se vocês assistiram a alguma partida da Champions Series ou da Copa Mundial de Overwatch no último mês, com certeza notaram a presença da aliança demoníaca da Jetpack Cat com heróis como Bastion e Cassidy.

A felina destemida leva os causadores de dano pelo ar, onde eles ficam livres para usar uma habilidade suprema ou semear destruição em inimigos desavisados lá embaixo. Muitos de vocês provavelmente já sofreram com um Sky Noon nas suas partidas e chegaram a pedir a “esterilização” imediata desse meta.

Mas os dados trazem boas notícias. Aparentemente, a composição “Cat-Bastion” e suas variações são uma constante só no cenário profissional, e não nas partidas comuns de Overwatch.

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Taxas de banimento da Jetpack Cat ao longo do tempo na fila por função no Ranqueado no PC para todas as regiões, separadas por ranque

A taxa de banimento da Jetpack Cat diminuiu de forma constante em todos os ranques do Competitivo ao longo da 1ª Temporada e no início da 2ª Temporada, o que é padrão para a maioria dos novos heróis. Um grande pico na taxa de banimento ocorreu em meados de abril no ranque Campeão e foi rapidamente replicado pelos ranques acima de Diamante. Não é coincidência que Crazy Raccoon tenha estreado a estratégia Jetpack Cat/Bastion nessa época e que a maior parte do cenário profissional tenha seguido o mesmo caminho.

Os banimentos constantes da Jetpack Cat nos ranques altos acabaram mantendo essa estratégia em grande parte restrita ao cenário profissional. Dito isso, nossa equipe de balanceamento reconhece a presença constante dessas travessuras felinas aéreas nos ranques mais altos, e vocês podem esperar algum alívio quando a 3ª Temporada chegar. A penalidade de regeneração de combustível do Voo Veloz da Jetpack Cat vai aumentar, e a Blindagem de Transporte (um aprimoramento secundário) vai perder um pouco da sua resistência, entre outras mudanças. Cabo de Resgate continuará sendo uma ferramenta útil para a Jetpack Cat, mas as mudanças futuras devem manter sua capacidade de causar caos no meta restrita ao cenário profissional.

Mais pra Phar-não

Falando em taxas de banimento, queríamos mostrar como elas podem variar de região para região, dependendo do que a comunidade adota.

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Taxas de banimento da Sierra e Pharah ao longo do tempo na fila por função no Ranqueado no PC para todos os ranques, separadas por região

Historicamente, a Ásia indica possíveis tendências de taxa de banimento um pouco antes de outras regiões, graças à presença de jogadores profissionais nos servidores. Quando a 2ª Temporada começou, a Pharah tinha alguns aprimoramentos integrados ao seu kit básico que davam a ela um grande poder de fogo e a chance de dominar os céus. A Ásia imediatamente a colocou de castigo, com um aumento de dois dígitos na taxa de banimento em apenas alguns dias. A Europa acabou entrando nessa tendência aos poucos, mas os jogadores das Américas aparentemente não a viam como uma grande ameaça.

Em vez disso, as Américas aparentemente tinham uma rixa com a Sierra, sua própria conterrânea, cuja taxa de banimento vem aumentando de forma constante desde o lançamento. Curiosamente, a taxa de banimento da Sierra nos servidores asiáticos nunca ultrapassou 28%. As prioridades de banimento podem variar bastante, dependendo do que está incomodando cada comunidade regional em determinado momento. Você pode conferir isso a qualquer hora na nossa página de Estatísticas de Herói, que agora também mostra taxas de banimento!

Taxa de vitórias do Wuyang, uau!

Às vezes encontramos pequenas histórias divertidas nesses conjuntos de dados. Na nossa atualização de 12 de maio, corrigimos um bug que estava dobrando a redução de dano padrão da armadura contra o disparo primário do Wuyang, seu Bastão Xuanwu. Esse bug fazia com que ele causasse metade do dano contra tanques e outros heróis com armadura. Se você não é entusiasta raiz do Wuyang, talvez nem tenha percebido essa correção. Mas nossas estatísticas perceberam.

OW_Wuyang WR Bump.png

Taxa de vitórias não espelhadas do Wuyang ao longo do tempo na fila por função no Ranqueado no PC para todos os ranques, em todas as regiões

Depois que o bug foi corrigido, a taxa de vitórias do Wuyang subiu 0,8% ao longo de vários dias em todos os ranques no PC, pelo menos quando a equipe adversária não estava jogando também com Wuyang para anular a diferença. Isso pode não parecer muito, mas um aumento de um ponto percentual na taxa de vitórias em um curto período é extremamente raro. O mais fascinante é que esse aumento na taxa de vitórias ainda não fez diferença nas taxas de jogo do Wuyang. Talvez isso seja um sinal para incluir o Wuyang no seu pool de Heróis, hein?

Girando a roleta dos mapas

A comunidade de Overwatch estava sedenta por mais números sobre nossos mapas, então mergulhamos nas profundezas dos dados com os adoráveis pinguins da Península Antártica para trazer alguns gráficos sobre os modos mais populares e o impacto de vários recursos novos.

OW_Map Voting Chosen Rate.png

Taxa de escolha de tipos de mapa quando exibidos na votação de mapa na fila por função no Ranqueado no PC para todos os ranques, em todas as regiões

Quando a Península Antártica reformulada estreou no início da 2ª Temporada, aumentamos a EXP no Jogo Rápido e reduzimos o impacto negativo de uma derrota no modo Competitivo. Embora isso tenha ajudado o modo Controle a manter uma taxa de seleção igual à dos mapas de Escolta ao longo do recurso, outra adição da 2ª Temporada teve um forte impacto em todo o sistema.

Todos os modos de mapa sofrem uma queda na taxa de votação no início da temporada. Por quê? A emoção de deixar a seleção de mapas ao acaso deve ter atraído nossa comunidade, e o botão “Aleatório” se tornou um sucesso da noite para o dia. Muitos de vocês “rolaram os dados” na semana de lançamento da 2ª Temporada (20–25% de todas as votações de mapas foram em Aleatório!), o que derrubou as taxas médias de seleção de todos os outros modos. As coisas se estabilizaram ao longo da temporada, mas em média 18% de todos os votos de mapas ainda vão para esse botão tentador.

Também queríamos trazer alguns dados para, quem sabe, encerrar algumas discussões sobre modos nas redes sociais. Jogadores de alguns ranques estão convencidos de que nunca conseguem jogar um certo tipo de mapa, enquanto aqueles em ranques mais altos (ou mais baixos) sentem que jogam esse modo repetidamente. E adivinha só? Ambos estão certos.

OW_Map Voting Chosen Rate Masters+.png

Taxa de escolha de tipos de mapa quando exibidos na votação de mapa na fila por função no Ranqueado no PC para ranques Mestres+, em todas as regiões

Híbrido e Escolta são os tipos de mapa mais populares quando todos os ranques são considerados, mas os jogadores dos escalões mais altos do modo Competitivo priorizam mapas de Controle. De fato, o modo Controle é escolhido quase 10% mais vezes do que qualquer outro tipo de mapa nos ranques mais altos. Ponto de Tumulto também é muito popular entre Mestres+ junto com Avanço, mas ambos são os tipos de mapa menos votados quando todos os ranques são considerados. O Aleatório não parece atrair tanto os níveis mais altos do Competitivo, o que faz sentido: eles preferem controlar o próprio destino em vez de jogar na roleta de mapas.

Se você está no Prata e acha que nunca jogou um mapa Ponto de Tumulto no Competitivo, provavelmente tem razão. Se você está no Campeão e sente falta dos mapas de Escolta, também tem razão. Chega de brigas nos comentários, pessoal. Dessa vez, todo mundo tirou A com estrelinha.

Isso é tudo por enquanto! Valeu por apreciarem a arte dos gráficos conosco. A gente se vê na 3ª Temporada!

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