Se está sentindo um friozinho no ar, não entre em pânico: é só a Península Antártica dando as boas-vindas de volta com seu abraço frio e cheio de amor. Lançado inicialmente em 2023, nosso mapa de Controle mais frio tirou umas férias no ano passado para que a equipe de designers e artistas pudesse ligar os motores e renovar o lugar por completo.
Agora que ele voltou na 2ª Temporada: Apogeu, nossa equipe de criação de mundo quer levar você em tour pela Península Antártica reformulada, incluindo comentários especiais sobre o processo criativo. Vista seu casaco e tome cuidado com os pinguins!
Esculpindo o gelo
Decidimos repensar a Península Antártica por alguns motivos. A recepção da comunidade foi um dos principais fatores para essa reformulação. A comunidade de Overwatch nunca tem medo de deixar comentários (e nós amamos isso!), e as críticas construtivas geralmente tocavam nos mesmos pontos.
Os jogadores sentiam que o mapa era escuro e monótono demais, beirando o claustrofóbico, e os pontos individuais eram difíceis de distinguir e compreender. Isso não é divertido, então concordarmos em rever tudo. Os dados de Votação de Mapa também fizeram com que priorizássemos a Península Antártica, pois era o mapa menos escolhido, de longe.
Munidos de uma nova perspectiva, embarcamos nessa reformulação para expandir os limites artísticos e dar a cada ponto sua própria identidade, além de simplificar as disposições. Refazer um mapa de Controle é um processo satisfatório, mas complexo. De certa forma, estamos refazendo três mapas menores que precisam ser coesos, mas reconhecíveis individualmente. É um quebra-cabeça que nossa equipe tem que montar junta.
Os designers de nível geralmente assumem a liderança em reformulações de mapas: são eles que refazem a estrutura física de um mapa. A missão principal aqui era simplificar caminhos e rotas de flanco e abrir pontos de controle para permitir lutas em equipe maiores, principalmente em áreas “apertadas”, como o antigo mapa de Andares Inferiores.
Pode parecer clichê, mas reformular um mapa é mesmo um casamento de disciplinas. Novos conceitos de artistas inspiram designers de nível a sonhar mais alto, e as disposições novas e atualizadas dos designers dão aos artistas mais telas para pintar. Essa conversa entre artistas e designers de nível continua até termos o suficiente para mostrar para o resto da Team 4, que é convidada para testar e fazer comentários.
É aí que outras equipes costumam ser chamadas para entrar na brincadeira. Equipes de arte técnica, efeitos visuais e design de som se envolvem na maioria das reformulações de mapa, mas nós colocamos elas para trabalhar de verdade nesse aqui. Nós pediríamos desculpas, mas elas adoraram... principalmente quando puderem nos ajudar a criar um novo perigo de cenário. E nossos artistas internos e colaboradores externos acompanharam a equipe a cada passo. Para a Península Antártica, todos se concentraram em atualizar a paleta geral com cores mais quentes, trazendo mais energia e vida.
Cores além do azul
Embora nosso objetivo com qualquer reformulação seja melhorar a compreensão geral, também tentamos trazer mais alegria e empolgação com as atualizações de mapas. Queremos que vocês enxerguem e sintam que os mapas são diferentes para que possam explorá-los e se divertir de novas formas. Antes, a Península Antártica tendia a um único tom nos quesitos de cor e estética, então decidimos iluminar ao máximo essas cores quietas. Do ponto de vista narrativo, para dar mais vida ao mapa, procuramos a estética de uma estação de pesquisa científica que prosperava. Cada ponto também recebeu atualizações específicas.
Perfuratriz
Alguma vez você já jogou Overwatch com seus amigos e assim que entraram no mapa de Controle alguém perguntou: “Ei, que ponto é esse? É aquele com aquela coisa?”. Bom, cansamos de responder essa pergunta sobre o Ponto A da Península Antártica, então criamos o maior modelo de perfuratriz da história de Overwatch para deixar bem claro o que tem nessa área. É sério, é o maior que temos!

Quanto às disposições e caminhos, a Perfuratriz foi a que passou por menos mudanças, já que o foco da maioria dos nossos esforços foi expandir o ponto de captura. O mais perceptível é a antessala curiosamente com o tamanho perfeito para lutas em equipe. Mas demos a esse ponto uma repaginada artística enorme inspirada em campos de pesquisa do Ártico da vida real, cheios de laranja e amarelo para contrastar melhor com o gelo branco e azul.
Quebra-gelo
É, tem um navio inteiro saindo do gelo, mas achamos que ainda faltava uma identidade sólida para esse mapa. Descobrimos que muitas pessoas nem percebiam que estavam lutando em um navio! Esse ponto parecia congelado no tempo... como iríamos dar mais vida a uma cena estática?
A resposta foi: pinguins. Muitos pinguins. A comunidade de Overwatch adorou os ninhos de pinguins nos locais de surgimento desse ponto, então decidimos tornar os pinguins o foco do Quebra-gelo. Colônias de pinguins agora mergulham na água quando a partida começa, e se você olhar de perto pode encontrar esses amiguinhos em lugares diferentes nesse ponto (e em outros)! Isso reafirma que você está jogando sobre a água em um navio obviamente naufragado.
Curiosidade: como cada recurso de animação afeta o desempenho, colocamos os pinguins se mexendo e curtindo no fundo ou os fizemos pequenininhos para os QPS não caírem com tanta fofura.

Não se preocupe, também fizemos mudanças de jogabilidade no Quebra-gelo. Os caminhos para o ponto de captura agora são mais nítidos, e ampliamos ou eliminamos alguns pontos de gargalo problemáticos. Os caminhos dentro do navio agora têm cores para facilitar a identificação e navegação: um lado é quase todo verde e o outro é predominantemente azul. Você também verá isso em outros pontos, mas espalhamos decorações amarelas, como canos e ornamentos, para mostrar o caminho mais rápido até a área de captura.
Anomalia
Anomalia, o ponto que antes era chamado de Andares Inferiores, foi o que recebeu mais atenção nessa reformulação. Antes, era uma caverna de gelo escura com caminhos até demais, o que encorajava as equipes a se dividir em todas as direções. Além disso, esse ponto não tinha características marcantes além de ser muito, muito separado.
Para corrigir isso, além da repaginada, ele ganhou uma história. O centro desse ponto é o que chamamos de Anomalia, um dispositivo de controle meteorológico que entrou em pane após anos sem conserto. A máquina ocupa toda a área vertical do ponto de captura, e inclui nosso primeiro perigo ambiental de “congelamento”. Se você voar demais, vai acabar queimando no gelo!

Também mudamos drasticamente o visual geral dessa área para que ela pareça mais viva. Assim como a Perfuratriz, adicionamos mais calor com destaques laranja e espalhamos sinalizadores amarelos para direcionar você até o ponto de captura. Nossos especialistas de iluminação lançaram focos de luz no gelo azul para criar uma atmosfera etérea e brilhante.
Quanto à jogabilidade, nos livramos do andar superior por completo, já que ele parecia atrair flanqueadores e franco-atiradores como um canto de sereia. Os novos caminhos para o ponto de captura são perfeitos para encorajar a sua equipe a ficar junta. Para manter a verticalidade que os jogadores gostavam nos Andares Inferiores, adicionamos vários buracos de perfuratriz para escalar e proporcionar campo de visão.

Valeu por nos acompanhar nesse tour congelante! Nossa equipe adoraria saber que outros mapas você gostaria que tivesse uma atualização parecida, não precisa se segurar. Os dados são valiosíssimos para nós, mas nada é melhor que os comentários diretos da comunidade de Overwatch. Isso é tudo!
(Tá bom, só mais uma coisinha: os pinguins são inocentes. Parem de atirar neles.)