
Olá, pessoal! Aniversários são especiais: eles não só são uma comemoração do nosso passado, mas também uma promessa do futuro. Amanhã, Overwatch 2 comemora seu terceiro aniversário, e é surreal parar para pensar que essa versão de Overwatch está conosco há tanto tempo.
Esse parece ser um ponto de virada do Overwatch. Aconteceu tanta coisa nos últimos três anos, e todas as mudanças deixaram nosso jogo mais próximo do seu potencial máximo. Dion, Alec e eu nos reunimos semana passada para refletir sobre como chegamos até aqui e qual será o próximo passo.
Aaron: O processo de criação do Overwatch original foi mágico, tudo parecia se encaixar de forma muito perfeita. As equipes de arte, programação, design, produção e som se deram bem logo de cara e criaram uma visão do que o jogo poderia ser. Foi uma experiência inesquecível que eu vou carregar no coração para sempre.
Mas enquanto trabalhávamos em Overwatch 2, parece que parte dessa magia evaporou. Se você conhece a história do desenvolvimento dessa sequência, deve lembrar que a visão do que o jogo deveria ser mudou com o passar do tempo. Aquela sensação de colaboração harmônica entre as equipes diminuiu, e nós tivemos que nos realinhar e redefinir o que esse jogo deveria ser.
Dion: Quando decidimos criar a sequência, não queríamos só evoluir o mundo de Overwatch, queríamos aumentar o impacto emocional e dar ainda mais vida e significado a todos os mapas, heróis e detalhes visuais.
Aaron: Pensamos em uma nova estratégia para o jogo que se concentrava na experiência do PvP competitivo. Priorizamos a natureza competitiva do jogo e seguimos neste caminho com a ajuda de novos talentos e colegas de equipe que tinham grandes ideias, como nosso Diretor de Jogo Assistente Alec Dawson.
Alec: A minha jornada na equipe Team 4 é um pouquinho diferente das histórias de origem desses dois titãs. Eu começei na Blizzard com o Hearthstone, criando expansões até a Viagem à Cidade Submersa. Foi uma experiência sem igual, mas eu queria experimentar coisas diferentes. Eu entrei para um projeto menor que infelizmente não deu frutos, e acabei ficando sem chão. E isso foi bem assustador, mas comecei a procurar um novo lar. Sempre amei Overwatch e tenho jogado desde o lançamento. Eu costumava ir para as partidas da Liga Overwatch com meus colegas de trabalho e amigos (e até tenho um kigurumi dos Gladiators. Vão, Gladiators! Foi mal, Scott).
Quando bati na porta e a equipe de Overwatch me deu um abraço caloroso no verão de 2022, eu fiquei muito feliz... Era como se aquele fosse o meu lar. Passamos um tempinho encontrando nosso ritmo até o lançamento, e isso continuou depois de outubro de 2022, já que havia novas lideranças (eu incluso) em funções estratégicas na equipe, mas foi um tempo bem gasto. A nossa equipe foi ganhando confiança enquanto Overwatch 2 encontrava a própria identidade.
Com o passar do tempo, percebemos que estávamos evoluindo em várias frentes, e isso nos permitiu parar um pouco para pensar melhor no nosso planejamento anual para Overwatch. Como podemos preparar temporadas mais marcantes e surpreender os jogadores? Precisávamos de alguma coisa.
Aaron: E você tinha uma ideia!
Alec: Um dos maiores desafios da minha carreira foi sugerir os aprimoramentos. Isso foi logo depois do lançamento da 9ª Temporada. No papel tudo fazia sentido. Adicionar mais variáveis ao jogo para termos mais opções nas atualizações de temporada? Maravilha! Dar aos jogadores mais opções de personalização de herói sem precisar trocar de personagem? Ótimo! E poder surpreender os jogadores de Overwatch sem mudar tanto a jogabilidade? Vambora!
Dito isso, alguns loops de jogo são tão bem amarrados que não podemos mudar esse estado quase "sagrado". Sempre temos um certo medo de fazer grandes mudanças ou adicionar coisas demais que podem tirar a atenção do que torna as experiências de jogo especiais. Para mim, e para várias pessoas da equipe, a jogabilidade de Overwatch já era perfeita. Nós a adorávamos.
Aaron: Ao longo do tempo, essas apostas começaram a dar resultados: a nossa comunidade percebeu as mudanças e melhorias que estávamos fazendo, então aos poucos começamos a fazer mudanças maiores e mais ousadas. A chegada dos aprimoramentos na 15ª Temporada e do Estádio na 16ª nos colocaram em uma posição animadora.
Os jogadores sentiram que Overwatch "tinha voltado", e a equipe também. Estávamos trabalhando para concretizar esta visão em comum outra vez. Pela primeira vez em muito tempo sentimos aquela mesma magia que a equipe original criou nos primeiros anos!
Dion: A jornada de Overwatch 2 foi desafiadora e transformadora, tanto para o jogo quanto para mim. Cada ano trouxe um aprendizado diferente, seja sobre liderança, estar atento a outras ideias ou aceitar as mudanças. Eu aprendi a importância de equilibrar a consistência da nossa identidade visual com a necessidade de inovar para surpreender. Explorar a evolução de heróis tão adorados, como Winston e Tracer, além de trazer rostos novos, como Ramattra, Kiriko, Mauga, Freja e Wuyang, nos fez observar o legado de Overwatch para explorar coisas novas.
Alec: A nossa missão sempre foi surpreender e agradar aos jogadores, mas não podemos só remediar, temos que criar coisas a longo prazo e continuar melhorando o jogo. E, às vezes, isso exige quebrar o status quo. Mesmo quando faltava pouco para os aprimoramentos serem implementados, aquele medo lá no fundo de estarmos estragando alguma coisa que amávamos nunca foi embora.
Mas o aprendizado que tirei com essas experiências é que às vezes somos superprotetores. Agora estamos mais dispostos a correr riscos e aceitar desafios maiores. Nossa equipe está trabalhando em diversas mudanças nesse segundo. Nós aprendemos a trabalhar juntos e descobrimos do que somos capazes como uma equipe, o que fez diminuir aqueles medos.
Dion: É fantástico ver o quanto nossas equipes de arte, programação, narrativa e jogabilidade evoluíram ao longo dos últimos 3 anos. Eu sinto muito orgulho do crescimento da nossa equipe e da nossa comunidade. Temos alguns dos melhores heróis e mapas até agora. Eu adoro jogar com Ramattra, Juno, Venture... e mais alguém que vem por aí. Os detalhes complexos de Nova Junk City e Runasapi são inspiradores, e a jogabilidade transformadora do Estádio e dos aprimoramentos sempre me anima. Nossa equipe tem testado várias ideias novas, ajudando a melhorar decisões antigas e experimentar coisas que resgatam a magia clássica de Overwatch.
Eu não poderia estar mais animado com o que o futuro trará. Sem querer estragar a surpresa, já posso dizer que teremos novas direções visuais e temáticas bem radicais. Estamos percorrendo os lugares inexplorados do universo de Overwatch e testando estilos e narrativas que surpreenderão até os nossos fãs mais dedicados. Muito obrigado por estarem conosco nesta aventura extraordinária. Eu não poderia estar mais grato pela confiança e paixão que a equipe leva para o trabalho todos os dias, sem falar da inspiração infinita da comunidade, que nos faz quebrar as barreiras do impossível neste universo. Um brinde a muito mais anos de criação imaginação e partidas!
Aaron: Eu tenho muito orgulho das pessoas nessa equipe e do que elas se tornaram. Eu também tenho muito orgulho do que elas conquistaram, mas não vamos parar por aqui.
No nosso último Papo do Diretor, eu falei sobre a estratégia de lançar dois grandes conteúdos a cada ano e da vontade da equipe de correr mais riscos com o jogo. Sempre que planejamos um desses grandes lançamentos, como os aprimoramentos na 15ª Temporada, passamos muito tempo com medo de mudarmos demais o jogo. Preparar cada uma dessas temporadas foi uma tarefa magnífica, mas depois do lançamento eu sempre parava para pensar no que poderíamos ter feito melhor. Acho que a 18ª Temporada foi a primeira vez em que cruzamos a linha de chegada com um conteúdo digno do meio do ano. Foi impactante, mas é o conteúdo do meio do ano, então o início do ano será ainda melhor. Estamos ansiosos para ver o que faremos no futuro com aspirações ainda maiores, com a mesma visão em comum sobre o que Overwatch já é e o que pode se tornar, e a vontade de criar um impacto ainda maior com nossos próximos lançamentos. E mal podemos esperar para mostrar tudo isso a vocês.
Do fundo dos nossos corações, queremos agradecer por estarem conosco nesta jornada nos últimos três anos, e esperamos que estejam conosco para mais três! Eles serão insanos. Então, podem se preparar... vamos criar um jogo fantástico!