Retrospectiva Semanal: Reformulações de Mapas de Ponto de Tumulto

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Retrospectiva Semanal: Reformulações de Mapas de Ponto de Tumulto

O Ponto de Tumulto vai mudar para melhor! 

Vamos dar uma palhinha de algumas das reformulações mais significativas que já fizemos, chegando à Nova Junk City e Suravasa na atualização do meio da 17ª Temporada. O objetivo é simples: tornar o Ponto de Tumulto mais divertido, navegável e competitivo, sem perder o que torna esses mapas, e o modo em si, únicos. Então, se as ruas de Suravasa já te confundiram, ou se você já sentiu dificuldade de atravessar os pontos de obstrução da Nova Junk City sem ser massacrado, essa atualização foi feita para você. 

Por que vamos reformular o Ponto de Tumulto 

O Ponto de Tumulto sempre gerou opiniões fortes, e com o novo mapa Aatlis do Marrocos, sentimos que aplicamos muito do que aprendemos em Suravasa e Nova Junk City, então nada mais justo do que voltarmos para atualizar esses mapas também. As mudanças focaram em três pontos principais: 

  • Clareza: Navegar e entender onde você está (e para onde deve ir) deve ser mais fácil. Entradas serão destacadas com mais precisão, e os caminhos e coberturas ao redor serão revisadas. A altura de edifícios também será reduzida para manter o foco em pontos de interesse e salas de ressurgimento. 
  • Temas Reforçados: Entender esses mapas é crucial, e ter uma distinção visual clara entre as áreas fará toda a diferença. Muitos temas serão aprimorados para garantir que cada área seja mais icônica, distinta e mais fácil de reconhecer no calor da batalha. 
  • Fluxo entre Espaços de Objetivos: Os Pontos de Objetivo estão menos confinados. Os gargalos estão, como diria a equipe, “menos engargalados”. Diversas novas coberturas, rotas de flanqueamento e caminhos de ligação atualizados foram adicionados para dar aos jogadores mais opções, e uma chance melhor de avançar e capturar os pontos. 

Então, o que vai mudar? Muita coisa! Vamos explicar. 

Suravasa: Ruas e Linhas de Visão Aprimoradas 

Suravasa sempre foi um dos mapas mais visualmente distintos em Overwatch 2, mas admirar toda essa beleza pode ser uma distração, especialmente se você estiver sob pressão.  

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Os principais aprimoramentos de clareza incluirão: 

  • Rebaixamos grandes bloqueios nas ruas para abrir as linhas de visão e diminuir a confusão. 
  • Adicionamos elementos de arte mais altos e iluminação nos arredores das entradas, destacando o caminho. 
  • Simplificamos ou removemos caminhos alternativos inutilizados e detalhes desnecessários. 
  • Simplificamos as estruturas fora das salas de ressurgimento para que os momentos no início das rodadas sejam mais rápidos. 

A estrutura cercada próxima ao início foi substituída por uma parede mais aberta e uma área de jardim recuada, dando aos jogadores uma linha de visão mais limpa e facilitando a orientação.  

Em relação aos Pontos de Objetivo no lado do Templo e das Ruínas, vamos girar e aumentar a entrada dessas áreas para que fiquem mais abertas e intuitivas. A estrutura de pavilhão fora da sala de ressurgimento será removida, e haverá uma nova rota alternativa pelo gargalo principal, e água foi adicionada às Ruínas para reforçar visualmente o tema do ponto. Também há um novo caminho dos fundos conectando o Templo e as Ruínas para rotações estratégicas. Faremos mais uma mudança ao ponto central, onde novos posicionamentos de caixas permitirão acesso mais fácil às posições elevadas, alterando a forma de se aproximar e defender o espaço. As áreas do Mercado e do Jardim terão ajustes às coberturas, e um dos caminhos alternativos menos usados será completamente removido para simplificar o mapa. 

Essas mudanças juntas aprimorarão a jogabilidade de Suravasa sem sacrificar sua identidade marcante. O mapa continuará lindo, mas será mais fácil percorrê-lo. 

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Nova Junk City: Rotas Mais Fluidas, Menos Gargalos 

Nova Junk City será totalmente reformulada. O resultado será um mapa mais aberto, fluido e divertido de percorrer, sem perder seu charme caótico. 

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De cara, o trajeto de pontos de ressurgimento avançados será reduzido, com novos caminhos elevados e plataformas suspensas, reduzindo o tempo de retorno após o ressurgimento e aumentando o tempo da ação.  É uma mudança pequena de tempo que fará muita diferença ao longo da partida. 

No Domo do Trovão, a entrada do Moinho Martelo foi aumentada, a coluna interior foi afinada e a porta lateral ficou maior. Um novo corredor ligará os dois lados com grades que permitem que você veja, mas não atire, no ponto, oferecendo uma conexão fácil para navegar o espaço sem fazer com que você se sinta vulnerável. 

As coberturas do Depósito de Bombas passarão por uma reformulação drástica. Novas decorações de bombas e elementos visuais farão a área parecer mais distinta tematicamente, enquanto os caminhos e linhas de visão serão refinadas para embates melhores e contra-ataques mais fáceis para a equipe de ataque. 

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O ponto do Ferro-velho terá guindastes para dar mais personalidade ao cenário e ajudar a orientação dos jogadores. Os gargalos serão alargados, as pilhas de lixo serão diminuídas e rampas serão adicionadas à rota central para rotações mais fáceis por todas as entradas. 

A Refinaria terá portas de entrada maiores, linhas de visão mais limpas e enfeites temáticos mais marcantes em sua área exterior. Os enfeites cilíndricos no ponto terão coberturas estendidas nas laterais. 

E os Dutos também passarão por uma grande reformulação. Essa área sempre foi um pouco desajeitada, e muitos jogadores usavam os mesmos caminhos. Agora, tudo estará conectado, melhorando o fluxo, com uma entrada adequada que será destacada, rotas externas aprimoradas e um novo flanco interior pelos gargalos laterais. Essas alterações visam consertar o fluxo completamente. 

Lógica de Ponto: Acabou a Confusão Diagonal 

Também adicionaremos lógicas que alteram a seleção do próximo ponto ativo. Após a captura do ponto do meio, o próximo ponto de controle sempre será mais perto da área de ressurgimento da equipe que estiver perdendo. Isso dará uma vantagem para a equipe que estiver perdendo, é claro, mas também remove a possibilidade de movimento diagonal pelo mapa, que é geralmente a forma menos intuitiva de atravessar esses mapas. Achamos que essas transições diagonais entre pontos causam muita frustração aos jogadores no Ponto de Tumulto, então nos livramos delas. Eba! 

De volta ao Ponto de Tumulto 

Se você não se encontrou no Ponto de Tumulto até agora, a atualização do meio da 17ª Temporada será o momento perfeito para dar outra chance a ele. Essas alterações não serão apenas visuais. Serão aprimoramentos à jogabilidade que farão sua experiência ser mais rápida e fluida. 

Queremos que Nova Junk City e Suravasa sejam mapas divertidos e competitivos, de ação contínua na direção certa. Então, prepare-se para reunir sua equipe e revisitar o Ponto de Tumulto! 

-Ryan Smith e a Equipe de Design de Níveis 

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