Retrospectiva Semanal: Banimento de Heróis

Compartilhar3 Comentários
Retrospectiva Semanal: Banimento de Heróis

Boas-vindas à Retrospectiva Semanal! Esta é uma nova série de publicações que dá destaque a um tema especialmente importante para os nossos desenvolvedores, incluindo detalhes sobre as mudanças mais recentes nos modos Jogo Rápido, Competitivo e Estádio. Prepare-se para um mergulho nos dados, análises de design e muitas outras surpresas.

Gavin dá o pontapé inicial conferindo os dados de Banimento de Heróis. Quem tem sido barrado nas partidas e o que isso significa? Descubra a seguir!

- A Equipe de Overwatch 2


Olá, pessoal. Como já se passou metade da 16ª Temporada, quero me aprofundar nos dados de Banimento de Heróis das últimas duas semanas, fornecidos pela equipe de Visão Global e os Engenheiros de Servidor. Observar como todos vocês têm lidado com o Banimento de Heróis até agora em diferentes plataformas, regiões e ranques tem sido incrivelmente divertido. Estão prontos para encarar esses números comigo?

Com os dados divididos apenas por plataforma, o primeiro gráfico representa o “PC” e o segundo, “Todos os Consoles”.

PC%20Bans%20All%20Ranks.png

Sombra lidera o grupo no PC com uma impressionante taxa de banimento de 85%, seguida por Zarya com 59% e por Doomfist com 43%.

Em consoles, Sombra é banida ainda mais, com uma taxa de 93%. Zarya vem logo em seguida, com 57%, e depois Symmetra, com 23%.

Console%20Bans%20All%20Ranks.png

No PC, nossa mais nova heroína corre como o vento para alcançar os outros, conquistando uma taxa de banimento de 27%. A taxa diária de banimento da Freja vem crescendo progressivamente!

Freja%20Bans%20PC.png

Entretanto, no console, essa taxa se manteve bem baixa.

Freja%20Bans%20Console.png

O Herói menos banido no PC foi Baptiste, com 0,16%. No console, foi Hanzo, com 0,24%.

Com base nos Ranques, há algumas diferenças grandes. Aqui está o gráfico dos dados de PC nos Ranques Mestre e mais altos:

PC%20Bans%20Masters%20Plus.png

Agora, os de console para Mestre+:

Console Bans Masters Plus.png

Sombra tem sido banida mais frequentemente por jogadores de console, até mesmo nos ranques mais altos, mas não é tão visada assim no PC. Zarya é, em geral, a personagem Tanque mais banida, mas quando pensamos nos Ranques Mestre ou mais altos, D.Va prontamente se apropria dessa vaga, tanto no PC quanto no console. Ana é a Heroína de Suporte mais banida nos ranques mais altos no PC, enquanto Mercy leva o título no console. Zenyatta também sofre muito mais banimentos no PC do que no console.

Qual o cenário para o Banimento de Heróis nas diferentes regiões?  As tabelas seguintes mostram as taxas para a Fila por Função dos ranques Mestre ou mais altos, em que as diferenças mais significativas aparecem e onde há a maior população de jogadores de MMR alto. Cada região compartilha os mesmos Heróis mais banidos por função (Freja, D.Va, Ana), mas há pequenas variações. Na Europa e nos EUA a preocupação é com a Mercy e o Wrecking Ball, mas na Coreia eles são geralmente ignorados. Os banimentos na Coreia são muito polarizados, onde poucos Heróis recebem a maioria dos vetos. Nos EUA e na Europa Sojourn é banida com bastante frequência, mas na Coreia não ligam tanto assim para ela.

Korea%20Bans.pngEurope%20Bans.pngAmericas%20Bans.png

Outro fator importante a ser considerado no Banimento de Heróis é que os jogadores não apenas escolhem banir Heróis diferentes em ranques diferentes, mas também escolhem banir diferentes quantidades de Heróis únicos. Em ranques mais altos, há maior acordo entre os jogadores sobre os Heróis que devem ser banidos. No Grão-mestre, as equipes tentam em média banir quatro Heróis. No Bronze, a média é de seis. A função de Dano é a que causa mais discórdia, seguida pela função de Tanque e, depois, pela de Suporte. No Grão-mestre, as três funções apresentam taxas de banimento muito parecidas, reforçando dados já discutidos no passado que sugeriam o impacto similar dessas funções nos ranques mais altos.

Ban%20Variance%20Rank.png

Sabemos que uma das perguntas mais importantes de vocês será: “Agora que temos todos esses dados, o que pretendemos fazer com eles?” Ao conversar com os nossos Designers de Heróis, eles disseram que acharam os dados coletados até agora muito interessantes, e que vamos usá-los futuramente para ajudar a embasar mudanças de balanceamento. Heróis escolhidos com pouca frequência ou dependentes de mapas específicos talvez precisem se tornar mais generalistas, se continuarem sendo banidos sempre nas mesmas situações. Heróis muito impopulares podem sofrer mais ajustes independentemente do seu desempenho. Mas, por enquanto, não há nenhuma mudança específica planejada com base nesses dados, e eles nunca serão o fator decisivo para o balanceamento.

Quanto ao sistema em si, estamos em geral satisfeitos com o seu funcionamento. Acreditamos que ele cumpre a maioria dos seus objetivos, e estamos animados para ver como o Banimento de Heróis vai evoluir ao longo do tempo — especialmente quando começarmos a divulgar mais dados sobre taxas de vitória e de escolha dos Heróis!

Uma possível mudança no sistema que estamos considerando é adicionar um recurso à seleção de Herói Preferido para que sirva como critério de desempate.

Cerca de 42% de todas as partidas desde o lançamento do recurso tiveram empates de 7 ou 5 votos. A primeira Escolha de um jogador vale 7 votos e a segunda 5 votos. Ou seja, é comum que jogadores votem em Heróis diferentes e o sistema precise desempatar aleatoriamente, o que não é o ideal. Como vimos nos dados de variação de banimento, isso é muito mais comum nos ranques mais baixos, em que há menor acordo sobre quem banir. Portanto, o recurso que estamos pensando em adicionar é considerar cada escolha de Herói Preferido como um voto negativo.

Um voto não é muito, considerando que cada jogador tecnicamente tem 15 votos somando as três escolhas. Mas isso significa que, em caso de empate, será banido o Herói que não for preferido por ninguém. Esse voto negativo não poderia contar duas vezes, mesmo que, por exemplo, dois jogadores de Dano escolhessem a Widowmaker como preferida. Também nunca se aplicaria aos votos da equipe adversária. Queremos saber o que vocês acham dessa ideia e que continuem nos mandando suas opiniões sobre o sistema de Banimento de Heróis!

Sistemas como os de Banimento de Heróis (e o nosso futuro recurso de Votação de Mapa, que chega na 17ª Temporada) são sempre aprimorados com o feedback de vocês, porque estamos construindo um jogo incrível: juntos. Ah, e não se esqueçam de conferir o próximo evento de Ímpetos que começa em 19 de junho. Se você ainda está aqui depois dessa enxurrada de dados, desejamos que suas vitórias sejam sempre Batalhas Árduas, e suas derrotas, Consolações.

3 Comentários