
Olá, pessoal! Aqui é o Alec, com uma nova edição do "Papo do Diretor" que foge um pouco do nosso formato habitual. Desta vez, vamos mergulhar mais fundo em uma filosofia que guia a equipe de Overwatch 2 e dita como tratamos conteúdos de todas as eras do jogo.
Nos últimos meses, muitos projetos de longo prazo se concretizaram em Overwatch 2: os Aprimoramentos mudaram a jogabilidade principal, o Estádio teve um lançamento fantástico e o Banimento de Heróis deram uma nova cara ao Modo Competitivo. É um momento empolgante para fazer parte de Overwatch e esperamos que vocês sintam o mesmo, afinal, estão aqui com a gente.
O Jardim Vivo
A jogabilidade inédita pode estar chamando a atenção, mas quero aproveitar esse espaço para falar sobre a importância de bases sólidas conforme seguimos em frente. Algumas pessoas demonstraram preocupação de que a introdução de novidades possa tirar o foco dos modos principais, dos heróis já existentes ou de áreas do jogo que precisam de ajustes ou manutenção.
Eu sempre volto a uma metáfora que, espero, ajude a explicar nossa filosofia em relação a isso.
Nós, da equipe de Overwatch? Somos jardineiros. Claro, organizamos grandes eventos e criamos “paisagens” para atrair novos jogadores e entreter quem já é de casa. Mas, ao mesmo tempo, é nossa responsabilidade cuidar de tudo o que mantém esse jardim crescendo. Aparamos as cercas, arrancamos ervas daninhas e endireitamos os caminhos para garantir que todos estejam seguindo na mesma direção.
Conteúdo novo é ótimo, mas é vital criar um ambiente onde esse conteúdo possa prosperar. O ambiente precisa ser saudável. Jardins precisam ser mantidos ou nunca florescem e sentimos o mesmo em relação a todas as partes do nosso jogo.
Motivos para Jogar, Motivos para Ficar
Algo que sempre discutimos ao planejar as Temporadas de Overwatch é que cada temporada deve oferecer “motivos para voltar e motivos para ficar”. Cada temporada precisa trazer um motivo forte para você jogar Overwatch, como heróis novos, sistemas de jogo inéditos como os Aprimoramentos, ou até um novo modo como o Estádio.
Mas, quando você decide jogar uma nova temporada, também queremos garantir que o restante do ecossistema tenha melhorado. Seja com ajustes no sistema ranqueado, refinamento de heróis ou futuras melhorias nos sistemas de progressão, sempre que você voltar ao Overwatch, ele deve estar melhor do que da última vez. Esses ajustes e melhorias constantes também tornam a experiência de Overwatch melhor para quem joga todos os dias.
Temos usado essa filosofia em todas as temporadas, mas enfatizamos o peso de “Motivos para Voltar” e “Motivos para Ficar” de formas diferentes em cada uma. O início do ano, como nas 9ª e 15ª Temporadas, sempre deve parecer grandioso, com mudanças significativas na jogabilidade. Estamos planejando agora o que isso significa para o próximo ano, e vem coisa grande por aí.
Cuidando da Base
As temporadas do meio do ano, como a 18ª, trazem atualizações maiores para os sistemas centrais ou recursos novos que melhoram a sua experiência no Overwatch. Entre esses grandes marcos, é importante entregarmos uma jogabilidade empolgante para você experimentar, mas também é quando focamos mais em refinamento e em desenvolver sistemas que talvez sejam mais funcionais do que chamativos.
Por exemplo, a 17ª Temporada trará um novo mapa de Ponto de Tumulto, Aatlis, e também incluirá a Votação de Mapas, que dará mais controle a você sobre os mapas que quer (ou não quer) jogar.
Reformulações para Suravasa e Nova Junk City estão em desenvolvimento e previstas para a segunda metade da 17ª Temporada. Aprendemos lições importantes com esses mapas (e outros), e elas estão incorporadas ao Aatlis, no que diz respeito à navegação, lutas por objetivos e pontos de estrangulamento. Todas essas mudanças, desde pequenos ajustes até novas áreas de exploração, melhoram o Ponto de Tumulto como um todo.
O sistema de Aprimoramentos também se encaixa nessa filosofia. Estamos preparando uma grande atualização de Aprimoramentos para a 18ª Temporada, na qual todos os heróis terão algo novo para experimentar e cada Aprimoramento estará mais alinhado com nossa visão para o sistema. Um exemplo é o impacto de escolher um Aprimoramento principal. Escolher o Aprimoramento principal do seu herói deve parecer um momento transformador na partida; enquanto alguns Aprimoramentos principais já fazem isso, outros ainda não chegaram lá e essa atualização deve ajudar a melhorar isso.
Tudo isso para dizer que sabemos que estamos adicionando muitas novidades ao jogo em um curto espaço de tempo. Mas continuamos comprometidos em manter o ecossistema de Overwatch (esse jardim metafórico) bem cuidado e florescendo.
Recursos como Banimento de Heróis e Votação de Mapas também funcionam como ferramentas para entendermos melhor a urgência dessa manutenção. Por exemplo, a alta taxa de banimento da Sombra destaca mudanças necessárias que faremos em breve, enquanto o aumento no banimento da Freja após os fortalecimentos nos fez aplicar ajustes rápidos. A Votação de Mapas terá um papel parecido, ajudando a direcionar nossas reformulações de mapas ainda este ano e chamando atenção para modos que não estão atendendo às expectativas.
O seu feedback nos guia até as partes do jogo que mais precisam de atenção, sejam elas inéditas ou parte da experiência clássica de Overwatch. Queremos manter esse diálogo com vocês sobre como essas mudanças estão sendo sentidas. Saiba que estamos sempre avaliando o que pode ser demais, ou cedo demais, e se precisamos redirecionar nosso foco.
Obrigado por jogar e gg.