Papo do Diretor: Apresentando os Banimentos de Heróis para Jogos Competitivos

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Papo do Diretor: Apresentando os Banimentos de Heróis para Jogos Competitivos

Oi, pessoal. Aqui é o Gavin. Você deve se lembrar de quando apresentei os Banimentos de Heróis para todos os Ranques nos modos de jogo Competitivos durante o Overwatch 2: Spotlight e finalmente chegou a hora de nos aprofundarmos nessa grande atualização, que estreia na 16ª Temporada.  O sistema foi projetado para oferecer aos jogadores uma liberdade estratégica sem prejudicar as escolhas de nicho mais fracas. Explicarei com mais detalhes como abordamos esse design e como os Banimentos de Heróis funcionam no jogo.

Um dos nossos principais objetivos ao implementar os Banimentos de Heróis no Overwatch 2 é incentivar o banimento de Heróis que você considera muito fortes ou irritantes, sem incentivar  o banimento de Heróis apenas porque os jogadores inimigos gostam de usá-los. Assim sendo, você não poderá ver a equipe inimiga durante a fase de proibição. O bate-papo por texto da partida, que se comunica com todo o lobby, também é desativado na Fase de Banimento de uma partida do Jogo Competitivo.

Antes de votar nos Banimentos de Heróis, você selecionará seu “Herói Preferido”.  A seleção de um Herói Preferido não o protege de ser banido de forma alguma, apenas permite que a sua equipe saiba que você gostaria de usar esse Herói. Seu Herói Preferido não é o Herói escolhido; você pode mudá-lo durante a Fase de Banimento e não é obrigado a usá-lo durante a partida. O bate-papo por texto ou por voz da equipe podem ser usados para se comunicar, e a sua equipe poderá ver o seu Herói Preferido durante a Fase de Banimento.

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Para que cada partida seja única, vamos usar 4 banimentos no total (2 para cada equipe) para aumentar a variedade. Também queremos que a Fase de Banimento de Heróis ocorra rapidamente, portanto, há um sistema de escolha por ordem de classificação que acreditamos ajudar a aumentar a velocidade. Diferentemente dos sistemas de banimento que você pode ter visto em outros jogos, as equipes não se revezam na votação para banir. Em vez disso, vocês escolherão quais Heróis banir simultaneamente, com cada jogador selecionando três Escolhas. A primeira Escolha tem o maior peso, enquanto a segunda e a terceira Escolhas têm proporcionalmente menos peso.

HeroBanPhase.png

Nos bastidores, cada uma de suas três Escolhas vale um número diferente de votos. A primeira Escolha vale sete votos, a segunda vale cinco e a terceira vale três. Embora os resultados sejam revelados simultaneamente depois que todos os votos são dados, o sistema passa instantaneamente por várias etapas, aplicando as Escolhas das equipes para determinar quais Heróis serão banidos. Acreditamos que é importante explicar como essas etapas funcionam nos bastidores para que você entenda melhor por que cada Herói foi removido de uma partida. 

  • A equipe com o maior número de votos para um Herói será considerada a “primeira” equipe, e o Herói mais votado será banido. Se ambas as equipes estiverem empatadas com o maior número de votos para um único Herói, a primeira equipe será decidida aleatoriamente.
  • A outra equipe se torna a “segunda” equipe, e ambos os banimentos acontecem em seguida. Se os Heróis que eles votaram para banir não forem o Herói mais votado da primeira equipe, o Herói mais votado e o segundo mais votado serão banidos. 
  • Se o Herói mais votado ou o segundo Herói mais votado da segunda equipe também tiver sido o Herói mais votado da primeira equipe, o terceiro Herói mais votado da segunda equipe será usado em seu lugar.
  • Por fim, o segundo Herói mais votado da primeira equipe será banido, com a mesma ressalva que a segunda equipe teve ao banir seus Heróis.
  • Nos casos em que o número de votos para um Herói estiver empatado, o Herói que tiver sido votado pelo maior número de jogadores no lobby (não o número total de votos) será banido. 
  • Se os Heróis ainda estiverem empatados, os empates serão desfeitos aleatoriamente.
  • Não é possível banir mais de dois Heróis em cada função. Se dois Heróis com a mesma função já tiverem sido banidos e o próximo Herói mais votado de uma equipe tiver a mesma função, esses votos serão ignorados e o próximo Herói mais votado dessa equipe com uma função diferente será banido.

Você pode optar por pular a qualquer momento durante a Fase de Banimento pressionando o botão Pronto.  Pressionar Pronto sem fazer nenhuma Escolha deixará a votação para os seus aliados, o que é bom se você não se preocupa em enfrentar nenhum Herói específico.  O único cenário em que nenhum Herói é banido é quando todos os jogadores optam por não escolher nenhum Herói para banir. Com base em nossos testes internos, descobrimos que é muito raro jogar partidas em que menos de quatro Heróis são banidos.

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Por fim, criamos ferramentas para nos ajudar a coletar informações sobre Banimentos de Heróis, como a frequência com que os Heróis são banidos em cada ranque, região, plataforma e mapa. Essas informações ajudarão nossos designers a obter uma compreensão mais objetiva de quais Heróis a comunidade acredita serem fortes ou frustrantes de se jogar. Também estamos ansiosos para ouvir os comentários de vocês sobre o sistema em si nesta temporada. Voltarei em uma próxima edição do Papo do Diretor para detalhar o que estamos observando.

A nova Temporada Competitiva com Banimento de Heróis estreia quando a 16ª Temporada for lançada em 22 de abril. Até lá, não deixe de conferir na próxima semana outra oportunidade de ganhar novas Assinaturas e bônus de Pontos do Competitivo para os Ímpetos da 15ª Temporada que começam na quinta-feira, 17 de abril. Que suas vitórias sejam sempre Batalhas Árduas, e suas derrotas, Consolações.

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