Entre no Estádio - Lições Aprendidas com os Testes de Jogo

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Entre no Estádio - Lições Aprendidas com os Testes de Jogo

Boas-vindas à segunda parte da nossa série sobre a mais nova forma de jogar de Overwatch 2, o Estádio! Hoje, queremos destacar o que foi aprimorado desde a última vez que você viu o Estádio em ação no Overwatch 2: Spotlight.

Depois de anunciar o Estádio como parte do Overwatch 2: Spotlight, realizamos um Alfa fechado em que milhares de jogadores experimentaram o Estádio pela primeira vez. Ficamos incrivelmente empolgados com todo o feedback que recebemos: corrigimos centenas de erros, fizemos alterações no balanceamento e adicionamos várias melhorias na qualidade de vida. Somos muito gratos a todos que participaram.

Táticas são a Chave para a Diversão

A maior lição para nós foi realmente o quanto nossos testadores jogaram no Estádio. A maioria dos jogadores retornou para pelo menos cinco das sete sessões de quatro horas, e não poderíamos estar mais agradecidos. O principal comentário que ouvimos foi o quanto as pessoas estavam se divertindo ao criar novas Táticas de Heróis.

Foi incrível ouvir isso, pois as Táticas são o que diferencia o Estádio do jogo principal que todos nós conhecemos. Em vez de trocar de heróis, é a maneira como você equipa determinados itens e poderes a cada rodada que impulsiona a jogabilidade.

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Aprimorando a Experiência do Jogador

Como uma versão inicial, o teste de jogo ajudou a identificar alguns pontos de atrito que, desde então, temos trabalhado. O feedback recebido nos ajudou a melhorar uma série de aspectos, como questões de balanceamento de itens e poderes e algumas táticas problemáticas que se mostraram excessivamente poderosas. Por exemplo, os testadores descobriram rapidamente que Cassidy era capaz de nocautear heróis com 350 pontos de vida ou mais e tinha a capacidade de travar o alvo automaticamente com um acerto crítico... sim, foi assustador, mas corrigimos isso. Também melhoramos a variedade de itens que você pode comprar e vender, incluindo itens que podem ajudar a combater táticas poderosas.

A Regra de Misericórdia

Durante esses testes, tínhamos uma "Regra de Misericórdia" definida para que, se uma equipe vencesse os três primeiros jogos seguidos, a partida terminasse mais cedo. No entanto, percebemos rapidamente que, às vezes, uma partida não é exatamente uma vitória garantida após as três primeiras rodadas, por isso adicionamos uma segunda condição antes de encerrar uma partida antecipadamente. Agora, se depois de um 3 a 0 a equipe líder tiver 15.000 Créditos de Estádio (ou um valor maior) a mais do que a equipe que está perdendo, a Regra de Misericórdia será ativada. Caso contrário, pelo menos mais uma rodada é disputada para dar à equipe que está atrás uma chance justa de reverter a varredura.

Ficaremos de olho na Regra de Misericórdia e poderemos ajustá-la conforme necessário em atualizações futuras. Nosso objetivo é garantir que todas as partidas tenham significado e, ao mesmo tempo, não deixar que os jogadores que estão atrás em uma partida unilateral tenham que esperar muito tempo para poder solicitar uma nova partida.

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Diminuindo o Progresso Exagerado

Progredir exageradamente de forma unilateral também foi um problema em algumas partidas. Mesmo com recompensas em alvos importantes, uma equipe que estivesse significativamente à frente poderia acessar seus itens mais poderosos mais rapidamente do que a equipe que estivesse atrás. Agora, a equipe que estiver atrás terá aumentos de Créditos de Estádio, além de ambas as equipes ganharem mais Créditos passivos durante a partida. Ainda será necessário um esforço extra para alcançar a equipe liderando, mas esperamos que esse ajuste evite a formação de uma desvantagem exagerada.

No momento, estamos satisfeitos com o balanceamento entre todos os nossos heróis e estamos prontos para o lançamento. No entanto, observaremos suas partidas de perto e planejamos reagir rapidamente se algum item, poder ou tática de herói começar a ficar muito fraco ou muito poderoso, portanto, fique de olho nas atualizações de balanceamento.

Uma Nova Perspectiva de Terceira Pessoa

O Estádio é um modo exclusivo com muitas coisas acontecendo ao redor do seu herói, o que dificulta a visualização de tudo na perspectiva de primeira pessoa. Por esse motivo, o Estádio é definido como padrão para a visualização em terceira pessoa. No entanto, aqueles que preferem permanecer na perspectiva de primeira pessoa (estamos falando com vocês, puristas do FPS!) podem mudar para a primeira pessoa nas configurações do jogo.

Os jogadores em perspectiva de terceira pessoa têm novos elementos em seu retículo para indicar quando o herói está recarregando ou quando seus ataques estão sendo bloqueados pela linha de visão. Adicionamos um controle de campo de visão e os jogadores podem atribuir um atalho de tecla para alternar o ombro que a câmera observa. E, é claro, todas essas configurações podem ser personalizadas para cada um de seus heróis favoritos.

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Prepare sua Estratégia de Jogo

O Estádio está chegando, e mal podemos esperar para ver todos vocês se reunirem com seus amigos e entrarem no jogo. Ainda temos muitas coisas que queremos abordar nos próximos dias, incluindo detalhes sobre itens e poderes e como você pode criar sua própria tática de herói.

O Estádio não é um modo qualquer para o arcade. É uma maneira permanente de jogar Overwatch 2 junto com a jogabilidade principal no Jogo Casual e no Competitivo. Fique de olho, pois estamos planejando atualizações para cada temporada com mais heróis, mapas, itens e poderes.

Mais uma vez, obrigado a todos os nossos criadores de conteúdo, colegas membros da equipe e centenas de jogadores que participaram do teste de jogo do Estádio no mês passado. Sabemos que vocês não veem a hora de começar, mas não se preocupem, o Estádio chegará em breve!

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