Papo do Diretor: Relembrando o passado e olhando para o futuro

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Papo do Diretor: Relembrando o passado e olhando para o futuro

Olá, pessoal, esse é o nosso primeiro Papo do Diretor do ano! A equipe teve um ótimo descanso e estamos super empolgados para a 15ª Temporada e o que vem a seguir. Vocês provavelmente devem ter visto o nosso anúncio recente sobre o Overwatch 2: Spotlight e mal posso esperar para que vocês vejam o que estamos preparando para as primeiras temporadas deste ano. Então, nesta publicação, quero aproveitar para falar um pouco sobre algumas mudanças que fizemos no ano passado, como elas aconteceram e como queremos aprimorá-las neste ano, tudo isso enquanto divulgo Overwatch 2: Spotlight! Vamos ao que interessa.

Começamos o ano passado com um conjunto de mudanças focadas na jogabilidade constante e nos nossos sistemas competitivos. Fizemos uma série de mudanças abrangentes na nossa jogabilidade central de PvP, rebalanceando as reservas de vida dos heróis, alterando o tamanho dos projéteis e reformulando as habilidades passivas.  Também reformulamos completamente o nosso sistema competitivo. Achamos que a ideia de uma atualização anual para o jogo foi um sucesso e queremos continuar com grandes mudanças na forma como ele é jogado a cada ano. No entanto, queremos crescer ainda mais em 2025. Mais detalhes virão no Spotlight e também nas próximas publicações do Papo do Diretor!

Estamos muito felizes com a nova direção do Jogo Competitivo. Agora o jogo está mais acessível para novos jogadores e é mais fácil do que nunca se reunir com seus amigos e jogar juntos no Competitivo. Essa abordagem de redefinir ranques funcionou bem e deu aos jogadores, tanto os novos quanto os experientes, um novo nível de habilidade para alcançar. No entanto, o ranque Campeão se mostrou um pouco difícil demais para nossos jogadores de alto nível alcançarem. À medida que nos aproximamos da 15ª Temporada, estamos planejando ajustar a forma como os jogadores são classificados nos diferentes escalões de habilidade após a próxima redefinição de ranques. Os ranques mais altos mudarão para incluir uma porcentagem maior da nossa base de jogadores, e esperamos ver mais pessoas alcançando o título de Campeão! Também estamos planejando introduzir novos sistemas no nosso Jogo Competitivo, e o primeiro deles será anunciado em algumas semanas.

Tivemos duas reclamações principais sobre a recompensa de arma competitiva de 2024, as Armas de Jade. Uma das maiores críticas que recebemos é sobre como as variações de Armas de Jade ficarão indisponíveis no final desta temporada. As Armas Competitivas têm o objetivo de mostrar o seu envolvimento nas filas do Competitivo a cada ano. Com o passar do tempo, você terá um conjunto diferente de armas com base na frequência com que joga a cada ano. Manter as Armas Competitivas limitadas ao ano dá a elas a capacidade de contar essa história. Alguns de vocês esperavam por um visual de arma com uma aparência mais sofisticada, e temos algo bem espetacular para 2025. Então, embora as Variações de Armas de Jade estejam saindo por enquanto, temos uma nova variação de arma incrível para colecionar em 2025, que será de outro mundo!

Além disso, ficamos felizes com a resposta ao Ímpetos e achamos que é uma ótima forma de encerrar cada temporada. Por isso, nesta última temporada de 2024, vamos oferecer o dobro de Pontos do Competitivo que você pode ganhar. 

Certo, agora vamos falar dos heróis. Os três heróis deste último ano foram alguns dos mais ágeis e tridimensionais que já tivemos. Venture, da área de arqueologia e que ama aventuras, literalmente ficou por baixo dos oponentes e causou um grande impacto. Juno entrou em cena com um alcance vertical único para manter seus aliados saudáveis. Por fim, Hazard trouxe um novo nível de anarquia como nosso primeiro tanque capaz de escalar paredes. Cada um desses heróis trouxe um nível de verticalidade que torna as batalhas mais dinâmicas, e queremos continuar trazendo novos heróis que possam ser envolventes tanto para quem os escolhe quanto para os oponentes que jogam contra eles.

Olhando para 2025, estamos analisando como podemos tornar todos os nossos heróis mais envolventes e únicos para os jogadores. Isso é algo que a equipe deseja mudar e espera compartilhar mais… em breve. Já mencionei que vocês vão querer conferir o Spotlight?

Também realizamos nossos primeiros eventos 6v6 no ano passado e no início deste ano. Esses formatos se apresentaram como  Fila por Função 6v6 e 6v6 Mín. 1, Máx. 3   A versão da Fila por Função representou quase 10% de todas as horas jogadas no jogo durante a maior parte da duração do evento. Para referência, nossa Fila por Função no modo Jogo Rápido é responsável por cerca de 35-40% das horas de jogo (isso foi menor durante os testes 6v6). Definitivamente há uma demanda por um modo com esse tamanho de equipe, mas ainda não se sabe quão grande é essa demanda. Faremos uma minitemporada competitiva de 6v6 começando no meio da 15ª Temporada.  Ainda é um pouco cedo para dizer qual será o lugar do 6v6 em Overwatch, mesmo com um número considerável de pessoas jogando, acho que ele provavelmente veio para ficar de alguma forma. Mas, até agora, não estamos prontos para mudar o formato principal do jogo.

Falando em modos de jogo, queremos falar um pouco sobre o que esperar do Embate no Jogo Rápido e no Competitivo. No ano passado, introduzimos o Embate, que foi inspirado pelos mapas originais de Ataque, mas deu aos jogadores a chance de atacar e defender durante a partida. O Embate teve partidas muito boas, mas também recebemos muitos comentários construtivos. Atualmente, o Embate tem alguns problemas, com algumas partidas tendo uma equipe dominando e terminando muito mais rápido do que uma partida típica de Overwatch.  Também pode ser confuso saber qual ponto está ativo para alguns jogadores. A partir da 15ª Temporada, os mapas de Embate serão removidos do Jogo Competitivo, enquanto tomamos o tempo necessário para analisar esses mapas e encontrar maneiras de oferecer a melhor experiência competitiva para todos os nossos jogadores. Vamos mantê-los atualizados sobre o progresso que fizermos por lá. Enquanto isso, vamos manter o Embate disponível no Jogo Rápido e em outras partidas casuais.  

2024 foi um grande ano, mas sei que 2025 será ainda maior e estou ansioso para ver o que a equipe compartilhará no Overwatch 2: Spotlight, dia 12 de fevereiro (foi difícil escrever isso pela última vez, é sério)! Então, até lá, vamos fazer um ótimo jogo.