Papo do Diretor: Gostosuras, Correções e Travessuras para a 13ª Temporada

Compartilhar2 Comentários
Papo do Diretor: Gostosuras, Correções e Travessuras para a 13ª Temporada

Olá pessoal, estamos em outubro e é aquela época do ano cheia de arrepios, tudo parece ter um sabor de abóbora (eca!) e você pode sentir o espírito mágico do Halloween se aproximando rapidamente. Caso você não tenha percebido, acabamos de revelar muitas gostosuras e travessuras legais para a 13ª Temporada em nossa Atualização dos Desenvolvedores, incluindo uma espiada no novo Visual Mítico Widowmaker Feiticeira, uma visão detalhada de quatro mapas que estão recebendo grandes mudanças, novas atualizações no placar do jogo e uma primeira olhada no assombrosamente divertido Laboratório do Junkenstein. (Insira um trovão assustador aqui.)

Para começar, vamos dar uma olhada nos ajustes de Tanque. A Agressão do Ramattra na forma Nemesis está recebendo um ajuste que dará aos oponentes a chance de se protegerem sem afetar a letalidade do ataque. Os ataques dos socos de Ramattra não perfurarão mais as barreiras, mas causarão 2,5 vezes mais dano a elas. Isso dá ao Ramattra mais estratégia para decidir se deve se concentrar em quebrar uma barreira, o que pode deixar os oponentes vulneráveis aos ataques dos seus aliados, ou se deve se concentrar em alvos individuais. Heróis como Reinhardt agora também têm mais opções: usar a vida da barreira ou consumir o soco. Esperamos que essa mudança torne o combate mais interessante quando Ramattra estiver em sua forma Nemesis.

Mauga está recebendo uma melhoria na Sasha, sua Metralhadora Incendiária, na qual o dano de ignição ao longo do tempo agora durará quatro segundos. Combinado com o potencial de explosão da Chacha, sua Metralhadora Volátil, Mauga terá mais motivos para se concentrar em alvos menores sem torná-lo mais forte contra outros Tanques.

Para os Suportes, você verá uma mudança notável na Juno, que teve um desempenho muito bom. Ela continua popular e esperamos que isso continue na 13ª Temporada, mas queremos melhorar um pouco seu potencial de cura e incentivar os jogadores a confiarem mais em sua mobilidade. Primeiramente, seu alcance de queda foi reduzido, o que exigirá que ela esteja mais próxima dos aliados para curar ou dos inimigos para atacar com eficiência. O Medibláster também sofreu um pequeno enfraquecimento na quantidade de cura. Você também pode esperar algumas mudanças para Brigitte e Baptiste na próxima atualização.

Temos algumas grandes mudanças em alguns dos nossos Heróis de Dano. Sojourn sofreu alterações em seu disparo de Canhão Elétrico e Disruptor que darão mais habilidade ao seu estilo de jogo. A energia não tem mais um mínimo de 25, mas agora se deteriora muito mais lentamente. Também estamos fortalecendo o disparo Disruptor, o dano por segundo foi aumentado para 80 e gerará uma pequena quantidade de energia para o Canhão Elétrico por qualquer dano causado. Estamos tentando fazer com que a habilidade pareça menos ignorável para os adversários e recompensar quem usa a Sojourn com Disparo Disruptivo bem posicionado. Essas mudanças estão concentradas em colocar mais poder em suas habilidades, além do próprio disparo do Canhão Elétrico, e melhorar sua jogabilidade neutra.

Alec mencionou as mudanças que estávamos preparando para a Sombra em nosso Papo do Diretor anterior e agora estamos prontos para compartilhar os detalhes do que você pode esperar. Estamos mudando a Furtividade de uma passiva que se ativa sozinha para uma ativação instantânea toda vez que você usa o Translocador. Agora, ela só ficará ativa por cinco segundos após a translocação. Essa mudança deixa de permitir que Sombra assuma qualquer posição que quiser, mas, em vez disso, dá a ela um loop de jogo que aumenta sua letalidade. A Sombra é revelada brevemente quando recebe dano ou usa seu Hackear, em vez de perder totalmente a furtividade. O Translocador também tem um tempo de recarga maior, portanto, será necessário planejar cuidadosamente como atacar os inimigos ou usar a habilidade como rota de fuga.

Também estamos devolvendo à Sombra a passiva Oportunista, que permite que você veja alvos gravemente feridos através das paredes, além de aumentar o dano da arma ao longo do tempo. Reduzimos o bloqueio da habilidade Hackear para um segundo, o que tem sido uma parte frustrante da habilidade dela com a qual os oponentes têm que lidar. Veremos como vocês se adaptarão a essas mudanças e quais novas estratégias serão implementadas com esse novo estilo de jogo.

Bem, vamos mudar de assunto e falar sobre o Jogo Competitivo e a criação de partidas. Ainda queremos incentivar vocês a se agrupar com seus amigos, mesmo quando estiverem jogando no modo Competitivo, por isso fizemos várias alterações no pareamento que devem ajudar. O pareamento para o grupo amplo foi ajustada para se concentrar em tempos de fila mais curtos. Acreditamos que ter jogadores uniformes na função de Tanque é muito importante, por isso também atualizamos nossa tecnologia de funções para priorizar o pareamento de jogadores de Tanque entre si de forma ainda mais próxima do que as outras funções.

Jogar em grupos predefinidos é uma ótima maneira de jogar Overwatch, especialmente no modo Competitivo, mas, nos níveis mais altos, acreditamos que a vantagem de se agrupar se torna muito grande. As partidas de ranque mais alto agora levarão em conta o benefício do agrupamento ao criar uma partida. Também ajustamos vários modificadores relacionados à decadência de MMR. Isso dificultará que novas contas subam injustamente para o Top 500 mais do que merecem, sem punir contas mais experientes.

Por fim, no Top 500, agora você precisará concluir o desafio vitalício de Competidor Calejado, que exige que o jogador vença 750 partidas no Jogo Competitivo em Overwatch 2 antes de aparecer na tabela de classificação do Top 500 de qualquer temporada. Com essa mudança, estamos confiantes em reduzir o limite individual da temporada de partidas jogadas em uma função para 25 por temporada. Isso permitirá que nossos jogadores veteranos e experientes não se sintam pressionados a jogar tanto em cada temporada. Haverá outras mudanças no pareamento, portanto, não deixe de ler as notas de atualização quando a nova temporada for lançada na próxima terça-feira.

Mal podemos esperar para vocês entrarem no jogo e conferirem todas essas mudanças em nossos heróis e no Jogo Competitivo. Contem para nós o que acharam e não se esqueçam de ficarem ligados nesta segunda-feira para saber ainda mais sobre a Atualização dos Desenvolvedores. Ela será encantadora. Obrigado a todos e vamos fazer um jogo ótimo!
2 Comentários