Agora você poderá queimar toda a competição com o Visual de Arma Mítico Demônio Aprisionado do Reinhardt, já disponível na Loja Mítica. O primeiro de muitos, o Visual de Arma Mítico Demônio Aprisionado ganha vida conforme você batalha na linha de frente. Ardendo eternamente dentro do aço enegrecido de um machado ancião, este Demônio Aprisionado aguarda um poderoso guerreiro capaz de empunhar sua fúria. Seja avançando para a batalha ou mantendo a posição, o Visual de Arma Mítico Demônio Aprisionado do Reinhardt reage a todos os seus ataques.
Alguns dos designers de Overwatch 2 que ajudaram a forjar essa arma flamejante compartilharam um pouco sobre o processo, desde o conceito até a modelagem, rigging, animação e, por fim, os efeitos visuais incríveis que você verá em suas partidas.
Quais foram seus objetivos na criação do conceito para a Arma Mítica Demônio Aprisionado?
Angela Song (Artista Conceitual): nossa ideia inicial era puxar para o tema de magma, mas conforme fui iterando o conceito, decidi adicionar uma criatura que fizesse a arma ser flamejante e viva. Com o tempo nós fomos parar no Demônio Aprisionado, um machado amaldiçoado que brilha com o fogo do inferno. A reatividade da arma é um reflexo da entidade demoníaca despertando e ganhando mais poder conforme você a alimenta com mais abates durante o jogo.
Quanto a modelagem 3D, quão trabalhoso foi deixar o visual no estado final?
Ryan Savas (Artista de Hard Surface Sênior): do lado de modelagem 3D, tivemos muitas conversas constantes com as equipes de Arte Técnica, Animação, Conceito e Efeitos Visuais. Fizemos muitas iterações para chegar a um ponto em que a arma ficasse tão legal para o jogador a empunhando quanto para os oponentes, e ver esse processo evoluindo a cada semana foi uma experiência incrível.
Cada equipe estava tentado maximizar o quão épico o machado poderia ser no momento que ficaram sabendo dele, e fazer parte disso foi fantástico. Ver o modelo que eu fiz se tornar um ser infernal berrando com ódio, magma e fogo foi único. Todas as equipes sabem muito bem como dar vida ao que fazemos juntos!
A Arma Mítica do Reinhardt tem uma animação de floreio divertida que vem atrelada a ação de Recarregar. Como foi montar essa animação na visão do Reinhardt em primeira pessoa?
Angela: com o floreio, queríamos uma animação agradável que os jogadores pudessem usar repetidamente. E o Reinhardt jogar e fazer malabarismos com a arma como se fosse brincadeira soou como o ideal. Combina com a personalidade dele e encoraja os jogadores a spammarem.
Ana Martinez (Artista Técnica): a equipe de arte técnica trabalhou de forma muito próxima com as outras equipes para fazer uma base de arma única e facilitar que os animadores pudessem fazer a magia deles. Queríamos que a equipe de animação tivesse a liberdade de fazer a arma rugir, girar e sorrir quando o Reinhardt a empunha e gera um verdadeiro inferno na terra.
Uma das funcionalidades desbloqueáveis é o efeito visual de chamas em erupção. Como foi o design disso?
Angela: o efeito de abate é rápido mas impactante. Quando eu estava criando o conceito da arma, eu queria que a impressão fosse de uma explosão de lava sempre que um inimigo fosse abatido, como assistir uma erupção.
Nick Quackenbush (Artista de Efeitos Visuais Associado): eu segui com a ideia que o efeito de abate seria uma erupção flamejante, como se o jogador estivesse invocando poderes demoníacos do submundo para finalizar os adversários, sacrificando-os e alimentando o apetite sem fim do Demônio Aprisionado.
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