![Atualização da Matriz de Defesa: 10ª Temporada e além](https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/blog_header/sq/SQ0Z3ZFT92PU1664297236322.png)
Estamos de volta com uma nova atualização da Matriz de Defesa, explorando nossos esforços para que Overwatch 2 continue sendo uma experiência divertida, segura e inclusiva para todos. Nossa Atualização dos Desenvolvedores mais recente revelou novos recursos que visam reunir amigos e proteger vocês de jogadores disruptivos. Sendo assim, vamos nos aprofundar um pouco mais nessas mudanças e no que podemos esperar para as próximas temporadas.
Jogando o Competitivo com amigos
Overwatch 2 sempre foi um jogo mais divertido de se jogar com amigos. No entanto, no Jogo Competitivo, nem sempre é possível se juntar com seus amigos se o ranque deles estiver muito longe do seu. Por isso, estamos introduzindo os “Grupos Amplos” na 10ª Temporada, permitindo que agora você possa jogar com seus amigos no Competitivo, não importa o ranque deles.
Então, o que exatamente é um Grupo Amplo? Trata-se de quando os jogadores de ranque mais alto e mais baixo estão distantes demais entre si em Patamar de Classificação e Divisões. Qualquer grupo com jogadores de ranque Diamante ou inferior que tenham uma diferença de mais de cinco Divisões entre si é um Grupo Amplo. Qualquer grupo com jogadores de ranque Mestre que tenham uma diferença de mais de três Divisões entre si também é um Grupo Amplo. Por fim, qualquer grupo que possua um jogador de ranque Grão-mestre ou Campeão também é um Grupo Amplo, não importa a diferença entre Divisões de seus membros.
Com essa nova opção de fila vem algumas compensações. Por um lado, os tempos de fila serão mais longos conforme trabalhamos para parear você com outros grupos amplos, usando a tecnologia de funções para garantir que a partida seja a mais acirrada possível. Por exemplo, um Grupo Amplo com um jogador Platina e um jogador Bronze será pareado contra outro grupo com uma distribuição de habilidade semelhante para tentar entregar a partida mais justa possível. No entanto, algumas partidas podem não parecer tão equilibradas, pois você pode encontrar oponentes muito diferentes em nível de habilidade do que você. Felizmente, esses embates não impactarão tanto o seu progresso nos ranques do Competitivo.
Haverá também um novo Modificador no final de uma partida ao se jogar em um Grupo Amplo. Não seria justo que os jogadores menos habilidosos fossem impulsionados diretamente para ranques mais elevados ao se agruparem com jogadores mais habilidosos. Dessa forma, alguns grupos, dependendo da diferença de perícia, provavelmente verão pouca ou nenhuma mudança em sua progressão de habilidade. Isso ajuda a garantir que os jogadores mais avançados não impulsionem seus amigos de ranque mais baixo.
Jogadores solo só poderão jogar com outros jogadores solo ou com “Grupos Pequenos”, garantindo que nunca joguem contra qualquer Grupo Amplo. Isso também significa que não permitiremos que um Grupo Amplo de quatro jogadores entre na fila, pois jogadores solo não entram em partidas com Grupos Amplos.
Essa mudança deve incentivar os jogadores a não usar contas alternativas quando quiserem jogar com seus amigos. Fique de olho, pois essa nova atualização ao pareamento do Competitivo começará com a 10ª Temporada.
Atualização para impedir abandonos
Já fizemos ajustes para desencorajar o abandono de partidas casuais de Overwatch, e há mais algumas mudanças chegando com a 10ª Temporada. Assumimos também uma posição firme em relação aos jogadores que abandonam o Jogo Competitivo e traremos uma nova atualização para esse modo de jogo.
Para partidas casuais, os jogadores que abandonarem quatro de suas últimas 20 partidas jogadas terão que esperar 20 minutos antes de poderem entrar na fila novamente, tempo esse que aumentará para quatro horas caso abandone pelo menos seis de suas últimas 20 partidas. Nós adicionaremos mais dois níveis: uma penalidade de cinco minutos por abandonar duas de suas últimas 20 partidas jogadas e uma suspensão de 48 horas da fila para qualquer modo de pareamento para aqueles que abandonarem 10 (ou mais) de suas últimas 20 partidas jogadas.
Pouquíssimos jogadores abandonam 50% ou mais jogos de propósito, mas achamos que essa medida ajudará a reduzir ainda mais o impacto que aqueles que abandonam podem ter nas partidas casuais de Overwatch 2. Para voltar a ter uma boa reputação, o Competitivo agora conta para as 20 partidas jogadas por um jogador.
O Jogo Competitivo também está recebendo uma inclusão notável ao seu sistema de penalidade por abandonar partidas. Os jogadores podem ser suspensos do Jogo Competitivo sempre que abandonarem qualquer partida do modo. As penalidades começam pequenas, com 15 minutos, mas aumentam rapidamente se abandonarem partidas repetidamente e podem até mesmo ativar um Banimento da Temporada, que os desqualificará pelo restante da Temporada Competitiva. Quando os jogadores concluírem várias partidas do Competitivo, eles voltarão a ter boa reputação.
Vamos adicionar uma regra ao Jogo Competitivo que limita a quantia de jogos que podem ser abandonados por temporada, independentemente da frequência desses abandonos. Jogadores que abandonarem 10 partidas do Competitivo serão imediatamente banidos da temporada. Isso ajudará a controlar aqueles jogadores que escolhem sair da partida por conta própria, achando que não sofrerão uma suspensão prolongado já que não abandonaram o jogo mais anterior.
Lembre-se, sair da partida ou se desconectar ainda contam como um abandono. Entendemos que isso não é intencional na maior parte do tempo, mas ainda afeta fortemente a experiência de alto nível que o modo Competitivo oferece. Apesar de qualquer jogador ter a chance de sofrer com problemas técnicos enquanto joga, é importante dar uma pausa do Jogo Competitivo até que tenha certeza que o problema técnico foi resolvido. Caso precise de ajuda para resolver problemas de desconexão ou falhas no jogo, confira nosso site de suporte.
Expandindo a Proteção para Streamers
A Proteção para Streamers agora será chamada de “Ocultar meu nome” e será uma ferramenta eficaz para todos os jogadores, não apenas streamers. No ano passado, introduzimos recursos que permitiram aos jogadores ocultar suas informações de conta em seu próprio cliente, com o objetivo de desencorajar os jogadores perturbadores de assistir aos streamers e tentar entrar na fila do jogo desse streamer. No entanto, isso não abordou questões de assédio para jogadores que são mais conhecidos.
Quando você ativa o “Ocultar me nome”, sua BattleTag aparecerá como uma das várias dezenas de BattleTags geradas aleatoriamente, variando de Krusher99 a GarlicBread e muitas outras referências divertidas a Overwatch 2 e nossa comunidade. Este nome será exibido não só para o seu próprio cliente de jogo, mas também para todos os outros jogadores no lobby. Após a partida, os jogadores podem ver as BattleTags reais de todos, verificando o Menu Social.
Não se preocupe se você encontrar jogadores perturbadores e não tiver certeza se eles estão usando uma BattleTag coberta. Você ainda pode denunciar qualquer jogador que encontrar durante e após a partida, que será denunciado à conta desse jogador.
Expandindo o Evitar como Aliado
“Evitar como Aliado” permite que os jogadores escolham não entrar na mesma equipe que jogadores específicos. Esta é uma boa maneira de se afastar de jogadores disruptivos, ou que tenham um estilo de jogo diferente do seu. Em uma atualização futura, será possível adicionar até 10 jogadores na sua lista de Evitar como Aliado. Para a maioria dos jogadores abaixo do Grão-mestre, isso provavelmente permitirá que você evite todos os 10 jogadores da sua lista. Aqueles no nível mais alto de ainda poderão ver alguns de seus jogadores evitados com menor prioridade, especialmente quando o tempo da fila estiver muito longo.
O sistema atual de Evitar como Aliado permite que até 3 jogadores sejam evitados. Esse era o máximo porque adicionar mais jogadores dificultaria que os Grão-mestres e Campeões encontrassem partidas. No entanto, graças ao feedback de vocês, vamos dar mais agência para que decidam com que jogarão em suas equipes.
Para refinar sua experiência, também será possível distinguir os jogadores que você não deseja ver de jeito nenhum, e aqueles que você só preferiria não encontrar, se possível. Quando sua lista estiver cheia e quiser evitar um jogador, ele será adicionado automaticamente e o jogador que estiver na lista a mais tempo será tirado. Mas não se preocupe! Também será possível fixar jogadores para que nunca saiam da sua lista. Tudo isso fornecerá uma experiência de usuário melhorada e permitirá que você volte para a fila mais rápido.
Controlando bate-papo disruptivo
Consideramos que é inaceitável que qualquer um sofra assédio, insultos ou abusos de qualquer jogador via bate-papo. Tomamos muitas decisões para identificar bate-papo disruptivo mais rapidamente e agir em cima disso em casos claros, e em breve teremos mais atualizações para melhor a experiência de chat de todos os jogadores.
Quando um jogador for denunciado por bate-papo disruptivo ou por mau comportamento na partida, nós o rebaixaremos para o Nível de indicação 0. Até mesmo jogadores novos começam no Nível 1, então só é possível abaixar de nível se o Código de Conduta em Jogo da Blizzard for desrespeitado. Mais para o fim do ano, nós impediremos que jogadores com Nível de indicação 0 usem o bate-papo por voz ou por texto. Esses privilégios só serão restaurados quando o jogador atingir o Nível 1 novamente, que é possível ao fazer seu melhor, ajudar a equipe e se comunicando com o sistema de ping do jogo.
Identificamos que alguns jogadores gostam de causar confusão quando estão assistindo partidas de amigos. Como não é possível denunciar espectadores que estão sendo disruptivos nos consoles, e a função é limitada no PC, o acesso a canais de bate-papo da equipe e da partida serão removidos. Amigos ainda podem conversar por meio de mensagens privadas.
Denúncias mais rápidas
Todo dia nós trabalhamos para agir em cima de jogadores disruptivos e corrigir comportamentos inadequados em nossos jogos, e suas denúncias nos ajudam com isso. No entanto, entendemos que não é fácil fazer uma denúncia no meio da partida. Estamos formulando uma interface mais fácil de usar que permitirá que todos os jogadores possam denunciar assim que virem comportamento inadequado, e estamos ansiosos para compartilhar mais sobre ela ainda este ano.
Lembrem-se, quando um jogador é denunciado por ser abusivo no bate-papo por texto ou por voz o mais rápido possível, é mais fácil para nosso sistema identificar tal comportamento disruptivo. Para saber mais sobre denúncias de jogadores em Overwatch, confira nosso artigo de suporte.
Apresentando as pesquisas de jogador
Estamos sempre de olho em seus feedbacks, seja nas redes sociais, nas comunidades de criadores de conteúdo ou em outros lugares notáveis. Conforme criamos um ambiente mais seguro e inclusivo em Overwatch 2, queremos oferecer uma maneira para os jogadores serem ouvidos.
Adicionaremos as pesquisas de jogador em Overwatch 2. Jogadores serão escolhidos aleatoriamente quando completarem um partida, e apenas após o fim das telas de progresso e de Jogada da partida. Caso te selecionemos, você verá uma tela convidando para uma pesquisa opcional, que pode ser acessada clicando no link ou escaneando o código QR com seu dispositivo móvel.
Você terá a chance de nos dizer o que acha de modos, eventos e recursos novos, assim como nos contar como podemos ajudar a te proteger de jogadores abusivos. Estamos ansiosos para ver a participação de todos quando lançarmos essa funcionalidade em uma atualização futura.
Agradecemos por jogarem juntos
Recapitulando tudo, as mudanças na criação de grupos com amigos no Competitivo, as atualizações de Penalidades de Abandono e a Proteção para Streamers melhorada serão lançadas na 10ª Temporada. As outras funcionalidades (e muito mais!) virão nas temporadas seguintes.
Voltaremos com mais atualizações mais para frente, então fiquem ligados enquanto continuamos a trabalhar para acabar com as trapaças e promover um bom trabalho em equipe em todas as partidas de Overwatch 2. Agradecemos o apoio de todos e tenham um ótimo jogo!