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Visão do Diretor - Mapeando o futuro

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Visão do Diretor - Mapeando o futuro

E aí, pessoal? Estamos de volta um pouco mais cedo do que o planejado. Pensem nisso como um bate-papo do desenvolvedor extra!

Desta vez, vamos nos concentrar nos mapas e no design de níveis.

E lá vamos nós!

Seleções de Mapas... Vocês tinham razão. Nós erramos. As Seleções de Mapas vão acabar na 4ª Temporada. Nós queríamos dar um ar de novidade para cada temporada e nos concentrar nos mapas em que a comunidade estava jogando, mas os jogadores não receberam bem essa seleção, o acervo de mapas ainda não é grande o suficiente para precisar disso e o impacto na identidade da temporada foi negativo. Além disso, o ritmo com que os mapas sairiam e voltariam à seleção não correspondia ao tempo necessário para fazer os ajustes neles. O Observatório Gibraltar deveria voltar na 4ª Temporada, mas os testes e iterações que estávamos fazendo colocaram esse prazo em xeque. Ainda é possível que façamos outras seleções de mapas bem mais adiante, quando o jogo tiver mais mapas. Se as trouxemos de volta, a rotação será mais frequente, talvez a cada semana. Se vocês detestarem a ideia, coloquem um alarme para daqui a dois anos e nos avisem!

Frequência de mapas. Alguns jogadores parecem achar que a frequência dos mapas e modos de jogo novos é maior que as dos demais. Nós ouvimos que o mapa Colosseo aparece com muito mais frequência que os outros, por exemplo. Não temos nenhum código especial que dê preferência a determinados mapas. No entanto, a escolha não é completamente aleatória. Estamos observando isso a partir dos relatórios dos jogadores, e há um detalhe específico do sistema de pareamento que favorece um pouquinho os mapas de Avanço. O pareamento tenta evitar que as pessoas joguem no mesmo mapa e no mesmo modo de jogo em um intervalo muito curto. Como o Avanço tem mais menos mapas que os outros modos, isso pode fazer com que ele apareça mais que os modos com mais mapas. Estamos trabalhando em uma solução para isso, provavelmente para a próxima temporada. Isso se torna ainda mais importante porque temos outro modo de jogo com mapas novos programado para ser lançado ainda este ano.

Vocês já surgiram na defesa de Gibraltar logo antes de os inimigos alcançarem o primeiro ponto de controle e se perguntaram se alcançariam a sua equipe sem morrer no ponto de ressurgimento? Seus problemas acabaram. Fizemos alguns ajustes de design de nível para corrigir esse problema em vários mapas e provavelmente vamos aplicá-los a alguns lugares, mas isso pode abrir novas rotas de flanqueamento para atacantes, o que preferimos evitar. Estamos procurando soluções que não exijam alterações no mapa. Isso não deve chegar na 4ª Temporada, mas está em desenvolvimento.

Só mais uma coisa, mas nada a ver com mapa. Ouvimos queixas de que os desafios de evento dependiam muito de os jogadores se dedicarem ao modo de jogo dele. Mudamos a nossa mentalidade. Agora vamos incluir mais desafios que permitem que vocês joguem como preferirem, mas sem parar de trazer modos de jogo do evento. Algumas dessas mudanças poderão ser vistas nos desafios da 3ª Temporada. Continuaremos monitorando isso e faremos mudanças se ainda não estivermos satisfeitos.

Por enquanto, é só! Continuem mandando comentários, críticas e mensagens. :)

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