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Retrospectiva da 2ª Temporada: o caminho até aqui e a estrada adiante

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Retrospectiva da 2ª Temporada: o caminho até aqui e a estrada adiante

A equipe de Overwatch está se preparando para encerrar a 2ª Temporada e começar a 3ª, e somos muito gratos por todos os comentários que recebemos dos jogadores nos últimos meses. Gostaríamos de aproveitar o momento para refletir sobre essa última temporada e dar uma ideia geral sobre o rumo que tomaremos.

Trouxemos mais informações sobre o que estamos fazendo agora e quais são os nossos planos para mudanças a longo prazo.

Ramattra invadiu o rol de heróis

Acompanhamos o Ramattra de perto quando ele foi lançado, observando as conversas e partidas da comunidade. Começamos a fazer perguntas difíceis sobre o desempenho das habilidades dele considerando o feedback de vocês. Quais foram as primeiras impressões que a comunidade teve das habilidades dele? Elas são acessíveis? Quais habilidades e momentos tocaram a nossa comunidade? Quais são os pontos negativos?

As próximas perguntas são centradas na viabilidade: como é o desempenho dele quando os jogadores aprendem a enfrentá-lo? Em quais composições ele se encaixa? Há alguma estratégia dominante? As nossas respostas nos ajudam a decidir se vamos fazer mudanças no herói nas duas primeiras semanas, antes de ele entrar no jogo competitivo.

No lançamento inicial do Ramattra, recebemos vários elogios em termos de diversão. Várias pessoas falaram das habilidades dele e do design geral, mas estava claro que o Ramattra não era viável em situações suficientes. No momento, existem muitos fatores diferentes que precisamos considerar na hora de tomar decisões de balanceamento, incluindo comentários dos jogadores e desempenho do herói, embora neste caso estejamos limitados aos dados do Jogo Rápido, que podem ser diferentes do Jogo Competitivo.

Com o que aprendemos, decidimos fortalecer a Forma Nêmesis, aumentando sua armadura e velocidade. Além das mudanças na Forma Nêmesis, também reduzimos o tempo de recarga da Barreira do Vazio, para criar mais tempo de uso de habilidades. Essas mudanças tiveram um resultado perceptível na eficácia do Ramattra, e ele entrou no Competitivo como um dos tanques mais fortes, uma grande mudança em comparação ao baixo desempenho antes dos ajustes.

Enquanto encerramos a 2ª Temporada, o Ramattra continua como um Tanque forte, e essas alterações nos ajudaram a alcançar os objetivos que tínhamos para ele. Mas no lançamento havia uma habilidade que sabíamos que poderia ser um problema: a suprema dele, Aniquilação. Apesar de uma habilidade suprema que dura enquanto atingir inimigos ser uma ideia interessante, ela pode propiciar alguns cenários pouco saudáveis. Queríamos que o Ramattra parecesse imponente e intimidador, mas que ainda fosse possível enfrentá-lo.

Na 3ª Temporada, vamos mudar o tempo da Aniquilação para que ela demore mais para acabar enquanto atingir inimigos (antes, ela continuava indefinidamente), e vamos adicionar o limite de 20 segundos. Isso deve eliminar os usos extremos e permitir mais contra-ataques, mas sem tirar a força e o impacto da habilidade.

Batalha pelo Olimpo e outros eventos por tempo limitado da 2ª Temporada

Na 2ª Temporada, estabelecemos o objetivo de criar eventos de jogo mais frequentes e modos de jogo por tempo limitado para Overwatch 2. Estamos reunindo os comentários e observando como os diferentes eventos foram aproveitados, mas planejamos trazer mais deles no futuro. Em geral, queremos criar formas diferentes para jogar e oferecer modos de jogo e eventos divertidos de explorar. Nós queremos assumir mais riscos criativos nesses modos de jogo por tempo limitado.

Fizemos a estreia da Batalha pelo Olimpo na 2ª Temporada. Estamos felizes com a resposta da comunidade, mas achamos que esse modo ainda pode melhorar. Para sermos mais específicos, não esperávamos que os jogadores fossem caçar todos os títulos de herói durante o evento. Achamos que alguns desafios não compensavam a dificuldade. Com base no seu feedback, pretendemos criar uma versão de Combate até a Morte em Equipe e permitir que o modo possa ser jogado nos Jogos Personalizados quando ele voltar. E acabamos não incluindo abates por ambiente em nossos cálculos de liderança — às vezes, Zeus joga sujo quando o prêmio é uma estátua gigante —, mas isso vai ser corrigido nas próximas batalhas.

Também trouxemos de volta os eventos Paraíso Congelado e Ano Novo Lunar. Milhões de pessoas novas vieram jogar Overwatch 2 e viram esses eventos pela primeira vez. Mas entendemos que para os veteranos eles já não são mais tão atrativos quanto antes, principalmente para quem já tem as recompensas, como foi o caso do Ano Novo Lunar para alguns jogadores. Estamos trabalhando para oferecer recompensas novas para todos os jogadores com mais frequência. Na 3ª Temporada, um dos nossos novos eventos trará um Visual Lendário inédito para os jogadores. E, a partir da 4ª Temporada, o nosso objetivo é oferecer itens novos como recompensas para os grandes eventos.

Atualizações e mudanças no Ranqueado

A nossa equipe está ciente de alguns problemas da comunidade com o jogo competitivo e o pareamento, principalmente partidas com grandes discrepâncias de perícia, partidas inconsistentes e poucas atualizações esporádicas no modo. Preparamos um conjunto de melhorias para o pareamento e vamos lançar algumas atualizações para o sistema competitivo.

Saiba mais sobre isso na parte 1 e parte 2 da nossa série sobre o pareamento.

(Re)introduzindo os Créditos e atualização na Galeria de Heróis

Com a 3ª Temporada, estamos trazendo os Créditos de Overwatch de volta, que antes eram chamados de Créditos Herdados e não podiam ser obtidos em Overwatch 2. Agora, todos os jogadores podem ganhar até 1.500 créditos como recompensas grátis e mais 500 como recompensas premium do Passe de Batalha da 3ª Temporada.  Também vamos oferecer mais formas de usar os Créditos, então vocês terão mais recompensas para escolher.

Decidimos fazer duas atualizações na Galeria de Heróis. Primeiro, quase todos os visuais das raridades épica e lendária lançados antes de Overwatch 2 sempre poderão ser obtidos com Moedas ou Créditos de Overwatch na Galeria de Heróis. Isso inclui visuais dos modos de eventos de temporada, então você finalmente poderá comprar Mercy Bruxa, Torbjörn Na Crista da Onda e Wrecking Ball Boneco de Neve sem precisar esperar a volta dos eventos! Segundo, vamos baixar o preço padrão desses visuais lendários para 1.500 Moedas ou Créditos.

Juntas, essas mudanças permitem que os jogadores ganhem um visual lendário da Galeria de Heróis à sua escolha toda temporada apenas jogando normalmente, sem precisar fazer nenhuma compra.

Sabemos que alguns jogadores têm um saldo de Créditos gigantesco. E para garantir que todos serão recompensados pelo tempo que passaram jogando, pretendemos criar outras formas de usar os Créditos no futuro.

Essas mudanças não são o fim da nossa jornada para tornar Overwatch 2 mais recompensador: são apenas o começo. Temos mais atualizações para as próximas temporadas e continuaremos ouvindo os seus comentários para entender o que está funcionando e o que não está.

Enquanto melhoramos e crescemos

Para nós, é importante compartilhar os planos a longo prazo para recursos e atualizações do jogo, mas é possível que algumas coisas mudem à medida que desenvolvemos e testamos esses planos e recebemos feedback da comunidade.

Queremos acrescentar ou melhorar sistemas que recompensem cada partida dos jogadores ao longo das temporadas. Uma das nossas ideias é reformular o sistema de “em chamas” para indicar quando alguém está com um desempenho impressionante na partida. E apesar de ainda estarmos nos estágios iniciais, começamos a trabalhar em um sistema de progressão de heróis que pode mostrar a dedicação dos jogadores a cada herói para alcançar a maestria com eles.

Sabemos que vocês se importam bastante com essa área, e traremos mais novidades conforme avançarmos.

Obrigado pelo seu apoio e comentários, são eles que nos permitem trazer mudanças positivas para o jogo. Mal podemos esperar para saber o que vocês vão achar da 3ª Temporada!

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