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Atualização dos Desenvolvedores com Aaron Keller

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Atualização dos Desenvolvedores com Aaron Keller

Olá, pessoal!

Vim conversar com vocês sobre alguns assuntos levantados pela comunidade durante a 2ª Temporada. Não posso me aprofundar em tudo o que os jogadores estão discutindo, mas queremos fazer esse tipo de publicação a intervalos de algumas semanas, então vamos explorar assuntos menores em cada uma. Além disso, o nosso objetivo com este texto é manter vocês por dentro do que estamos pensando e planejando, mas ele não é necessariamente a fonte de todos os motivos e detalhes por trás das nossas decisões.

Então, vamos lá!

O novo modo Ranqueado sofreu por ser mal compreendido. Houve uma confusão entre o ranque real dos jogadores e como ele se traduzia em nível de perícia, além de dificuldades para formar grupos com amigos e uma impressão negativa do pareamento quando jogadores de ranques diferentes eram colocados na mesma partida (mesmo que os níveis de perícia fossem próximos). Faremos algumas mudanças na 3ª Temporada e mais outras na 4ª com o objetivo de esclarecer o sistema. Traremos mais detalhes sobre as mudanças de curto e longo prazo em breve.

Ouvimos os comentários que disseram que o jogo não parece recompensador o suficiente e que os jogadores não podem ganhar os itens que querem rapidamente. Planejamos fazer mudanças na 3ª Temporada para corrigir alguns desses problemas. Este é o primeiro passo. Falaremos mais sobre isso semana que vem.

A 3ª Temporada trará algumas mudanças nos custos das habilidades supremas. Agora, ao trocar de herói, os jogadores vão manter até 25% da carga total da habilidade suprema.

A frequência de balanceamento é um assunto importante. As correções de bugs e correções de emergência podem permitir que façamos balanceamentos mais rápido e poderiam ter ajudado a ajustar o Roadhog no início da 2ª Temporada. Ainda estamos planejando um patch inicial e outro de meio de temporada para cada temporada, mas teremos a liberdade de lançar atualizações entre eles, caso necessário.

A comunidade e a equipe estão discutindo bastante as mecânicas frustrantes e de abate imediato de alguns heróis. Esse é um debate constante, mas o assunto tem muitas nuances que envolvem a frequência dessas mecânicas, desvantagens de usá-las, força geral do herói, frequência de uso do personagem e coisas como o conceito do herói. Saibam que estamos escutando, que os comentários são ótimos e bem-vindos, e que vamos voltar quando tivermos mais para compartilhar.

Muito obrigado por lerem, e continuem enviando comentários. Estamos ouvindo.

Aaron

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