Informacje o aktualizacji
Aktualizacja Overwatch – 22.09.2026
Aktualizacja z poprawkami błędów
To jest aktualizacja z poprawkami błędów. Kody powtórek zostały usunięte.
Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który powodował, że tytuły z Drużynowych Zrywów zawierały tekst zastępczy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że poziomy prestiżu sygnatury ze Zrywu mogły ulegać zmianie po Drużynowych Zrywach.
- Naprawiono błąd dotyczący lunety w skórce Metalcore dla Ashe.
Aktualizacja Overwatch – 17.09.2026
Aktualizacja z poprawkami
To jest aktualizacja z pilnymi poprawkami. Kody powtórek z aktualizacji z 8 września 2026 są nadal dostępne.
Aktualizacje bohaterów

D.Mon
- Zmniejszono wartość pancerza z 325 do 275 pkt. (5 na 5).
- Zmniejszono wartość pancerza z 300 do 250 pkt. (6 na 6).
Fantastyczna Fuzja – atut główny
- Zmniejszono obrażenia od każdego pocisku z 45 do 36 pkt.
- Zwiększono tempo zużycia paliwa z 25 do 30.
- Zmniejszono obrażenia z 16 do 15 pkt.
- Wydłużono czas odnowienia z 4 do 5 sek.
Poprawki błędów
- Naprawiono błąd wpływający na rozgrywkę Łaską na Stadionie. Postać jest znów dostępna we wszystkich tamtejszych kolejkach.
Aktualizacja Overwatch – 10.09.2026
Aktualizacja z pilnymi poprawkami
To jest aktualizacja z pilnymi poprawkami. Kody powtórek z aktualizacji z 8 września są nadal dostępne.
Poprawki błędów
- Naprawiono błąd dotyczący umiejętności Wściekły Wir Ramattry, który powodował dodatkowe, niezamierzone opóźnienie przed możliwością zdetonowania.
- Naprawiono błąd związany z Odrzutową Kotką, który pozwalał zdolności Mruczando przenikać przez bariery przeciwnika.
- Naprawiono błąd, który w pewnych okolicznościach wpływał na zasięg umiejętności Palatyński Kieł Vendetty.
Aktualizacja Overwatch – 8.09.2026
Złomiarza polowanie na łupy
Złomiarza polowanie na łupy wchodzi na poziom legendarny w nowej tematycznej odsłonie! Dołączcie do Złomiarza w niepowtarzalnej, a zarazem dobrze znanej formule. Zabawa potrwa trzy tygodnie – od 12 do 29 września.
Aktualizacje bohaterów
Tanki

D.Mon
Komentarz twórców: D.Mon wywalczyła sobie od premiery mocną pozycję w grze. Skracamy czas transformacji Wezwania Mecha, by zrównać go z czasem D.Vy, a jednocześnie modyfikujemy Przenośny Miotacz Fuzyjny, poprawiając jego celność i ograniczając skuteczność na większych dystansach. Zmniejszamy również obrażenia Szabli Plazmowej, aby zrównoważyć te wzmocnienia.
- Zmniejszono wartość pancerza z 325 do 300 pkt. (6 na 6)
- Zmniejszono obrażenia z 65 do 60 pkt.
- Skrócono czas użycia z 0,065 do 0,016 sek.
- Zmniejszono rozmiar bocznych wcięć w tarczy.
- Skrócono czas transformacji z 1,95 do 0,95 sek.
- Dodano nową, trwającą 1 sekundę animację aktywacji w perspektywie pierwszoosobowej.
- Zmniejszono rozrzut z 2 do 1,75 stopnia.
- Zmniejszono minimalny zasięg spadku obrażeń z 30 do 20 m.

D.Va
Komentarz twórców: Zwiększamy podstawowe zdrowie D.Vy, aby poprawić jej wytrzymałość bez modyfikowania Matrycy Obronnej.
- Zwiększono podstawową wytrzymałość mecha ze 175 do 200 pkt. (5 na 5)

Dominia
Komentarz twórców: Superzdolność Dominii skutecznie dezorganizuje szyki wroga, ale efekt bywa niewspółmierny do czasu potrzebnego na naładowanie. Zmniejszamy jej koszt, aby była częściej dostępna.
- Zmniejszono koszt superzdolności o 6%.

Mauga
Komentarz twórców: Mauga nadal jest zbyt wytrzymały i zadaje za dużo obrażeń. Cofamy wcześniejszą modyfikację rozrzutu przy strzelaniu z pojedynczego działka wielolufowego i zmniejszamy skuteczność jednoczesnego prowadzenia ognia z obu działek na większe odległości. W połączeniu ze zmniejszeniem wartości pancerza zmiany te obniżą zarówno przeżywalność, jak i zabójczość tego bohatera.
- Zmniejszono podstawową wartość pancerza ze 150 do 125 pkt.
- Przywrócono maksymalny rozrzut przy strzelaniu z pojedynczego działka z 1,5 do 1 stopnia.
- Zwiększono maksymalny rozrzut przy strzelaniu z obu działek z 4 do 5 stopni.
- Zmniejszono minimalny zasięg spadku obrażeń przy strzelaniu z obu działek z 15 do 10 m.

Winston
Komentarz twórców: Skracamy czas odnowienia Emitera Osłony Winstona, by ograniczyć przerwy między starciami. Skracamy również czas działania tej zdolności, aby zrównoważyć jej większą dostępność.
- Skrócono czas odnowienia z 12 do 10 sek. (5 na 5)
- Skrócono czas działania z 8 do 7 sek.

Burzyciel
Komentarz twórców: Bariera Adaptacyjna zapewniała Burzycielowi zbyt długą ochronę. Skracamy czas działania tego atutu, tak aby większe znaczenie miał moment jego aktywacji.
Bariera Adaptacyjna – atut główny
- Skrócono czas działania z 1,5 do 1 sek.

Zaria
Komentarz twórców: Wydłużamy czas odnowienia Bariery Cząsteczkowej, by ograniczyć dostępność osobistej osłony Zarii oraz wytwarzanie przez nią energii. Barierę Projekcyjną zostawiamy bez zmian, aby zachęcić do wspierania za jej pomocą sojuszników.
- Wydłużono czas odnowienia z 11 do 12 sek. (5 na 5)
Natarcie

Anran
Komentarz twórców: Tańczący Żar potrafi wywołać wizualny chaos na ekranie, przez co trudno śledzić pozycję Anran podczas walki. Aby poprawić czytelność pola bitwy, usuwamy klony widoczne dla przeciwników. Skracamy również czas użycia Cynobrowego Wskrzeszenia, by zmniejszyć okno na reakcję ze strony przeciwników.
- Zmniejszono ilość efektów wizualnych widocznych dla wrogów trafionych Tańczącym Żarem.
- Skrócono czas użycia z 3 do 2,5 sek.

Freja
Komentarz twórców: Niedawne zmiany wyraźnie zwiększyły obrażenia zadawane przez Freję. Zmniejszamy obrażenia Kuszy Rewersyjnej oraz Namierzenia Celu i ograniczamy skuteczność Bezlitosnej Salwy. Zmniejszyliśmy też głośność efektów trafienia wybuchowym bełtem, by ograniczyć nakładanie się dźwięków przy kolejnych trafieniach.
Bezlitosna Salwa – pomniejszy atut
- Zmniejszono liczbę zwracanych automatycznych bełtów z 8 do 5.
- Zmniejszono obrażenia z 30 do 28 pkt.
- Zmniejszono obrażenia od eksplozji wybuchowego bełta z 80 do 75 pkt.
- Zmniejszono głośność efektów dźwiękowych trafienia wybuchowym bełtem.

Złomiarz
Komentarz twórców: Od czasu osłabienia jego kombinacji z Miną Ogłuszającą Złomiarz wyraźnie stracił na efektywności. Skracamy czas odnowienia Miny Ogłuszającej, by zwiększyć zarówno zadawane przez niego obrażenia, jak i mobilność. Premia do szybkości ruchu zapewniana przez Nitrowzmocnienie również zostaje zmniejszona, by ograniczyć szybkość superzdolności z wyposażonym atutem.
Nitrowzmocnienie – pomniejszy atut
- Zmniejszono premię do szybkości ze 125% do 100%.
- Skrócono czas odnowienia z 8 do 7 sek.

Sierra
Komentarz twórców: Obrażenia zadawane przez Sierrę utrzymują się od początku na wysokim poziomie, ale skuteczność jej broni jest ograniczana przez czas lotu pocisków na większych odległościach. Zmniejszamy obrażenia Karabinu Helix i Strzału Namierzającego, zwiększając jednocześnie prędkość pocisków, aby poprawić responsywność broni i powtarzalność trafień. Skracamy również czas odnowienia Ładunku Destabilizującego, aby był częściej dostępny.
- Zwiększono prędkość pocisków broni z 90 do 120.
- Zmniejszono obrażenia z 9 do 8,5 pkt.
- Zmniejszono obrażenia z 9 do 8,5 pkt.
- Skrócono czas odnowienia z 8,5 do 7 sek.

Symmetra
Komentarz twórców: Teleporter Symmetry potrafi być niezwykle skuteczny w zgranych drużynach, umożliwiając przemieszczanie się na duże odległości przy ograniczonej szansie na reakcję ze strony przeciwników. Zmniejszamy zasięg rozstawiania Teleportera, by ograniczyć odległość, na jaką drużyny mogą się dzięki niemu przemieszczać. Jednocześnie wydłużamy czas odnowienia ponownego użycia, by korzystanie z niego wymagało większej rozwagi.
- Zmniejszono zasięg rozstawiania z 30 do 25 m.
- Wydłużono czas odnowienia ponownego użycia z 1 do 1,25 sek.

Torbjörn
Komentarz twórców: Ulepszamy atak alternatywny Torbjörna, by zwiększyć jego powtarzalność na bliższych dystansach. Ograniczamy też zasięg rzutu wieżyczką zapewniany przez Śruby Kotwiące, aby zachować elastyczność tego atutu, a jednocześnie uniemożliwić rozstawianie wieżyczek w przesadnie oddalonych miejscach.
Śruby Kotwiące – atut główny
- Zmniejszono premię do zasięgu rzutu Rozstawienia Wieżyczki z 50% do 25%.
- Zmniejszono rozrzut ataku alternatywnego z 4,5 do 4 stopni.

Vendetta
Komentarz twórców: Zmiany te mają na celu poprawę responsywności ataku podstawowego Vendetty bez drastycznego przyspieszania całej kombinacji. Skróciliśmy opóźnienia Palatyńskiego Kła, a jednocześnie, aby utrzymać tempo rozgrywki, wydłużyliśmy czasy powrotu do pozycji wyjściowej dla Wirującego Doskoku i Rozpłatującego Ostrza.
- Skrócono opóźnienie początkowego wymachu z 0,3 do 0,15 sek.
- Skrócono czas wymachu horyzontalnego z 0,25 do 0,2 sek.
- Wydłużono czas łączenia ciosów w kombinację z 0,75 do 0,9 sek.
- Wydłużono czas powrotu do pozycji wyjściowej z 0,5 do 0,75 sek.
- Wydłużono czas powrotu do pozycji wyjściowej z 0,2 do 0,5 sek.
- Pochylenie kamery nie jest już całkowicie zablokowane podczas cięcia.

Trupia Wdowa
- Zaktualizowane efekty dźwiękowe ładowania Namierzenia Celu dla Trupiej Wdowy podczas użycia broni domyślnej, ze skórką mityczną i skórką Hello Kitty. Głośność tych efektów dźwiękowych narasta, gdy poziom naładowania przekracza 50%.
Wsparcie

Baptiste
Komentarz twórców: Długi czas odnowienia i podatność na zniszczenie Pola Nieśmiertelności potrafią ograniczyć skuteczność tej zdolności. Zwiększamy jego wytrzymałość, skracamy czas odnowienia i podnosimy minimalny próg wytrzymałości, aby poprawić niezawodność.
- Zwiększono próg wytrzymałości zapewniający niezniszczalność z 20% do 25%.
- Skrócono czas odnowienia z 22 do 20 sek.
- Zwiększono wytrzymałość ze 125 do 150 pkt.

Brigitte
Komentarz twórców: Wytrzymałość Brigitte bywa ograniczona ze względu na konieczność walki na bliskim dystansie. Zamieniamy część zdrowia tej postaci na pancerz, aby poprawić jej przeżywalność.
- Zmniejszono zdrowie z 200 do 175 pkt.
- Zwiększono pancerz z 50 do 75 pkt.

Odrzutowa Kotka
Komentarz twórców: Ostatnie zmiany dotyczące poruszania się wyraźnie poprawiły mobilność i ogólną skuteczność Odrzutowej Kotki. Zmniejszamy obrażenia i leczenie Biotycznych Łapocisków, aby obniżyć jej ogólne osiągi. Modyfikujemy też Zaczep Transportowy, by ułatwić przeciwnikom kontrowanie przenoszonych za jego pomocą celów, a jednocześnie zwiększyć niezawodność tej zdolności podczas ratowania sojuszników przed śmiercią od otoczenia.
- Zwiększono priorytet i głośność efektów dźwiękowych dla podstawowego poruszania się oraz Kotolotu.
- Zmniejszono obrażenia i skuteczność leczenia za każdy pocisk z 4,5 do 4 pkt.
- Ogłuszenie oraz efekty blokujące mobilność nałożone na niesiony cel powodują teraz odłączenie Zaczepu Transportowego.
- Sojusznicy znajdujący się poza bezpiecznym obszarem mapy automatycznie akceptują teraz połączenie z Zaczepem Transportowym.

Kiriko
Komentarz twórców: Kiriko stała się niezwykle skuteczna w leczeniu, zachowując przy tym mobilność oraz skuteczność swojego zestawu umiejętności. Ograniczamy prędkość i zasięg Leczącej O-fudy, by zmniejszyć niezawodność jej uzdrawiania na większe odległości. Modyfikujemy też Ochronne Suzu, aby zmniejszyć skuteczność zapewnianej przez nie niewrażliwości i wymóc większą precyzję jego użycia.
- Zmniejszono prędkość lotu pocisków z 24 do 18 m/sek.
- Zmniejszono maksymalny zasięg naprowadzania z 35 do 30 m.
- Skrócono czas działania niewrażliwości w stanie Fazy z 0,65 do 0,5 sek.
- Zmniejszono promień eksplozji z 5 do 4 m.

Wuyang
Komentarz twórców: Zasób wzmocnionego leczenia Wuyanga bywa zbyt ograniczający w obliczu podtrzymywanych obrażeń. Zwiększamy tempo jego regeneracji, by wzmocnione leczenie było dostępne częściej.
- Zwiększono tempo regeneracji z 12,5% do 15% na sek.
- Skrócono czas podtrzymywania po utracie z pola widzenia z 5 do 3 sek.

Zenyatta
Komentarz twórców: Kula Harmonii może pozostawać aktywna na celach przez dłuższy czas przy minimalnym zaangażowaniu ze strony gracza. Skracamy czas jej podtrzymywania po utracie z pola widzenia, tak aby konieczne było pilnowanie celów kuli i ewentualne modyfikowanie pozycji.
- Skrócono czas podtrzymywania po utracie z pola widzenia z 5 do 3 sek.
Aktualizacje Stadionu
Tanki

D.Va
Wyrzutnik MEKA – moc
- Zwiększono redukcję kosztu superzdolności z 50% do 60%.

Królowa Junkertown
Ciachaj, Gracie! – moc
- Zmniejszono obrażenia przy powrocie z 40 do 30 pkt.
Natarcie

Genji
Rozcięcie – moc
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia za każdy cel z 2 do 2,5 sek.

Vendetta
Obłąkanie Krwią – moc
- Zmniejszono kradzież życia za każdy poziom kumulacji z 5% do 4%.
Wsparcie

Ana
Orła Cień – moc
- Zwiększono premię do szybkości ataku z 30% do 50%.
- Zmniejszono zyskiwanie ładunku superzdolności z 25% do 10%.

Odrzutowa Kotka
Terytorialność – moc
- Zmniejszono obrażenia z 30% do 20% wartości leczenia.
Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że PD Karnetu Bojowego nie były przyznawane za mecze w Stadionowej Szybkiej Grze.
- Naprawiono błąd dotyczący graffiti „Solus Victorem – finały 2026”.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że wpisy na liście eliminacji były czasem wyświetlane w nieprawidłowej kolejności.
- Naprawiono szereg błędów dotyczących podsumowania nagród pomeczowych.
- Naprawiono szereg błędów dotyczących systemu sygnałów.
- Usunięto opcję „Włącz precyzyjne dane wejściowe myszy”, bo problem, który miała eliminować, został rozwiązany w inny sposób. Usunięcie tej opcji nie wpływa na działanie myszy w grze.
Łaska
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że zdolność Łaski Błyskawiczne Leczenie nie była zaliczana do codziennych wyzwań „Mistrz wsparcia” oraz „Władca życia i śmierci”.
D.Mon
- Naprawiono problem dotyczący ustawienia „Przełącz Dopalacze”.
- Naprawiono błąd dotyczący mapy Czarny Las. Mapa jest znowu dostępna.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że zdolność pasywna Łaski Leczenie Empatyczne nie działała prawidłowo na Stadionie.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że moc Ciachaj, Gracie! przyciągała czasem cele, w które nie wbito ostrza.
Informacje o aktualizacji
Te informacje o aktualizacji opisują ogólne zmiany wprowadzone w pełnej wersji Overwatch, które obejmują Szybką grę, Rywalizację, Salon gier i Gry dowolne.





























