Informacje o aktualizacji
Aktualizacja Overwatch – 30.06.2026
Aktualizacja klienta gry
Ta aktualizacja klienta gry wprowadza nowy tryb gry „Stworzone przez społeczność”, a także kilka poprawek błędów. Kody powtórek zostały usunięte.
Stworzone przez społeczność
Poznajcie całkiem nową wersję Overwatch stworzoną z pomocą waszych czterech ulubionych twórców: Guxue, Apply, Ocie i mL7support. Każdy bohater (oprócz Shion) przeszedł zmiany, które możecie wypróbować – są oparte na tym, jak nasi twórcy chcieli, żeby te postacie się zachowywały, więc wpadnijcie do Salonu Gier między 30 czerwca a 13 lipca, by to sprawdzić!
Tank

D.Va
Chcę, żeby D.Va była bardziej zmotywowana do używania Matrycy Obronnej do obrony członków drużyny i żeby w zamian otrzymywała większe obrażenia od Samozniszczenia. D.Va bez mecha ma za mało mocy, więc wzmocniliśmy jej żywotność i zabójczość w tej postaci.
Moc Króliczka – pomniejszy atut
- Przeniesiono z pomniejszych atutów do zdolności bazowych.
Liderka Drużyny – pomniejszy atut
- Nowość
- Po wezwaniu mecha pobliscy sojusznicy zyskują 50 pkt. tymczasowej nadwyżki zdrowia.
- Teraz zamienia każde 100 pkt. pochłoniętych obrażeń w dodatkowe 10 pkt. obrażeń od Samozniszczenia.
- Atak alternatywny wystrzeliwuje teraz granat.
- Zwiększono tempo przyrostu superzdolności o 20%.

Dominia
Soniczne Repulsory dają teraz Dominii możliwość łatwiejszego dostania się wyżej, a Panoptikon może być teraz używany zarówno do obrony, jak i do ataku.
- Odrzucają teraz Dominię do tyłu w stosunku do kierunku, w którym jest zwrócona.
- Zwiększono siłę odrzucania wrogów o 40%.
- Teraz otacza sojuszników barierą zdrowia o wartości 200 pkt.

Pięść Zagłady
Podbródkowy zawsze był niezwykle popularny, a społeczność ciągle żartuje na temat jego przywrócenia. Dodanie możliwości wzmocnienia każdej zdolności w połączeniu z Podbródkowym znacznie zwiększa potencjał Pięści Zagłady w przechytrzaniu wrogów.
- Może teraz wzmocnić użycie dowolnej zdolności, nie tylko Rakietowego Ciosu.
- Przywrócono.
- Wzmocniony Podbródkowy ogłusza wrogów.
- Wzmocniona Fala Sejsmiczna spowalnia wrogów o 40% na 2 sek.
- Usunięto efekt spowalniania.
- Zamiast tego powala wrogów.

Ryzyk
Trzymanie się ściany daje Ryzykowi więcej możliwości gry w stylu zabójcy. Przed Ostrym Siepnięciem jest zbyt łatwo się uchylić, więc zostało zmienione, by łatwiej się go używało.
- Po osiągnięciu maksymalnej wysokości wspinaczki dalsze przytrzymywanie skoku pozwala Ryzykowi uczepić się ściany zamiast z niej spaść.
- Kamera Ryzyka przełącza się na perspektywę trzeciej osoby, gdy trzyma się on ściany.
- Użycie jakiejkolwiek zdolności podczas trzymania się ściany sprawia, że Ryzyk od razu się od niej odczepia.
- Zwiększona szerokość i zasięg.
- Już nie unieruchamia wrogów.
- Zwiększono obrażenia przy trafieniu z 90 do 270 pkt.

Królowa Junkertown
Te zmiany wzmacniają zdolność długodystansowej wymiany ognia Królowej Junkertown, umożliwiając jej rzucanie na zmianę Gracie i Rzeźni, by likwidować wrogów na odległość.
- Rzeźnia rzuca teraz toporem, a nie nim wymachuje.
- Rzucone topory mogą trafić wrogów krytycznie.
- Rzucone topory przyczepiają się teraz do wrogów po trafieniu na czas trwania krwawienia.
- Gdy topór trafi w element otoczenia lub jeśli trafiony nim wróg umrze, topór spada na ziemię.
- Podniesienie topora skraca czas odnowienia Rzeźni o 3 sekundy.

Mauga
Mauga w końcu coś zrozumiał: jako mierzący 2,2 metra i ważący pół tony kawał chłopa z Samoa jest zdecydowanie zbyt „łagodny” i nastawiony na współpracę, by dawać członkom drużyny redukcję obrażeń i kradzież życia na polu bitwy. Więc postanowił być samolubny – działa teraz tylko dla siebie. Przyjmuje najgorsze obrażenia i zbiera najwięcej zdrowia. Mauga wykorzystuje też teraz swoje rozmiary, by deptać i miażdżyć wrogów.
- Obrażenia od tupnięcia skalują się teraz z wysokością, do maksymalnie 250 pkt. obrażeń.
- Usunięto kradzież życia i redukcję obrażeń.
- Już nie wpływa na sojuszników.
- Wydłużono czas działania z 3 do 4 sek.
- Daje teraz Maudze 20% do szybkości ruchu na 3 sek. po otrzymaniu obrażeń.
- Teraz zamienia każdy 1 pkt. odniesionych obrażeń na 1 pkt. zasobu leczącego.
- Zgromadzone zasoby leczące utrzymują się do zakończenia czasu odnowienia Przeciążenia Sercowego.
- Reaktywacja Przeciążenia Sercowego zamienia zgromadzone zasoby leczące na leczenie Maugi.

Orisa
Orisa zawsze była masywną i niezłomną bohaterką, więc te zmiany skupiają się na sprawieniu, żeby była bardziej mobilna.
- Można jej teraz używać na sojusznikach.
- Po użyciu na sojuszniku cel otrzymuje 100 pkt. zdrowia, a jego szybkość ruchu zostaje zwiększona o 25% na 3 sek.
- Po aktywacji Orisa szarżuje do przodu, będąc pod wpływem Umocnienia.
- Reaktywacja Umocnienia kończy szarżę Orisy.
- Umocnienie trwa przez 1 dodatkową sekundę po zakończeniu szarży.
- Szarża odrzuca przeciwników z drogi.
- Gdy jest skierowana w górę, pozwala Orisie wznieść się do góry.

Ramattra
Ramattra biega po poczekalni, krzycząc do wszystkich, że mają „cierpieć tak jak on”. Dlatego postanowiliśmy zmienić jego Barierę Otchłani w stałą zdolność i zapewnić jego superzdolności 100% kradzieży życia – żeby każdy mógł jeszcze dłużej czuć jego cierpienie.
- Bariera ma teraz nieograniczony czas trwania.
- Można ją cofnąć kolejnym użyciem ataku alternatywnego. Po cofnięciu Bariera Otchłani musi się odnowić.
- Skrócono czas odnowienia do 2,5 sek.
- Po użyciu ogranicza wrogów.
- Zmniejszono obrażenia na sekundę z 35 do 20 pkt.
- Kradzież życia ma teraz 100% skuteczności.

Reinhardt
Dzięki tym zmianom Reinhardt powinien poświęcać mniej czasu na trzymanie tarczy, a więcej na atakowanie wrogów młotem.
Berserker – zdolność pasywna
- Nowość
- Kiedy Reinhardt traci zdrowie, jego szybkość ataku i ruchu zwiększają się.
- Za każde stracone 100 pkt. zdrowia Reinhardt zyskuje 8% szybkości ataku i ruchu.
- Maksymalną wysokość premii osiąga, kiedy zostanie mu 200 pkt. zdrowia.
- Zmniejszono wytrzymałość bariery z 1500 do 1100 pkt.
- Wydłużono maksymalny czas działania z 3 do 20 sek.

Wieprzu
Wieprzu ma teraz więcej mobilności, dzięki czemu może szybko dotrzeć do członków drużyny, by ich chronić. Dzięki zmianie Sztachnięcia Wieprzu nie będzie już musiał przyjmować cały czas obrażeń podczas używania tej zdolności.
- Teraz może trafiać też w sojuszników.
- Jeśli Hak na Łańcuchu trafi w sojusznika, przyciąga do niego Wieprza.
- Wytwarza wokół Wieprza trujący gaz, zadający 50 pkt. obrażeń na sekundę pobliskim wrogom.

Sigma
Wznieś się dzięki nowej zdolności panowania nad grawitacją Sigmy, a następnie wgnieć wrogów w ziemię za pomocą Strumienia Grawitacyjnego.
- Gdy jest aktywny, zapewnia swobodny lot.
- Czas trwania powalenia zwiększa się wraz z przebytym dystansem.
- Już nie podnosi wrogów.
- Teraz przygważdża wrogów do ziemi, uniemożliwiając im ruch i zdolności oparte na mobilności na 3 sekundy.
- Teraz zadaje 25 pkt. obrażeń na sekundę.
- Obrażenia od uderzenia zostały zmienione z 50% do 75 pkt. maksymalnego zdrowia.
- Teraz zapewnia dodatkowe 4 sekundy swobodnego lotu.

Winston
Dodanie możliwości dwukrotnego użycia Plecaka Odrzutowego przy każdym skoku zapewnia Winstonowi większą swobodę poruszania się, w tym łatwiejsze pokonywanie zakrętów oraz wydłużenie skoku, dzięki czemu może dotrzeć dalej.
- W ciągu 1 sekundy po pierwszej aktywacji można go aktywować drugi raz z 50% skutecznością.
- Można teraz rzucać go do przodu.
- Osłona nie jest już rozstawiana od razu.
- Osłona jest rozstawiana, kiedy Winston naciśnie ponownie przycisk zdolności lub po 2 sekundach.

Burzyciel
Gdy członek drużyny wybiera Burzyciela, często trudno jest zorientować się, co on właściwie robi i jak mu pomóc. Dzięki tym nowym zmianom praca z Burzycielem powinna być łatwiejsza.
- Wrogowie, którzy otrzymali obrażenia od tej zdolności zostają ujawnieni członkom drużyny Burzyciela na 1,5 sek.
- Teraz można przyczepiać go do ziemi.
- Miny można teraz detonować ręcznie po 2 sek.

Zaria
Zmiany Bariery Projekcyjnej dają Zarii opcję umożliwienia sojusznikom niemającym narzędzi do przemieszczania się łatwiejsze dotarcie na wyżej położone tereny.
- Sojusznicy z osłonami mogą teraz skakać wyżej.
- Teraz jego zewnętrzny obszar przyciągania jest o 50% większy.
- Wrogowie na zewnętrznym obszarze przyciągania nie mają wyłączonych zdolności ruchowych.
Natarcie

Anran
Anran ma trudności z podpalaniem przeciwników, żeby ich zlikwidować, i często musi decydować się na wymianę, aby zaliczyć zabójstwo. Dzięki tym zmianom znacznie łatwiej jest podpalić przeciwników, a Anran zadaje nieco większe obrażenia z dystansu. Zwiększono też jej zasięg ruchu podczas używania Piekielnego Pędu, co daje jej więcej możliwości ucieczki.
- Podstawowa szybkość ruchu zostaje zwiększona z 6 m/s do 6,5 m/s.
- Zwiększono szybkostrzelność o 50%.
- Zwiększono szybkość pocisku z 90 do 150 m/s.
- Anran może teraz przytrzymać ruch do tyłu, by odskoczyć do tyłu.
- Zwiększono prędkość początkową o 27%.

Ashe
B.O.B. jest teraz niebezpieczny. B.O.B. nie był dla nikogo zagrożeniem w bitwie, ale to się zmieniło. Mamy też chyba wszyscy dosyć tego, że D.Va zjada nam dynamit, dlatego przy odrobinie dobrej organizacji Ashe może przyczepić dynamit do ściany przed rozpoczęciem walki – i problem z głowy.
- Teraz przyczepia się do powierzchni.
- Wydłużono czas palenia się lontu z 5 do 20 s.
- Jeśli B.O.B. zginie przed upływem czasu, po krótkiej chwili eksploduje.

Bastion
Lubisz samochody wyścigowe? Bastion to teraz demon szybkości w konfiguracji. Nie jest już powolnym i łatwym celem. Teraz jest demonem szybkości. Zrezygnowaliśmy też z numeru 2 przy Overwatch, więc czemu by nie przywrócić jego pierwotnej superzdolności?
Wybuchy Lindholmów – atut główny
- Zastąpiono Dopasowanymi Gąsienicami.
- Poruszasz się o 35% szybciej w Konfiguracji: Szturm lub Konfiguracji: Czołg.
- Zmieniono w Konfigurację: Czołg – broń w Konfiguracji: Czołg strzela szybkimi pociskami, które zadają 205 pkt. obrażeń od eksplozji.

Cassidy
Chcę, żeby wrogów wręcz przerażała godzina dwunasta na zegarze. Wiem też, że lubicie chować się za osłonami, kiedy wybija południe… Powodzenia.
Pomniejszy atut – Wyrównanie Szans
- Zastąpiono Celnym Strzałem – pociski Przycelowania przebijają bariery.
- Zapewnia teraz niezniszczalność podczas używania Przewrotu Bojowego.
- Każde trafienie kończące zdobyte dzięki Przycelowaniu zapewnia zwiększenie maksymalnej amunicji o 1 na rundę – maksymalnie można zwiększyć o 18.

Echo
Duplikacja Echo często wybiera bardzo oczywiste cele, zazwyczaj tanka lub określonych bohaterów (takich jak Smuga czy Żniwiarz). Aby zaproponować bardziej efektywne opcje kopiowania, dokonano zmian, które zapewniają wzmocnienia za kopiowanie określonych typów bohaterów. Skupioną Wiązkę z licznikiem zasobów jest teraz łatwiej kontrolować, by eliminować wrogów.
- Przycisk użycia zmieniony na atak alternatywny.
- Skrócono czas odnowienia z 8 do 1 sek.
- Opiera się teraz na regenerującym się zasobie.
- Zwiększono szybkość pocisków o 60%.
- Przez 5 sek. Echo widzi wrogów, do których przyklejone są bomby przyczepne.
- Echo zadaje o 20% większe obrażenia, gdy duplikuje bohatera wsparcia.
- Echo ma o 20% więcej zdrowia, gdy duplikuje bohatera natarcia.
- Echo porusza się o 20% szybciej, gdy duplikuje tanka.

Emre
WIĘCEJ GRANATÓW!!! Kiedy słyszysz, jak Emre używa swojej superzdolności, pewnie wydaje ci się, że na niebie jest łatwym celem… no to już nie jest.
Cyberprzylepa – atut główny
- Zmieniono w Optymalne Namierzanie – gdy używasz celowania, trafienie wszystkimi 3 strzałami serii zwiększa o 35% obrażenia kolejnych strzałów serią bez celowania.
- Trafienia kończące Cybergranatem przywracają jeden ładunek Cybergranatu.
- Ma teraz 30% kradzieży życia.

Freja
Po zmianach nieco zwiększyła się moc Strzału Bolasem, a jednocześnie nieco zmniejszyły się obrażenia natychmiastowe zadawane przez Freję – czyli zmniejszyły się gwałtowne obrażenia. Mechanika Łowienia Nagród wprowadza ciekawe cele, do których Freja może dążyć.
- Zmniejszono obrażenia od eksplozji z 80 do 40 pkt.
- Eksplozja sprawia, że trafione nią cele będą krwawić przez 2 sekundy, otrzymują 40 pkt. obrażeń.
- Zwiększono obszar spowalniający z 45% do 75%.
- Teraz oznacza losowego wrogiego gracza jako nagrodę.
- Eliminacja celu będącego nagrodą zapewnia 15% ładunku superzdolności.
- Czas odnowienia między nagrodami wynosi 6 sek.

Genji
Smoczy Miecz jest zazwyczaj używany do ujawniania wspierających superzdolności, takich jak Bariera Dźwiękowa lub Natchnienie. Dzięki temu, że Genji może teraz anulować Smoczy Miecz, gracz ma znacznie większą kontrolę nad zestawem. Te zmiany wpasowują się także w mocną stronę Genjiego jako postaci dobrej do walki z dwoma bohaterami typu hitscan, dzięki jego obrażeniom odbijającym z dystansu.
Smocze Pragnienie – pomniejszy atut
- Przeniesiono do zestawu zdolności bazowych.
Szybkie Wsparcie – pomniejszy atut
- Nowość – Genji szybciej osiąga cele.
- Obrażenia odbijające zwiększają się wraz z odległością od ofiary.
- Odbicie trafień kończących daje Genjiemu 15% wzmocnienie obrażeń na 5 sekund.
- Można go teraz anulować.
- Wczesne anulowanie Smoczego Miecza wysyła duży pocisk energetyczny i zwraca czasy odnowienia Genjiego.

Hanzo
Hanzo jest niespójny, dlatego zmiany w szybkostrzelności i obrażeniach powinny to usprawnić i umożliwić oddanie większej liczby strzałów. Te zmiany superzdolności umożliwiają lepsze wykorzystanie Smoczego Strzału. Hanzo najlepiej sprawdza się na bardziej wertykalnych mapach, gdzie jego wertykalny skok daje mu więcej swobody ruchu.
- Zmniejszono obrażenia ze 125 do 70 pkt.
- Czas powrotu do pozycji wyjściowej między strzałami zostaje zmniejszony z 0,5 do 0,25 sek.
- Teraz może odbić się dwukrotnie.
- Po odbiciu zadaje teraz połowę obrażeń.
- Jeżeli Hanzo nie pędzi w żadnym kierunku, przytrzymanie skoku wyrzuca go w górę.
- Zmniejszono koszt superzdolności o 12%.
- Zwiększono szybkość przemieszczania się smoków o 20%.

Złomiarz
Choć obecny zestaw Złomiarza jest interesujący, trudno jest dobrze go wykorzystać na wyższych poziomach, a jednocześnie na niższych poziomach gra przeciwko niemu jest frustrująca. Wyposażenie Złomiarza w podobny zestaw przy jednoczesnej zasadniczej zmianie jego działania mogłoby poprawić jakość rozgrywki z tym bohaterem na wszystkich poziomach.
- Zmniejszono zdrowie z 250 do 200 pkt.
- Zwiększono podstawową szybkość ruchu z 5,5 do 6 m/s.
- Zwiększono szybkość pocisku z 30 do 112,5 m/s.
- Zmniejszono obrażenia od uderzenia z 45 do 30 pkt.
- Zmniejszono obrażenia od eksplozji z 80 do 50 pkt.
- Pociski wybuchają teraz przy trafieniu w cel.
- Teraz posiada 2 ładunki.
- Wydłużono czas odnowienia z 10 do 13 sek.
- Można teraz rzucać go znacznie dalej.
- Uzbrojenie rozstawionej pułapki zajmuje teraz 1 sek., a pułapka działa przez 6 sek.
- Wszyscy wrogowie w promieniu 6 m od uzbrojonej pułapki krwawią i zostają ujawnieni Złomiarzowi.
- Zwiększono wytrzymałość Potrzasku ze 100 do 120 pkt.
- Nie wypuszcza już pocisku.
- Wywołuje teraz ogłuszającą eksplozję pod Złomiarzem.
- Zmniejszono obrażenia ze 120 do 90 pkt.

Mei
Gra przeciwko Mei jest frustrująca, ponieważ jej główne źródło spowolnienia jest związane z atakiem podstawowym, dlatego przeniesienie jej zdolności spowalniania wrogów na skillshota (atak alternatywny) zapewnia większą sprawiedliwość. Umożliwienie Mei wzmocnienia jej ataku alternatywnego wprowadza dodatkowe możliwości wykorzystania zdolności w zestawie – teraz może ona skupić się na zadawaniu obrażeń (mniejsze naładowanie, większa liczba oddanych strzałów) albo na spowalnianiu (większe naładowanie, mniejsza liczba oddanych strzałów).
Skucie Lodem – atut główny
- Zastąpiono Lodowymi Kolcami – wrogowie w pobliżu Ściany Lodu otrzymują obrażenia i są spowalniani.
- Usunięto efekt spowalniania.
- Zwiększono zasięg z 12 do 14 m.
- Teraz spowalnia wrogów będących pod jego wpływem.
- Można teraz przytrzymać atak alternatywny, żeby naładować sopel. Naładowane sople zadają więcej obrażeń i zapewniają silniejsze spowolnienie przez dłuższy czas.
- Zwiększono zasięg obrażeń z 15 do 95 m.
- Spowolnienie skaluje się z minimum 5% przez 0,25 sek. do maksymalnie 30% przez 1,5 sek.

Fara
Przytłaczający Strzał Fary to zdolność, z której normalnie trudno jest korzystać. Zapewnienie mu bardzo konkretnej użyteczności, czyli spowalniania wrogów niebędących tankami, umożliwia częstsze agresywne używanie Przytłaczającego Strzału.
- Teraz przyciąga wrogów po krótkim czasie zamiast ich odpychać.
- Tymczasowo spowalnia wrogów niebędących tankami.

Żniwiarz
Wszyscy drżymy, słysząc „Giń… Giń… Giń…” – a co jeśli trwałoby to jeszcze dłużej i to przy każdym zabójstwie? Żniwiarz nie jest już łatwym celem, jeśli korzysta z Postaci Upiora – jego kule duszy zmieniły się w kule przedłużające Postać Upiora, więc powodzenia w ściganiu go…
Rozrywanie Dusz – pomniejszy atut
- Zebranie kuli duszy przedłuża czas trwania Postaci Upiora o 1 sek.
- Teraz zadaje 40 pkt. obrażeń na sekundę wrogom w promieniu 4 m.
- Teraz można anulować ręcznie.
- Każda likwidacja wykonana Wirującą Śmiercią przedłuża jej czas trwania o 1 sek.

Sierra
Sierra nagradza teraz precyzyjne celowanie strzałkami śledzącymi jeszcze większymi obrażeniami, co w połączeniu z nowym atutem głównym, Powracającą Strzałką, sprawi, że Sierra stanie się samonaprowadzającą maszyną do zadawania obrażeń.
Lepszy Lot – pomniejszy atut
- Przeniesiono do zestawu zdolności bazowych.
Pełne Skupienie – atut główny
- Przeniesiono do pomniejszych atutów.
Powracająca Strzałka – atut główny
- Nowość – gdy cel namierzony strzałką umiera, czas odnowienia namierzającej strzałki zostaje odnowiony.
- Trafienie krytyczne pierwszym strzałem sprawi, że kolejne pociski samonaprowadzające również będą zadawać trafienia krytyczne.

Sojourn
Wiem, że wszyscy jesteśmy przyzwyczajeni, że Sojourn zabija graczy z bezpiecznego miejsca. Ale to już przeszłość! Wychodź i zrób ślizg!
- Zwiększono podstawowe zdrowie do 250 pkt.
Podwójne Silniki – pomniejszy atut
- Przeniesiono do zestawu zdolności bazowych.
Pole Spowalniające – pomniejszy atut
- Leczy sojuszników, przywracając im 30 pkt. zdrowia na sek.
Podwójne Zakłócenie – atut główny
- Nowość – przyznaje drugi ładunek Strzału Zakłócającego.
- Zwiększono szybkostrzelność o 25%.
- Zmniejszono obrażenia ze 120 do 80 pkt.
- Zasięg spadku obrażeń (min. i maks.) zmniejszony o 20 m.
- Ślizg na wrogów wyrzuca ich w powietrze.

Żołnierz-76
Stanowisko leczenia będzie wręcz przerażać wrogów. Traktujemy też „Mam cię na celowniku” bardzo poważnie – podczas używania Wizjera Taktycznego Żołnierz-76 zadaje teraz obrażenia wszystkim graczom, których widzi, jednocześnie.
- Podąża teraz za Żołnierzem-76.
- Wielokrotnie odpycha wrogów w zasięgu Pola Biotycznego od Żołnierza-76.
- Działa na wszystkich wrogów w polu widzenia jednocześnie.

Sombra
Nowa wersja Sombry w zasadzie eliminuje jej styl gry na skrzydle, a ona sama nie jest już w stanie przygotowywać ataków przez nurkowanie dla swojej drużyny w kombinacjach nurkowania. Zmiany te mają na celu przywrócenie jej umiejętności flankowania, a także zwiększenie jej mocy jako zwiadowczyni (dzięki unikalnemu ładunkowi superzdolności ujawniającemu zdolność pasywną).
Szyfrowane Przesyłanie – pomniejszy atut
- Zmieniono – Sombra może teraz rzucić Wirusa bez wychodzenia z ukrycia. Sombra zostanie ujawniona na 3 sek. po rzuceniu Wirusa z ukrycia.
Wirusowe Namnażanie – atut główny
- Zmieniono – trafienia kończące skracają czas odnowienia Wirusa o 4 sek.
- Usunięto.
- Przeniesiono do zdolności 1.
- Wydłużono maksymalny czas z 5 do 8 sek.
- Zwiększono premię do szybkości ruchu z 60% do 75%.
- Zmieniono fizykę pocisków – teraz wolniej lecą po łuku w powietrzu.
- Nie ma już maksymalnego czasu lotu.
- Sombra nie teleportuje się już natychmiastowo przy zderzeniu lub po upłynięciu czasu trwania.
- Translokator teraz pozostaje na ziemi przez nieokreślony czas. Translokator ma 5 pkt. zdrowia, gdy znajduje się na ziemi.
- Teraz nakłada efekt statusu Zhakowano na powiązanych wrogów.
- Teraz hakuje apteczki w pobliżu przy zderzeniu z otoczeniem.
- Wydłużono czas odnowienia z 6 do 8 sek.

Symmetra
Komentarz twórców: Teleporter jest najmocniejszym elementem zestawu Symmetry, ale członkowie drużyny często go nie wykorzystują. Zapewnienie członkom drużyny tarczy jako „nagrody” zachęca ich do gromadzenia się wokół Teleportera Symmetry i częstszego korzystania z niego. Zmiana wieżyczek ma na celu zapewnienie Symmetrze bardziej praktycznego zastosowania dotychczas słabej zdolności.
Bateria Osłonowa – atut główny
- Przeniesiono do zestawu zdolności bazowych.
- Teraz oddziałuje na wszystkich pobliskich sojuszników.
- Teraz działa na wszystkie rodzaje zdrowia.
Akceleportacja – atut główny
- Nowość – po skorzystaniu z Teleportera sojusznicy otrzymują 30% premii do szybkości na 2 sek.
- Może namierzać na wrogów w locie, przed rozstawieniem.

Torbjörn
Nowy pocisk typu hitscan Torbjörna potrafi trafić przeciwnika podczas Dopancerzenia, pozwala mu rywalizować z innymi postaciami, którymi gracze grają częściej, i zapewnia mu nowy poziom użyteczności.
- Teraz zamiast pocisków strzela szybkimi rakietami.
- Teraz zwiększa prędkość pocisku podczas ataku podstawowego o 100%.

Smuga
Czy kiedykolwiek członkowie twojej drużyny znaleźli się w tarapatach i wtedy właśnie przydałby się im Powrót? No to teraz możesz z niego skorzystać! Jeśli widzisz, że członek drużyny ma przyczepioną Bombę Pulsacyjną, pomóż mu, zestrzeliwując ją, bo inaczej…
Migające Apteczki – atut
- Zmiana na superpakiety – zebranie apteczki przyznaje 10 ładunków superzdolności.
- Po aktywacji przyznaje wszystkim sojusznikom w promieniu 5 m opcję Powrotu przez kolejne 5 sek.
- Wrogowie mogą teraz odczepić Bombę Pulsacyjną, strzelając do niej. Bomba Pulsacyjna odczepia się po otrzymaniu 150 pkt. obrażeń.
- Wydłużono opóźnienie eksplozji z 1 do 3 sek.
- Wydłużono promień eksplozji z 4 do 7 m.
- Zwiększono obrażenia wrogów od przyczepionej Bomby Pulsacyjnej z 350 do 9999 pkt.
- Obrażenia wrogów od przyczepionej Bomby Pulsacyjnej ignorują redukcję obrażeń.

Vendetta
Przestań biegać bez celu i skup się na pomocy swojej drużynie. Teraz Wirujący Doskok Vendetty przyciąga wrogów, dzięki czemu są łatwym celem dla członków drużyny. Ponadto wrogowie będą musieli dwa razy się zastanowić, zanim zaczną używać czasu odnowienia i pocisków w Postawie Obronnej, skoro teraz może ona odbijać pociski. I jeszcze jedno… nie mówcie tego swoim wrogom, ale Rozpłatujące Ostrze uderza teraz zarówno za Vendettą, jak i przed nią.
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez wymach z 45 do 30 pkt.
- Zmniejszono obrażenia od cięcia znad głowy ze 120 do 90 pkt.
- Obrażenia od cięcia znad głowy pozostają na poziomie 120 pkt.
- Teraz pasywnie wysysa energię po aktywacji.
- Teraz może odbijać pociski.
- Teraz przyciąga wrogów, zamiast ich odpychać.
- Wskaźnik celowania jest teraz widoczny dla wrogów podczas ładowania.
- Rozpłatujące Ostrze uderza teraz zarówno za Vendettą, jak i przed nią.

Venture
Zmiany Venture mają zapewnić większą elastyczność w trakcie walki. Venture bywa bezradne po użyciu Świdrowania i może być trudno zdecydować, kiedy go użyć, dlatego celem jest zapewnienie jej większej elastyczności. Powinno to ułatwić Venture używanie Świdrowania do poruszania się. Dodatkowe odrzucenie zapewnia nieco większe pole manewru w przypadku agresywnego atakowania drużyny przeciwnej.
- Zmniejszono podstawowe PŻ do 225 pkt.
- Obrażenia od zdolności zadają 200% obrażeń przedmiotom rozmieszczanym.
- Trafienia kończące przywracają 1 ładunek Świdrowania.
Radosne Wykopaliska – pomniejszy atut
- Zastąpienie Sonicznym Wiertłem – zwiększono odległość Świdrowania nad ziemią o 30%.
- Zwiększono obrażenia zadawane przez atak podstawowy z 75 do 85 pkt.
- Zwiększono liczbę ładunków z 1 do 2.
- Skrócono czas odnowienia z 8 do 6 sek.
- Zmniejszono zasięg w poziomie o 50%.
- Zasięg w pionie pozostaje bez zmian.
- Zmniejszono obrażenia z 90 do 35 pkt.
- Zwiększono siłę odrzutu o 20%.
- Zmniejszono liczbę dodatkowych osłon z 25 do 15.

Trupia Wdowa
Flankowanie Trupiej Wdowy przestanie być możliwe. Trupia Wdowa nie jest już bojaźliwym pajączkiem. Wyruszyła na łowy, gra bliżej centrum walki i częściej używa karabinu automatycznego.
Mina Wyszukująca – atut główny
- Zastąpiono Mściwą Siecią – po śmierci upuszczasz Jadowite Miny w formie sieci.
- Zmniejszono tempo ładowania w czasie celowania przez lunetę o 70%.
- Zmniejszono rozrzut przy ataku podstawowym o 40%.
- Zwiększono liczbę strzałów do maksymalnego rozrzutu ataku podstawowego z 11 do 18.
- Teraz posiada maksymalnie 2 ładunki.
- Trupia Wdowa zyskuje 1 ładunek Kotwiczki za każde trafienie kończące.
- Teraz posiada maksymalnie 2 ładunki.
- Zwiększono liczbę Jadowitych Min do umieszczenia z 1 do 2.
- Jeśli umieszczono 1 Jadowitą Minę, to po aktywacji zadaje ona 75 pkt. obrażeń i odrzuca wrogów.
- Jeśli umieszczono 2 Jadowite Miny w odległości 15 m od siebie i można wytyczyć między nimi nieprzerwaną niczym linię, to między minami tworzy się potykacz. Po aktywacji potykacz zadaje wrogom 180 pkt. obrażeń.
Wsparcie
- Nie umożliwia już przechowywania nadmiernych ładunków superzdolności.
- Taktycy są teraz liczeni jako dodatkowi sojusznicy na potrzeby realizacji celu.
Dla Any, Bapa i Zena jest to kompromis pomiędzy pozostawaniem w bezpiecznych pozycjach a byciem nagradzanym za grę w punktach (w zależności od preferowanego podejścia taktycznego), podczas gdy dla Odrzutowej Kotki i Lúcio jest to zachęta do gry zespołowej zamiast pozostawania na tyłach wroga.
- Nie zapewnia już samoleczenia podczas leczenia sojusznika.
- 2,5% większe leczenie na każdego sojuszniczego Medyka dla wszystkich sojuszników ze wszystkich źródeł.
Gracze zwykle nie preferują wsparcia dwóch medyków, więc ta zmiana sprawi, że drużyna dwa razy się zastanowi, zanim zdecyduje się na utratę potencjalnego dodatkowego leczenia, ponieważ przynosi ono również korzyści jej członkom (zestawy zdrowia, leczenie zdolnościami, leczenie pasywne, leczenie pasywne w rolach drugorzędnych itd.).
- Zdolności ruchowe nie aktywują już natychmiastowo pasywnej regeneracji zdrowia.
- Teraz zapewnia dodatkowe 10 pkt. maksymalnego zdrowia za każdą minutę, w której mistrz przetrwania pozostaje przy życiu, aż do maksymalnie 100 dodatkowych punktów zdrowia.
- Dodatkowe maksymalne zdrowie resetuje się po śmierci.
Mistrzowie przetrwania przeżywają, więc zwiększenie ich przeżywalności w nagrodzie za dłuższe przeżycie powinno pomagać im przetrwać dłużej.

Ana
Ana Banana nie jest w stanie tego osiągnąć, dlatego wybieramy drugą najlepszą opcję: mobilność. Wielbiciele Any pragną jakiejkolwiek formy mobilności (plecak odrzutowy to nie przesada, prawda?). Zmiana na Granat Biotyczny sprawi, że mniej granatów się zmarnuje, a znajdą się dla nich nowe zastosowania. Należy sprawdzić leczenie strzałów w głowę Karabinem Biotycznym, czy jest ono wykonalne.
- Ma teraz plecak odrzutowy.
Biotyczne Odbicie – atut główny
- Zastąpiono Biotyczną Detonacją – ponowne naciśnięcie przycisku zdolności detonuje Granat Biotyczny w powietrzu.
- Strzały lecznicze mogą teraz krytycznie leczyć sojuszników (mnożnik 2x).
- Usunięto czas aktywacji.

Baptiste
Pole Nieśmiertelności zawsze było bolączką tego zestawu zdolności, więc przekształcenie go w superzdolność powinno dać lepsze rezultaty, bo nawet jeśli będzie rzadziej wykorzystywane, to będzie silniejsze. Matryca Wzmacniająca jako zdolność powinna teraz oferować większą elastyczność.
- Przeniesiono do superzdolności.
- Zwiększono próg minimalnego zdrowia z 20% do 40%.
- Zwiększono zdrowie ze 125 do 300 pkt.
- Zwiększono szerokość pola o 50%.
- Objęci działaniem sojusznicy otrzymują o 25% więcej leczenia.
- Przeniesiono do zdolności 2.
- Zmniejszono rozmiar o 65%.
- Skrócono czas trwania z 10 do 6 sek.
- Zmniejszono wzmocnienie obrażeń o 75%.
- Zmniejszono wzmocnienie leczenia o 65%.
- Czas odnowienia: 15 sek.
- Teraz dorzucają naprowadzanie do Granatów Biotycznych, gdy Baptiste jest w powietrzu. Siła namierzania jest proporcjonalna do ładunku Egzobutów.

Brigitte
Granie jako Brigitte nie ma sensu, jeśli nie można skrócić dystansu do wrogów, więc wszystkie zmiany mają nie tylko sprawić, że będzie bardziej użyteczna, ale także uczynić ją zagrożeniem na wszystkich mapach i przeciwko wszystkim składom.
- Teraz, gdy Brigitte zderzy się z elementem otoczenia, odrzuca ją do tyłu, w kierunku, w którym jest zwrócona.
- Teraz umożliwia Brigitte wzbicie się w powietrze.
- Po użyciu Brigitte najpierw unosi się w powietrze dzięki niewidzialnej Odrzutowej Kotce, a następnie znika z pola bitwy. Następnie można wskazać miejsce, w którym ma wylądować. Po wylądowaniu automatycznie aktywuje się Natchnienie.

Illari
Nadaje wybuchowi nieco większą użyteczność dla zespołu, a jednocześnie mocno opiera się na jej kanonicznych mocach słonecznych.
Oparzenie Słoneczne – atut główny
- Zapobiega Rozbłyskowi od leczenia sojuszników.
- Illari obraca się teraz 2 kolejne razy, powodując dodatkową eksplozję przy każdym obrocie.
- Teraz zapewnia 75 pkt. leczenia sojusznikom w swoim zasięgu.
- Gdy Potęga Słońca jest aktywna, wrogowie celujący w Illari zostają teraz ograniczeni.

Odrzutowa Kotka
Odrzutowa Kotka najlepiej czuje się na polu bitwy, więc zamiana PŻ na większą mobilność jest zawsze mile widzianym ulepszeniem. Jej superzdolność nie została dobrze przyjęta (szczególnie przez tanki), więc próbowaliśmy zmienić ją na taką, która bardziej przyda się drużynie. Ponadto umieszczenie na niej wieżyczek brzmi ciekawie i zachęca do synergii bohaterów.
- Teraz możliwe jest umieszczenie wieżyczek Torbjörna i Symmetry na Odrzutowej Kotce.
Osłona Transportowa – pomniejszy atut
- Zastąpiono Głupawką – szybkość ruchu wzrasta o 50%, a pojemność paliwa o 100%. Podstawowe zdrowie jest zmniejszone o 75 pkt.
- Skrócono maksymalny czas działania z nieskończoności do 10 sek.
- Zmieniono – teraz Odrzutowa Kotka ma granatnik, który leczy sojuszników i zadaje obrażenia wrogom.
- Czas działania: 8 sek.

Juno
Hiperpierścień Juno jest zawsze postrzegany jako alternatywa dla szybkości Lúcio, więc wprowadzenie spowolnienia do zestawu bohatera wsparcia może sprawić, że będzie ona bardziej rozpoznawalna jako bohaterka. Ponadto jej superzdolność to dosłownie promień z nieba, więc powinna zadawać obrażenia i umożliwiać kontrolę.
Prosto w Cel – pomniejszy atut
- Zastąpiono Tunelem Czasoprzestrzennym – dystans rozstawiania Hiperpierścienia wzrasta o 50%. Po przejściu przez Hiperpierścień sojusznicy otrzymują premię do szybkości zmniejszoną o 25%, ale wrogowie są spowalniani o 35%.
- Teraz zadaje 60 pkt. obrażeń na sekundę wrogom w zasięgu.
- Teraz jest emitowany w kierunku lokalizacji Juno zamiast zawsze poruszać się naprzód.

Kiriko
Zmiany te mają na celu zachowanie tożsamości Kiriko i zapewnienie jej dobrej zabawy, a jednocześnie wyeliminowanie problemów związanych z grą przeciwko niej, ponieważ nie będzie ona w stanie zadać dużych obrażeń z drugiego końca mapy. Leczenie kunai będzie nowym wyzwaniem dla Kiriko, co moim zdaniem sprawi mnóstwo frajdy i da dużo satysfakcji dzięki mnożnikowi strzałów w głowę. Zmiana Suzu jest kompromisem za brak obrażeń dalekiego zasięgu, które mogą stwarzać okazje do walki dla drużyny.
Pilna Pomoc – pomniejszy atut
- Zastąpiono Instynktem Drapieżnika – O-fudy poruszają się 50% szybciej, gdy wyszukują wrogów mających poniżej połowy zdrowia.
Jasnowidzka – pomniejszy atut
- Zastąpiono Mistrzostwem Kunai – po trafieniu 3 kunai z rzędu kolejny rzucony kunai trafi krytycznie.
- Teraz szuka wrogów zamiast sojuszników, zadając 10 pkt. obrażeń za każdą O-fudę.
- Teraz leczy sojuszników zamiast zadawać obrażenia wrogom.
- Może krytycznie trafiać wrogów.
- Teraz odrzuca wrogów w zasięgu.
- Odrzucenie jest proporcjonalne do odległości rzutu.

Życiodawca
Życiodawca zawsze wydawał się trochę niezgrabny, więc te zmiany w jego broni powinny pomóc. Ulepszona kontrola Platformy Płatkowej powinna umożliwić ciekawszą perspektywę. Drzewo Życia powinno umożliwić działanie zarówno ofensywne, jak i defensywne, aby zwiększyć jego potencjał. Do tej pory sprawiało wrażenie słabszej wersji innych defensywnych superzdolności wspierających, więc te zmiany nadają mu odrębną tożsamość.
Superrozkwit – atut główny
- Przeniesiono do zestawu zdolności bazowych.
Drzewne Utrapienie – atut główny
- Nowość – teraz wrogowie trafieni wybuchami Superrozkwitu otrzymują przez 1 sek. leczenie zmniejszone o 20%.
- Skrócono czas przeładowania z 1,5 do 0,75 sek.
- Teraz sojusznicy na platformie mogą nią sterować po wciśnięciu przycisku interakcji.
- Impulsy leczące teraz skracają też czas odnowienia sojuszników o 2 sekundy na impuls i wydłużają czas odnowienia wrogów o 2 sekundy. Dotyczy to tylko zdolności, które są w trakcie odnawiania.

Lúcio
Pchnięcia są ważną częścią tożsamości Lúcio, więc nagradzanie graczy za rozważenie odległości odpychania wrogów powinno sprawić, że będzie jeszcze bardziej doceniany. Możliwość anulowania jego superzdolności jest konieczna dla uczciwej i zbalansowanej rozgrywki, ale spojrzeliśmy na to z innej perspektywy: nie dotyczy to jego, a jedynie sojuszników i wrogów (każdy gracz grający Lúcio boi się anulowania swojej superzdolności, więc zmniejsza to presję, a jednocześnie zachowuje element ryzyka). Kiedy zaczynałem grać w Overwatch, myślałem, że faktycznie zwiększy się prędkość ładunku i robota. Byłem trochę rozczarowany, że tak się nie stało.
- Lúcio może teraz zapewniać premię do szybkości ładunkowi oraz TS-1 (robot).
Jazda na Fali – pomniejszy atut
- Zastąpiono Podkręceniem Basów – przytrzymanie ataku alternatywnego stopniowo ładuje wzmocnioną Falę Dźwiękową. Wzmocnione Fale Dźwiękowe zadają do 50% obrażeń więcej i odrzucają do 25% skuteczniej. Czas odnowienia Fali Dźwiękowej zwiększa się o 1 sek.
- Nie nakłada już nadwyżki zdrowia na Lúcio.
- Ładunek superzdolności nie jest już zużywany, dopóki nie zostanie nałożona Bariera Dźwiękowa.
- Teraz odrzuca wrogów w zasięgu.

Łaska
Zdolność Wskrzeszenia Łaski jest podstawą jej zestawu zdolności, więc wprowadzając te zmiany, mocno wracamy do korzeni, przywracając nieco starego działania zdolności Wskrzeszenia. Potrzebuje też większych możliwości pomocy rannym poza swoją superzdolnością, więc krwawienie na skrzydłach w połączeniu ze zdolnością Anioł Stróż mogącą namierzać wrogów powinno zapewnić nieco większy potencjał do agresywnej gry.
Anielskie Wskrzeszenie – pomniejszy atut
- Zastąpiono Zdalnym Wskrzeszeniem – zasięg Wskrzeszenia jest zwiększony do 10 m i nie wymaga już celu w polu widzenia.
- Can now target enemies as well as allies.
- Now applies 30 damage over 3s to enemies within 4m of a Mercy using Guardian Angel.

Mizuki
Zmiany Mizukiego są rezultatem opinii graczy na temat tego bohatera i mają na celu zachęcenie do dalszych eksperymentów z tą postacią, gdyż zapewniają jej większą płynność. Jeśli nie potrafi wspinać się po ścianach, to niech chociaż wykorzystuje je do przemieszczania się i zmiany pozycji.
Echo Powrotu – atut główny
- Zastąpiono Regułą Trzech – Kasa Uzdrawiania zyskuje dodatkowy ładunek. Każde odbicie zwiększa leczenie o 10 pkt. Maksymalna liczba odbić zmniejszona do 3.
- Sojusznicy mogą teraz widzieć zasięg aury.
- Teraz można ją ładować poprzez przytrzymanie ataku podstawowego.
- Naładowane pociski przeszywają wrogów i lecą dalej.
- Teraz może przyczepiać się do ścian. Łańcuch przyciąga Mizukiego do punktu kontaktu, kiedy uderzy w element otoczenia.
- Mizuki może anulować podpięcie, wykonując skok.
- Wrogowie nie widzą już papierowej lalki wskazującej miejsce powrotu Mizukiego.
- Papierowa lalka leczy pobliskich sojuszników.

Moira
Zmiany u Moiry mają na celu zapewnienie jej większej kontroli nad zestawem zdolności, ponieważ pomimo jej imponujących statystyk, często trudno jest w pełni wykorzystać jej zdolności i superzdolności.
- Zwiększono zasięg leczenia o 100%.
- Trajektoria Kuli Biotycznej jest teraz skierowana w stronę, w którą zwrócona jest Moira, aż do pierwszego odbicia.
- Ładunek superzdolności jest teraz stopniowo zużywany w czasie trwania Koalescencji.
- Moira może teraz ręcznie anulować Koalescencję przed jej ukończeniem po zużyciu co najmniej 25% ładunku superzdolności, zachowując przy tym pozostały ładunek superzdolności.
- Wszystkie pozostałe ładunki superzdolności zostają natychmiast utracone w momencie śmierci podczas korzystania z Koalescencji.

Wuyang
Kiedy zobaczyłem animację fali Wuyanga, pomyślałem, że powinna wywierać większy wpływ na wrogów, więc postanowiłem dać jej ten efekt. Poza tym, biorąc pod uwagę wszystkie dostępne efekty podpaleń, potrzebujemy czegoś innego niż Suzu, co pozwoli ugasić ogień.
Przypływ i Odpływ – atut główny
- Zastąpiono Potężnym Strumieniem – Fala Ochronna jest szersza i unosi wrogów w powietrze.
- Wuyang widzi teraz kule przez ściany.
- Teraz usuwa status Podpalenie.

Zenyatta
Celem tego jest zmiana płynności gry jako Zenyatta. Zamiast umieszczenia kuli na sojuszniku i nieustannego strzelania do wroga, teraz należy rozdzielać amunicję między wrogów i sojuszników, a jednocześnie korzystać z silniejszych efektów Kuli Harmonii i Kuli Rozdarcia.
Podwójna Harmonia – atut główny
- Zastąpiono Harmonijnym Impetem – Zenyatta nie może już umieszczać Kuli Harmonii na sojusznikach. Zamiast tego przytrzymanie przycisku Kuli Harmonii pozwala teraz Zenyattcie poruszać się o 50% szybciej, ale uniemożliwia wykonywanie niektórych czynności.
Atak podstawowy
- Teraz może leczyć sojuszników poza zadawaniem obrażeń wrogom.
Atak alternatywny
- Może wyłącznie zadawać obrażenia wrogom (bez zmian).
- Nie leczy już sojuszników.
- Teraz zwiększa szybkość ataku i szybkość ruchu o 20%.
- Nie przyczepia się już automatycznie do wrogów.
- Nie odczepia się już, gdy Zenyatta traci pole widzenia na zbyt długo.
- Naciśnięcie przycisku powoduje teraz przełączenie aktywacji kolejnego ataku podstawowego kulą.
- Aktywowana kula porusza się o 200% szybciej, a po trafieniu przyczepia do wrogów Kulę Rozdarcia na 4 sek.
- Po przyczepieniu Kula Rozdarcia spowalnia teraz cele o 30%.
- Czas odnowienia po wystrzeleniu aktywowanej kuli wynosi 12 sek.
Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że cena 1000 monet Overwatch była wyświetlana nieprawidłowo w niektórych językach.
- Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe działanie licznika czasu bezczynności na mapie Neon Junction.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że blokowanie bohaterów nie wyświetlało się po osiągnięciu limitu blokowanych ról.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał użycie Serii Shion podczas Serii Satsuriku w trakcie hakowania lub zablokowanej mobilności, mimo że działanie tej zdolności było zgodne z logiką transformacji.
- Naprawiono błąd, przez który oświetlenie sprawiało, że niektórzy bohaterowie byli jaśniejsi, niż zamierzaliśmy.
- W poprzedniej aktualizacji naprawiono błąd, w wyniku którego Bariera Otchłani Ramattry mogła być rzucana częściej niż zamierzano, gdy wyposażono go w zdolność Przedmurze.
Aktualizacja Overwatch – 24.06.2026
Aktualizacja z poprawkami rozgrywki
To jest aktualizacja z poprawkami rozgrywki. Kody powtórek z aktualizacji z 16 czerwca są nadal dostępne.
Wydarzenie – Uderzenie Animy
- Wymagania codziennych zadań dotyczące rozegranych meczów zostały obniżone z 3/7/12 do 3/6/10.
- Wymagania cotygodniowych zadań dotyczące rozegranych meczów zostały obniżone z 25/30/50 do 20/30/45.
Aktualizacja Overwatch – 23.06.2026
Aktualizacja z poprawkami rozgrywki
To jest aktualizacja z poprawkami rozgrywki. Kody powtórek z aktualizacji z 16 czerwca są nadal dostępne.
Neon Junction
- Odrobinę zmniejszono prędkość ładunku.
- Wydłużono czas odblokowania ładunku po zdobyciu punktu.
- Wydłużono czas oczekiwania na ładunek na końcu obszaru 2.
Overwatch Retail Patch Notes - June 18, 2026
Bug Fix Patch
This is a Bug Fix Patch. Replay codes have NOT been wiped.
Bug Fixes - General Game Updates
- Resolved an issue with Shion's Joyride leaving collision behind for a period of time after throwing it at an enemy
- Resolved an issue with Kiriko's Ofuda range being set to the incorrect value
- Fixed an instance of Ramattra's Void Barrier's cooldown incorrectly resetting
- Fixed a bug with Shion's Joyride that allowed for bypassing of some animations
- Fixed bugs related to Domina's Corporate Retreat
- Resolved an issue that allowed Shion quick melee to be used during Satsuriku Spree
Bug Fixes - Stadium Updates
- Fixed an issue where Aerial Distresser was procing Ashe's Calamity Power more than intended.
- Fixed an issue where when using Tracer's Temportal Power, Interacting and Recalling at the same time would reset Recall's cooldown.
- Fixed an issue where healing from Winston's Surge Protector Power would continue longer than intended if Pocket Projector is active.
- Fixed an issue where Moira's Extendrils item prevented Ethereal Excision from granting bonus damage or healing.
- Fixed an issue where Three Tap Tommygun's DOT counted as Critical Hits for Cassidy's Bullseye Power and Kiriko's Keen Kunai Power.
- Fixed an issue where using Swift Strike right after Genji's Dragon Strike Item made players unable to use the rest of Dragon Blade.
- Fixed an issue where Sojourn's Overclocked Surge stats were not functional.
Aktualizacja Overwatch – 16.06.2026
Rządy Szponu – Sezon 3: W Paszczy Tygrysa
Rozpoczynają się Rządy Szponu – Sezon 3: W Paszczy Tygrysa, czyli podróż do świata cieni i neonów, gdzie liczy się, kogo macie po swojej stronie. Do akcji wkracza Shion. Ta szybka i zabójczo groźna bohaterka natarcia, która stoi na czele okrytego złą sławą klanu Hashimoto, wystawi na próbę waszą determinację. Walczcie na pierwszej nowej mapie hybrydowej w metawydarzeniu Uderzenie Animy, odkrywajcie tajemnice, zgarniajcie nagrody i śledźcie rozwijającą się fabułę. Rozpalcie pole bitwy mityczną skórką Wyniesiony Feniks dla Illari, sięgnijcie po mityczną skórkę broni Tokijski Buntownik dla Hanzo i sprawdźcie zupełnie nową kategorię skórek ultra, dzięki którym walka o lepszą przyszłość nabierze widowiskowości oraz stylu.
Shion wjeżdża do gry jako wyrazista, nieobliczalna omniczna bohaterka natarcia, przywódczyni niesławnego tokijskiego klanu Hashimoto. Kiedyś była uwięziona, odizolowana i kontrolowana przez tych, którzy się jej bali, a teraz panuje nad wszystkim z przerażającą pewnością siebie i żądzą przepychu. Zestaw umiejętności Shion opiera się na agresywnej mobilności, nieustępliwej presji i niesamowitym stylu, który przeciwnicy zapamiętają na długo. Dwa pistolety samopowtarzalne, wielokierunkowe doskoki oraz motocykl, którym możecie rzucić, sprawią, że ulice, na których się pojawicie, spłyną czerwienią.
Tryb Hybryda zyskał nowe pole bitwy – skrzące się od sklepowych neonów ulice Tokio. Przedzierajcie się przez nocne miasto, by przejąć Neon Junction. Tylko nie zapomnijcie wszystkiego dobrze zbadać – nigdy nie wiadomo, jakie skarby kryją się w zaułkach! Następnie eskortujcie jedyny w swoim rodzaju ładunek, ANDROMEDĘ III, w stronę Zuiko-za, gdzie na lśniącej fasadzie miasta pojawiają się pierwsze pęknięcia. Każdy fragment mapy skrywa coś wyjątkowego: od potężnych, górujących nad wszystkim robotów po podejrzane zaułki, które zdradzają, kto tak naprawdę rządzi miastem po zmroku.
Na Tokio kładzie się cień...
Ze wsparciem Overwatch Kiriko i jej towarzysze, Yōkai, walczą o ograniczenie władzy, jaką nad miastem posiada przestępczy klan Hashimoto. Żeby tego dokonać, muszą stawić czoła bezwzględnej przywódczyni klanu – Shion.
Na przestrzeni trzech tygodni, od 16 czerwca do 6 lipca, będziecie kończyć wyzwania, co umożliwi wam przedzieranie się przez różne lokacje w Tokio. Co tydzień w centrum wydarzeń pojawi się niepowtarzalny, dwuwymiarowy układ z motywem innej lokacji:
- Neon Junction
- Kryjówka Yōkai
- Siedziba Hashimoto
Każdy układ ma rozgałęziające się ścieżki, fabularne elementy do odblokowania i nowe nagrody dostępne tylko w danym tygodniu. Dla najbardziej zdeterminowanych graczy co tydzień będzie również dostępna do pokonania nowa ścieżka prestiżowa.
Po ukończeniu ścieżki prestiżowej gracze odblokują możliwość ukończenia jednej lub więcej ścieżek, których nie wybrali w ramach układu w danym tygodniu. Jednakże gdy rozpocznie się kolejny tydzień wydarzenia i zostanie udostępniona nowa mapa z nowymi nagrodami, układ z poprzedniego tygodnia przestanie być dostępny.
W sumie gracze mogą zdobyć:
- 18 skrzynek z łupami
- 3 epickie skrzynki z łupami
- 3 legendarne skrzynki z łupami
- 3 kwestie dialogowe
- 1 zwycięską pozę (z wyzwania kamienia milowego)
- 3 graffiti
- 4 wizytówki
- 90 tys. PD KB
- 5 tytułów (3 z wyzwań kamienia milowego)
- 4 awatary
- 2 talizmany na broń
- 1 pamiątkę
Co by było, gdyby Ana miała plecak odrzutowy? Co jeśli Królowa Junkertown mogłaby rzucać swoim toporem? A co jeśli Trupia Wdowa mogła rozłożyć wybuchowy potykacz? Kładziemy kres takiemu gdybaniu, jako że w ramach współpracy z czterema z waszych ulubionych twórców treści – Guxue, Apply, Ocie i mL7support – zmieniliśmy każdego bohatera w oparciu o ich pomysły! Od 30 czerwca do 13 lipca wypróbujcie tę absolutnie bezprecedensową wersję Overwatch w Salonie Gier i zdobądźcie następujące nagrody:
- Portret Pachizenyatta
- Graffiti dla Reinhardta
- Portret Pachisombra
- Portret Pachihanzo
- Talizman na broń Pióro Genjiego
- Talizman na broń BAMF Cassidy'ego
- Rzadki tytuł „Przewijanie bez końca”
Pora odkurzyć świder i odkopać skarby! Dołączcie do nas od 16 czerwca do 10 sierpnia w tym nowym trwającym cały sezon wydarzeniu i jednocześnie odblokowujcie skrzynki z łupem!
- Wygrajcie jedną grę codziennie przez 3 dowolne dni danego tygodnia, a ukończycie wykopaliska i zdobędziecie skrzynkę z łupem. Najbardziej zdeterminowani gracze będą mogli ukończyć dwa wykopaliska w jeden tydzień, żeby zdobyć kolejną skrzynkę z łupem.
- Jeśli ukończycie wykopaliska dwa razy w ciągu sezonu, odblokujecie jeszcze jedną skrzynkę z łupem.
- A jeśli dokonacie tego czterokrotnie na przestrzeni sezonu, dostaniecie epicką skrzynkę z łupami.
- Natomiast najgorliwsi archeologowie mogą ukończyć aż 6 wykopalisk w sezonie, by odblokować legendarną skrzynkę z łupami.
- Śledźcie codzienne/cotygodniowe postępy bezpośrednio z poczekalni.
- Podgląd postępów w sezonie będzie dostępny w centrum wydarzeń.
Złomiarza polowanie na łupy powraca i potrwa od 10 do 14 lipca! Zgarniajcie skrzynki z łupami za kończenie wyzwań odblokowywanych się w miarę grania!
Zmiany ogólne
- Nasz klient na konsole Nintendo Switch™ przejdzie pełną rekonstrukcję, przez co czasy pobierania wydłużą się dla użytkowników tej platformy.
- Kontynuujemy rozszerzanie słów kluczowych w zaawansowanym panelu informacyjnym i bierzemy na tapet mniej przejrzyste interakcje między zdolnościami. Dlatego też wzięliśmy się za zmiażdżenie, limit zwiększenia leczenia, ignorowanie energii, limit zmniejszenia i mocną redukcję. Zapoznajcie się z tymi zmianami, żeby dowiedzieć się więcej!
- Dodano nową opcję w menu Dźwięk → Ogólne → Dźwięki, która pozwala kontrolować głośność efektów dźwiękowych likwidacji sojusznika/przeciwnika.
- Usunięto klawisz domyślnie przypisany do opcji Interfejs (wł./wył.). Poprzednio była to kombinacja ALT+Z. Gracze, którzy chcą dalej korzystać z tej funkcjonalności, mogą ponownie ręcznie przypisać klawisz do tej opcji z poziomu menu Opcje > Sterowanie.
- Dodano dwie nowe opcje dostępne z poziomu menu Dostępność → Ogólne→ Czat.
- Opcja Czat – Wysoki kontrast umożliwia graczom korzystanie z ciemnego tła, które ułatwia czytanie czatu.
- Opcja Przezierność tła czatu pozwala graczom kontrolować stopień przyciemnienia tła po wyłączeniu opcji Czat – Wysoki kontrast.
- W poprzedniej aktualizacji dodano kategorię Ulubieni do panelu znajomych, która ma pomóc graczom szybko znaleźć ulubionych znajomych.
Zmiany w Rywalizacji
- Pula bohaterów (opisana bardziej szczegółowo w sekcji Zmiany podstaw gry poniżej) daje graczom możliwość wskazania swoich ulubionych bohaterów reszcie członków drużyny, żeby poprawić wewnątrzdrużynową koordynację.
- Preferowany bohater danego gracza (domyślnie będący pierwszym bohaterem w jego puli) ma wartość 3 ujemnych głosów podczas blokowania bohaterów. Stanowi to równowartość trzeciego wyboru jednego gracza.
- Blokady z poczekalni działają tak jak piąta blokada, która może przekroczyć ograniczenie 2 bohaterów z danej roli. W przeciwieństwie do wszystkich innych blokad bohaterów blokady z poczekalni są wyliczane po podsumowaniu wszystkich głosów z obu drużyn. Jeśli obie drużyny oddały co najmniej 1 głos na danego bohatera i w sumie oddano na niego 10 głosów (na przykład był wybrany raz z pierwszego miejsca i raz z trzeciego), taki bohater zostanie zablokowany z poczekalni.
- Ekran wyników blokowania otrzymał wizualną aktualizację, która ma pomóc graczom zrozumieć kolejność wybierania i pokazać blokadę z poczekalni.
- W fazie blokowania bohaterów wyświetla się teraz liczba głosów przypadających na każdy z wyborów (7 głosów za pierwszy wybór, 5 za drugi i 3 za trzeci) oraz całkowita liczba głosów, jaką twoja drużyna oddała na każdego z bohaterów.
Funkcja puli bohaterów została stworzona z myślą o Rywalizacji. Dlatego pozwala graczom bezproblemowo zadeklarować swoich preferowanych bohaterów, ale sprawdzi się też w Szybkiej Grze, gdzie przyda się graczom, którzy chcą wybrać najlepszą mapę dla swoich sojuszników. Ujemne głosy oddane na preferowanych bohaterów uniemożliwiają powstanie sytuacji, w której jeden członek drużyny mógłby w pojedynkę zablokować waszego preferowanego bohatera, przy założeniu, że sami zagłosujecie za zablokowaniem co najmniej dwóch innych bohaterów. Jednakże jeśli dwóch członków waszej drużyny postanowi zablokować waszego preferowanego bohatera, będą w stanie was przegłosować. Blokady z poczekalni mają na celu lepiej odpowiadać na preferencje graczy poprzez blokowanie bohaterów, przeciwko którym nie chcą grać obie drużyny. Blokady z poczekalni dają również graczom dobry powód do głosowania, jeśli chcą doprowadzić do zablokowania wybranego bohatera.
- Wszyscy gracze mogą teraz oglądać powtórki na żywo z aktualnie trwających meczów, w których udział biorą gracze z tabeli top 500 pretendentów.
- Powtórki na żywo są transmitowane widzom z opóźnieniem, żeby uniemożliwić innym graczom wykorzystywanie tej funkcji do osiągnięcia niesprawiedliwej przewagi.
- Powtórki na żywo w obsłudze działają tak samo jak zwykłe powtórki.
- Gracze na dowolnej tabeli wyników mogą wyłączyć tę funkcję w opcjach z poziomu menu Społeczność → Prywatność → Tabele wyników. To ustawienie nazywa się Ukryj powtórki na żywo w tabeli wyników. Domyślnie jest wyłączone.
- Kompensacja postępu rangi przyznawana graczom z wyższą rangą skaluje się teraz w dół, z uwzględnieniem modyfikatora Presji.
Aktualizacje bohaterów
System atutów od sezonu 1 cały czas ewoluuje, a jednocześnie jest powiększany o nowych bohaterów oraz kolejne atuty. W tej aktualizacji zawarliśmy precyzyjne modyfikacje atutów, których współczynnik wybierania, współczynnik zwycięstw lub ogólna skuteczność odbiegają od normy. Naszym celem było zwiększenie dostępnych możliwości i zachowanie wachlarza znaczących wyborów.
Tanki

D.Va
- System Osłon – atut główny
- Zmniejszono zdrowie przekształcane na osłony ze 150 do 100 pkt.

Dominia
- Wyjazd Służbowy – atut główny
- Dodano.
- Gdy Bariera Panelowa jest aktywna, może zostać jednorazowo przeniesiona w inne miejsce.
- Mocne Posunięcie – atut główny
- Usunięto.

Pięść Zagłady
- Matryca Mocy – atut główny
- Skrócono czas działania z 1 do 0,8 sek.

Ryzyk
Ryzyk stał się mocnym wyborem w wielu sytuacjach ze względu na swoją przeżywalność, mobilność i zabójczość. Skrócenie czasu działania Kolcoobrony ograniczy jego zdolność do utrzymywania się walce, a modyfikacje jego atutów zmuszą nim grających do wyboru pomiędzy mobilnością a zabójczością w ramach atutów głównych.
- Żar Anarchii – pomniejszy atut
- Zwiększono leczenie z 30% do 40%.
- Restrukturyzacja – pomniejszy atut
- Przeniesiono z głównych do pomniejszych atutów.
- Zmniejszono limit dodatkowego zasobu z 50 do 25 pkt.
- Głęboki Skok – atut główny
- Przeniesiono z pomniejszych do głównych atutów.
- Zwiększono zasięg z 15% do 20%.
- Wybuchowe Przebicie – atut główny
- Zmniejszono obrażenia z 40 do 30 pkt.
- Skrócono maksymalny czas działania z 3 do 2,5 sek.

Ramattra
- Nieustępliwa Postać – pomniejszy atut
- Zwiększono dodatkowy czas trwania z 1 do 2 sek.
- Skuteczność podczas Anihilacji jest zmniejszona o połowę.
- Naprawa Nanobotyczna – atut główny
- Zwiększono leczenie z 75 do 100 pkt.

Reinhardt
Reinhardt czasami nie radzi sobie z bohaterami o wysokiej mobilności. Zwiększenie prędkości pocisku Ognistego Uderzenia poprawi jego skuteczność na dystans oraz sprawi, że precyzyjne wykorzystywanie tej zdolności będzie bardziej premiowane. Od teraz 2 trafienia Ognistym Uderzeniem będą oznaczały również likwidację celów mających 250 pkt. zdrowia.
- Zwiększono obrażenia ze 120 do 125 pkt.
- Zwiększono szybkość pocisku z 30 do 33.

Zaria
Po ostatnich osłabieniach jej ataku podstawowego i atutów Zaria spadła w skuteczności poniżej pożądanego poziomu. Zmniejszenie spadku energii zwiększy jej zdolność do zachowywania energii i wydłuży okienka aktywności, nie naruszając przy tym zmniejszonej wartości zadawanych przez nią obrażeń.
- Zmniejszono tempo spadku energii z 2,5 do 2 pkt. na sek.
Natarcie

Anran
Te zmiany usprawniają płynność zdolności Anran, dzięki czemu mogą łatwiej przechodzić jedna w drugą bez znacznego zwiększania ogólnej mocy bohaterki.
- Skrócono czas powrotu do stanu sprzed użycia zdolności z 0,3 sek. do 0,1 sek.
- Skrócono czas powrotu do stanu sprzed użycia zdolności z 0,2 sek. do 0,1 sek.

Ashe
- Dwie Lufy – pomniejszy atut
- Usunięto redukcję siły odrzucenia drugiego strzału.
- Ukąszenie Żmii – atut główny
- Usunięto zyskiwanie amunicji.
- Wyrzut w Górę – atut główny
- Zwiększono zyskiwaną amunicję z 3 do 6 szt.

Bastion
- Opancerzona Artyleria – pomniejszy atut
- Usunięto.
- Sprytna Bomba – pomniejszy atut
- Odrzut Granatu Taktycznego A-36 jest zwiększony o 25%, a ty nie otrzymujesz już obrażeń od Granatu.

Cassidy
- Wyrównanie Szans – pomniejszy atut
- Zwiększono leczenie na sekundę z 30 do 40 pkt.
- Srebrna Kula – atut główny
- Zmniejszono łączne obrażenia od krwawienia zadawane z upływem czasu z 70 do 50 pkt.
- Skrócono czas działania z 2,5 do 1,5 sek.

Echo
- Częściowe Skanowanie – pomniejszy atut
- Zmniejszono zyskiwany ładunek superzdolności z 50% do 30%.
- Pełna Salwa – atut główny
- Zmniejszono liczbę dodatkowych pocisków z 3 do 2.

Emre
Emre zadaje dużo obrażeń, więc szybko generuje ładunek superzdolności, co czyni ją niesamowicie mocną. Zwiększenie jej kosztu sprawi, że stosunek szybkości jej ładowania do skuteczności będzie sprawiedliwszy.
- Zwiększono koszt superzdolności o 10%.

Genji
Skrócenie czasu odnowienia Odbicia Genjiego sprawi, że będzie mógł częściej się bić i korzystać ze wzmocnionego atutu Medytacja.
- Medytacja – atut główny
- Zwiększono leczenie na sekundę z 35 do 50 pkt.
- Skrócono czas odnowienia z 10 do 8 sek.

Złomiarz
- Bum Voyage – pomniejszy atut
- Zwiększono premię do szybkości ataku z 25% do 35%.

Mei
Zwiększyliśmy zasięg ataku podstawowego Mei, żeby skuteczniej sprawdzał się przy zmniejszaniu dystansu do wrogów. Skucie Lodem rzadko bywa skuteczne, biorąc pod uwagę, że cele o niskim poziomie zdrowia częściej są likwidowane, zanim zostaną zamrożone. Zwiększenie tempa zamrażania w przypadku bohaterów niebędących tankami uczyni ten atut praktyczniejszym, ale nie zwiększy jego skuteczności przeciwko tankom.
- Skucie Lodem – atut główny
- Zwiększono tempo zamrażania o 30% w przypadku bohaterów niebędących tankami.
- Zwiększono zasięg z 10 do 12 m.

Żniwiarz
Zabójcze Spusty spotęgowały mocne strony Żniwiarza przeciwko wielu bohaterom i uczyniły go bardziej zabójczym. To w połączeniu z jego wysoką przeżywalnością sprawiło, że stał się mocniejszy, niż powinien. Zmniejszamy jego zdrowie, by uderzyć w jego przeżywalność. Niemniej jednak chcemy zachować morderczy potencjał, jakie oferują Zabójcze Spusty.
- Zmniejszono zdrowie z 300 do 275 pkt.
- Uparty Upiór – pomniejszy atut
- Zmniejszono premię do szybkości ruchu z 40% do 30%.

Sierra
Sierra posiada pociski o dość dużym rozmiarze jak na jej szybkostrzelność, przez co jej broń jest zbyt skuteczna. Zmniejszenie rozmiaru pocisku obniży tą skuteczność, a usprawnienia Drona Kotwiącego zwiększą mobilność Sierry.
- Mocny Uścisk – pomniejszy atut
- Osłabiono ulepszony rozrzut pocisków. Teraz zacieśnia się o 70% szybciej zamiast o 100% szybciej.
- Pełne Skupienie – atut główny
- Teraz zapewnia premię do szybkości ataku, tylko gdy Strzał Namierzający trafi wrogiego bohatera.
- Zmniejszono bazowy rozmiar pocisku z 0,175 do 0,15 m.
- Zwiększono szybkość wysyłanego drona z 30 do 40 m/sek.
- Zwiększono zasięg wysyłanego drona z 14 do 16 m.
- Zwiększono zasięg podpięcia do drona z 17 do 19 m.

Sojourn
- Generatory Napięcia – atut główny
- Zwiększono maksymalną generowaną energię z 50 do 75 pkt.

Smuga
- Przeładowanie Kinetyczne – pomniejszy atut
- Zmniejszono zyskiwaną amunicję z 20 do 12 szt.

Vendetta
Poprzednie osłabienia zasięgu ciosów znad głowy i premii do szybkości ruchu Szturmu przyhamowały zdolność Vendetty do zaliczania likwidacji. Zwiększenie premii do szybkości ruchu i wydłużenie czasu działania Szturmu zwiększą jego skuteczność jako bojowego narzędzia, aby umożliwić pozostanie w zwarciu z przeciwnikiem. Zmniejszyliśmy również koszt superzdolności Vendetty, by lepiej odpowiadał bieżącemu poziomowi zadawanych przez nią obrażeń.
- Zmniejszono koszt superzdolności o 15%.
- Zmniejszono premię do szybkości ruchu za każdy poziom kumulacji z 2% do 3%.
- Wydłużono maksymalny czas działania z 5,5 do 7,5 sek.
Wsparcie

Ana
- Serum Prędkości – pomniejszy atut
- Zmniejszono premię do szybkości ruchu z 40% do 30%.

Brigitte
- Przetrącenie – atut główny
- Zwiększono obrażenia z 50 do 60 pkt.

Illari
- Błyskawiczna Budowa – pomniejszy atut
- Wydłużono czas odnowienia z 1,5 do 2 sek.

Odrzutowa Kotka
Choć współczynniki wybierania i zwycięstw Odrzutowej Kotki pozostają niskie, Zaczep Transportowy świetnie się sprawdza w rękach graczy z wyższymi rangami, gdy jest cały czas używany do przenoszenia pewnych bohaterów. Zwiększenie kary do regeneracji paliwa podczas przenoszenia celu i osłabienie Osłony Transportowej przytemperują tę strategię, a usprawnienia broni zwiększą skuteczność Kotki niezwiązaną z Zaczepem Transportowym.
- Osłona Transportowa – pomniejszy atut
- Skrócono czas działania z 5 do 3 sek.
- Zmniejszono maksymalną osłonę z 75 do 50 pkt.
- Taran – atut główny
- Obniżono szybkość potrzebną do aktywacji atutu z 16,5 do 14 m/sek.
- Już nie zwraca paliwa.
- Zwiększono obrażenia z 30 do 50 pkt.
- Zwiększono karę do regeneracji paliwa podczas przenoszenia celu. Teraz paliwo będzie regenerowane trzykrotnie zamiast dwukrotnie wolniej.
- Zwiększono obrażenia i leczenie za każdy pocisk z 4 do 4,5 pkt.

Juno
- Szybki Blaster – atut główny
- Zwiększono liczbę strzałów na sekundę z 20 do 22.

Życiodawca
Wzmocnienie zdolności Życiodawcy do leczenia zwiększyło jego tempo ładowania superzdolności. Chcąc zrównoważyć tę zmianę, zwiększamy koszt jego superzdolności, ale również cofamy poprzednią modyfikację dotyczącą konwersji nadmiaru leczenia Drzewa Życia, która sprawiła, że jego ciągłe leczenie stało się zbyt potężne.
- Zwiększono koszt superzdolności o 9%.
- Zmniejszono tempo konwersji nadmiaru leczenia w nadwyżkę zdrowia ze 100% do 50%.

Łaska
Błyskawiczne Leczenie spotęgowało ogólny potencjał Łaski do leczenia, więc zwiększyliśmy koszt jej superzdolności, by to zrekompensować. W ramach dalszych osłabień zmniejszamy również zapewniane przez nią wzmocnienie obrażeń, ale różnicę przekierowujemy do Łańcuchowego Wzmocnienia, żeby zwiększyć przydatność tego atutu.
- Łańcuchowe Wzmocnienie – atut główny
- Dodatkowo zwiększa premię do obrażeń o 5%.
- Zmniejszono wzmocnienie obrażeń z 30% do 25%.
- Zwiększono koszt superzdolności o 7%.

Mizuki
Katashiro Powrotu Mizukiego jest ograniczone przez krótki czas działania i dłuższy czas odnowienia. Skrócenie czasu odnowienia i wydłużenie czasu działania sprawi, że będzie dostępne częściej oraz stanie się bardziej wszechstronne jako narzędzie zapewniające mobilność.
- Skrócono czas odnowienia z 12 do 11 sek.
- Wydłużono czas działania z 4,5 do 5,5 sek.

Moira
Mobilność i wytrzymałość wszystkich innych bohaterów blokuje potencjał Kuli Biotycznej. Zwiększenie jej obrażeń i leczenia zwiększy jej wpływ na grę i jednocześnie lepiej wynagrodzi graczy za skuteczne używanie tej zdolności.
- Zwiększono obrażenia na sekundę z 50 do 60 pkt.
- Zwiększono leczenie na sekundę z 65 do 75 pkt.
- Zwiększono maksymalne obrażenia za kulę z 200 do 250 pkt.

Wuyang
- Przypływ i Odpływ – atut główny
- Zwiększono skuteczność leczenia podczas powrotu z 50% do 100%.
Zmiany podstaw gry
- Gracze mogą teraz wybrać 3 najbardziej preferowanych bohaterów w każdej roli, którzy będą wyświetlani reszcie drużyny na przestrzeni wszystkich faz przedmeczowych (głosowanie na mapę, preferowany bohater, blokowanie bohaterów).
- Kiedy gracze są w kolejce lub jednej z faz przedmeczowych (zmiany wprowadzone w fazie przedmeczowej nie są zapisywane, ponieważ często są dokonywane w odpowiedzi na mapę lub wybór bohatera przez sojusznika), mogą z poziomu menu głównego zmieniać, jacy bohaterowie będą wyświetlani w ich puli.
- Gracze mogą wybrać, czy wyświetlą 2, 1 czy 0 bohaterów (czyli bez preferencji), ale domyślnie trzej wyświetleni bohaterowie są bohaterami wykorzystywanymi na kartach graczy.
- Gracze będą w stanie zobaczyć pulę bohaterów członków swojej grupy, otwierając menu społecznościowe, gdzie znajdują się opcje takie jak szeptanie i wyświetlanie kariery.
- Mapy dostępne do wyboru powinny o wiele rzadziej pokrywać się z mapami, na których graliście przez ostatnie 5 meczów. Ta zmiana pomoże graczom grającym w krótszych sesjach o wiele częściej cieszyć się większą różnorodnością map.
- Włączono opcję unoszącego się tekstu w trakcie walki w obszarze treningowym gry podstawowej.
- Zmodyfikowaliśmy wiele kart, które pokazywały się zbyt często (nie ukryjecie się, Bomby Przyczepne Echo), i zwiększyliśmy prawdopodobieństwo pojawienia się paru innych.
- Dodano wiele fałszywych nazw graczy...
Aktualizacje Stadionu
Ta aktualizacja ma na celu odświeżenie mety panującej na stadionie i zwiększenie różnorodności konfiguracji, szczególnie w przypadku wielu z tych bohaterów, którzy od premiery Stadionu cierpią na niedostatek grywalnych konfiguracji. Każdy bohater zostanie poddany modyfikacjom, a niektórzy z nich przejdą szerzej zakrojone przeróbki. Będziemy bacznie monitorować te zmiany i szybko reagować na wszelkie odstępstwa od normy czy problemy.
- Ograniczenia grupowania zostały usunięte z Rywalizacji na Stadionie.
Z racji na progresywną naturę Rywalizacji na Stadionie ograniczenia grupowania wydawały się nieskuteczne i często uniemożliwiały graczom granie ze znajomymi, jednocześnie dobierając do meczów graczy o dużej różnicy rangi na Stadionie, o ile ich ukryte współczynniki MMR nie były za bardzo od siebie oddalone.
Tanki

D.Va
Te zmiany mają na celu dać D.Vie zdrowszy wybór oparty na postaci pilotki, wzmocnić potencjał konfiguracji związanej z pociskami i zwiększyć różnorodność przedmiotów poprzez zmniejszenie potrzeby polegania na przedmiotach bohatera i obniżenie atrakcyjności strategii bazujących na Matrycy Obronnej.
Ekspresowa Detonacja – moc
- Dodano „+50% do promienia [Wezwania Mecha].”
Wypasione Wyposażenie – moc
- Zwiększono dodatkowe obrażenia od wybuchu z 325% do 375%.
Wielozadaniowość – moc
- Zmieniono w moc.
Nano Cola™ Moim Paliwem – moc
- Zmieniono w moc.
- Zmieniono z „Kiedy katapultujesz się z [Mecha], zyskujesz [Nanowzmocnienie] na 4 sek.” na „Po opuszczeniu [Mecha] zyskujesz 40% dodatkowego maksymalnego zdrowia i premię 30% do szybkości ruchu.”
Wybuchowa Obrończyni – moc
- Usunięto.
Ultraszeroka Matryca – moc
- Usunięto.
Zapobiegliwość – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Dodano 10% kradzieży życia od zdolności.
Postrach Pusan – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Zmniejszono koszt z 10 000 do 9000.
- Usunięto 20% mocy zdolności.
- Dodano 50 pkt. pancerza.
- Zmniejszono obrażenia od wybuchu z 80 do 60 pkt.
- Teraz może generować ładunek superzdolności.
Detonator Dae-hyuna – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Zwiększono koszt z 4000 do 9000.
- Podniesiono rzadkość z rzadkiej na epicką.
- Usunięto 15% kradzieży życia od zdolności.
- Dodano 15% początkowego ładunku superzdolności i 25 pkt. pancerza.
Makro-pocisk – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Usunięto.
Prucie Pociskami – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Zmniejszono koszt z 12 000 do 10 000.
- Zmniejszono moc zdolności z 15% do 10%.

Pięść Zagłady
Te zmiany mają na celu ulepszyć rzadziej używane moce Pięści Zagłady. Moc Prosty przerobiliśmy, żeby mogło powstać więcej konfiguracji hybrydowych i opartych na mocy broni. Asteroidowa Miazga i Łubudu zostały lekko dopieszczone celem poprawienia ich interakcji z innymi mocami.
Wstrząs Wtórny – moc
- Zmniejszono obrażenia z 60% do 40%.
Asteroidowa Miazga – moc
- Teraz ściąga w dół wrogów znajdujących się na obszarze tej mocy.
- Zmniejszono maksymalne obrażenia z 200 do 150 pkt.
- Zwiększono podstawowe obrażenia przy trafieniu z 50 do 75 pkt.
Prosty – moc
- Teraz zapewnia premię do szybkości ataku zamiast do samej szybkości ataku wręcz.
- Skrócono czas działania z 3 do 0,75 sek.
Łubudu – moc
- Zmieniono z „Zwiększa obrażenia [Fali Sejsmicznej] o 2%, a jej zasięg o 6% za każdy przebyty 1 m.” na „Zwiększa obrażenia [Fali Sejsmicznej] o maks. 75% i zasięg o maks. 50% w zależności od czasu spędzonego w powietrzu.”
- Dodano wskaźnik interfejsu.
Najnajlepsza Obrona – moc
- Zwiększono skalowanie Najnajlepszej Obrony z 35% do 50%.
Kastety – epicki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- Usunięto 20% obrażeń od ataku wręcz.
- Dodano 15% mocy broni.
Podcinacz Skrzydeł – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Usunięto.
Akumulator Mocy – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Usunięto spowolnienie występujące po naładowaniu ponad próg.
Drugi Oddech – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Nowość
- 25 pkt. zdrowia
- Koszt superzdolności zmniejszony o 20%.
- Wykorzystywanie ładunku superzdolności resetuje czasy odnowienia wszystkich twoich zdolności i przywraca ci 100% zdrowia.
Kruszyciel Kanionów – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Dodano: „Możesz skakać, gdy jesteś w powietrzu podczas [Fali Sejsmicznej].”

Ryzyk
Te zmiany mają na celu zapewnić Ryzykowi porządną konfigurację opartą na mocy broni oraz sprawić, że konfiguracje wykorzystujące Kolcoobronę będą mocne tylko w określonych momentach gry.
Kolczasty Strzał – moc
- Dodatkowe obrażenia teraz skalują się z mocą broni, a nie z mocą zdolności.
- Zmniejszono dodatkowe obrażenia z 10 do 8 pkt.
Kościognicie – moc
- Zmieniono z „Amunicja uzyskana dzięki [Kolcoobronie] zadaje 20 pkt. dodatkowych obrażeń. Prędkość regeneracji amunicji [Kolcoobrony] jest zwiększona o 25%.” na „Zadanie obrażeń bronią 6 razy oznacza cele kolcami. [Szybki atak wręcz] i cięcie [Gwałtownego Skoku] detonują kolce, zadając 50 pkt. obrażeń.”
Blaster Boomslang – moc
- Zmieniono w moc z przedmiotu.
Królicze Kicnięcie – moc
- Dodano „Zapewnia pobliskim sojusznikom nadwyżkę zdrowia równą 10% twojego maksymalnego zdrowia na 3 sek.” po użyciu Gwałtownego Skoku.
Walnij Mi Jeszcze Raz – moc
- Usunięto.
Ścianka Zdrowia – moc
- Zmieniono wartość leczenia ze 100 pkt. zdrowia w ciągu 2 sek. na 30% maksymalnego zdrowia w ciągu 3 sek.
Ciachacz – moc
- Usunięto zwiększony ładunek superzdolności.
- Zmniejszono zasięg ignorowania wrogów z 10 do 7 m.
Podwójny Kieł – moc
- Zmieniono z „Po użyciu [Gwałtownego Skoku] twoja następna [Drzazga] wystrzeliwuje drugi strzał bez kosztu, który zadaje 75% obrażeń.” na „Co 3 strzał [Drzazgą] wystrzeliwuje drugi strzał bez kosztu, który zadaje 50% obrażeń.
Hau, Hau – moc
- Zmieniono z „Każde trafienie [Gwałtownym Skokiem] ładuje [Kolcoobronę], zapewniając jej 10% dodatkowej energii. Zyskujesz 15% dodatkowego zasobu [Kolcoobrony].” na „Po użyciu [Gwałtownego Skoku] zyskujesz premię 50% do zasięgu [Kolcoobrony] na 3 sek.
Nadziewanie na Odległość – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Usunięto.
Pijawkolce – epicki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- Zmniejszono koszt z 11 000 do 9500.
- Zwiększono leczenie z 0,3% do 0,5% maksymalnego zdrowia.
- Usunięto premię do maksymalnego zasobu leczenia.
- Zmieniono premię do zdrowia na premię do pancerza.
Kolcowa Defensywa – epicki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- Zmniejszono koszt z 10 000 do 9500.
- Zwiększono kradzież życia bronią z 5% do 10%.
Wsparcie Susannah – epicki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- Zmniejszono koszt z 11 000 do 9000.
- Zwiększono konwersję zmniejszonych obrażeń na leczenie z 10% do 25%.

Królowa Junkertown
Ulepszamy konfigurację Królowej Junkertown opartą na Postrzępionym Ostrzu i wzmacniamy Na Kolana, żeby dać jej lepszą odpowiedź na wrogów, którzy mocno ją kontrują.
A Nuż Nóż – moc
- Przytrzymanie można przedłużyć o 1 sek. po pełnym naładowaniu.
- Zmniejszono dodatkowe obrażenia ze 100% do 75%.
- Teraz zwiększa również prędkość pocisku w oparciu o czas ładowania do maksymalnie 200%.
- Usunięto odrzucenie.
Na Kolana – moc
- Dodano: „Podczas aktywacji [Rozwałki] stajesz się nie do zatrzymania i resetujesz czasy odnowienia wszystkich zdolności.
- Wydłużono czas trwania powalenia z 1,5 do 2 sek.
Ciachaj, Gracie! – moc
- Zmieniono z „Każdy wróg trafiony [Postrzępionym Ostrzem] skraca jego czas odnowienia o 2 sek. i zostaje spowolniony o 35% na 1 sek.” na „Każdy wróg trafiony [Postrzępionym Ostrzem] skraca jego czas odnowienia o 1 sek. Gdy przywołujesz [Postrzępione Ostrze], jego promień jest zwiększony o 100% i zadaje 40 pkt. obrażeń przy trafieniu.”
Masakryczny Magnetyzm – moc
- Zmieniono z „Użycie [Władczego Okrzyku] sprawia, że [Postrzępione Ostrze] namierzy cel w zasięgu 25 m.” na „[Postrzępione Ostrze] może trafić krytycznie, zadając 50% więcej obrażeń. Siła przyciągania [Postrzępionego Ostrza] zwiększa się o 50%. Gdy trafiasz krytycznie, ta premia jest podwajana.”
Nachalne Natarcie – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Zwiększono koszt z 9500 do 10 500.
- Dodano 50 pkt. zdrowia.
- Usunięto 5% skrócenia czasu odnowienia.
- Zmieniono z „Trafienia [Rozwałką] i [Rzeźnią] zapewniają premię 10% do szybkości ataku na 4 sek.” na „Trafienia [Postrzępionym Ostrzem], [Rozwałką] i [Rzeźnią] zapewniają premię 20% do mocy zdolności na 5 sek.”
Mocna Głowa – epicki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- Zmniejszono koszt z 10 000 do 9000.
- Redukcja obrażeń aktywuje się teraz również podczas używania Postrzępionego Ostrza.
- Zmniejszono redukcję obrażeń z 75% do 30%.

Orisa
Te zmiany mają na celu dać Orisie bardziej ukierunkowaną konfigurację opartą o moc broni, wzmocnić strategie korzystające z Włóczni Energetycznej i przytemperować parę zbyt mocnych opcji.
Chłodzenie Rdzenia – moc
- Nowość
- „Gdy [Umocnienie] jest aktywne, zmniejszasz generowane [rozgrzanie] o 90% i zyskujesz premię 10% do szybkości ataku.”
Krytyczne Naładowanie – moc
- Nowość
- „[Włócznia Energetyczna] może trafić krytycznie, zadając 50% więcej obrażeń. [Włócznię Energetyczną] można naładować, by zyskała maksymalnie premię 200% do prędkości pocisku i by przy pełnym naładowaniu przebijała wrogów.”
Ustawienia Fabryczne – moc
- Usunięto.
Stalowe Kopyta – moc
- Zmieniono z „Gdy [Umocnienie] się kończy, zyskujesz osłony równe 50% obrażeń otrzymanych podczas [Umocnienia], maksymalnie do 150 pkt. Resetuje się przy kolejnym użyciu [Umocnienia].” na „Gdy [Umocnienie] się kończy, zyskujesz osłony równe 60% obrażeń zadanych bronią podczas [Umocnienia], maksymalnie do 200 pkt. Resetuje się przy kolejnym użyciu [Umocnienia].”
Wysokie Obroty – moc
- Usunięto.
Przeciążona Włócznia – moc
- Usunięto.
Zakaz Włóczenia – moc
- Dodano „Zyskujesz 3% ładunku superzdolności za każdego przyciągniętego wroga.”
Wirnik Efikoptera – moc
- Zmieniono w moc.
- „Podczas używania [Obrotu Włócznią] i [Impulsu Bojowego] uzyskujesz możliwość swobodnego lotu oraz premię 20% do szybkości ruchu, ale [Impuls Bojowy] zadaje o 50% mniej obrażeń.”
Zoptymalizowana Energia – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- Usunięto.
Płyn Chłodniczy – epicki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- Zwiększono koszt z 4000 do 11 000.
- Podniesiono rzadkość z rzadkiej na epicką.
Eskalator OR-15 – epicki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- Nowość
- 10% kradzieży życia bronią.
- „Zyskujesz moc broni w oparciu o swoje [rozgrzanie] do maksymalnie 30% mocy broni.”
- Koszt 10 000.
To Nie Przegrzewki – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Zmniejszono koszt z 11 000 do 10 000.
- Dodano 50 pkt. pancerza.
- Zmniejszono moc zdolności z 15% do 10%.
- Już nie generuje rozgrzania przy użyciu Włóczni Energetycznej.
- Zwiększono skrócenie czasu odnowienia Włóczni Energetycznej przy trafieniu z 15% do 20%.
Wysysająca Włócznia – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- Zmniejszono leczenie z 10% do 5% maksymalnego zdrowia.
- Skrócono czas działania leczenia z 3 do 2 sek.
Solarna Regenergia – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- Zwiększono koszt z 4000 do 5000.
Twierdzenie Efi – epicki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- Usunięto 20% kradzieży życia od zdolności.

Ramattra
Podrasowanie z Omnium – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- Zwiększono koszt z 4500 do 5000.
Nanonaprawa – epicki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- Zmniejszono koszt z 11 000 do 9000.
Wirująca Opoka – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Zwiększona wysokość skoku dotyczy teraz tylko Ramattry, a nie jego sojuszników.

Reinhardt
Zmodyfikowaliśmy parę mniej popularnych opcji dla Reinhardta, żeby wzmocnić konfiguracje oparte na Polu Osłonowym i zwiększyć różnorodność konfiguracji polegających na Szarży, ale wprowadziliśmy również kilka niewielkich zmian do jego przedmiotów bohatera.
Wzmacniająca Bariera – moc
- Usunięto.
Rekonstrukcja Bariery – moc
- Przywracanie wytrzymałości Pola Osłonowego aktywuje się teraz w przypadku zadania jakichkolwiek obrażeń walką wręcz, a nie tylko Młotem Rakietowym.
Łupnięcie Krzyżowca – moc
- Nowość
- „Zdolność: Gdy [Pole Osłonowe] jest aktywne, używaj [ataku podstawowego], by podrzucać wrogów i zadawać obrażenia od walki wręcz równe 5% wytrzymałości [Pola Osłonowego]. (Czas odnowienia: 8 sek.)”
Żelazny Drift – moc
- Nowość
- „+200% do czasu trwania [Szarży]. [Szarża] może przygwoździć wielu wrogów. Można ją spowolnić, przytrzymując ruch do tyłu.”
Straż Przednia – moc
- Usunięto.
Pneumatyczny Chwyt – epicki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- Zwiększono koszt z 10 000 do 11 000.
Plan Z – epicki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- Zmniejszono koszt z 11 000 do 10 000.
Protokół Feniks – epicki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- Zwiększono zdrowie z 25 do 50 pkt.
Wilhelmowóz – epicki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- Zmniejszono koszt z 11 000 do 9500.

Sigma
Te zmiany mają dać Sigmie większą sprawczość w walce przeciwko trudnym dla niego wrogom i wzmocnić jego konfigurację opartą na Akrecji.
Zestrojenie Apogeum – moc
- Zwiększono obrażenia z 50% do 75%.
Sterownik Masy – moc
- Zwiększono dodatkowe obrażenia Akrecji z 20% do 25%.
- Zwiększono przywracanie wytrzymałości Eksperymentalnej Bariery ze 100 do 150 pkt.
Zerowa Grawitacja – moc
- Usunięto premię 10% do redukcji obrażeń.
- Wydłużono czas trwania z 1,5 do 2,5 sek.
- Lot teraz aktywuje się także po użyciu gadżetu.
Kajdany – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Dodano „Jeśli [Akrecja] nie trafi w cel, czas odnowienia [Akrecji] zostaje skrócony o 4 sek.”

Winston
Te zmiany mają wzmocnić strategie Winstona oparte na ataku alternatywnym, Plecaku Odrzutowym i Emiterze Osłony oraz delikatnie osłabić te z jego mocy, które są wszechstronnie silne.
- Emiter Osłony skaluje się teraz z mocą zdolności, a nie z pasywnie zdobywaną walutą.
Przepalacz Zwojów – moc
- Zmniejszono kradzież życia od obrażeń elektrycznych z 15% do 10%.
- Usunięto zwiększone obrażenia elektryczne.
Porażające Efekty – moc
- Zmniejszono zasięg z 20% do 15%.
Piorunochron – moc
- Zwiększono zasięg przeskakiwania z 6 do 8 m.
Księżycowy Skok – moc
- Zwiększono ładunek superzdolności za każdy trafiony cel z 2% do 3%.
Wyrzutnia Lucheng – moc
- Zmieniono w moc.
- Usunięto 50% obrażeń podstawowych Plecaka Odrzutowego.
- Zmieniono z „Podczas Pierwotnego Szału obrażenia podstawowe Plecaka Odrzutowego stają się elektryczne i mogą się zwiększyć o dodatkowe 100%, gdy znajdujesz się w powietrzu.” na „Obrażenia [Plecaka Odrzutowego] stają się elektryczne i zwiększają się o maks. 75%, gdy jesteś w powietrzu. W trakcie [Pierwotnego Szału] ta premia się podwaja.”
Pierwotny Cios – moc
- Czas odnowienia Plecaka Odrzutowego jest również resetowany przez likwidacje za pomocą ataku alternatywnego Działa Tesli.
Projektor Kieszonkowy – moc
- Zwiększono wytrzymałość Mini Emitera Osłony z 5% do 10%.
Ochrona Przypływu – moc
- Zmieniono z „Sojusznicy znajdujący się wewnątrz [Emitera Osłony] zyskują 25 pkt. nadwyżki zdrowia co sekundę do maksymalnie 100 pkt.” na „Sojusznicy w zasięgu [Emitera Osłony] są leczeni o 30 pkt. zdrowia co 1 sek.”
Wybuchowy Wolt – moc
- Zwiększono obrażenia krytyczne ataku alternatywnego z 200% do 250%.
Konwerter Napięcia – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- Zwiększono koszt z 4000 do 5000.
- Zmniejszono limit nadwyżki zdrowia ze 100 do 50 pkt.
Okulary Harolda – epicki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- Zmniejszono koszt z 12 000 do 11 000.
- Usunięto 25% maksymalnej amunicji.
- Dodano 50 pkt. pancerza i 10% mocy broni.
- Dodano „Podczas [Plecaka Odrzutowego] tryb alternatywny [Działa Tesli] zadaje o 15% więcej obrażeń i ładuje się o 75% szybciej.”
Poszerzacz Horyzontów – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Zmniejszono koszt z 12 500 do 10 000.
- Dodano 50 pkt. pancerza.
- Zmniejszono moc zdolności z 20% do 10%.
- Dodano 50% czasu działania Pierwotnego Szału.
Kombinezon Nieważkościowy – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- Zmniejszono koszt z 6000 do 5000.
Wzmocniony Plecak Odrzutowy – epicki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- Zmniejszono koszt z 12 500 do 10 500.
Małpie Suplementy – epicki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- Dodano 25 pkt. osłon.

Zaria
Wzmacniamy rzadziej wybierane opcje Zarii, a w szczególności jej konfiguracje oparte na Barierze Projekcyjnej i ataku alternatywnym. Ładowane Ogniwo ma wzmocnić jej strategię polegającą wyłącznie na ataku alternatywnym, ale również służyć za interesujący wybór w przypadku innych konfiguracji opartych na mocy broni.
Ładowane Ogniwo – moc
- Nowość
- „Trafienia atakiem alternatywnym [Działa Cząsteczkowego] zapewniają 2 pkt. energii i zwiększają zasięg ataku podstawowego [Działa Cząsteczkowego] o 20% na 3 sek.”
Anomalia Grawitonowa – moc
- Zmniejszono skrócenie czasu trwania z 50% do 25%.
Będę Was Wspierać – moc
- Dodano „+20% do zasięgu [Bariery Projekcyjnej].”
- Zwiększono leczenie z 20% do 30%.
Łamaczka Granic – moc
- Zwiększono maksymalną energię ze 125 do 150 pkt.
Dysk Lynksa – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Zwiększono zdrowie z 25 do 50 pkt.
Akcelerator Cząstek – moc
- Zwiększono podstawową premię do szybkości ataku alternatywnego z 15% do 20%.
- Zwiększono dodatkową szybkość ataku z 400% do 500%.
Większa Wiązka – epicki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- Usunięto.
Przebijająca Wiązka – epicki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- Zmieniono z mocy w przedmiot.
- Dodano 15% mocy broni.
- Dodano koszt 11 000.
Natarcie

Ashe
Sprawiamy, by Ashe nie musiała już tak bardzo polegać na Optyce na Podczerwień we wszystkich swoich konfiguracjach. Teraz ten przedmiot wypełni niszę strategii hybrydowych, co zwiększy różnorodność atrakcyjnych dla Ashe przedmiotów. Dopieszczamy też parę jej mniej popularnych opcji.
- Zmniejszono o 5% ilość waluty zyskiwanej dzięki zadawaniu obrażeń i leczeniu.
- Zmniejszono obrażenia podstawowe celowanych strzałów Żmiją z 75 do 72 pkt.
Calamity – moc
- Zwiększono przywracanie amunicji z 20% do 25%.
- Nietrafione strzały zużywają teraz ładunki Calamity.
B.O.B. Szarżownik – moc
- Dodano 3 sek. czasu odnowienia, żeby można było reaktywować szarżę bez zlikwidowania wroga.
- Teraz szarża nastąpi w kierunku wskazanym przez twój celownik zamiast w kierunku bieżącego celu B.O.B.-a.
Terapia Przeładunkowa – moc
- Zmieniono z przywracania zdrowia na leczenie.
Dynamiczny Dynamit – moc
- Zwiększono szybsze tempo palenia z 25% do 40%.
Co u Licha?! – moc
- Dodano „Jeśli [Obrzyn] nie zada żadnych obrażeń, zwracasz 3 sek. jego czasu odnowienia.”
Odrzyn – epicki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- Zwiększono koszt z 10 000 do 11 000.
- Dodano 10% mocy broni.
- Zmieniono kategorię z Przetrwania na Broń.
Drut BOB-czasty – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Zmniejszono koszt z 10 000 do 4000.
- Obniżono rzadkość z epickiej na rzadką.
- Zmieniono kategorię z Przetrwania na Zdolność.
- Zmniejszono moc zdolności z 10% do 5%.
Srebrna Zapalniczka – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Zmniejszono moc zdolności z 10% do 5%.
- Zmniejszono zyskiwanie ładunku superzdolności z 20% do 15%.
Zapalający Papier Strzałowy – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Usunięto 10% mocy zdolności.
- Dodano 50 pkt. zdrowia i 5% skrócenia czasu odnowienia.
Optyka na Podczerwień – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Zwiększono koszt z 10 000 do 12 000.
- Dodano 10% mocy broni.
- Zmniejszono moc zdolności z 15% do 10%.
- Zwiększenie obrażeń dotyczy tylko obrażeń innych niż od podpalenia.
Piromanka – epicki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- Zmniejszono koszt z 10 000 do 9000.

Cassidy
Te zmiany mają obniżyć skuteczność Cassidy'ego, szczególnie w przypadku konfiguracji opartych na mocy broni i kategorii Przetrwanie, a także wzmocnić inne typy konfiguracji, w tym te oparte na Szybkostrzelnym Rozjemcy oraz mocy zdolności. Co prawda, Szybkostrzelny Rozjemca wcześniej bywał problematyczny, ale mamy nadzieję, że ta jego wersja pozwoli wam w zdrowy sposób spełnić fantazje o wystrzelaniu całego magazynku naraz.
- Zwiększono o 14,3% ilość waluty zyskiwanej dzięki zadawaniu obrażeń i leczeniu.
- Zmniejszono obrażenia podstawowe Rozjemcy z 70 do 65 pkt.
Bang Bang – moc
- Usunięto.
Szybka Salwa – moc
- Nowość
- „Gdy po raz pierwszy skończy ci się amunicja podczas [Szybkostrzelnego Rozjemcy], natychmiast przeładowujesz i strzelasz dalej, ale zadając o 60% mniej obrażeń.”
Uzbrojony po Zęby – moc
- Usunięto.
Hart Rewolwerowca – moc
- Nowość
- „Gdy przeładujesz lub przywrócisz amunicję, leczysz się o 2% swojego zdrowia za każdą przywróconą sztukę amunicji.”
Gorący Kartofel – moc
- Zwiększono zasięg rzutu z 50% do 125%.
Przewrotność Losu – moc
- Usunięto.
Srebrna Kula – moc
- Nowość
- „[Szybkostrzelny Rozjemca] zostaje zastąpiony przez Zdolność: Wystrzeliwujesz strzał z [Rozjemcy], który zadaje 50 pkt. dodatkowych obrażeń w ciągu 2,5 sek. Czas odnowienia tej zdolności resetuje się po użyciu innej zdolności lub gadżetu.”
Błyskawiczne Myślenie – moc
- Skrócono czas trwania ograniczenia z 50% do 25%.
Przeładowane Ładowanie – epicki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- Zwiększono koszt z 4000 do 13 000.
- Podniesiono rzadkość z rzadkiej na epicką.
- Zwiększono zdrowie z 25 do 50 pkt.
- Dodano 20% maksymalnej amunicji.
Opływowa Opończa – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Zmniejszono skrócenie czasu odnowienia z 10% do 5%.
- Zmniejszono koszt z 5000 do 4500.
Sokole Oko – epicki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- Zmniejszono koszt z 12 000 do 9000.
Przewrotna Poprawa – epicki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- Dodano 10% mocy zdolności.
- Zmieniono z „Wylecz 2,5% maksymalnego zdrowia za każdą sztukę amunicji przeładowaną podczas [Przewrotu Bojowego] w ciągu 3 sek.” na „Po użyciu [Przewrotu Bojowego] leczysz się o 10% swojego maksymalnego zdrowia w ciągu 3 sek.”

Freja
Od momentu debiutu Frei na stadionie trudno jest nam ją zrównoważyć ze względu na posiadany przez nią zestaw zdolności. Dlatego osłabiamy jej podstawowe obrażenia Namierzenia Celu, żeby zmniejszyć potencjał do zadawania gwałtownych obrażeń. Wprowadzamy też niewielkie modyfikacje jej bardziej odbiegających od normy przedmiotów i wzmacniamy rzadziej wybierane opcje.
- Zmniejszono podstawowe obrażenia od wybuchu Namierzenia Celu z 80 do 75 pkt.
Potężny Podmuch – moc
- Zwiększono obrażenia z 40 do 60 pkt.
Szczytowa Sprawność – moc
- Dodano „Gdy jesteś w powietrzu, otrzymujesz premię 20% do szybkości ruchu.”
Znacznik Śledzący – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- Zwiększono koszt z 4000 do 5000.
- Skrócono czas trwania wzmocnienia z 3 do 2 sek.
Opaska Uciskowa – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- Skrócono czas trwania nadwyżki zdrowia z 5 do 3 sek.
Toksyczne Nakładki – epicki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- Zwiększono koszt z 9000 do 9500.
- Dodano 10% szybkości ataku.
- Zmniejszono spowolnienie z 30% do 20%.

Genji
Te zmiany mają poprawić skuteczność i liczebność wyborów w ramach konfiguracji opartych na Szybkim Cięciu oraz dać Genjiemu lepszą odpowiedź na latających wrogów.
Cybernetyczna Chyżość – moc
- Zwiększono premię do szybkości ataku za każdy poziom kumulacji z 2% do 3%.
Odbiciobot – moc
- Zmieniono z „+200% do szybkości odbitych pocisków. Podczas pierwszych 2 sek. [Odbicia] automatycznie odbijasz pociski w stronę wrogów.” na „+200% do szybkości odbitych pocisków. Automatycznie odbijasz pociski w stronę wrogów. Podczas pierwszych 0,3 sek. [Odbicia] odbite pociski zadają 50% więcej obrażeń krytycznych.”
Oddech Smoka – moc
- Dodano „Zadaje o 25% więcej obrażeń wrogom będącym w powietrzu.”
- Zwiększono skalowanie Smoczego Miecza z 50% do 100%.
Wykuty w Ogniu – moc
- Zmniejszono leczenie Odbicia ze 125% do 100%.
Cios Iaido – moc
- Cięcie Smoczym Mieczem ma teraz skuteczność zmniejszoną o 50%.
Szermiercze Samoleczenie – moc
- Zmniejszono skalowanie nadwyżki zdrowia z 35% do 25%.
Rozcięcie – moc
- Dodano „Za każdego wroga, któremu [Szybkie Cięcie] zada obrażenia poza wstępnym celem, czas odnowienia [Szybkiego Cięcia] zostaje skrócony o 2 sek.
- Zmniejszono obrażenia od krwawienia z 35% do 30%.
Duch Sojiro – moc
- Zmieniono z „Gdy blokujesz obrażenia za pomocą [Odbicia], skracasz czas odnowienia [Szybkiego Cięcia] o 1 sek. maksymalnie do 5 sek.” na „+1 sek. do czasu działania [Odbicia]. Odbicie odbija teraz ataki z obu stron.”
Cięcie z Zacięciem – moc
- Zmieniono z „Cele trafione [Shurikenami] otrzymują 10% więcej obrażeń od [Szybkiego Cięcia] przez 4 sek. Maksymalna kumulacja: 5 razy.” na „Po zadaniu obrażeń [Shurikenem] twoje następne [Szybkie Cięcie] zyskuje premie 10% do obrażeń i 5% do zasięgu. Maksymalna kumulacja: 5 razy.”
Zasadna Zasadzka – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Zmniejszono koszt z 11 000 do 9500.
Zaawansowana Kinetyka – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Zmniejszono koszt z 5000 do 4500.
- Zmniejszono moc broni z 10% do 5%.
- Zmniejszono moc zdolności z 10% do 5%.
Odbijający Skok – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Usunięto.
Smoczy Cios – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Nowość
- 25 pkt. pancerza
- 10% kradzieży życia od zdolności
- „Pierwsze cięcie [Smoczym Mieczem] to szerokie [Szybkie Cięcie], które po krótkim opóźnieniu zadaje 100% dodatkowych obrażeń krytycznych.”

Złomiarz
Celem tych zmian było skrócenie czasu działania Śliskiego Smaru i wymuszenie pewnych poświęceń przy tworzeniu opartej na nim konfiguracji. Ulepszamy również niektóre z opcji związanych z mocą zdolności Złomiarza dzięki wzmocnieniom i dodanym synergiom dla konfiguracji bazujących na Minie Ogłuszającej i Pułapce.
Deszcz Ołowiu – moc
- Dodano „+25% promienia eksplozji [Totalnej Masakry]”.
- Odstęp między kolejnymi bombami zwiększony z 0,25 sek. do 0,35 sek.
Mordowrotek – moc
- Dodano „aktywujesz [Totalną Masakrę], gdy Mord-Opona zostanie zniszczona lub eksploduje.
Wybuchowy Cios – moc
- Zmieniono z „Zdolność: Trafienia [szybkim atakiem wręcz] wywołują eksplozje, które zadają do 100% obrażeń od [szybkiego ataku wręcz], odrzucając do tyłu ciebie i pobliskich wrogów. (Czas odnowienia: 6 sek.)” na „Zdolność: [Szybki atak wręcz] detonuje [Minę Ogłuszającą], która zadaje 20% obrażeń, wyrzuca cię w powietrze i odrzuca cele. (Czas odnowienia: 8 sek.)”
Udany Skok – moc
- Nowość
- „Za każdy cel trafiony detonacją [Miny Ogłuszającej] skracasz czas odnowienia [Miny Ogłuszającej] o 0,5 sek.”
Pułapka w Pułapce – moc
- Od teraz aktywuje się przy każdym wybuchu Miny Ogłuszającej.
Śliski Smar – moc
- Zmieniono w moc (z przedmiotu).
- Liczba strzałów ze zwiększoną prędkością pocisków zmniejszona z 2 do 1.
Gachabomba – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Zmieniono w przedmiot (z mocy).
- Dodano 5% mocy zdolności i 5% szybkości ruchu.
Wybuchowa Improwizacja – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Usunięto.
Skoczkowie Jamisona – epicki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- Usunięto.
Odświeżające Promieniowanie – epicki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- Skrócono czas trwania nadwyżki zdrowia z 5 do 3 sek.
- Zwiększono wytrzymałość Miny Ogłuszającej z 50% do 75%.

Mei
Celem tych zmian było zapewnienie Mei nowej opcji konfiguracji opierającej się na ataku podstawowym oraz umożliwienie stworzenia bardziej wyróżniającej się konfiguracji snajperskiej stosującej atak alternatywny.
Zdrowa Zamieć – moc
- Zmieniono z „Gdy znajdujesz się na obszarze [Zamieci], leczysz się o 15% swojego zdrowia co sekundę” na „Sojusznicy w zasięgu [Zamieci] leczą się o 8% twojego maksymalnego zdrowia co 1 sek”.
Miotacz Zimna – moc
- Usunięto.
Głębokie Wychłodzenia – moc
- Nowość
- „Ciągłe trafianie wroga atakiem podstawowym [Miotacza Endotermicznego] zamrozi go na 0,75 sek.”
Wieczna Zmarzlina – moc
- Usunięto zwiększanie rozmiaru.
Dośnieżanie – moc
- Zmieniono z „Ataki alternatywne [Miotaczem Endotermicznym] teraz wystrzeliwują śnieżkę, która spowalnia o 15% przy trafieniu lub 30% przy trafieniu krytycznym na 1 sek.” na „Po użyciu zdolności lub gadżetu twoje następne strzały z [Sopla] (2) wystrzeliwują śnieżkę o szybkości pocisku 200%, która spowalnia trafionych wrogów o 30%”.
Nie Taka Zimna Krew – epicki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- Zwiększono koszt z 10 000 do 11 000.
- Zmieniono z „Gdy [Zamieć] jest aktywowana, zyskujesz 15% szybkości ataku” na „Gdy [Zamieć] jest aktywowana, zadajesz obrażenia od broni zwiększone o 20%”.
- Usunięto 15% szybkości ataku.
- Dodano 5% mocy broni.
Biegunowa Baza – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Zmniejszono koszt z 10000 do 4500.
- Zmieniono jakość z epickiej na rzadką.
- Zmniejszono moc zdolności z 15% do 5%.
- Zmniejszono moc zdolności za każdy filar z 5% do 4%.
Ekopunkt Kriołóżko – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Dodano 10% mocy zdolności.
Chłodaki – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- Zmniejszono koszt z 10 000 do 4000.
- Zmieniono jakość z epickiej na rzadką.
- Zmieniono kategorię z Broni na Przetrwanie.
- Usunięto 15% szybkości ataku.
- Dodano 25 pkt. zdrowia i 5% szybkości ruchu.
- Efekt aktywuje się teraz także przy Zamieci.
Mur Mrozu – epicki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- Dodano 50 pkt. pancerza.
- Usunięto 25 pkt. zdrowia.
- Zmniejszono koszt z 10 000 do 9000.

Fara
Fara dysponowała głównie 3 opcjami przez większość swojej kariery na Stadionie. Wprowadzone zmiany to w zasadzie drobne muśnięcia jej najrzadziej używanych zdolności i przedmiotów.
Konwersja Paliwowa – moc
- Usunięto.
Pikowanie – moc
- Nowość
- „Zdolność: Gdy jesteś w powietrzu, kucnij, by zapikować w kierunku ziemi i przywrócić sobie 50% paliwa. (Czas odnowienia: 6 sek.)”
Asysta Celowania Any – epicki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- Usunięto.
Rakietowy Odrzut – epicki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- 10% mocy broni.
- 10% mocy zdolności.
- Samoobrażenia od Wyrzutni Rakiet zmniejszone o 90%.
- „Po użyciu zdolności zyskujesz premię 75% do samoodrzucenia Wyrzutni Rakiet na 3 sek.”
- Koszt 11 000.

Żniwiarz
Cieszy nas, że różnorodność konfiguracji Żniwiarza wzrosła po drobnych zmianach wprowadzonych w środku sezonu. Te zmiany idą w podobnym kierunku, ulepszając konfiguracje Żniwiarza oparte na Postaci Upiora.
Zachowaj Odwagę – moc
- Usunięto.
Dożynki – moc
- Zwiększono szansę z 10% do 20%.
- Zmniejszono przywracane zdrowie z 25% do 15%.
- Zmniejszono przywracaną amunicję z 25% do 15%.
- Zmniejszono szybkość ruchu z 25% do 15%.
- Teraz ma ochronę przed peszkiem.
- Zwiększono zasięg podnoszenia z 1 do 2 m.
Piekielna Opończa – moc
- Nowość
- „Gdy korzystasz z [Postaci Upiora], przechodzenie przez wrogów podpala ich, zadając obrażenia równe 25% twojego maksymalnego zdrowia oraz zmniejsza ich szybkość ataku i ruchu o 30% na 3 sek.”
Współdzielony Pochłaniacz – moc
- Usunięto.
Grobowa Cisza – moc
- Usunięto.
Ściana Życia i Śmierci – moc
- Nowość
- „Gdy jesteś w [Postaci Upiora], twój rozmiar zwiększa się o 50% i blokujesz wszystkie pociski, jednocześnie lecząc wszystkich innych sojuszników w promieniu 6 m o 35 pkt. zdrowia (moc zdolności) co sekundę.
Upiorny Lot – moc
- Zmieniono w moc (z przedmiotu).
- Dodano: „Skocz, by szybować, gdy jesteś w powietrzu”.
Purpurowa Peleryna – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Zwiększono koszt z 9 500 do 13 000.
- Dodano 10% kradzieży życia zdolności.
- Zwiększono zdrowie z 25 do 50 pkt.
- Zwiększono moc zdolności z 10% do 15%.
Dewastacja – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- Zmniejszono koszt z 4000 do 3750.

Sojourn
Sojourn od zawsze słabo radziła sobie na Stadionie. Tworząc jej moce musimy się jednak wykazywać ostrożnością z uwagi na to, jak potężny jest zestaw zdolności bazowych jej broni. Osłabiamy nieco podstawowe statystyki jej Naładowanego Strzału na Stadionie i ulepszamy jej moce, zwłaszcza związane z Superwślizgiem.
- Zmniejszono maksymalne obrażenia Naładowanego Strzału ze 120 do 115 pkt.
Wstrząs Wtórny – moc
- Zmieniono z „Trafienia kończące naładowanego strzału wyzwalają eksplozję zadającą 75% zadanych obrażeń” na „W pełni [Naładowany Strzał] lub krytyczne trafienia [Naładowanym Strzałem] powodują wybuch zadający 50% obrażeń innym pobliskim wrogom”.
Cykliczny Ciąg – moc
- Teraz skraca czasy odnowienia wszystkich zdolności zamiast tylko Strzału Zakłócającego.
Podkręcony Przewodnik – moc
- Zmieniono z „Generujesz o 25% więcej ładunku Karabinu Kinetycznego. Ładunki Karabinu Kinetycznego zanikają o 75% wolniej” na „Podczas [Superwślizgu] i wykonanego po nim skoku zyskujesz 10% ładunku [Karabinu Kinetycznego] i przywracasz 50% maksymalnej amunicji co sekundę. Ładunek [Karabinu Kinetycznego] zanika 75% wolniej”.
Podcięcie – moc
- Nowość
- „+50% do szybkości [Superwślizgu]. Podczas [Superwślizgu] otrzymujesz o 25% obrażeń mniej i zadajesz 75 pkt. obrażeń pobliskim wrogom”.
Lepsza Logistyka – moc
- „Podczas [Superwślizgu] i skoku po nim zyskujesz premie 50% do rozmiaru pocisku [Naładowanego Strzału], 35% do szybkości ataku i 35% do kradzieży życia bronią”.
Eksperymentalna Technologia – moc
- Teraz zapewnia ładunek równy 50% zadanych obrażeń od umiejętności zamiast tylko obrażeń od Strzału Zakłócającego.
Wyregulowane Silniki – moc
- Zmieniono z „Zyskujesz 35% redukcji obrażeń podczas [Superwślizgu]. [Superwślizg] jest wydłużony o 100%” na „+1 sek. do czasu trwania [Superwślizgu]. Likwidacje resetują czas odnowienia [Superwślizgu]”.
Uzbrojony i niebezpieczny – moc
- Usunięto.
Nośne Naboje – moc
- Usunięto.
Ziuuuuuuuu – moc
- Zmieniono z „Podczas [Superwślizgu] zyskujesz premie 35% do szybkości ataku i 100% kradzieży życia bronią” na „Zyskujesz dodatkowy ładunek [Superwślizgu]”.
Konwerter Ładowania – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Nowość
- 10% szybkości ataku.
- +15% kradzieży życia od zdolności.
- „[Naładowany Strzał] zapewnia 0,25% mocy zdolności za każdy 1 ładunek [Karabinu Kinetycznego] na 3 sek., maksymalnie do 40%”.
- Koszt 11 000.
Podkręcony Przypływ – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Nowość
- 10% mocy zdolności.
- 10% szybkości ataku.
- +25% początkowego ładunku superzdolności.
- „Gdy [Przeciążenie] jest aktywne, zdolności odświeżają się 300% szybciej. Likwidacje podczas [Przeciążenia] wydłużają czas jego trwania o 2 sek”.
- Koszt 10 000.
Odrzutowe Dopalacze – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- Dodano 25% długości Superwślizgu.
- Usunięto 5% skrócenia czasu odnowienia.
Rakietowa Włócznia – epicki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- Zwiększono koszt z 4000 do 9000.
- Zwiększono dodatkowe obrażenia od walki wręcz z 30% do 100%.

Żołnierz-76
Celem zmian, było stworzenie zupełnie nowych opcji i stylów gry dla Żołnierza-76, wliczając w to wyjątkową korzyść z używania Sprintu w Strzelaniu w Biegu oraz konfigurację opartą na zwiększeniu szansy na trafienia krytyczne przy użyciu mocy broni. Temperujemy jednocześnie nieco podstawową skuteczność Żołnierza-76 oraz tych aspektów grania tą postacią, które odbiegają od normy.
- Zmniejszono podstawowe obrażenia Karabinu Pulsacyjnego z 19 do 18 pkt.
Chmura Aury – moc
- Nowa nazwa: „W Tył Zwrot”.
- Dodano „+40% do promienia [Pola Biotycznego]”.
Biotyczna Biegłość – moc
- Zwiększono odnowienie amunicji z 10% do 20% zadanych obrażeń.
- Dodano „+50% zyskiwanego ładunku superzdolności, gdy znajdujesz się w Polu Biotycznym”.
Ostrzał na Przestrzał – moc
- Zwiększono przyrost mocy broni za każdy poziom kumulacji z 0,4% do 0,5%.
Pierwsza Brygada – moc
- Skrócono czas trwania nadwyżki zdrowia z 3 do 2 sek.
Zbieg – moc
- Usunięto.
Do mnie! – moc
- Usunięto zwiększone maksymalne zdrowie.
Strzelanie w Biegu – moc
- Nowość
- „Strzelanie z [Karabinu Pulsacyjnego] ani używanie zdolności nie przerywa [Sprintu]. Zadawanie obrażeń podczas [Sprintu] zapewnia premie 1% do szybkości ruchu [Sprintu] i kradzieży życia na 5 sek., do maksymalnie 25%”.
Lekkoatletyka – moc
- Zmieniono z „Podczas [Sprintu] czas odnowienia [Pola Biotycznego] odświeża się 150% szybciej” do „Podczas [Sprintu] zdolności odświeżają się o 75% szybciej i odnawiasz 15% maksymalnej amunicji co 1 sek”.
Po Co Komu Wizjer – epicki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- Nowość
- 15% do obrażeń krytycznych.
- Zmniejszenie kosztu superzdolności o 20%.
- „Gdy [Wizjer Taktyczny] jest aktywny, zyskujesz premie 25% do szybkości ataku i 35% do obrażeń krytycznych, ale [Wizjer Taktyczny] przestaje automatycznie namierzać cele”.
- Koszt 10 000.
Akumulator – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Usunięto +40% do czasu trwania Pola Biotycznego.
- Dodano „Zadanie obrażeń [Rakietą Helix] skraca czas odnowienia [Pola Biotycznego] o sekundę”.
Wyrównanie w Końcówce – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Zapewnia teraz o 300% zwiększone tempo odświeżania zdolności zamiast o 20% redukcji czasu odnowienia.
- Zmniejszono koszt z 10 000 do 9000.
Szpital Polowy – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Usunięto +40% do promienia [Pola Biotycznego].
- Dodano +40% do czasu trwania [Pola Biotycznego].
- Zwiększono dodatkowe leczenie z 10 do 25%
Żelazne Płuco – epicki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- Zmniejszono koszt z 10 000 do 9000.

Torbjörn
Pozwalamy Torbjörnowi rzucać młotem.
Kowal – moc
- Zwiększono leczenie z 66% do 75%.
Rzut Młotem – moc
- Nowość
- „Zdolność: Gdy masz wyposażony [Młot Kowalski], używaj [ataku alternatywnego], by nim rzucać. Posiada skuteczność równą 200% w przypadku [Wieżyczek] i sojuszników. (Czas odnowienia: 2 sek.)”
Spuszczanie Pary – moc
- Zmniejszono skrócenie czas odnowienia z Dopancerzenia z 10% do 8%.
Kluczowa Edukacja – moc
- Usunięto.
Wieżtrzyczki – moc
- Zwiększono szybkość ataku z 50% do 75%.
Śruby Kotwiące – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Nowość
- 15% mocy zdolności.
- 50% zasięgu rzutu Wieżyczki.
- „[Wieżyczki] mogą przyczepiać się do ścian i sufitów”.
- Koszt 11 000.
Wyrzutnia Lindholmów – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Usunięto.

Smuga
Zdolności bazowe Smugi umożliwiają stworzenie potężnej konfiguracji opartej na broni przy niewielkim wsparciu mocy. Dlatego przenosimy nieco jej potencjału ze zdolności bazowych do mocy. Poprawiamy również konfiguracje Smugi oparte o Powrót, podwajając szanse na Powrót dzięki Czasoportalowi.
- Zwiększono o 14,3% ilość waluty zyskiwanej dzięki zadawaniu obrażeń i leczeniu.
- Zmniejszono podstawowe obrażenia Pistoletów Pulsacyjnych z 5,75 do 5,25 pkt.
Wybicie z Mignięcia – moc
- Nowość
- „[Mignięcie] teleportuje 3 m dalej. Użycie [Mignięcia] w powietrzu zapewnia powietrzny skok i skraca czas odnowienia [Mignięcia] o 0,2 sek.”
Mgnienie Oka – moc
- Usunięto.
Spowolnienie Akcji – moc
- Teraz spowalnia również wrogów w swoim zasięgu o 20%.
Chronostabilizator – moc
- Nowość
- „Po użyciu [Mignięcia] leczysz sojuszników w promieniu 6 m o 40 pkt. (moc zdolności), a siebie o 10 pkt (moc zdolności)”.
Błyskawiczna Piącha – moc
- Zwiększono dodatkowe obrażenia z 10 do 25 pkt.
Dalekowzroczność – moc
- Usunięto.
Wypchaj Się! – moc
- Dodano „skraca czas odnowienia [Powrotu] o 2 sek.”
Nieodparty Impuls – moc
- Teraz również wybucha o 50% szybciej.
Kwantowe Przeładowanie – moc
- Nowość
- „Po użyciu [Powrotu] zyskujesz zanikającą w czasie amunicję równą 100% maksymalnej amunicji”.
Portal Czasowy – moc
- Zmieniono z „[Powrót] zostawia za sobą portal czasowy. Sojusznik może wejść z nim w interakcję, by cofnąć się w czasie o 3 sek.” na „[Powrót] zostawia za sobą portal czasowy na 3 sek. Do 3 sojuszników może jednorazowo wejść z nim w interakcję, by dokonać [Powrotu] w czasie o sekundę”.
- Smuga może teraz wchodzić w interakcję ze swoim własnym Portalem Czasowym.
Smugnięcie – moc
- Usunięto.
Chronobomba – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Zwiększono koszt z 10 500 do 11 000.
- Dodano 10% mocy broni.
- Zmniejszono moc zdolności z 20% do 15%.
- Zmieniono z „Wrogowie, do których przyczepisz Bombę Pulsacyjną lub którzy odniosą od niej obrażenia, zostają spowolnieni o 30% i tracą 30% premii do szybkości ataku na 2 sek.” na „Kradniesz 20% szybkości ataku i 20% szybkości ruchu na 3 sek. od wrogów, do których przyczepisz [Bombę Pulsacyjną] lub którzy odniosą od niej obrażenia”.

Vendetta
Ulepszamy niektóre z mniej popularnych opcji Vendetty i zmniejszamy skuteczność tych, które były stosowane zbyt często.
Obłąkanie Krwią – moc
- Nowość
- „Zyskujesz premię 5% do kradzieży życia, a twoje zdolności odświeżają się 5% szybciej za każdy posiadany ładunek [Szturmu]”.
Kataklizm – moc
- Obrażenia od Szybującego Cięcia powodują również wybuch.
Niepokorny Duch – moc
- Zmniejszono skrócenie czasu odnowienia z 0,7 do 0,5 sek.
Rekuperacja – moc
- Dodano: „Gdy zadajesz obrażenia [Krawędzią Projekcyjną], zyskujesz dodatkowo 50% na 3 sek.”
- Zmniejszono podstawowe tempo regeneracji energii z 50% do 25%.
Życiodajny Cios – moc
- Zwiększono limit nadwyżki zdrowia ze 100 do 200 pkt.
Riposta – moc
- Teraz aktywuje się po dowolnych obrażeniach, nie tylko po obrażeniach dystansowych.
Podniebne Cięcie – moc
- Zmieniono z „Po tym, jak zablokujesz obrażenia dystansowe, wymach znad głowy wystrzeliwuje [Krawędź Projekcyjną] zadającą 75% obrażeń” na „Po użyciu [Szybującego Cięcia] twój następny cios znad głowy [Palatyńskim Kłem] wystrzeliwuje [Krawędź Projekcyjną] zadającą 75% obrażeń.
Niezmordowana Furia – moc
- Zmieniono nazwę z Kontinuum.
- Zmieniono z „Zanim umrzesz, tymczasowo wracasz do życia z 20% maksymalnego zdrowia za każdy poziom kumulacji [Szturmu] oraz z ograniczeniem. (Czas odnowienia: 90 sek.)” na „Zamiast śmierci zostaje na ciebie nałożone ograniczenie, tracisz możliwość otrzymywania leczenia od sojuszników, zyskujesz malejącą nadwyżkę zdrowia równą twojemu maksymalnemu zdrowiu i podwajasz poziomy kumulacji [Szturmu] oraz kradzież życia”.
Kraterowanie – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- Zwiększono koszt z 4000 do 5500.
- Zmniejszono moc broni z 10% do 5%.
- Usunięto 10 pkt. zdrowia.
Wzmacniacz Szturmu – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Zmniejszono koszt z 12 000 do 10 000.
Rykoszetujące Ostrze
- Zwiększono moc zdolności z 10% do 15%.
- Zwiększono kradzież życia od zdolności z 10% do 15%.
Maestria Marzii – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Usunięto.
Ponad Limit – epicki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- Zmieniono w przedmiot (z mocy).
- Dodano 50 pkt. zdrowia i 5% skrócenia czasu odnowienia.
- Koszt: 9500.
Wsparcie

Ana
Powyższe zmiany mają na celu zaakcentowanie nisz, w których mniej popularne moce Any mają swoje zastosowanie, oraz dopasowanie mocy jej przedmiotów do ich kosztu. Znacząco osłabiliśmy Skoczne Buty tak, aby stały się opcją, która sprawdza się jedynie w niektórych przypadkach, nie zaś w każdej konfiguracji Any.
- Zmniejszono przyrost waluty za zadawanie obrażeń i leczenie o 10%.
Puszczanie Strzałki – moc
- Dodano +75 pkt. do podstawowych obrażeń [Strzałki Usypiającej].
Senne Pole – moc
- Nowość
- „Trafienia [Strzałką Usypiającą] leczą ciebie i pobliskich sojuszników o 10% twojego maksymalnego zdrowia co sekundę przez 5 sek.
Usypianie – moc
- Usunięto.
Domowe Lekarstwo – moc
- Zmieniono z „[Granat Biotyczny] zapewnia nadwyżkę zdrowia równą 200% jego leczenia” na „+30% do zasięgu [Granatu Biotycznego]. [Granat Biotyczny] zapewnia nadwyżkę zdrowia równą 30% twojego maksymalnego zdrowia na czas trwania [Granatu Biotycznego]”.
Trujący Granat – moc
- Zwiększono obrażenia z 60 do 75 pkt.
Persona non Granata – epicki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- Zwiększono koszt z 4000 do 12 000.
- Zmieniono jakość z rzadkiej na epicką.
- Zmieniono kategorię ze Zdolności na Broń.
- Dodano 10% mocy broni i 10% skrócenia czasu odnowienia.
Odległościowe Zasoby – epicki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- Usunięto +4 szt. amunicji.
- Dodano 30% maksymalnej amunicji.
Gwarantowane Granatowanie – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Usunięto 25% kradzieży życia od zdolności.
- Dodano 25 pkt. zdrowia i 10% mocy zdolności.
Nie Zwlekaj z Zawleczką – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Usunięto.
Śmiertelna Dawka – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Usunięto.
Reżim Snu – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- Zmniejszono koszt z 4500 do 4000.
- Zmieniono kategorię ze Zdolności na Przetrwanie.
- Zwiększono maksymalne zdrowie z 50 do 100 pkt.
Do Kąta – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- Zmniejszono koszt z 9 000 do 4 500.
- Zmieniono jakość z epickiej na rzadką.
- Zmniejszono zdrowie z 75 do 25 pkt.
- Dodano 5% skrócenia czasu odnowienia.
- Teraz odrzuca również ciebie.
Skoczne Buty – epicki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- Zwiększono koszt z 4000 do 10 000.
- Zmieniono jakość z rzadkiej na epicką.
- Wydłużono czas odnowienia z 3 do 5 sek.

Brigitte
Brigitte od swojego debiutu w grze pozostawała bardzo silną opcją na Stadionie. Zmniejszamy nieco jej przeżywalność, którą zawdzięczała mocom, oraz zwiększamy siłę niektórych z jej słabszych opcji.
Podrasowanie Aury – moc
- Zmniejszono nadwyżkę zdrowia z 5% do 4%.
Nagła Pomoc – moc
- Zmieniono z „Zdolność: Użyj [Przeładowania], by zużyć wszystkie ładunki [Pakietu Regeneracyjnego]. Za każdy ładunek leczysz 25% maksymalnego zdrowia i zyskujesz premię 10% do szybkości ataku na 3 sek. (Czas odnowienia: 10 sek.)” na „Zdolność: Użyj [Przeładowania], by zużyć 1 ładunek [Pakietu Regeneracyjnego] i uleczyć się o 20% swojego maksymalnego zdrowia oraz zyskać premię 50% do szybkości ruchu. (Czas odnowienia: 3 sek.)”
Optymizator – moc
- Zmniejszono samoleczenie z 5% do 4%.
Boski Promień – moc
- Zwiększono obrażenia na każdy metr z 4% do 5%.
Neurosieć Eliminatora – epicki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- Zmieniono kategorię z Przetrwania na Broń.
- Dodano 10% szybkości ataku.
Galwanizowana Stal – epicki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- Zwiększono koszt z 9500 do 11 000.

Odrzutowa Kotka
Obułapność – moc
- Zwiększono skuteczność dodatkowego strzału z 25% do 35%.
Podskakujące Ciasteczka – moc
- Zwiększono skuteczność odbijających się pocisków z 35% do 50%.
Szał – moc
- Skrócono czas odnowienia z 12 do 8 sek.
Solidny Prztyczek – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- Zmniejszono spowolnienie z 30% do 20%.

Juno
Zmiany mają na celu dodanie nowych opcji wykorzystania Hiperpierścienia Juno oraz przytemperowanie paru zbyt potężnych mocy.
Szybkie Szybowanie – moc
- Zmniejszono skrócenie czasu odnowienia z 66% do 50%.
Chodzenie po Marsie – moc
- Nowość
- „[Hiperpierścień] rozstawia się w poziomie i zapewnia ci 250% wysokości skoku. Skracasz czas odnowienia [Hiperpierścienia] o sekundę, gdy przejdzie przez niego sojusznik.
Zdrowotne Pociski
- Usunięto dodatkowe leczenie.
Pulsarmaty – moc
- Zmieniono w moc (z przedmiotu).
- Teraz wybucha również przy trafieniu w sojusznika, lecząc 20 pkt. zdrowia (moc zdolności).
- Zmniejszono obrażenia od wybuchu z 35 do 20 pkt.
Gwiezdne Skupienie – moc
- Zmniejszono przyrost ładunku superzdolności do 75% (ze 100%).
Szybujące Torpedy – moc
- Zmieniono z „Podczas [Szybkiego Szybowania] każde 50 pkt. zadanych obrażeń skraca czas odnowienia [Torped Pulsarowych] o sekundę” na „Podczas [Szybkiego Szybowania] każde 75 pkt. obrażeń zadanych bronią lub każde 100 pkt. leczenia bronią skraca czas odnowienia [Torped Pulsarowych] o sekundę”.
Szybki Kopniak – epicki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- Zmieniono nazwę z Odpychania Grawitacyjnego.
- Usunięto 15% obrażeń od szybkiego ataku wręcz.
- Dodano 25 pkt. pancerza.
- Zmieniono z „Podczas [Szybkiego Szybowania] twój [szybki atak wręcz] odrzuca wrogów.” na „Po użyciu [Szybkiego Szybowania] twój następny [szybki atak wręcz] odrzuca wrogów i zadaje o 50% więcej obrażeń”.
Turbo Tunel – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Usunięto.
Kosmoschładzanie – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Zmieniono w przedmiot (z mocy).
- Teraz skraca czasy odnowienia jedynie w oparciu o cele poza pierwszym.
- Zwiększono skrócenie czasu odnowienia za każdy trafiony cel z 0,5 na 0,75 sek.
- Dodano 5% mocy zdolności.
- Dodano koszt: 10 000.
Czarna Dziura – epicki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- Nowość
- 50 pkt. pancerza.
- „[Hiperpierścień] spowalnia o 35% wrogów, którzy przez niego przejdą na 2 sek.”
- Koszt: 9000.
Orbitalne Zestrojenie – epicki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- Zmieniono w przedmiot (z mocy).
- Dodano 50 pkt. osłon.
- Dodano koszt: 11 000.
- Zmniejszono spowolnienie z 35% do 20%.
Słoneczne Serum – epicki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- Usunięto.

Kiriko
Moc Dwuzu budziła kontrowersje przez większą część istnienia trybu Stadion. Usuwamy ją, ponieważ była zbyt uniwersalna niezależnie od konfiguracji. Wprowadziliśmy też kolejne zmiany, aby moce Kiriko były bardziej wyspecjalizowane i zachęcały do tworzenia bardziej zróżnicowanych konfiguracji.
Przyzwanie Klona – moc
- Klon aktywuje teraz moce.
- Zwiększono redukcję obrażeń i leczenia klona z 65% do 75%.
Przejście dla pieszych – moc
- Usunięto.
Dostawa Pączków – moc
- Zmieniono w moc (z przedmiotu).
- Usunięto 5% skrócenia czasu odnowienia.
Lisie Fajerwerki – moc
- Zmieniono sposób działania z „Po przeładowaniu 3 kolejne rzucone [Kunai] wybuchają przy trafieniu, zadając 20 pkt. obrażeń pobliskim wrogom” na „Po użyciu zdolności lub gadżetu 3 kolejne rzucone [Kunai] wybuchają przy trafieniu, zadając 20 pkt. obrażeń pobliskim wrogom”.
Szybkie Stąpanie – moc
- Usunięto wydłużenie czasu odnowienia, jeśli Raźny Ruch jest użyty bez wskazania celu.
- Dodano „Zasięg zmniejsza się o 50%, jeśli zostanie użyty bez wskazania celu”.
- Minimalny zasięg został zmniejszony z 5 m do 0 m.
Zdrowia, szczęścia, pomyślności – moc
- Nowość
- Trafienia Kunai powodują wystrzelenie 3 pocisków [Leczącej O-fudy] w sojusznika przed tobą.
Dwa Kółka – moc
- Zmieniono w moc (z przedmiotu).
- Dodano „Po użyciu [Pędu Kitsune] odświeżane są czasy odnowienia wszystkich pozostałych zdolności”.
Dbanie o Siebie – moc
- Zmniejszono wartość samoleczenia za każdą O-fudę z 3% do 2% maksymalnego zdrowia.
Talizman Życia – moc
- Zmieniono w moc (z przedmiotu).
- Dodano „Za każdego sojusznika pod wpływem czas odnowienia [Raźnego Ruchu] zostaje skrócony o 1 sek.”
- Usunięto 15% mocy zdolności.
Potrojenie – moc
- Usunięto.
Dwuzu – moc
- Usunięto.
Przewodnik Dusz – epicki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- Zmniejszono koszt z 12 000 do 10 500.
Rękawiczki Rowerowe – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Zmniejszono koszt z 5000 do 4500.
- Dodano 5% szybkości ataku.
- Premia do szybkości ataku po użyciu zdolności zmniejszona z 20% do 15%.
Oko Yokai – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Zwiększono koszt z 4000 do 5000.
- Dodano 20% początkowego ładunku superzdolności.

Lúcio
Popularność Lúcio spadła po wcześniejszych osłabieniach jego konfiguracji opartych na Pumie. Te zmiany mają na celu wzmocnienie konfiguracji opartej na [Fali Dźwiękowej], a także dodanie bardziej wyrazistej i zmieniającej styl gry konfiguracji opartej na mocy broni.
Mocne Brzmienie – moc
- Zmieniono sposób działania ze „Zmniejszenie kosztu superzdolności o 20%. Jeśli wylądujesz na przeciwniku z [Barierą Dźwiękową], zadajesz mu do 250 pkt. obrażeń” na „Lądowanie z [Barierą Dźwiękową] wywołuje eksplozję zadającą 75 pkt. obrażeń skalujących się z mocą umiejętności i może trafić krytycznie, zadając 300% obrażeń. Jeśli zużyjesz ładunek superzdolności, obrażenia od [Bariery Dźwiękowej] zostają podwojone”.
Przewijanie do Przodu – moc
- Zmieniono sposób działania z „Gdy masz ponad 50% szybkości ruchu, zwiększasz zadawane obrażenia o 25%” na „Skuteczność zadawanych obrażeń i leczenia rośnie o maks. 30% w zależności od twojej bieżącej szybkości ruchu i pędu”.
Hip Hop – moc
- Zmieniono w moc (z przedmiotu).
- Usunięto 10% mocy broni i 10% mocy zdolności.
- Dodano „Gdy używasz [Jazdy Po Ścianie] lub jesteś w powietrzu, zdolności odświeżają się o 10% szybciej”.
Odbijany – moc
- Usunięto.
Kontroler Konsolety – moc
- Zmniejszono leczenie z 75% do 65%.
Megafon – moc
- Usunięto 15% czasu działania Potencjometru.
- Dodano „Obrażenia zadane bronią wydłużają czas działania o 0,25 sek., maksymalnie do 3 sek.”
Streaming Premium – moc
- Nowość
- „+50% prędkości pocisku [Wzmacniacza]. Zyskujesz premię 6% do szybkości ataku za każdego sojusznika w zasięgu [Przejścia] i leczysz ich o 30% zadanych obrażeń. Ta premia jest podwajana podczas działania [Potencjometru]”.
Jazda po Bandzie – moc
- Nowość
- „[Jazda po Ścianie] przez 3 sek. ładuje twoją następną [Falę Dźwiękową], zwiększając jej moc odrzucania o 25% i obrażenia o 75%”.
Zmiana Tempa – moc
- Zmieniono sposób działania z „Po użyciu zdolności odzyskujesz 10% maksymalnej amunicji, a następny strzał z [Wzmacniacza] wystrzeliwuje serię 6 pocisków o 80% większym rozmiarze” na „Gdy [Potencjometr] jest aktywny, [Wzmacniacz] strzela bez przerwy pociskami o rozmiarze zwiększonym o 80%”.
Zróbcie Hałas – moc
- Usunięto.
Vivace – moc
- Zmieniono sposób działania z „Co 1 sek., gdy korzystasz z [Jazdy po Ścianie], zyskujesz premię 3% do szybkości ruchu i 1,5% do szybkości ataku na 5 sek. Maksymalna kumulacja: 10 razy” na „Co 0,5 sek. podczas [Jazdy po Ścianie] lub za każdym razem, gdy zadajesz obrażenia bronią, zyskujesz premię 1% do szybkości ruchu na 5 sek. Maksymalna kumulacja: 30 razy”.
Ale Buja – epicki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- Usunięto 25% obrażeń ataku wręcz.
- Dodano 10% mocy broni.
- Dodano o 25% większe obrażenia podczas walki wręcz po użyciu [Fali Dźwiękowej] przy następnym ataku wręcz.
Rytmiczne Doładowanie – epicki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- Zmieniono nazwę z Zapętlenie na Rytmiczne Doładowanie.
- Zmieniono sposób działania z „Pociski [Wzmacniacza] rykoszetują od ścian 3 razy” na „[Potencjometr] przywraca 15% maksymalnej amunicji co 1 sek.”
- Zmniejszono moc broni z 15% do 10%.
- Dodano 15% kradzieży życia bronią.
Fale Eteru – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Zwiększono koszt z 10 000 do 10 500.
- Zmniejszono moc zdolności z 15% do 10%.
- Dodano zmniejszenie kosztu superzdolności o 20%.
- Dodano wskaźnik interfejsu.
Absolutna Auditiva – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Zmniejszono moc zdolności z 15% do 10%.
- Dodano 10% mocy broni.
- Wydłużono czas trwania z 25% do 33%.
Nanospychanie – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Zwiększono koszt z 4000 do 11 000.
- Dodano 15% kradzieży życia zdolnością.
- Zwiększono redukcję czasu odnowienia do z 5% do 10%.
- Dodano „[Fala Dźwiękowa] zadaje dodatkowe obrażenia równe 50% obrażeń zadanych przez [Falę Dźwiękową], jeśli cel trafi w ścianę”.
Rakietowe Rolki – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- Zmieniono sposób działania z „Po zakończeniu [Jazdy po Ścianie] zyskujesz premię 30% do szybkości ruchu na 2 sek.” na „Podczas [Jazdy po Ścianie] i przez 2 sek. po jej zakończeniu zyskujesz premię 15% do szybkości ruchu”.

Łaska
Konfiguracje Łaski w trybie Stadion od samego początku opierały się głównie na kilku jej mocach. Celem tych zmian jest stworzenie bardziej wyrazistej konfiguracji z wykorzystaniem Błyskawicznego Leczenia oraz dalsze wyspecjalizowanie jej mocy, aby każda z nich miała bardziej określone zastosowanie, a Łaska była mniej zależna od mocy takich jak Wiązki Losu w większości swoich konfiguracji.
- Zmniejszono premię do obrażeń podstawowych z 20% do 15%.
Anielska Akrobatyka – moc
- Zmieniono w moc (z przedmiotu).
- Dodano 15% do prędkości początkowej Anioła Stróża.
- Usunięto 15% szybkości ruchu Anioła Stróża.
- Usunięto 15% mocy zdolności.
Medyczka Bojowa – moc
- Zmieniono z „Po przełączeniu na [Blaster Energetyczny] zadajesz obrażenia zwiększone o 20% i otrzymujesz premię 20% do kradzieży życia bronią na 1 sek. za każdą 1 sek. dotychczasowego połączenia, do maks. 15 sek.” na „Po przełączeniu na [Blaster Energetyczny] otrzymujesz premię 20% do szybkości ataku i 20% do kradzieży życia bronią na 2 sek. za każdą 1 sek. dotychczasowego połączenia, do maks. 20 sek.”
Zniekształcenie – moc
- Zmieniono sposób działania z „Sojusznicy wzmocnieni przez twojego [Kaduceusza] zyskują +20% kradzieży życia” na „Gdy używasz [Błyskawicznego Leczenia], zapewniasz celowi nadwyżkę zdrowia o wartości równej 30% twojego maksymalnego zdrowia na 2 sek. i odrzucasz wrogów znajdujących się w promieniu 5 m od celu”.
Podwójna Dawka – moc
- Nowość
- „Zyskujesz dodatkowy ładunek [Błyskawicznego Leczenia]. Gdy [Walkiria] zostanie włączona, odświeżasz 1 ładunek [Błyskawicznego Leczenia]”.
Uczciwa Wymiana – moc
- Próg wymagany do uzyskania 1 ładunku [Wskrzeszenia] został zmniejszony z 1000 do 750.
Ochronna Wiązka – moc
- Usunięto.
Spokój Ducha – moc
- Dodano „[Kaduceusz] może zapewnić nadwyżkę zdrowia do 50 pkt.”
Wiązka Zaopatrzeniowa – moc
- Zmieniono sposób działania z „[Błyskawiczne Leczenie] zapewnia sojusznikom znajdującym się pod jego wpływem premię 20% do szybkości ruchu na 2 sek., przywraca 50% amunicji i skraca ich czasy odnowienia o 3 sek.” (Czas odnowienia: 10 sek.) na „[Błyskawiczne Leczenie] zapewnia celowi i tobie premię 20% do szybkości ruchu, o 100% zwiększone tempo odświeżania czasów odnowienia oraz premię 20% do kradzieży życia na 2 sek.”
Przywiązany Opatrunek – moc
- Wydłużono zdobywaną co sekundę premię do czas trwania wzmocnienia z 1 do 2 sek.
- Zwiększono maksymalny czas trwania wzmocnienia z 15 do 20 sek.
Opływanie w Optymizm – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- Usunięto.
Powietrzna Pomoc – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- Usunięto.
Krąg Kaduceusza – epicki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- Nowość
- 5% mocy broni.
- 5% mocy zdolności.
- „Gdy [Walkiria] jest aktywna, pobliscy sojusznicy są automatycznie objęci wiązką leczącą [Kaduceusza] o skuteczności 100% i wzmocnieniem obrażeń o skuteczności 50%”.
Błogosławione Dopalacze – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Usunięto.
Triaż – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Zmieniono w przedmiot (z mocy).
- Dodano 10% mocy zdolności.
- Dodano 15% szybkości ruchu Anioła Stróża.
- Zmniejszono dodatkowe leczenie z 25% do 20%.
Błyskawiczna Reakcja – epicki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- Nowość
- 50 pkt. pancerza.
- 5% skrócenia czasu odnowienia.
- „[Błyskawiczne Leczenie] bierze na cel również ciebie, zapewniając 25% leczenia”.

Moira
Konfiguracje Moiry pozostają niemal niezmienione od premiery, a zdecydowanie największą popularnością cieszą się te oparte na Kuli Biotycznej. Dodajemy Moirze styl gry ukierunkowany na Koalescencję z mocami, które aktywują się podczas przechodzenia przez przeciwników za pomocą Zniknięcia. Ulepszamy również opcje konfiguracji opartych na mocy broni i odświeżamy konfiguracje wykorzystujące Kulę. Ze względu na bardzo wysoki współczynnik wyboru Moiry w trybie Stadion nie przenosimy do niego wzmocnień, które otrzymała w podstawowej wersji gry.
- Zmniejszono obrażenia Kuli Biotycznej 60 do 50 pkt. na sekundę.
- Zmniejszono leczenie zapewniane przez Kulę Biotyczną z 75 do 65 pkt. na sekundę.
- Zmniejszono maksymalne obrażenia Kuli z 250 do 200 pkt.
Seryjny Chwyt – moc
- Zmieniono sposób działania z „Po użyciu [Kuli Biotycznej] atak alternatywny [Biotycznego Chwytu] obejmuje 2 dodatkowe cele w promieniu 10 m na 4 sek.” na „Po użyciu zdolności lub gadżetu atak alternatywny [Biotycznego Chwytu] obejmuje 2 dodatkowe cele w promieniu 10 m na 2 sek.”
Dekonstrukcja – moc
- Usunięto.
Pustoszący Podział – moc
- Dodano zmniejszenie kosztu superzdolności o 25%.
- Usunięto 25% czasu działania Koalescencji.
Wybitne Wzmocnienie – moc
- Usunięto.
Chwytliwa Celność – moc
- Zmieniono sposób działania z „Celując w głowę wroga atakiem alternatywnym [Biotycznego Chwytu], zyskujesz premię 30% do kradzieży życia, 30% do szybkości ruchu i odzyskujesz energię biotyczną o 100% szybciej” na „Użycie [Biotycznego Chwytu] lub [Koalescencji] na celu znajdującym się pod wpływem [Kuli Biotycznej] zadaje obrażenia krytyczne zwiększone o 20%”.
Kula Nekrotyczna – moc
- Nowość
- „Użycie [Przeładowania] wysyła [Kulę], która zadaje do 35 pkt. obrażeń skalujących się z mocą zdolności i zmniejsza obrażenia zadawane przez przeciwnika o 30% na 3 sek. (Czas odnowienia: 8 sek.)”
Prawidłowe Przepełnienie – moc
- Usunięto.
Eksplozja Kul – moc
- Nowość
- „Użyj [Kuli Biotycznej] ponownie, by spowodować eksplozję wszystkich aktywnych [Kul Biotycznych], przywracając zdrowie równe maksymalnie 35% maksymalnej pojemności [Kuli Biotycznej] lub zadając obrażenia równe maksymalnie 25% tej wartości”.
Fantazmat – moc
- Przywołana Kula ma również pojemność zmniejszoną o 50%.
Zdalne Odwdzięczanie – moc
- Nowość
- „Po przywróceniu 300 pkt. zdrowia za pomocą Biotycznego Chwytu zyskujesz premię 25% do zasięgu Biotycznego Chwytu i zadajesz obrażenia zwiększone o 15% przez 3 sek.”
Metoda Zgonaukowa – moc
- Usunięto.
Spektralna Wiązka – moc
- Nowość
- „Jeśli przejdziesz przez wroga podczas [Zniknięcia], aktywujesz [Koalescencję] na 1,25 sek. z 60% skutecznością. Za każdego kolejnego wroga czas działania [Koalescencji] wydłuża się o 0,75 sek.”
Znikanie na Zawołanie – moc
- Zmieniono sposób działania z „[Zniknięcie] działa również na sojuszników w promieniu 8 m przez 0,25 sek. i zapewnia im nadwyżkę zdrowia równą 20% twojego maksymalnego zdrowia” na „Przejście przez cel zapewnia ci nadwyżkę zdrowia równą 10% maksymalnego zdrowia”. Jeśli jest to sojusznik, również zapewnia mu nadwyżkę zdrowia i działa na niego przez krótki czas”.
Subatomowy Separator – epicki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- Usunięto.
Alternatywna Energia – epicki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- Nowość
- 5% mocy zdolności.
- 10% szybkości ataku.
- „Przejście przez cel wydłuża czas trwania [Zniknięcia] o 0,25 sek. i zapewnia kumulującą się premię 5% do szybkości ataku na 3 sek. za każdego wroga, przez którego przenikniesz”.
- Koszt 10 000.
Koalegion – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Zmniejszono koszt z 10 000 do 5000.
- Zmieniono jakość z epickiej na rzadką.
- Zmniejszono moc zdolności z 15% do 5%.
- Zmniejszono premię do obrażeń z 15% do 10%.
Sprytne Kule – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Dodano 5% mocy broni.
- Zwiększono koszt z 4000 do 4500.
Szal Lewitacji – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Zwiększono koszt z 4500 do 11 000.
- Zmieniono jakość z rzadkiej na epicką.
- Zwiększono moc zdolności z 10% do 15%.
Buty Otchłani – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- Dodano 25% czasu działania Zniknięcia.

Wuyang
Ulepszamy jego bardziej ofensywne konfiguracje oparte na Fali Ochronnej, aktywne konfiguracje wykorzystujące Regeneracyjny Strumień oraz wyraźniej określamy charakter jego pozostałych mocy, jednocześnie osłabiając Opływowość, aby inne moce Wuyanga mogły bardziej się wyróżnić.
Rozgałęzienie – moc
- Nowe
- „Po użyciu zdolności aktywny [Regeneracyjny Strumień] łączy się z poprzednim celem, lecząc go o 100% standardowej wartości przez 4 sek. Możesz mieć dodatkowy pasywny [Regeneracyjny Strumień]”.
Zbieganie Prądów – moc
- Nowe
- „+25% do czasu działania [Regeneracyjnego Strumienia]. Sojusznicy objęci działaniem pasywnego [Regeneracyjnego Strumienia] lub zwiększonym leczeniem [Fali Ochronnej] są leczeni o 30% zadawanych przez ciebie obrażeń”.
Niezawodaność – moc
- Zmieniono sposób działania z „Kiedy [Rwący Potok] jest aktywny, co 50 leczenie aktywnym [Regeneracyjnym Strumieniem] wydłuża czas działania [Rwącego Potoku] o 2 sek.”. na „Kiedy [Rwący Potok] jest aktywny, co 50 obrażenia lub co 75 leczenie wydłuża czas działania [Rwącego Potoku] o 1 sek. do maksymalnie 5 sek.”.
Krople Bólu – moc
- Zmieniono z „Po użyciu [Fali Ochronnej] Wuyang może wystrzelić 2 dodatkowe kule wodne przez 8 sek. Każda z kul zadaje 30% obrażeń”. na „Po użyciu zdolności lub gadżetu twoje następne 2 [wodne kule] wystrzeliwują 2 dodatkowe kule, które zadają po 20% obrażeń”.
Wdepnięcie w Kałużę – moc
- Zwiększono leczenie do 75 (z 65).
Wodne Widzenie – moc
- Nowe
- „Sterowanie wzmocnioną [wodną kulą] staje się swobodniejsze, a promień jej eksplozji jest większy o 35%. Co 5 sek. twoja następna [wodna kula] przy trafieniu ujawni wszystkich wrogów w promieniu 8 m na 5 sek.”.
Wodne Wsparcie – moc
- Usunięto.
Coś Się Ulało – moc
- Zmieniono sposób działania z „Kiedy [Rwący Potok] jest aktywny, powietrzny [szybki atak wręcz] wywołuje o 50% krótszą [Falę Ochronną] oraz atak rozbryzgowy zadający 60 pkt. obrażeń za każdą sekundę, która upłynęła. (Czas odnowienia: 15 sek.).” na „Gdy [Rwący Potok] jest aktywny, używanie [szybkich ataków wręcz] w powietrzu wytwarza wokół ciebie krótką [Falę Ochronną] o 75% skuteczności. (Czas odnowienia: 8 sek.)”.
Porywisty Przypływ – moc
- Usunięto.
Opływowość – moc
- Już ciebie nie dotyczy.
- Zmniejszono o 25% pasywne leczenie Regeneracyjnym Strumieniem zapewniane przez Opływowość.
Pływowa Pomoc – moc
- Dodano „Przywraca 15% pasywnej energii [Regeneracyjnego Strumienia] dla każdego trafienia celu przez Falę Ochronną.
- Zmniejszono skuteczność leczenia do 75% (ze 100%).
Jeździec Fal – moc
- Usunięto.
Prąd Powrotny – moc
- Teraz skraca czasy odnowienia wszystkich zdolności zamiast tylko Rwącego Potoku.
Miażdżąca Fala – moc
- Nowe
- „[Fala Ochronna] może trafić krytycznie na krótkim dystansie, jej szerokość zwiększa się o maks. 150%, a skuteczność rośnie o 75% w zależności od czasu opadania”.
Zapełniacz Zbiorników – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- Usunięto.
Basen Pływowy – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- Usunięto 15% maksymalnej amunicji.
- Dodano 5% szybkości ataku.
Łącznik Jeźdźca Fal – epicki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- Nowe
- 10% mocy broni.
- 50% czasu działania efektu zwiększonego leczenia Fali Ochronnej.
- „Za każdą sekundę używania aktywnego [Regeneracyjnego Strumienia] czas odnowienia [Fali Ochronnej] jest skrócony o 0,3 sek. za każdego sojusznika objętego jej działaniem”.
- Koszt 10 000.
Strumieniowe Spotęgowanie – epicki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- Zwiększono koszt do 12 000 (z 10 000).
- Usunięto 25% mocy leczenia aktywnego Regeneracyjnego Strumienia.
- Dodano „Użycie aktywnego [Regeneracyjnego Strumienia] na sojuszniku leczy Wuyanga o 50% przywróconego zdrowia”.
Lanca Fali – epicki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- Zmieniona w przedmiot (z mocy).
- Zmieniono sposób działania z „Niewzmocnione pociski ataku podstawowego lecą prosto i zyskują premię 150% do szybkości”. na „Po uwolnieniu [wodna kula] zyskuje o premię 150% do szybkości”.
- Dodano 10% mocy broni.
- Dodano 10 000 kosztu.
Czapka Katedry Wody – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Usunięto czas działania pasywnego Regeneracyjnego Strumienia.
- Dodano 5% skrócenia czasu odnowienia.
- Zmniejszono koszt do 4500 (z 5000).
Wojownicy Fal z Wuxing – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Zmniejszono moc broni do 5% (z 10%).
- Szybciej porusza się w górę.
- Rwący Potok nie jest już przerywany po lądowaniu.
Hydro-znachor – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- Zmniejszono koszt do 4000 (z 9000).
- Rzadkość obniżono do rzadkiej (z epickiej).
- Zmieniono sposób działania z „Przywraca 2% osłony na sekundę. Kiedy [Rwący Potok] jest aktywny, odzyskujesz dodatkowe 10% osłony na sekundę”. na „Kiedy [Rwący Potok] jest aktywny, odzyskujesz 20% osłon na sekundę”.
Oceaniczna Otucha – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- Zmniejszono koszt do 4000 (z 10 000).
- Rzadkość obniżono do rzadkiej (z epickiej).
- Dodano 25 pkt. zdrowia.
- Zmieniono kategorię na Przetrwanie (z Broni).
- Zmieniono sposób działania z „Rozbryzg Wzmocnionej Kuli może usuwać efekty podpalenia i zapewnia wszystkim sojusznikom nadwyżkę zdrowia równą 10% obrażeń rozbryzgowych, maksymalnie do 100”. na „Wzmocniona [wodna kula] i Fala Ochronna mogą usuwać efekty podpalenia”.
Surfowanie w Powietrzu – epicki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- Nowe
- 50 pkt. osłon.
- 15% mocy zdolności.
- „Po użyciu zdolności lub gadżetu twój następny skok zyskuje premię 75% do wysokości. Ta premia podwaja się, gdy [Rwący Potok] nie jest aktywny”.
Powodziowy Przekaźnik – epicki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- Zmniejszono koszt do 9000 (z 10 000).
- Zmniejszono koszt superzdolności o 20%.
- Usunięto „Kiedy Wuyang ma osłonę, zyskuje o 15% szybsze ładowanie superzdolności”.
- Nadwyżka zdrowia skaluje się teraz z mocą zdolności.

Zenyatta
Przeżywalność Zenyatty wyraźnie odstawała od pozostałych bohaterów w trybie Stadion. Sprawiamy, że współdziałanie Oświecenia i Wewnętrznego Spokoju jest bardziej spójne z innymi kombinacjami jego mocy, ograniczamy jego samoleczenie w pozostałych mocach oraz ulepszamy konfigurację opartą na walce wręcz.
Oświecenie – moc
- Od teraz Wewnętrzny Spokój zmniejsza skuteczność leczenia zapewnianego ci przez Oświecenie.
- Zwiększono leczenie z 20% do 40%.
Fruwający Kopniak – moc
- Dodano premię 25% do obrażeń od Kopniaka.
Natychmiastowa Karma – moc
- Zmniejszono leczenie z 35% do 25%.
Wyostrzona Koncentracja – moc
- Nowość
- „Atak alternatywny [Kuli Zniszczenia] ładuje się o 20% szybciej. Za każdą naładowaną Kulę zyskujesz tymczasową nadwyżkę zdrowia równą 5% maksymalnego zdrowia oraz premię 5% do szybkości ruchu”.
Galwaniczne Rękawice Genjiego – epicki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- Usunięto.
Pęd Podprogramu – epicki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- Zwiększono koszt z 11 000 do 12 000.
Wyszukujące Zbawienie – epicki przedmiot bohatera z kategorii Broń
- Zmieniono w przedmiot (z mocy).
- Dodano 5% mocy broni i 10% szybkości ataku.
- Dodano koszt: 11 000.
Propozycja Satyi – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Zmniejszono szybkość ruchu z 10% do 5%.
Bransoletka Przyjaźni – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Zmniejszono koszt z 11 000 do 10 000.
Stworzyciel Umysłu – epicki przedmiot bohatera z kategorii Zdolność
- Zmniejszono koszt z 12 000 do 10 000.
Unoszące Obuwie – rzadki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- Zmniejszono koszt z 4000 do 3750.
- Zmniejszono szybkość ruchu z 10% do 5%.
Złoty Mnich – epicki przedmiot bohatera z kategorii Przetrwanie
- Dodano „Zadanie obrażeń [szybkim atakiem wręcz] zapewnia ci premię 25% do szybkości ataku na 1 sek.”
Zmiany przedmiotów ogólnych
Wzmacniacz Zabójcy – epicki przedmiot ogólny z kategorii Broń
- Zmniejszono koszt z 14 000 do 13 000.
- Zmniejszono moc broni z 25% do 20%.
Tłumik El-Sa'ka
- Zwiększono redukcję leczenia z 30% do 35%.
Stałoświetlny Akcelerator – epicki przedmiot ogólny z kategorii Broń
- Zwiększono koszt z 11 000 do 12 000.
Technologia Volskaya – epicki przedmiot z kategorii Broń
- Zmieniono sposób działania z „Zadajesz obrażenia od broni zwiększone o 5% za każde 100 pkt. maksymalnego zdrowia, których cel ma więcej niż ty, aż do 25%” na „Zadajesz obrażenia od broni zwiększone o 5% za każde 100 pkt. dodatkowego maksymalnego zdrowia, które ma wróg, aż do 25%”.
Maksymalizator Biotechnologii – epicki przedmiot ogólny z kategorii Zdolność
- Usunięto.
Cyberjad – epicki przedmiot ogólny z kategorii Zdolność
- Zwiększono redukcję leczenia z 30% do 35%.
Maksymalizator Gadżetów – epicki przedmiot ogólny z kategorii Zdolność
- Nowość
- 10% mocy zdolności.
- 5% skrócenia czasu odnowienia.
- 25% skrócenia czasu odnowienia gadżetów.
- Koszt: 9500.
Napęd Fuzyjny LumériCo – epicki przedmiot ogólny z kategorii Zdolność
- Zmniejszono moc zdolności z 15% do 10%.
Soniczne Doładowanie – epicki przedmiot ogólny z kategorii Zdolność
- Zwiększono limit nadwyżki zdrowia z 75 do 100 pkt.
Trójstrzałowy Dominator – epicki przedmiot ogólny z kategorii Zdolność
- Zmieniono sposób działania z „Po użyciu zdolności lub gadżetu ataki bronią zadają dodatkowe obrażenia równe 1% zdrowia celu przez 3 sek. (Czas odnowienia: 0,25 sek.)” na „Po użyciu zdolności lub gadżetu przy 3 następnych atakach bronią zadajesz dodatkowe obrażenia równe 5% bieżącego zdrowia celu w ciągu 5 sek.”
Egzosprężyny – zwykły przedmiot ogólny z kategorii Przetrwanie
- Zmieniono w przedmiot (z gadżetu).
Hydraulika Krzyżowca – epicki przedmiot ogólny z kategorii Przetrwanie
- Zwiększono koszt z 10 500 do 11 000.
Pole Redukcyjne Ogundimu – epicki przedmiot ogólny z kategorii Przetrwanie
- Zmniejszono koszt z 11 000 do 10 500.
Przeciążony Rdzeń – epicki przedmiot ogólny z kategorii Przetrwanie
- Zmniejszono nadwyżkę zdrowia z 300 do 150 pkt.
Zastrzyk Vanadium – epicki przedmiot ogólny z kategorii Przetrwanie
- Zwiększono koszt z 10 000 do 12 000.
Wsparcie Bojowe – rzadki gadżet
- Zmniejszono leczenie z 50 do 40 pkt. co sekundę.
Cichoskoki – rzadki gadżet
- Usunięto 5% szybkości ruchu.
Cząstka Kitsune – rzadki gadżet
- Usunięto.
Wampiryczna Cząstka – rzadki gadżet
- Nowość
- 25 pkt. osłon.
- 5% skrócenia czasu odnowienia.
- „Przy użyciu: Odrzucasz wrogów w promieniu 8 m i nakładasz na nich 35% redukcji leczenia na 5 sek. Zyskujesz 25 pkt. nadwyżki zdrowia za każdego trafionego wroga. (Czas odnowienia: 25 sek.)”
- Koszt: 4000.
Rdzeń Giganta – epicki gadżet
- Zwiększono koszt z 9500 do 10 000.
- Zmniejszono redukcję obrażeń z 25% do 10%.
Odrzutowe Rolki – epicki gadżet
- Zwiększono koszt z 9500 do 10 000.
- Wydłużono czas odnowienia z 8 do 10 sek.
Urok Kitsune – epicki gadżet
- Zwiększono koszt z 10 000 do 11 000.
- Wydłużono czas odnowienia z 20 do 25 sek.
Wirowa Fiolka – epicki gadżet
- Nowość
- 50 pkt. zdrowia.
- 10% szybkości ruchu.
- „Przy użyciu: Uwalniasz spowalniający wir, który ściąga w dół wrogów na twojej pozycji przez 2,5 sek. (Czas odnowienia: 25 sek.)”
Celem tych zmian jest poprawa opcji obronnych oferowanych przez przedmioty ogólne, zwłaszcza przeciwko składom tworzonym z myślą o maksymalizacji wytrzymałości, by przetrwać obrażenia. Dodaliśmy również gadżet przeznaczony do walki z Lataczami dla bohaterów, którzy w podstawowym zestawie nie mają wielu narzędzi do radzenia sobie z nimi. Ograniczamy też skuteczność niektórych gadżetów, które ostatnio zyskały na popularności, aby ich zastosowanie było bardziej sytuacyjne.
Nowa mapa na Stadionie – Oaza: Uniwersytet
Oaza: Uniwersytet – Kontrola
Dodajemy do Stadionu kolejny punkt kontrolny z Oazy: Uniwersytetu.
Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że skórka Sierra World Cup nie wyświetlała się poprawnie.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Ashe otrzymywała większe obrażenia od własnego Dynamitu, niż było to zamierzone.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że wskaźnik interfejsu dla Wsparcia Brigitte nie uwzględniał atutu Podniesione Morale.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekty dźwiękowe atutów Lúcio mogły nieumyślnie zdradzać jego położenie.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Orisa nadal była przyszpilona, nawet jeśli Umocnienie zostało aktywowane dokładnie w chwili trafienia jej Szarżą Reinhardta.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że pasywne leczenie roli drugorzędnej mistrza przetrwania uruchamiało się nieprawidłowo, jeśli przed otrzymaniem obrażeń użyto zdolności ruchu.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że dodatkowe paliwo zapewniane przez atut Rezerwa Paliwa Fary nie aktywowało się, jeśli przed użyciem Pędu jej paliwo zaczęło się wyczerpywać.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Sierra mogła nieumyślnie zaczepić się linką o swojego drona, gdy zniknął jej z pola widzenia.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Sierra nie mogła zniszczyć swojego drona po śmierci.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Ładunki Destabilizujące nie były wzmacniane przez Matrycę Wzmacniającą.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że przycisk interfejsu Anioła Stróża Łaski mógł wyglądać na aktywny mimo braku prawidłowego celu.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że ustawienie przełączania Wiązki Łaski mogło powodować niespójne działanie podczas zmiany rodzaju wiązki.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Dron Kotwiący Sierry blokował niektóre zdolności, takie jak Szarża Reinhardta.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że wskaźnik interfejsu Przycelowania Cassidy'ego nie aktualizował się prawidłowo przeciwko Vendetcie, gdy używała Postawy Obronnej.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że niektóre zdolności powalające nie działały na mecha D.Vy podczas Samozniszczenia.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że bohaterowie posiadający zdolność pasywną roli drugorzędnej Zwiad mogli czasami pingować Sombrę, gdy ta była niewidzialna.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że komunikat głosowy Atheny nieprawidłowo informował o utracie prowadzenia w trybie Przepychanka, gdy drużyny miały taki sam łączny dystans.
- Naprawiono kilka błędów tekstowych w sekcji Pochwały po meczu związanych z opisami kart (Hiperpierścienie, Superślizg itp.).
- Naprawiono kilka błędów tekstowych w zaawansowanym panelu informacyjnym.
- W poprzedniej aktualizacji naprawiono błąd, który sprawiał, że Ramattra mógł ignorować czas odnowienia Bariery Otchłani.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że kradzież życia nieprawidłowo przyznawała walutę, mimo że jest efektem przywracania, a nie leczenia.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Komora Rozszczepiania Juno nie skalowała się prawidłowo z szybkością ataku.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Ulotne Szybowanie Juno pozwalało jej używać Szybkiego Szybowania, gdy znajdowała się pod wpływem ograniczania kontroli.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Ulotne Szybowanie Juno uniemożliwiało prawidłowe skalowanie Szybkiego Szybowania ze skróceniem czasu odnowienia.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Dopalone Rakiety Juno w połączeniu z Ulotnym Szybowaniem zapewniały Szybkiemu Szybowaniu dłuższy czas działania, niż było to zamierzone.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że nadwyżka zdrowia zapewniana przez Kroplówkę Any nie była zmniejszana po połączeniu z Fontanną Ukojenia.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Optymizator Brigitte zapewniał jej więcej samoleczenia, niż było to zamierzone.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Oświecenie Zenyatty nieprawidłowo leczyło powyżej 1 pkt. oraz nie zapewniało ładunku superzdolności ani waluty.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Trujący Granat Any nie zadawał zmniejszonych obrażeń po wygenerowaniu przez Fontannę Ukojenia.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Marsjańska Medycyna leczyła D.Vę słabiej, niż było to zamierzone.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że moc Wstrząs Wtórny Pięści Zagłady zawsze trafiała cele, które zostały trafione za pierwszym razem.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Ciekły Azot nadpisywał efekty spowolnienia zamiast dodawać się do nich.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że moc Kataklizm Vendetty nie uruchamiała się, jeśli przeciwnik zginął od pierwszego trafienia.
Informacje o aktualizacji
Te informacje o aktualizacji opisują ogólne zmiany wprowadzone w pełnej wersji Overwatch, które obejmują Szybką grę, Rywalizację, Salon gier i Gry dowolne.




































































































































